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Se ha dicho (Super Mario Galaxy) Publicado @ 11:37 - 9/11/2007 Etiquetas: mario galaxy, wii, miyamoto, dificultad
...redujimos la longitud de las fases e hicimos que los jefes apareciesen algo antes que en juegos anteriores, por lo que pienso que es el juego ideal para aquellos que están tan ocupados que les cuesta hacer un hueco para este tipo de actividades. También colocamos puntos de guardado a mitad de cada fase. [...] No es que esté a favor de añadir puntos de guardado sin parar, ¡pero una persona ocupada que solo quiere relajarse un rato mientras juega no se puede pasar media hora tratando de conseguir una Superestrella! (Risas) Creo que, en este sentido, estamos ante un juego muy equilibrado. De hecho, en las ferias en las que la gente lo probó he oído asiduamente comentarios como "¡Me encanta el ritmo que tiene este juego!" o "No se me suelen dar bien los juegos de plataformas, ¡pero con este me lo estoy pasando pipa!". En mi opinión, se puede hacer que un juego atraiga a gente que normalmente no lo jugaría, y espero que este sea el caso de Super Mario Galaxy.Shigeru Miyamoto, siendo coherente consigo mismo.

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Comentarios:
bueno yo ago una pregunta k seguiro k nadie me kontestara. ALGUIEN ME PUEDE DECIR KOMO SE GUARDA LA PARTIDA SI KONSEGIR UNA ESTRELLA???' esa pregunta me esta komiendo el koko. Os lo ruego kontestarmela Por Santamera
@ 16:18 - 4/1/2008
es cierto, pero no creo adecuado criticar al Metroid por eso en mi opinion creo que esta tambien super bien equilibrado en este sentido para guardar y no cansarte, eso si en algunos momentos del juego no es asi pero en general el juego esta tambien muy bien planteado. Por H0LLyW00d (visitar blog)
@ 14:34 - 9/11/2007
Pues me parece perfecto, ya que ya no tenemos el tiempo que teníamos antes para jugar a videojuegos, y no podemos estar 2 horas seguidas enganchados a la pantalla (al menos yo no). Por Vivic (visitar blog)
@ 14:19 - 9/11/2007
Últimamente valoro más el ritmo ("the pace") de un juego y las situaciones que ofrece más que la duración o la dificultad. Me muero por probar el Galaxy. Por GenG en la uni con dos horas libres por delante
@ 12:17 - 9/11/2007
Tened en cuenta que son dos tipos completamente dstinto.
Mario, como juego de plataformas, está destinado a permitir partidas breves.
Un juego de exploración y resolución de puzzles como Metroid no puede permitirse el lujo de guardar la partida en cada estancia porque reduciría la facilidad del título. Y aún así, en Elysia el tema del guardado está tirao. Por ASTURmatr (visitar blog)
@ 12:08 - 9/11/2007
Malekith y link: a mí me pasó lo mismo con Metroid Prime. Es una franquicia más exigente claro, pero a medida que no tienes el tiempo que tenías siendo un chaval, se agradece el enfoque que comenta Miyamoto (y que a algunos les chirría). Menos en Gamecube, Mario siempre fue la forma más accesible de acceder a una consola de Nintendo, y me alegro que tras el Sunshine volvieran a esa idea.
Dr.MalignoXXX: por poner puedo poner las cuatro páginas de la entrevista, pero evidentemente me centro en algo sobre lo que quería llamar la atención. Por Averno (visitar blog)
@ 11:57 - 9/11/2007
Pero te olvidas de la parte en la que dice que han reducido la vida de mario de 8 porciones a 3. Cuéntalo todo. Por Dr.MalignoXXX (visitar blog)
@ 11:51 - 9/11/2007
La verdad es que sí, el tener unos puntos de guardado cada rato hace que el echar una partidilla rápida para conseguir una estrella se haga interesante. Yo el Metroid al menos que tenga una hora entera libre es que ni lo toco, porque las zonas de guardado están repartidas como cuentagotas. ¿Que hace al juego más complicado? Sin duda, pero Mario tiene otro enfoque y lo principal debe ser el jugar por mera diversión y pasar aunque sean unos buenos 10 minutos. Siempre apetecerá encender la Wii e ir a por una estrella en Galaxy. Por linkwashere (visitar blog)
@ 11:50 - 9/11/2007
Se agradece lo de los puntos de guardado. El otro día estaba jugando al Metroid y me quedé atascado en una zona. Como no podía guardar tuve que estar ahí todo el rato hasta resolver el absurdo encasillamiento que sufría, me dieron las dos y media de la madrugada y al día siguiente levantarme para ir a trabajar fue una odisea.
Desde ese día que no toco el Metroid y no lo haré hasta que no tenga tiempo libre. Por MALEKITH (visitar blog)
@ 11:43 - 9/11/2007
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