Categoría: RPG MAKER

Publicado: 14:13 04/08/2010 · Etiquetas: RPG, Maker, Requiem, Edad Axiomatica · Categorías: RPG MAKER
Estos días ando haciendo limpieza de la habitación, especialmente de la montaña de papeleos y bocetos relacionados con Requiem, y como los he subido en otro lado, también he pensado en subir parte de ellos aquí.

Aunque una mazmorra sencilla puede ser realizada de cabeza, como las primeras de Requiem, en cuanto pretendes abrir el abanico de posibilidades y llenar su estructura de puzles y caminos alternativos, es necesario llevar a cabo una organización muy exacta de lo que quieres conseguir, y aún así siempre se escapan bugs. La verdad es que es una experiencia divertidísima diseñar un bicho de estos, aunque te lleve un montón de tiempo.

Diagrama de flujo de la mazmorra #19:



Parte de su estructura (nótese los números chungos de la derecha cual escotilla de Desmond xD fruto de enajenaciones mentales de mr maligno):



mazmorra #16:



Diseñando el Monte k3 (mazmorra #9):



La parte inferior de este monte se puede ver en el tráiler en el minuto 2:07:



Hilo oficial del juego:

www.vandal.net/foro/mensaje/585806/post-oficirequiem-i-edad-axiomtica-cronicas-de-ciudad-mundial-by-dr-maloso/

Si alguien tiene curiosidad, subo más morralla de esta

Publicado: 21:03 12/07/2010 · Etiquetas: Requiem, Cronicas, Ciudad, Mundial, RPG, Maker, 2000, Dr, MalignoXXX · Categorías: RPG MAKER
Tras algún retrasillo, aquí estamos, listos por fin.



---------REQUIEM I: EDAD AXIOMÁTICA: Crónicas de Ciudad Mundial-----



Un poco de historia...
Requiem conforma una trilogía de cómics que escribí hace una década o así. Lo que os presento aquí es el primer capítulo, el correspondiente a la historia de los humanos.
La saga consta de tres partes: que se corresponden a los tres componentes básicos que, según el juego, dan forma al universo:

REQUIEM I: EDAD AXIOMÁTICA: (centrado en la ciencia, la lógica, el futuro)
REQUIEM II: EDAD MITOLÓGICA: (centrado en la magia, en los sueños, la esperanza)
REQUIEM III:EDAD FILOSÓFICA: (centrado en la Ley, en la verdad)

¿De qué narices trata?
El primer capítulo (que es básicamente un flashback) arranca en un mundo desolado en plena III Guerra Mundial. Un pequeño niño, de nombre Luis, tiene que sobrevivir en un mundo bañado de sangre y destrucción. Cuando la guerra termina, uno de los bandos se hace con el poder y se construye una Ciudad Mundial, un mundo que pueden tener controlado a su antojo y donde los humanos viven en una ilusoria paz a cambio de olvidar sus derechos y libertades. Como consecuencia de la guerra, muchos laboratorios y centrales nucleares son arrasadas, produciendo mutaciones en buena parte de la población que ahora son llamados Elvian y marginados como seres inferiores. Existe un tercer grupo, diferente al de estos Elvian y la pueblo llano, los llamados habitantes de la Zona Alta. Se dice que pertenecen a las familias más poderosas de la sociedad y que viven en una especie de paraíso vetado para el resto.

Luis crece y se convierte en un excelente agente de la E.A.L.T., la agencia de seguridad del nuevo sistema.
Es un hombre aburrido de la monotonía, un don nadie que se ve fatigado por un sistema opresor y desea destruirlo por considerarlo corrupto(veremos si finalmente está o no en lo cierto). No soporta trabajar defendiendo aquello que arrebató parte de su pasado, e intentará por todos los medios, aprovechar sus privilegios en la EALT para intentar mejorar su mundo... al menos, en un principio.

Su gran amigo Milelino es justo lo contrario: sus aspiraciones en la vida son formar una familia y tener un trabajo para poder tener algo que llevar a la boca. Milelino es un tipo campechano y muy fiel a Luis, con el que, sin embargo mantendrá duros debates con él sobre el papel que deben desempeñar como agentes de la EALT. Se trata de una persona reflexiva, capaz de analizar fríamente cada situación e intentar tomar la mejor decisión mientras intenta proteger a un Luis impulsivo y le intenta convencer de que simplemente lo deje estar, que rehaga su vida y que procure encajar en la sociedad que le ha tocado vivir. Cree que, Ciudad Mundial, es simplemente un precio a pagar por tener un poco de seguridad y estabilidad política.

