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La guarida de Doctor Maligno

Resumen de una conferencia de Nintendo.
Publicado @ 19:54 - 15/7/2008
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Digo conferencia, y no E3, porque aún guardo esperanzas de tráilers acojonantes como el año pasado... Iluso de mi.

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A unas horas del E3 de NintySony, este es el paquete que acabo de recibir
Publicado @ 15:03 - 15/7/2008
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¡Baten Kaitos Origins! Por fin podré jugarlo después de tantos años, no quepo en mi gozo... pero tengo que aguantar... aguantar hasta que pasen las conferencias ^^

Hoy será un día grande. Qué guay joder. Puta NoE, y tal.

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Reivindicando la obra maestra incomprendida
Publicado @ 13:40 - 14/6/2008
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Me dio por volver a poner el juego, y revisar algunos momentos y escenas que tenía guardadas, y los pelos se me pusieron de punta como la primera vez.

Yo lo tengo claro, ni Mario Galaxy, ni Bioshock. Sí, son jodidamente perfectos, pero no me han llegado al alma. Fire Emblem Radiant Dawn es lo mejor que he probado quizás desde Metroid Prime 1, y me alegra ver que no ha sido sólo el hype del momento posterior a terminarlo, sino que esa sensación es de las que perduran en el tiempo, como cuando juegas a Deus Ex y te deja huella.
La forma en la que retrata la guerra es sencillamente sublime. Tanto el guión,que empieza con un ambiente familiar, como la intensidad del juego va subiendo progresivamente, de un ritmo continuo, hasta un callejón sin salida que todo el mundo, incluso el propio jugador, ve venir... pero no puede hacer nada para evitar. Cuando llega el final, te encuentras con una batalla apoteósica, al nivel de lo que se está contando, y cada pequeño paso que das es tan sumamente gratificante... Sabes que todo se puede venir abajo, sabes que puedes perder a alguno de esos personajes con los que has compartido 100 horas entre los dos capítulos. Que es la guerra, el peligro, que no hay donde esconderse, que incluso puede llegar el caso en que haya que renunciar a algo por un bien mayor. Tragedia y esperanza, magnificados por el intenso vínculo que se forja entre el jugador y los personajes.

Sólo espero que ningún usuario de Wii se quede sin vivir esta experiencia, de verdad. Y no hay más que entrar en el Post Oficial para ver cómo está calando. Lo suyo sería empezar por el de GC, para encariñarse con los personajes, pero tampoco es necesario para entender los hechos.

Ahora llega el verano, hay tiempo. Disfrutad de una de las maravillas de la industria y de Intelligent systems. Que es de esas que pasan desapercibidas y que te marcan a fuego su huella si te atreves a saborearla.

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El momento en el que eres, y un solo instante después, dejas de serlo.
Publicado @ 18:26 - 22/5/2008
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Esta es la historia de un hombre de su tierra, llano, con sus cosillas. Como todos.

Su infancia fue la de un chaval normal de la época. Libre, despierto, curioso, feliz. Su cuarto de juegos se extendía por todo el pueblo, ríos y campos; y su mayor preocupación no era otra que vivir, explorar el universo- ¡y más allá!- con la mirada inquieta del que lo tiene todo por descubrir.
En su hogar no había lugar para esos complejos asuntos que venían desde el exterior. No. Sólo una decena de vacas, pan, y el calor de la cocina de leña. Lo demás, era cosa de la gente importante, y él sabía bien donde estaba su lugar. Y quizás eso era lo que le hacía tan sumamente feliz.
Rondaba la veintena cuando comenzó a trabajar como sirviente en una mansión pueblo. Jamás rechistó, jamás dio un no por respuesta; a pesar de que su elegancia ocultaba oscuros episodios que los vecinos del pueblo no tardaban en airear. Entiéndase bien: No era un héroe, simplemente un hombre normal. Si acaso, un poco más respetuoso que la media. Y ya.

Fue, en esa etapa de su vida, cuando conoció a Quintiña, como yo le suelo decir. No eran Montesco y Capuleto, pero se enamoraron de igual modo. Y corrieron por los campos juntos, y merendaron- tantas veces- a la orilla del río, sintiendo el fluir de la corriente entre las rocas, observando el avance de las nubes, viviendo, soñando, riendo, disfrutando, siendo, una vez más, libres. Y todos aquellos recuerdos que son cosa de dos, y nadie más conoce.

No tardaron en formar una familia, en tener varios hijos, y una preciosa nieta que tuvo a bien salir con un extraño hombre que se oculta bajo el nombre de un doctor malvado de una película de serie B. O zeta. El caso es que la nieta siguió creciendo, terminó su carrera de Enfermería, y se convirtió en todo un orgullo para nuestro protagonista. Faltaría más.

