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Denis Dyack: Una consola para gobernarlos a todos
Publicado @ 22:29 - 21/8/2007
Etiquetas: , , , ,



Denis Dyack ha dicho recientemente que le gustaría que hubiera una sola consola estándar, como ocurre con el DVD. La idea en sí suena bien, un consorcio de compañías que crean unas especificaciones concretas que permitirían a cualquiera fabricar hardware basado en esas especificaciones, como en los DVD.

Para un editor sería casi eliminar las ataduras de las consolas respecto al PC, y las del PC respecto a las consolas: se acabó el royalty de ocho dólares la copia, el aguantar los caprichos de la compañía materna del sistema (que si el juego es muy violento, que si no cumple sus estándares de calidad, que si técnicamente no es lo que ellos consideran un videojuego, que si no pueden fabricarlo a tiempo para tal fecha...), los gastos de hacerlo multisistema, no tener que dar soporte a mil configuraciones distintas, no atragantarte la galleta cuando los fabricantes empiezan a hablar de su próxima consola... Distintas compañías competirían entre sí por vender su máquina como en el mundo de los reproductores DVD, estimulando las reducciones de precio de los dispositivos y a su vez las ventas de juegos. Sería la leche, vamos.

Pero no puede ser, como él mismo debe saber. Los videojuegos no son películas, por eso no se puede comparar con lo que ocurre con los DVD. Es más, aún está por ver lo que es un videojuego. Desde hace décadas el concepto de película ha estado y sigue estando inalterable, la evolución ha sido puramente tecnológica, y para Dyack, que gusta de producir juegos con una idea mucho más cinematográfica del asunto, es normal pensar en una única máquina clásica con unas especificaciones que se renueven cada cinco años, un mando clásico con botoncitos y dos sticks, y ya luego a centrarse en lo que quiere, contar historias interactivas. Pero también hay gente que se centra en cómo jugar y hacer juegos, y en una generación donde máquinas como Xbox 360 o PS3 conviven con Wii... ¿con qué se hace un estándar? ¿Cómo se debe jugar un videojuego? La forma en que vemos películas no ha cambiado en décadas, pero el videojuego no ha llegado aún a esa fase de solidificación, es una industria joven.

Una máquina estándar ahora no es ni viable ni deseable para nadie. Salvo los editores, claro.

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Categorías: Industria

Comentarios:

Te agrego como amigo.
Por DJ-MAT (visitar blog) @ 1:23 - 22/8/2007

Me encanta leerte, tus opiniones me parecen muy acertadas.

Muchos han pensado lo mismo Dyak, pero a mí no se me había ocurrido lo de llevar la consola a unas especificaciones y decenas de modelos según la empresa, cual rep. de dvd. Hasta ahora pensaba que si no se hacía sería por el tema del monopolio y los abusos a los compradores, pero sólo hay que ver cómo funciona el mercado de PC y pensar que no tiene que ser así.

Tu reflexión también me parece acertada, pero eso no quita que la consola del futuro pueda incorporar nuevas formas de juego con más periféricos o actualizaciones.
Por DJ-MAT (visitar blog) @ 1:22 - 22/8/2007

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