Cucy, el tercero del grupo principal, es un pequeño Elvian que Luis encuentra durante la guerra y al que le salva la vida. Se siente en deuda con Luis y, aunque nunca expresa sus opiniones sobre el sistema, lucha al lado de su salvador sin reparar en motivos. Su pasado tiene mucho que ver con el futuro que le espera a Ciudad Mundial, y en ese pasado fue un luchador, similar a Luis, y por ello intentará aconsejarle que abandone ciertas actitudes antes de que sea demasiado tarde. Cree que en un mundo real, una sola persona no puede cambiar un sistema. Por otro lado, pertenece a una clase social marginada por el sistema, por lo que su adaptación al medio fue muy complicada y terminó viviendo con Luis.

El Gran Director es el superior inmediato de Luis, Cucy y Milelino. Para Luis, el G.D es como el padre que no ha tenido. Sin embargo, y a pesar del respeto que se tienen, están destinados e enfrentarse ante un Luis demasiado inquieto.
Otro gran grupo de personajes se irá presentando a lo largo del juego.

Y, poco a poco, la trama les llevará a conocer los entresijos del nuevo orden social y a plantearse toda una serie de cuestiones morales:
¿existe el destino?¿podemos cambiarlo?¿hasta qué punto una sociedad puede renunciar a sus derechos a cambio de la paz?¿a dónde se dirige el desarrollo tecnológico?¿tiene límites?¿qué es lo real y qué lo fantástico?¿existe realmente la figura del héroe o ya no tiene cabida en nuestros días?Y la religión,¿qué papel tiene más allá de aportar una tenue esperanza?¿Realmente existe la esperanza para la humanidad?

Hablemos del juego

Requiem es un RPG de corte clásico, sin embargo, estará aderezado por un montón de minijuegos, sidequest y engines especiales. Desde viajes en submarinos, hasta secciones shooter, plataformas o partes Action RPG.
A lo largo del juego, se presentan combates por turnos, sin embargo, estos no resultan el pilar básico del juego y su número decrece exponencialmente hasta desaparecer según las mazmorras ganan en complejidad y la trama se acelera. Sería insufrible explorar mazmorras complicadas con combates aleatorios cada 5 pasos.

Esto nos lleva al siguiente pilar del juego: las mazmorras. Son 20, de dificultad y complejidad creciente, e inspiradas en juegos como pueden ser Zelda o Lufia. Pasarás de unas primeras pequeñas habitaciones secuenciales a grandes edificios con varios pisos interconectados, niveles de agua que mover entre dichos pisos y entre los que bucear o nadar, llaves, agujeros, paredes que detonar con bombas y demás material. Se ha intentado que la distinción entre lo que es una mazmorra y lo que no sea difusa, de forma que sí, te encontrarás con los típicos laboratorios o edificios que resolver, pero una mazmorra también puede consistir explorar un barco hundido en medio del océano en un submarino o escalar una montaña eliminando enemigos en secciones action-rpg.
El juego está basado en los puzles, y algunos de ellos se pueden ver en estos tráilers. Estatuas de viento que puedes empujar  yque te empujan a ti si te pones delante, troncos que mover en una presa seca, para después llenarla de agua y usarlos para avanzar por encima, hackeo de terminales informáticos, etc.

El juego se compone de 36 capítulos de duración variable. Los primeros pueden durar menos de una hora, y alguno de los últimos más de 4. A nivel global, completar el juego sin conseguir el 100% me llevó 37 horas de juego y un total de 140 combates, lo que os da una idea de que no estarés combatiendo cada dos pasos, que el número de batallas se va reduciendo con el tiempo y que le juego está enfocado, principalmente a los puzles, mazmorras y diálogos.

Por otro lado, tenemos a Ciudad Mundial. Desde aquí accederás a la mayoría de las sidequests, secretos y minijuegos adicionales de Requiem. Tienes un montón de secretos por descubir y oficios en los que participar, desde pastelero, futbolista o ascensorista, a participar en un minijuego de Naipes. Te encontrarás con subtramas secundarias como la de la Comisaría de Policía o el Coliseo de Batalla, y podrás ir explorando libremente el barrio y sus edificios, desde aeropuertos y discotecas a hangares o institutos, según progreses en la aventura.

Con Requiem, además, se incluye una guía de juego completa por si tienes problemas en algún punto.

Pantallazos




Tráilers
Tráiler de lanzamiento:



Tráiler #1:



Links de descarga

Versión completa 3.6.1(soluciona pequeño bug luces discoteca)
www.sendspace.com/file/v4ongj

Versión completa 3.6
www.sendspace.com/file/xcx1gg

Espero que le deis una oportunidad y os animéis a seguir y a no dejarlo colgado ante alguna dificultad o una sección que os guste menos, y ojalá disfrutéis la mitad que yo creándolo.
Muchas gracias por el interés y a Jimmytrius, Kamek Koopa y Josefran por la ayuda recibida con el proyecto.