La vida le volvía a sonreír, y si le preguntaseis, os diría que jamás había dejado de hacerlo. No era un hombre con especial fortuna, pero la buscaba, la anhelaba, la perseguía; intentaba todo lo posible para que mirase en su dirección. Y allí seguía, solo en su pueblo, con su Quintiña, ajeno al mundo, a las hipotecas, a la inflacción, a los atentados, al Chikilicuatre. Respirando aire no viciado, y espirando libertad.

Un día se levantó, se aseó, bajó las escaleras de su vivienda y, en un instante, todo era negro. En el siguiente instante, luz. Y se sintió en una prisión, y perdió su libertad, y creyó que le faltaba aire, y ya no estaba viviendo, ni soñando, ni riendo,ni disfrutando, ni siquiera siendo. Y aquellas nubes que avanzaban, estaban tras una reja; y el  sonido del río, sustituido por el gotero del suero. Y aquellos recuerdos que son cosa de dos, ya no estaban. Ni la mansión, ni su boda, ni nada. Gritó, desesperado, intentando que alguien le comprendiese; vio a un montón de extraños en esa habitación del hospital, arañó a una enfermera desconocida que le llama abuelo. Fue incapaz de controlar sus instintos más básicos, e hizo sus necesidades allí mismo, manchando la cara de aquella joven mujer. Tan duro. Tan real.

Todas las mañanas, todas las tardes, todas las madrugadas, unos cuantos desconocidos se sientan a su lado, dicen quererlo, querer ayudarle, animarle; pero eso le irrita, le irrita que invadan su intimidad, su autonomía, todo aquello que tenía. Y quién sabe aún por cuanto tiempo...

Seguir viviendo, y no ser nadie. Estar muerto, sin estarlo.

Y es que no hay peor castigo que olvidar lo que eres, perder tus recuerdos, lo que has sido, lo que eres... y lo que soñabas ser.

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Esta es otra entrada más sobre decepciones, videojuegos y navajas de Ockham
Publicado @ 14:43 - 29/4/2008
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8:15 AM, 16 de marzo

Hoy es uno de esos días de mierda. Te levantas con un frío de cojones, te asomas a la ventana esperando, ¡oh iluso!, un clima acorde con la época del año y te vuelves a meter en cama. Cualquier vigués me comprenderá. Y cualquier Reikiavikeño. El despertador, indignado, vuelve a dar la murga cuando faltan unos escasos 23 minutos para el comienzo de las clases. Es, en ese preciso y puñetero instante, cuando el día mejora aún más, y tienes 42 segundos para decidir si te duchas (ya lo hice la semana pasada), te tomas tus Krispis, vuelves al catre o lo mandas todo a tomar por saco. Al final, terminas navegando a todo motor entre las riadas que corren por el Campus, al mismo tiempo que comes 4 galletas; todo esto mientras el huracán vigués te deja empapado.

En la facultad, a alguien se le ocurrió la feliz idea de apagar la calefacción y, tiritando, comienza la primera- y siempre apasionante- clase del día. Porque esa es otra, algún día tendré que relatar cómo motivan a los casi Ingenieros Industriales. La cuestión es que en clase- y abreviando- se planteaba un problema típico de la asignatura. La solución, hoy, no pasaba por la aplicación de esas formulacas de media página que te pusieron en el encerado el día anterior,  cuando las dejaran allí abandonadas, quedando expuestas a la libre interpretación del alumno. No, hoy era una simple Regla de Tres, basándose en una hipótesis sacada de debajo de la manga. “La Navaja de Ockham”, decía la profesora. Pensé que era curioso comprobar como, según el caso, interés, o  urgencia por dar la explicación, dicha navaja funcionaba o se olvidaba en un cajón mientras se oxidaba.

Llego a casa, reventado, y me da por echarle un vistazo a esa NintendoDS que tengo criando polvo. Y es que, a pesar de los grandes momentos con ella, el único uso que le daba de un tiempo a esta parte- y sólo en ocasiones- era de despertador. New Super Mario Bros., Zelda Phantom Hourglass, Metroid Prime Hunters, esas grandes sagas que me encantan, tenían en Ds- a mi juicio- los peores capítulos de sus historias.  Junto a la Ds estaba un cartucho de memoria, que mi dulce ahijada me había encargado para poder descargarse, ahora de forma gratuita, los últimos bombazos de Ubisoft. (recordaréis mi otra entrada) Ya la había probado, para ver cómo funcionaba el homebrew y demás cucadas que se pueden hacer con un hardware abierto; pero esta vez quise ir más lejos y catar aquí y allá, para ver si el problema estaba en el catálogo, o en mí. He pecado.

