Dinosaur Planet pintaba muy bien como juego de Nintendo 64 -de 512 megabits, tal que Conker, también de Rare, o Resident Evil 2, los cartuchos más grandes de la consola- y como franquicia de aventuras nueva para esta consola, lástima que llegara tarde. Pasó a fundirse -como se pudo- con la licencia y universo Starfox para servir de software de apoyo para la siguiente consola de Nintendo, resultando en un título tachado por la crítica de entre correcto y aburrido.
Quizá hoy habría supuesto una nueva franquicia de aventuras en Xbox 360, lugar que ha ocupado Kameo. Quién sabe, nunca lo sabremos. En cualquier caso, ahí queda el testimonio visual de la versión beta.
Jeremy Soule, "el" músico Publicado @ 10:38 - 14/11/2007 Etiquetas: jeremy soule, oblivion
Si hacía tiempo destacaba el trabajo de Steve Burke en Kameo (se puede oir un poco en el reproductor de arriba), ahora quiero hacer justicia a Jeremy Soule, reputado músico de videojuegos, quizá el compositor occidental más solicitado en la industria. Oblivion fue su última gran obra, pero ya empezó con 19 años componiendo para Square-USA la banda sonora de Secret of Evermore. Desde entonces ha compuesto sobre todo para Bioware, aunque en Morrowind (precuela de Oblivion) también hizo un gran trabajo.
Aquí le podemos ver en acción reproduciendo algunas de las mejores partituras de Oblivion:
...redujimos la longitud de las fases e hicimos que los jefes apareciesen algo antes que en juegos anteriores, por lo que pienso que es el juego ideal para aquellos que están tan ocupados que les cuesta hacer un hueco para este tipo de actividades. También colocamos puntos de guardado a mitad de cada fase. [...] No es que esté a favor de añadir puntos de guardado sin parar, ¡pero una persona ocupada que solo quiere relajarse un rato mientras juega no se puede pasar media hora tratando de conseguir una Superestrella! (Risas) Creo que, en este sentido, estamos ante un juego muy equilibrado. De hecho, en las ferias en las que la gente lo probó he oído asiduamente comentarios como "¡Me encanta el ritmo que tiene este juego!" o "No se me suelen dar bien los juegos de plataformas, ¡pero con este me lo estoy pasando pipa!". En mi opinión, se puede hacer que un juego atraiga a gente que normalmente no lo jugaría, y espero que este sea el caso de Super Mario Galaxy.
Project Dream: Así fue Banjo Kazooie Publicado @ 16:52 - 15/10/2007 Etiquetas: banjo, beta, project dream, rare, n64
Así fue Banjo Kazzoie en su etapa inicial con nombre en clave "Dream" (recuerdo declaraciones de entonces de Howard Lincoln diciendo que Dream sería como Donkey Kong Country fue para Snes). La foto apareció por primera vez en un especial sobre Banjo Kazzoie que fue publicado hace meses en el número 36 de Retrogamer, especial que espero traducir algún día en este blog porque considero interesantísimo.
Música videojueguil en el blog Publicado @ 21:18 - 8/10/2007 Etiquetas: blog, musica
He añadido a la cabecera un reproductor flash en el que iré añadiendo viejas y no tan viejas glorias de la música occidental y sobre todo europea (los japoneses son harto conocidos) que ha parido la industria en los últimos veinte años. Si la compañía los pone a disposición en su web, también incluiré temas más actuales (como Kameo).
Están dispuestas por orden cronológico y selecciona una al azar cuando carga la primera vez. Que aproveche.