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Resultados para etiqueta "Rare"

Música inédita de Kameo
Publicado @ 12:31 - 2/5/2008
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Cuando un desarrollo dura muchos años y y sufre muchos cambios, quedan en la cuneta toneladas de material que nunca ve la luz. Esto ha llevado Rare a publicar en su web nada menos que una hora y cuarto de música inédita de Kameo, según su compositor Steve Burke, procedente de promos, demos internas, versiones anteriores, versiones alternativas, o hechas sólo por diversión.

Los que hayan jugado ya conocen la calidad musical de este juego, y el material indédito no es peor por ser inédito, todo lo contrario. Habría sido una lástima que todo esto se quedara para siempre escondido en algún disco duro.

Ningún fan de la música fantástica-épica se lo debería perder. Que aproveche.

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Categorías: Industria


Pudo ser: Remake de Goldeneye (Xbox Live)
Publicado @ 17:33 - 1/3/2008
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Otro "Pudo ser" rarero. En este caso se trata de un desarrollo que ha estado entre bastidores casi un año, y que entre bastidores ha terminado, lo que no ha impedido a Rare enseñar el juego a una revista inglesa de Xbox 360.

Según comentan, el audio se mantiene intacto (para ayudar a que pese poco y pueda ser descargable en el Live Arcade) pero gráficamente ha recibido un lavado de cara con nuevas texturas y modelos.

El juego iba a estar además en alta resolución, moverse a 60fps y tener multijugador online a través de Xbox Live, amén de tener un nuevo control con dos sticks (aunque también tiene el clásico) que según la revista es uña y carne con el juego. Y digo iba porque esta es una licencia polémica y la cosa no ha salido adelante. Los derechos de videojuegos de James Bond los tiene ahora mismo Activision, pero parece que Iwata se puso bizco al oir la noticia y conminó a Activision a seguir llevándose bien con Nintendo, por lo que esta última se echó finalmente para atrás.

Como testimonio de este trabajo que ya nunca verá la luz, quedan estas imágenes:















Que lo hagan de Perfect Dark que no tienen que pedir permiso a nadie (y a cuyo multijugador sólo le faltaba ser online). ¿O ya lo están haciendo? Tiroriro tiroriro...

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Categorías: Pudo ser


Pudo ser: Dinosaur Planet (N64)
Publicado @ 23:42 - 26/11/2007
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Dinosaur Planet pintaba muy bien como juego de Nintendo 64 -de 512 megabits, tal que Conker, también de Rare, o Resident Evil 2, los cartuchos más grandes de la consola- y como franquicia de aventuras nueva para esta consola, lástima que llegara tarde. Pasó a fundirse -como se pudo- con la licencia y universo Starfox para servir de software de apoyo para la siguiente consola de Nintendo, resultando en un título tachado por la crítica de entre correcto y aburrido.


Quizá hoy habría supuesto una nueva franquicia de aventuras en Xbox 360, lugar que ha ocupado Kameo. Quién sabe, nunca lo sabremos. En cualquier caso, ahí queda el testimonio visual de la versión beta.

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Categorías: Pudo ser


Project Dream: Así fue Banjo Kazooie
Publicado @ 16:52 - 15/10/2007
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Así fue Banjo Kazzoie en su etapa inicial con nombre en clave "Dream" (recuerdo declaraciones de entonces de Howard Lincoln diciendo que Dream sería como Donkey Kong Country fue para Snes). La foto apareció por primera vez en un especial sobre Banjo Kazzoie que fue publicado hace meses en el número 36 de Retrogamer, especial que espero traducir algún día en este blog porque considero interesantísimo.

Mantengan sus radios sintonizadas.

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Categorías: Desactualidad


Se ha dicho (Battletoads)
Publicado @ 9:31 - 2/9/2007
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"Battletoads es demasiado difícil para los jugadores de hoy (admite que no pudiste pasar del tercer nivel). Un juego de Battletoads que no fuera absurdamente difícil no sería un juego de Battletoads. Battletoads también tiene bonitos y llamativos colores, los juegos modernos sólo usan el gris y el marrón"

Rare, justificando la negativa de crear un nuevo Battletoads

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Categorías: Se ha dicho


Recordando: Goldeneye cumple diez años (N64)
Publicado @ 18:40 - 29/8/2007
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En el foro estamos recordando a este clásico de los juegos en primera persona. Parecía mentira hace diez años, cuando todos querían ser Quake al cubo, que un juego como Goldeneye saliera.

No voy a desmenuzarlo aquí habida cuenta de que todo el que lo ha jugado lo recuerda perfectamente: la campaña, el sigilo, las cámaras, las explosiones, los momentos de tensión, las alarmas, los guardias cabrones, las meteduras de pata, la cantidad de armas, los recovecos de los niveles, el multijugador desenfrenado, y por supuesto...

...¡las minas remotas!

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Categorías: Recordando



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