Sin embargo, sólo 15 minutos de Metroid Pinball y de Kirby El pincel del Poder me sirvieron para abrir los ojos. Redescubrí el lado Arcade de mi vida, el vicio por el vicio, esa forma de disfrutar videojuegos de NES o SNES. Ante aquellas tres decepciones y estos dos rayos de esperanza, me di cuenta de que buscaba en una consola portátil lo que no era y viajé hasta las sensaciones de un chaval de 8 años con un bocata de Nocilla, una GB Tocho con Tetris, y una tarde de verano. Tremendamente refrescante, y más con este tiempo de rayos. Guardé el cartuchito del Mal, más tarde se lo entregué a mi peque- para que disfrutase de los genios gabachos- y me puse a buscar, como un loco, esos títulos en las tiendas (aún sin suerte, por cierto).

Y es ahora cuando me acuerdo de esa profesora, y de que quizás esa clase sí sirviese, por una vez, para algo. Me acordé de Ockham, de su navaja, y de cómo la estaba aplicando al mundo videojueguil. Y es que, sólo a veces, lo más simple es lo mejor. A veces, porque como bien decía esta señora, en ocasiones se puede usar, y en otras no; y en esos momentos estarán esos juegos profundos de sobremesa.

Supongo que la clave, con la navaja de las narizotas, es saber cuándo usarla. Saber cuándo la necesitas.

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Categorías: Reflexiones


Los pelos de punta, oigan
Publicado @ 22:36 - 22/4/2008
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Gracias. Muchas gracias. Intentando seguir a flote.
Publicado @ 19:55 - 6/3/2008
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A todos. ;)

http://www.vandal.net/foro/11/392476/jamas-le-cerreis-las-puertas-a-vuestros-sentimientos/

Han sido muchos meses de tirar palante, de encontrarte con una empresa enorme en tus manos, y mucho caos en mi vida, demasiado.Y con las heridas abiertas.

El tiempo no cura una mierda, pero aprendes a vivir con ello, supongo.

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Resubo mi rpg del Maker a petición bamdálica. ¡Nuevo link de descarga dentro!
Publicado @ 11:48 - 20/12/2007
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Bueno, como varios manitos me han pedido que resuba mi súper juego ( XD ), aquí vuelvo a poner la información del mismo y el link de descarga. Ya trae toda la información necesaria para instalarlo sin problemas. No seais muy crueles y a ver si os entretiene al menos, que aunque solo sea por alguna mazmorra merece la pena: ( por cierto, se ha cambiado parte del primer capítulo y se han corregido algunos bugs graves)

-----



---------REQUIEM I: EDAD AXIOMÁTICA: Crónicas de Ciudad Mundial-----

Os traigo un juego completo para Rpg Maker PRO que he estado desarrollando en la sombra desde 2003 y que he hecho con muuuucho esfuerzo e ilusión, y elevadas dosis de bolsas de Pelotazos y Cocacola...

Un poco de historia...
Requiem es una trilogía que he desarrollado mediante comics (y una novela a medio acabar) hace unos años. Lo que os presento aquí es el primer capítulo, el correspondiente a la historia de los humanos.
La saga consta de tres partes: que se corresponden a los tres componentes básicos que, según el juego, dan forma al universo:

REQUIEM I: EDAD AXIOMÁTICA: (centrado en la ciencia, la lógica, el futuro)
REQUIEM II: EDAD MITOLÓGICA: ( centrado en la magia, en los sueños, la esperanza)
REQUIEM III:EDAD FILOSÓFICA: ( centrado en la Ley, en la verdad)

