Mini Racers es un juego que hizo Looking Glass Studios para Nintendo 64, y que de hecho fue desarrollado para la propia Nintendo que se encargaría de publicarlo. El juego era un RC ProAm/Micromachines moderno, carreras de coches de radio control corriendo por escenarios de "gigantura". La compañía feneció al poco de terminarlo (por los resultados de otros desarrollos más gordos), y parece que Nintendo tampoco encontró un hueco para publicarlo, o no tenía fe en el producto, o ambas cosas.
Ocurrió en una época convulsa en la que los desarrollos maternos para N64 se cancelaban (¿recuerda alguien Riqa?) o se posponían a la siguiente generación.
El juego parecía divertido, como suelen serlo los de este tipo. Quién sabe. ¿Consola Virtual?
Pudo ser: Remake de Goldeneye (Xbox Live) Publicado @ 17:33 - 1/3/2008 Etiquetas: Goldeneye, Rare, Nintendo, Live
Otro "Pudo ser" rarero. En este caso se trata de un desarrollo que ha estado entre bastidores casi un año, y que entre bastidores ha terminado, lo que no ha impedido a Rare enseñar el juego a una revista inglesa de Xbox 360.
Según comentan, el audio se mantiene intacto (para ayudar a que pese poco y pueda ser descargable en el Live Arcade) pero gráficamente ha recibido un lavado de cara con nuevas texturas y modelos.
El juego iba a estar además en alta resolución, moverse a 60fps y tener multijugador online a través de Xbox Live, amén de tener un nuevo control con dos sticks (aunque también tiene el clásico) que según la revista es uña y carne con el juego. Y digo iba porque esta es una licencia polémica y la cosa no ha salido adelante. Los derechos de videojuegos de James Bond los tiene ahora mismo Activision, pero parece que Iwata se puso bizco al oir la noticia y conminó a Activision a seguir llevándose bien con Nintendo, por lo que esta última se echó finalmente para atrás.
Como testimonio de este trabajo que ya nunca verá la luz, quedan estas imágenes:
Que lo hagan de Perfect Dark que no tienen que pedir permiso a nadie (y a cuyo multijugador sólo le faltaba ser online). ¿O ya lo están haciendo? Tiroriro tiroriro...
Pudo ser: Perfect Dark Zero... en la primera Xbox Publicado @ 11:08 - 2/2/2008 Etiquetas: perfect dark zero, xbox, beta
Los vídeos los ha filtrado un ex-trabajador de Rare que ha tenido que cerrar su página. Pero la siempre inestimable youtube lo ha recogido. Realmente se muestra el juego en fase temprana de desarrollo y un motor sin depurar, y es sólo un recorrido por un par de niveles vacíos mostrando algunos efectos, pero no deja de ser un documento curioso a la par que interesante:
Realmente para el de X360 tuvieron que hacer muchas cosas de cero y a contrarreloj.
Dinosaur Planet pintaba muy bien como juego de Nintendo 64 -de 512 megabits, tal que Conker, también de Rare, o Resident Evil 2, los cartuchos más grandes de la consola- y como franquicia de aventuras nueva para esta consola, lástima que llegara tarde. Pasó a fundirse -como se pudo- con la licencia y universo Starfox para servir de software de apoyo para la siguiente consola de Nintendo, resultando en un título tachado por la crítica de entre correcto y aburrido.
Quizá hoy habría supuesto una nueva franquicia de aventuras en Xbox 360, lugar que ha ocupado Kameo. Quién sabe, nunca lo sabremos. En cualquier caso, ahí queda el testimonio visual de la versión beta.