También me gustaría que fueseis comentando todo lo que os parezca al ir avanzando, especialmente si hay algún problema o error grave que pueda solucionar.


Publicado: 11:46 12/07/2010 · Etiquetas: Requiem, Trailer, lanzamiento, RPG Maker, RPG, Ciudad, Mundial · Categorías: RPG MAKER
Parecido al anterior, pero con cosillas diferentes:



Anterior:

http://blogs.vandal.net/30073/vm/1548332522010

Publicado: 21:11 09/07/2010 · Etiquetas: RPGMaker, Requiem, Edad Axiomatica, Ciudad Mundial · Categorías: RPG MAKER
Bueno, después de ¿5?¿6? años de trabajo (discontinuo y en ratos muertos, eso sí) me complace anunciaros a los 2 ó 3 que lo esperabais con ganas (¿sois tantos? XD) que acabo de poner el último ladrillito. Si fuese hoy, lo haría en un lenguaje de programación decente, pero cuando empecé era jovenzuelo rpgmaker2000maníaco y he arrastrado esa lacra y convivido con sus limitaciones muuuucho tiempo. Siempre tienes la mosca detrás y el impulso de seguir puliendo detalles, cambiando cosas, ajustando otras, y es que un juego nunca termina de estar listo del todo y siempre puede ser pulido, pero esta vez es la definitiva. Así que nada, estoy preparando el pack, terminando la guía del juego que vendrá dentro, la descarga y demás y supongo que el lunes será por fin el día D. También ando realizando un nuevo tráiler ya que en bastantes cosas la versión final difiere de lo mostrado. Aún así, lo dejo, así como el link a la entrada antigua.



Link a la entrada presentación

¡Hasta pronto :p!

Publicado: 15:48 25/02/2010 · Etiquetas: Requiem, RPG, Maker, Ciudad, Mundial · Categorías: RPG MAKER


Fecha de Lanzamiento: Primavera de 2010. Actualmente, en proceso de testeo por el mano Kamek Koopa.



--Más de 20 mazmorras de dificultad progresiva con puzzles tipo Zelda.
--Diferentes sistemas de combate.
--Minijuegos y engines extra: Oficios de ascensorista, Coliseos, partidos de fútbol, torneos de cartas, secciones plataformeras, pesca, batallas estelares, submarinos...
--36 capítulos. La duración de los mismos es variable: comienzan siendo de 30 o 50 minutos y presentando en cada uno alguna pincelada de como son los personajes o como se constituye la sociedad, para pasar a durar 1,2 o incluso 3 horas hacia el final, donde la trama se desarrolla por completo y las mazmorras se hacen más enrevesadas con todo tipo de puzzles y pisos. La duración de la trama principal es de unas 37 horas con una muy baja tasa de combates (reduciéndose cada vez más a medida que la historia acelera).
--Historia basada en la primera parte de la Trilogía propia Requiem, in crescendo hacia el final.
--BS variada,sacada de juegos como Baten Kaitos o Xenosaga.

Publicado: 01:57 25/04/2007 · Etiquetas: · Categorías: RPG MAKER
El anterior link de descarga caducó. Os pongo el nuevo:

www.sendspace.com/file/e8ta0b

Más info del juego un poco más abajo.

Ya sabéis, para cualquier duda, problema, sugerencia, u opinión dejadme un comentario. ¡gracias! Saludos. Ya me contaréis.

Publicado: 20:53 06/03/2007 · Etiquetas: · Categorías: RPG MAKER
os subo dos imágenes mas recién saliditas del horno a ver si os animo. si quereis más info mirad el post inferior.




Publicado: 10:30 06/03/2007 · Etiquetas: · Categorías: RPG MAKER


---------REQUIEM I: EDAD AXIOMÁTICA: Crónicas de Ciudad Mundial-----

No sé por dónde empezar... Os traigo un juego completo para Rpg Maker PRO que he estado desarrollando en la sombra desde 2003 y que he hecho con mucho esfuerzo e ilusión..