¿De qué narices trata?
Bueno, como lo que os traigo es un juego completo no os voy a desvelar mucho. El primer capítulo (que es básicamente un flashback) arranca en un mundo desolado en plena III Guerra Mundial. Un pequeño niño, de nombre Luis, tiene que sobrevivir en un mundo bañado de sangre y destrucción. Cuando la guerra termina, uno de los bandos se hace con el poder y se construye una Ciudad Mundial, un mundo que pueden tener controlado a su antojo y donde los humanos viven en una ilusoria paz a cambio de olvidar sus derechos y libertades.
Luis crece y se convierte en un excelente agente de la E.A.L.T., la agencia de seguridad del nuevo sistema.
Es un hombre aburrido de la monotonía, un don nadie que se ve fatigado por un sistema opresor y desea destruirlo por considerarlo corrupto(veremos si finalmente está o no en lo cierto). Su gran amigo Milelino es justo lo contrario: sus únicas aspiraciones son formar una familia y tener un trabajo para poder tener algo que llevar a la boca.
Poco a poco se ven inmersos en una trama que les lleva a conocer los entresijos del nuevo orden social y plantearse toda una serie de cuestiones morales:
¿existe el destino?¿podemos cambiarlo?¿hasta qué punto una sociedad puede renunciar a sus derechos a cambio de la paz?¿a dónde se dirige el desarrollo tecnológico?¿tiene límites?¿qué es lo real y qué lo fantástico?¿existe realmente la figura del héroe o ya no tiene cabida en nuestros días?Y la religión,¿qué papel tiene más allá de aportar una tenue esperanza?¿Realmente existe la esperanza para la humanidad?
Estos son algunos de los múltiples temas que va desarrollando la trama.

Trama que por cierto, tarda en arrancar. Es un juego largo y hasta el capítulo 12 no comienzan a calentarse las cosas. Al principio se os presenta un poco la personalidad de los protas y como funciona y está estructurada su sociedad; y una vez con eso claro... comienzala chicha. Paciencia, pues ^_^

Hablemos del juego

Requiem es un RPG clásico, en el que los diálogos tienen bastante importancia. Veréis desde las típicas batallas por turnos(bastante poco numerosas, os lo prometo), partes RPG Action, momentos de conducción, batallas de naves espaciales, engines de juego de plataformas (hechos por mi XD), momentos de sigilo... y alrededor de 20 mazmorras de dificultad progresiva. (Ya veréis las últimas...)La última vez que he pasado el juego me ha llevado 37 horas(sin hacer extras), lo que espero que os dea una idea de la duración.
Qué más, qué más... XD
A nivel gráfico, he prescindido casi completamente del RTP.

Algunos detalles pormenorizados:

--Más de 20 mazmorras de dificultad progresiva con puzzles tipo Zelda.
--No demasiadas batallas por turnos aburridas(sobre todo según avanza el juego)
--Minijuegos extra:En ciudad mundial te encontrarás con diversos minijuegos opcionales con los que podrás matar el tiempo muerto, como hacer de pastelero, echar un partido de fútbol, jugar a un juego de cartas similar al de KOTOR, hacer de ascensorista en una comunidad de vecinos...
--36 capítulos. La duración de los mismos es variable: comienzan siendo de 30 o 50 minutos y presentando en cada uno alguna pincelada de como son los personajes o como se constituye la sociedad, para pasar a durar 1,2 o incluso 3 horas hacia el final, donde la trama se desarrolla por completo y las mazmorras se hacen más enrevesadas con todo tipo de puzzles y pisos.
--Historia  que va in crecendo hacia el final. En el inventario cuentas con un diario con el que podrás ir recordando los sucesos clave de la aventura.
--Engines propios como el de plataformas, pesca,batallas estelares, submarinos... ¡Las de Dios!  xD
--BS variada,sacada de juegos como Baten Kaitos, Xenosaga o Jet Force Gemini.

Deseo que disfrutéis de este juego. He trabajado mucho en él. Si os gusta la historia, la jugabilidad.... tenéis juego para rato. Como para unas 40 y pico horas. Por cierto,las primeras mazmorras son francamente fáciles. Pero a los que os gusten los retos, descubriréis que las cosas cambian enseguida... Puzzles que considero honestamente ingeniosos, pisos, trampas y demás. Es mi primer proyecto con RPG Maker y todo lo que sé lo he ido aprendiendo sobre la marcha, por eso pido paciencia al principio, donde mis habilidades con el programa eran menores y la jugabilidad es más simple, ya que a medida que avanza la historia, fui avanzando yo en ideas y descubriendo poco a poco las posibilidades que ofrece este magnífico programa.

¡ screens!!

He cogido lo primero que tenía a mano, espero que os gusten. (sobre el personaje que sale en todas las fotos... debería salir un submarino u otra persona según el caso XD )











Controles
Flechas de dirección: Mover al personaje, desplazarse por los menús
Tecla "N": Abrir el menú, cancelar.
Tecla"ENTER":Usar objeto, realizar acción, aceptar

Links de descarga

versión completa

http://www.sendspace.com/file/xa5zzl

NOTA IMPORTANTE: Este es un juego para RPG MAKER PRO 1.05. Para cualquier duda/problema/consulta ante atascamientos/dificultad con la instalación o RTP/bugs...apuntad mi mail y dejad un comentario aquí o por messenger: drmalignolugo@hotmail.com Si os surje algún problema, lo mismo, intentaré ayudaros y arreglaros el archivo si es necesario.

