Publicado: 11:48 20/12/2007 · Etiquetas: · Categorías:
Tras algún retrasillo, aquí estamos, listos por fin.



---------REQUIEM I: EDAD AXIOMÁTICA: Crónicas de Ciudad Mundial-----



Un poco de historia...
Requiem conforma una trilogía de cómics que escribí hace ya un porrón de años. Lo que os presento aquí es el primer capítulo, el correspondiente a la historia de los humanos.
La saga consta de tres partes: que se corresponden a los tres componentes básicos que, según el juego, dan forma al universo:

REQUIEM I: EDAD AXIOMÁTICA: (centrado en la ciencia, la lógica, el futuro)
REQUIEM II: EDAD MITOLÓGICA: (centrado en la magia, en los sueños, la esperanza)
REQUIEM III:EDAD FILOSÓFICA: (centrado en la Ley, en la verdad)

¿De qué narices trata?
El primer capítulo (que es básicamente un flashback) arranca en un mundo desolado en plena III Guerra Mundial. Un pequeño niño, de nombre Luis, tiene que sobrevivir en un mundo bañado de sangre y destrucción. Cuando la guerra termina, uno de los bandos se hace con el poder y se construye una Ciudad Mundial, un mundo que pueden tener controlado a su antojo y donde los humanos viven en una ilusoria paz a cambio de olvidar sus derechos y libertades. Como consecuencia de la guerra, muchos laboratorios y centrales nucleares son arrasadas, produciendo mutaciones en buena parte de la población que ahora son llamados Elvian y marginados como seres inferiores. Existe un tercer grupo, diferente al de estos Elvian y la pueblo llano, los llamados habitantes de la Zona Alta. Se dice que pertenecen a las familias más poderosas de la sociedad y que viven en una especie de paraíso vetado para el resto.

Luis crece y se convierte en un excelente agente de la E.A.L.T., la agencia de seguridad del nuevo sistema.
Es un hombre aburrido de la monotonía, un don nadie que se ve fatigado por un sistema opresor y desea destruirlo por considerarlo corrupto(veremos si finalmente está o no en lo cierto). No soporta trabajar defendiendo aquello que arrebató parte de su pasado, e intentará por todos los medios, aprovechar sus privilegios en la EALT para intentar mejorar su mundo... al menos, en un principio.

Su gran amigo Milelino es justo lo contrario: sus aspiraciones en la vida son formar una familia y tener un trabajo para poder tener algo que llevar a la boca. Milelino es un tipo campechano y muy fiel a Luis, con el que, sin embargo mantendrá duros debates con él sobre el papel que deben desempeñar como agentes de la EALT. Se trata de una persona reflexiva, capaz de analizar fríamente cada situación e intentar tomar la mejor decisión mientras intenta proteger a un Luis impulsivo y le intenta convencer de que simplemente lo deje estar, que rehaga su vida y que procure encajar en la sociedad que le ha tocado vivir. Cree que, Ciudad Mundial, es simplemente un precio a pagar por tener un poco de seguridad y estabilidad política.

Cucy, el tercero del grupo principal, es un pequeño Elvian que Luis encuentra durante la guerra y al que le salva la vida. Se siente en deuda con Luis y, aunque nunca expresa sus opiniones sobre el sistema, lucha al lado de su salvador sin reparar en motivos. Su pasado tiene mucho que ver con el futuro que le espera a Ciudad Mundial, y en ese pasado fue un luchador, similar a Luis, y por ello intentará aconsejarle que abandone ciertas actitudes antes de que sea demasiado tarde. Cree que en un mundo real, una sola persona no puede cambiar un sistema. Por otro lado, pertenece a una clase social marginada por el sistema, por lo que su adaptación al medio fue muy complicada y terminó viviendo con Luis.

El Gran Director es el superior inmediato de Luis, Cucy y Milelino. Para Luis, el G.D es como el padre que no ha tenido. Sin embargo, y a pesar del respeto que se tienen, están destinados e enfrentarse ante un Luis demasiado inquieto.
Otro gran grupo de personajes se irá presentando a lo largo del juego.