Un poco de historia...
Requiem es una trilogía que he desarrollado mediante comics (y una novela a medio acabar) hace unos años. Lo que os presento aquí es el primer capítulo, el correspondiente a la historia de los humanos.
LA saga consta de tres partes: que se corresponden a los tres componentes básicos que según el juego dan forma al universo:

REQUIEM I: EDAD AXIOMÁTICA: (centrado en la ciencia, la lógica, el futuro)
REQUIEM II: EDAD MITOLÓGICA: ( centrado en la magia, en los sueños, la esperanza)
REQUIEM III:EDAD FILOSÓFICA: ( centrado en la Ley, en la verdad)

¿De qué narices trata?
Bueno, como lo que os traigo es un juego completo no os voy a desvelar mucho. El primer capítulo arranca en un mundo desolado en plena III Guerra Mundial. Un pequeño niño, de nombre Luis, tiene que sobrevivir en un mundo bañado de sangre y destrucción. Cuando la guerra termina, uno de los bandos se hace con el poder y se construye una Ciudad Mundial, un mundo que pueden tener controlado a su antojo y donde los humanos viven en una ilusoria paz a cambio de olvidar sus derechos y libertades.
Luis crece y se convierte en un excelente agente de la E.A.L.T., la agencia de seguridad del nuevo sistema.
Luis es un hombre aburrido de la monotonía, un don nadie que se ve fatigado por un sistema opresor y desea destruirlo por considerarlo corrupto(veremos si finalmente está o no en lo cierto). Su gran amigo Milelino es justo lo contrario: sus únicas aspiraciones son formar una familia y tener un trabajo para poder tener algo que llevar a la boca.
Poco a poco se ven inmersos en una trama que les lleva a conocer los entresijos del nuevo orden social y plantearse toda una serie de cuestiones morales:
¿existe el destino?¿podemos cambiarlo?¿hasta qué punto una sociedad puede renunciar a sus derechos a cambio de la paz?¿a dónde se dirige el desarrollo tecnológico?¿tiene límites?¿qué es lo real y qué lo fantástico?¿existe realmente la figura del héroe o ya no tiene cabida en nuestros días?Y la religión,¿qué papel tiene más allá de aportar una tenue esperanza?¿Realmente existe la esperanza para la humanidad?
Estos son algunos de los múltiples temas que va desarrollando la trama.

Trama que por cierto, tarda en arrancar. Es un juego largo y hasta el capítulo 12 no comienzan a calentarse las cosas. Al principio se os presenta un poco la personalidad de los protas y como funciona y está estructurada su sociedad. Paciencia ^^

Hablemos del juego

Requiem es un RPG clásico, en el que la historia tiene una importancia fundamental. Veréis desde las típicas batallas por turnos(bastante poco numerosas, os lo prometo), partes RPG Action, momentos de conducción, batallas de naves, engines de juego de plataformas (hechos por mi XD), momentos de sigilo... y alrededor de 20 mazmorras de dificultad progresiva. (Ya veréis las últimas, ya...)La última vez que he pasado el juego me ha llevado 37 horas(sin hacer extras), lo que espero que os dea una idea de la duración.Es un juego que me ha costado muchísimo tiempo desarrollar.
A nivel gráfico, he prescindido casi completamente del RTP.

Algunos detalles pormenorizados:

--Más de 20 mazmorras de dificultad progresiva con puzzles tipo Zelda.
--No demasiadas batallas por turnos aburridas(sobre todo según avanza el juego)
--Minijuegos extra:En ciudad mundial te encontrarás con diversos minijuegos opcionales con los que podrás matar el tiempo muerto, como hacer de pastelero, echar un partido de fútbol, jugar a un juego de cartas similar al de KOTOR, hacer de ascensorista...
--36 capítulos de más de una hora de duración la mayoría de ellos.(algunos me han llevado incluso 2 o 3 horas)
--Historia interesante que va in crecendo hacia el final. En el inventario cuentas con un diario con el que podrás ir recordando lo que llevas vivido
--Engines propios como el de plataformas, pesca,batallas estelares, submarinos... ¡Las de Dios!  xD
--BS variada,sacada de juegos como Baten Kaitos o Xenosaga.

Ya en serio, deseo que disfrutéis de este juego. He trabajado mucho en él. Si os gusta la historia, la jugabilidad.... tenéis juego para rato. Como para unas 40 y pico horas.  Por cierto,las primeras mazmorras que son francamente fáciles. Pero a los que os gusten los retos, descubriréis que las cosas cambian enseguida...

¡ screens!!

he cogido lo primero que tenía a mano, espero que os gusten. (sobre el personaje que sale en todas las fotos... debería salir un submarino u otra persona según el caso XD )









Controles
Flechas de dirección: Mover al personaje, desplazarse por los menús
Tecla "N": Abrir el menú, cancelar.
Tecla"ENTER":Usar objeto, realizar acción, aceptar

Links de descarga

www.sendspace.com/file/e8ta0b

NOTA IMPORTANTE: Este es un juego para RPG MAKER PRO. Necesitas tener instalado el RTP del RPG MAKER PRO para que funcione correctamente.
Para cualquier duda/problema/consulta ante atascamientos/dificultad con la instalación o RTP/bugs...apuntad mi mail o dejad un comentario aquí: drmalignolugo@hotmail.com

¡¡¡Espero que os guste y vuestros comentarios!!!


La isla del Doctor Maligno


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