Espero que le deis una oportunidad y lo disfrutéis como yo creándolo. O al menos que os entretenga, los puzzles, o la historia.
Honestamente, creo que merece la pena.

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¿Qué diantres pasa con Ubisoft? Minideseo de Mininavidad dentro.
Publicado @ 12:14 - 19/12/2007
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Ayer me dio por poner Cuatro en horario infantil. Grave error.

Me puse a desayunar y como Ana Rosa Quintana estaba en anuncios, de esos de media hora de duración, pulsé la condenada tecla 4 del mando a distancia. ¡Coño, Dragon Ball! No importa que sea la cuadragésima vez que ves al cerdo ese mirarle las braguitas a la indefensa Bulma. Y es que, al fin y al cabo, te entretiene mientras echas tus Choco Krispies en la taza.

Pero claro, Cuatro tampoco se libra de esta espiral consumista navideña, y llegó la publicidad, después de un deseo de Mininavidad.
Imagina ser mamá, imagina ser diseñadora, Barbiez y zuz caballoz, Catz, Dogz, Hamterz e incluso Dolphinz se pasaron impunemente delante mía mientras los Krispies volvían de mi boca a la taza del shock. Que tú piensas, joder es normal, hay que entenderlo, Navidades, consolas exitosas... Pero lo entiendes menos cuando no paran de salir, uno detrás de otro, como Pikmins a la caza del Galaxy en el Opencor.

Realmente me sentí raro, raro por lo bajo que había caído Ubisoft al menos en plataformas Nintendo; esa Ubisoft que juró tomarlas en serio a partir de cierto momento de 2007. Los anuncios terminaban con un estridente "¡Todos jugamos! By Ubisoft". Y una mierda. No, no todos jugamos con vosotros, sólo cierto sector al que diametralmente enfocasteis vuestra política. Cambiasteis de la noche a la mañana, en apenas unos meses, a medida que los números de Wii y Ds se iban haciendo más jugosos.

Luego ya para rematar la mañana, resulta que mi ahijada de casi 6 años se encaprichó, no ya sólo de la DS que Papá Noel( :___( ) tiene comprada, sino además de uno de estos juego-cosa. Habrá que pasar por el aro.

Al final, el bloque de anuncios termina, y aparece de nuevo lo de la Mininavidad.

¿Mi minideseo? Que Ubi nos tome en serio de una jodida vez.


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Categorías: Reflexiones


Mi colección de Wii, un año después
Publicado @ 8:51 - 4/12/2007
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Ha llegado el momento de presentar mi colección. Esto es lo que ha dado de si un año de Wii, un catálogo más que bueno, con 1 juego histórico, 2 obras maestras y 2 juegazos. A la espera de si finalmente Zack And Wiki ve la luz en Europa esta semana, esto será todo para 2007. Acompaño también una valoración numérica de los juegos, con el mismo criterio que en la entrada "Breves valoraciones de las últimas novedades nintenderas". Si tengo tiempo ya profundizaré más en ellos en una segunda parte de esa entrada.
Vamos allá, entonces:

http://i135.photobucket.com/albums/q125/drmalignoxxx/Photo256.jpg

WiiSports: 6
WiiPlay: 4
The Legend Of Zelda Twilight Princess: 10
Wario Ware: Smooth Moves: 7
Mario Strikers Charged Football: 7
Resident Evil IV Wii Edition: 9
Super Paper Mario: 8
Metroid Prime 3 Corruption: 10
Endless Ocean: 8
Super Mario Galaxy: 10

Juegos que he tenido y vendido:

Sonic y los anillos secretos: 4
Red Steel: 6
Ya que estamos, ponemos a la pequeña de la casa:

http://i135.photobucket.com/albums/q125/drmalignoxxx/Photo257.jpg

Wario Ware Touched: 7
Super Mario 64 DS: 9
Trauma Center Under the knife: 7
Mario Kart DS: 10
Metroid Prime Hunters: 8
Catlevania Portrait Of Ruin: 8
New Super Mario Bros: 8
Yoshi's Island DS: 10
Pokémon Diamante: 9
Tingle el pimpollo y el vergel de Rupialandia: 7
The Legend Of Zelda Phantom Hourglass: 8

Y la famosa VGA de la que hablamos en el foro Wii.

http://i135.photobucket.com/albums/q125/drmalignoxxx/Photo252.jpg
http://i135.photobucket.com/albums/q125/drmalignoxxx/Photo250.jpg
http://i135.photobucket.com/albums/q125/drmalignoxxx/Photo249.jpg

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