Y, poco a poco, la trama les llevará a conocer los entresijos del nuevo orden social y a plantearse toda una serie de cuestiones morales:
¿existe el destino?¿podemos cambiarlo?¿hasta qué punto una sociedad puede renunciar a sus derechos a cambio de la paz?¿a dónde se dirige el desarrollo tecnológico?¿tiene límites?¿qué es lo real y qué lo fantástico?¿existe realmente la figura del héroe o ya no tiene cabida en nuestros días?Y la religión,¿qué papel tiene más allá de aportar una tenue esperanza?¿Realmente existe la esperanza para la humanidad?

Hablemos del juego

Requiem es un RPG de corte clásico, sin embargo, estará aderezado por un montón de minijuegos, sidequest y engines especiales. Desde viajes en submarinos, hasta secciones shooter, plataformas o partes Action RPG.
A lo largo del juego, se presentan combates por turnos, sin embargo, estos no resultan el pilar básico del juego y su número decrece exponencialmente hasta desaparecer según las mazmorras ganan en complejidad y la trama se acelera. Sería insufrible explorar mazmorras complicadas con combates aleatorios cada 5 pasos.

Esto nos lleva al siguiente pilar del juego: las mazmorras. Son 20, de dificultad y complejidad creciente, e inspiradas en juegos como pueden ser Zelda o Lufia. Pasarás de unas primeras pequeñas habitaciones secuenciales a grandes edificios con varios pisos interconectados, niveles de agua que mover entre dichos pisos y entre los que bucear o nadar, llaves, agujeros, paredes que detonar con bombas y demás material. Se ha intentado que la distinción entre lo que es una mazmorra y lo que no sea difusa, de forma que sí, te encontrarás con los típicos laboratorios o edificios que resolver, pero una mazmorra también puede consistir explorar un barco hundido en medio del océano en un submarino o escalar una montaña eliminando enemigos en secciones action-rpg.
El juego está basado en los puzles, y algunos de ellos se pueden ver en estos tráilers. Estatuas de viento que puedes empujar  yque te empujan a ti si te pones delante, troncos que mover en una presa seca, para después llenarla de agua y usarlos para avanzar por encima, hackeo de terminales informáticos, etc.

El juego se compone de 36 capítulos de duración variable. Los primeros pueden durar menos de una hora, y alguno de los últimos más de 4. A nivel global, completar el juego sin conseguir el 100% me llevó 37 horas de juego y un total de 140 combates, lo que os da una idea de que no estarés combatiendo cada dos pasos, que el número de batallas se va reduciendo con el tiempo y que le juego está enfocado, principalmente a los puzles, mazmorras y diálogos.

Por otro lado, tenemos a Ciudad Mundial. Desde aquí accederás a la mayoría de las sidequests, secretos y minijuegos adicionales de Requiem. Tienes un montón de secretos por descubir y oficios en los que participar, desde pastelero, futbolista o ascensorista, a participar en un minijuego de Naipes. Te encontrarás con subtramas secundarias como la de la Comisaría de Policía o el Coliseo de Batalla, y podrás ir explorando libremente el barrio y sus edificios, desde aeropuertos y discotecas a hangares o institutos, según progreses en la aventura.

Con Requiem, además, se incluye una guía de juego completa por si tienes problemas en algún punto.

Pantallazos




Tráilers
Tráiler de lanzamiento:



Tráiler #1:



Links de descarga

Versión completa 3.6

www.sendspace.com/file/xcx1gg

Espero que le deis una oportunidad y os animéis a seguir y a no dejarlo colgado ante alguna dificultad o una sección que os guste menos, y ojalá disfrutéis la mitad que yo creándolo.
Muchas gracias por el interés y a Jimmytrius, Kamek Koopa y Josefran por la ayuda recibida con el proyecto.

También me gustaría que fueseis comentando todo lo que os parezca al ir avanzando, especialmente si hay algún problema o error grave que pueda solucionar.


Publicado: 12:14 19/12/2007 · Etiquetas: · Categorías: Reflexiones
Ayer me dio por poner Cuatro en horario infantil. Grave error.

Me puse a desayunar y como Ana Rosa Quintana estaba en anuncios, de esos de media hora de duración, pulsé la condenada tecla 4 del mando a distancia. ¡Coño, Dragon Ball! No importa que sea la cuadragésima vez que ves al cerdo ese mirarle las braguitas a la indefensa Bulma. Y es que, al fin y al cabo, te entretiene mientras echas tus Choco Krispies en la taza.

Pero claro, Cuatro tampoco se libra de esta espiral consumista navideña, y llegó la publicidad, después de un deseo de Mininavidad.
Imagina ser mamá, imagina ser diseñadora, Barbiez y zuz caballoz, Catz, Dogz, Hamterz e incluso Dolphinz se pasaron impunemente delante mía mientras los Krispies volvían de mi boca a la taza del shock. Que tú piensas, joder es normal, hay que entenderlo, Navidades, consolas exitosas... Pero lo entiendes menos cuando no paran de salir, uno detrás de otro, como Pikmins a la caza del Galaxy en el Opencor.

Realmente me sentí raro, raro por lo bajo que había caído Ubisoft al menos en plataformas Nintendo; esa Ubisoft que juró tomarlas en serio a partir de cierto momento de 2007. Los anuncios terminaban con un estridente "¡Todos jugamos! By Ubisoft". Y una mierda. No, no todos jugamos con vosotros, sólo cierto sector al que diametralmente enfocasteis vuestra política. Cambiasteis de la noche a la mañana, en apenas unos meses, a medida que los números de Wii y Ds se iban haciendo más jugosos.

Luego ya para rematar la mañana, resulta que mi ahijada de casi 6 años se encaprichó, no ya sólo de la DS que Papá Noel( :___( ) tiene comprada, sino además de uno de estos juego-cosa. Habrá que pasar por el aro.

Al final, el bloque de anuncios termina, y aparece de nuevo lo de la Mininavidad.

¿Mi minideseo? Que Ubi nos tome en serio de una jodida vez.



Publicado: 08:51 04/12/2007 · Etiquetas: · Categorías:
Ha llegado el momento de presentar mi colección. Esto es lo que ha dado de si un año de Wii, un catálogo más que bueno, con 1 juego histórico, 2 obras maestras y 2 juegazos. A la espera de si finalmente Zack And Wiki ve la luz en Europa esta semana, esto será todo para 2007. Acompaño también una valoración numérica de los juegos, con el mismo criterio que en la entrada "Breves valoraciones de las últimas novedades nintenderas". Si tengo tiempo ya profundizaré más en ellos en una segunda parte de esa entrada.
Vamos allá, entonces:

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WiiSports: 6
WiiPlay: 4
The Legend Of Zelda Twilight Princess: 10
Wario Ware: Smooth Moves: 6
Mario Strikers Charged Football: 7
Resident Evil IV Wii Edition: 9
Super Paper Mario: 7
Metroid Prime 3 Corruption: 10
Endless Ocean: 8
Super Mario Galaxy: 10

Juegos que he tenido y vendido:

Sonic y los anillos secretos: 4
Red Steel: 6
Ya que estamos, ponemos a la pequeña de la casa:

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Wario Ware Touched: 8
Super Mario 64 DS: 9
Trauma Center Under the knife: 7
Mario Kart DS: 10
Metroid Prime Hunters: 7
Catlevania Portrait Of Ruin: 8
New Super Mario Bros: 6
Yoshi's Island DS: 9
Pokémon Diamante: 9
Tingle el pimpollo y el vergel de Rupialandia: 7

Y la famosa VGA de la que hablamos en el foro Wii.

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La isla del Doctor Maligno


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