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Resultados para etiqueta "juegos"

Michael Phelps en los JJOO de Munich 1972
Publicado @ 21:00 - 20/8/2008
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Sin comentarios xDDD




¿Se puede meter más veces la pata en menos de 25 segundos? Un servidor cree que ¡NO!

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Categorías: Humor


Los Juegos de mi Infancia (V)
Publicado @ 19:58 - 22/4/2008
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Edición especial 'arcades en los que alcancé gran destreza dilapidando mi paga'

Super Pang (Mitchell, 1990 - Arcade)









Super Pang es uno de esos juegos que se pueden definir con una palabra: adictivo. El problema de esta característica es la cantidad de dinero que te hace gastar xD Normalmente jugaba al Tour Mode (el modo de ir viajando por el mundo) pero al final acabé decantándome por el desafío más 'estilo Tetris' del Panic Mode (en el que las bolas no dejan de caer y no hay fases propiamente dichas). Actualmente aún juego a la versión SNES cuando me aburro en la facultad :]

Sunset Riders (Konami, 1991 - Arcade)









Qué juegazo. Gráficos muy buenos para la época, buen sonido, jugabilidad fantástica, personajes carismáticos (¿quién que haya jugado no se acuerda de Cormano o de las frases de los jefes finales? - ese '¡Adios amigo!' de El Greco, por ejemplo). Creo que llegaba al jefe indio con un crédito (el que saltaba y lanzaba cuchillos) y me la llegué a terminar con 3 o 4 (qué sufrimiento el enfrentamiento con Sir Richard Rose...), lo cual era toda una proeza para mí :]

Ultimate Mortal Kombat 3 (Midway, 1995 - Arcade)









Bueno, quizá no sea un gran juego pero a mí me gusta xD Sin duda el arcade en que alcancé el mayor nivel de 'excelencia' (con Sindel o Sub-Zero); podía estar (virtualmente) jugando todo el tiempo que quisiese gracias a las recompensas que proporcionaba el juego. El 'truco' consistía en:

(inicio:) - Llegar al enfrentamiento con Shao Kahn.
- Dejarse perder un round.
- Ganar los otros dos.
- Cuando aparezca el Finish Him!, hacer un Mercy (creo que era Bloqueo + Abajo + Abajo + Abajo o algo así). Mercy le perdonaba la vida al rival (al menos temporalmente) dándole un poco de vida.
- Volver a ganar el round, en el Finish Him! hacer el Pit Fatality (el uppercut que lo mandaba a las cuchillas del fondo). No estoy seguro de que esto fuese totalmente necesario.
- En la pantalla de recompensas, elegir (creo) la penúltima. Esto te daba una partida gratis.
- Volver a (inicio:) :]

Esto lo repetía hasta aburrirme/tener que volver a casa/elegir un nivel de dificultad elevado y morir irremediablemente xD

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Categorías: Videojuegos


Los Juegos de mi Infancia (IV)
Publicado @ 22:12 - 25/6/2007
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Stunts (DSI, 1990 - PC)



También conocido como 4D Sports Driving, Stunts era un arcade de conducción en el que debíamos completar una vuelta a un circuito en el menor tiempo posible o venciendo a nuestro rival. Con varios adversarios y vehículos que elegir, lo peculiar del juego eran las zonas especiales en las que se situaban loopings, puentes, barreras a modo de slalom, pipes, etc. que hacían más espectacular la conducción (y los accidentes).
Mención especial al creador de circuítos (quizá lo más interesante del juego) y la posibilidad de guardar repeticiones y visionarlas más tarde desde diferentes ángulos.





Según una web de fans del juego, 'the game is FREEWARE as we checked with the former distributors BRODERBUND and MINDSCAPE, who do not have any copies of the game left' [consideran el juego como freeware ya que los distribuidores no tienen copias], pero como sus motivos no me convencen demasiado no pongo el link xD

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Categorías: Videojuegos


Los Juegos de mi Infancia (III)
Publicado @ 14:47 - 23/6/2007
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Edición especial 'Juegos que tendrían que haberme convertido en un tarado (y casi lo consiguen)'

Carmageddon (Stainless, 1997 - PC)



Qué juegazo. Incluso quitándole uno de sus alicientes (atopellar viandantes) es un buen juego: escenarios amplios, gráficos bastante buenos para la época (lástima de la distancia de dibujado), deformaciones en los vehículos (hace diez años, eh Polyphony), diferentes modos de acabar cada escenario (pasar los checkpoints o cargarse a los rivales), compra y venta de piezas, diferentes cacharros en los que correr, powerups etc. y todo eso enmarcado en un ambiente sórdido y cutre que sus secuelas no supieron conservar.

Rise of the Triad (3D Realms, 1994 - PC)



Éste no es tan bueno pero le guardo especial cariño por ser un tanto bizarro. Hemoglobina en cantidades industriales, ojos y vísceras saltando por los aires, enemigos pidiendo clemencia arrodillados antes de morir... sazonado con toques absurdos como el modo Dios (y Uno de verdad, con mano todopoderosa y bostezos de aburrimiento incluídos) o la transformación en perro.

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Categorías: Videojuegos


Los Juegos de mi Infancia (II)
Publicado @ 23:20 - 20/6/2007
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SkyRoads (1993, Bluemoon - PC)




SkyRoads parece un juego de carreras, pero realmente es más un plataformas. El objetivo es llegar a la meta sorteando los obstáculos del escenario (tubos, carreteras que se cortan, bloques elevados, etc.), contando con combustible limitado. Dicho así parece un planteamiento bastante estúpido, pero es tremendamente adictivo.

Y para alegría de los fans de este juego (que alguno habrá xD), sus creadores lo han liberado y se puede bajar de forma totalmente legal y gratuíta desde aquí

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Categorías: Videojuegos


Los Juegos de mi Infancia (I)
Publicado @ 14:43 - 16/6/2007
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Esto pretende ser una serie de entradas sobre aquellos juegos que, sin ser necesariamente unas obras maestras del entretenimiento, recuerdo con especial cariño. Poniendo como límite de 'infancia' mis 12 años de edad (año 1996), hasta ese momento habían pasado por mis manos Atari 2600 (del que no recuerdo casi nada), MSX, NES, Game Gear, SNES y un PC, aparte de haber jugado gracias a amigos a Master System, Megadrive y Game Boy. También incluiré algunos títulos arcade de aquella época gloriosa.

Empezaré con dos juegos: el primero de ellos es el que probablemente me engancho a este mundillo; el segundo, un exponente de un género poco común en el ámbito PCero.

Hunchback (Ocean, 1984 - MSX)


La carátula de la versión MSX era igual, así que bien sirve.


Pantalla de título. Nada especial.


La premisa de Hunchback era sencilla: rescatar a la princesa encerrada en el castillo superando una serie de trampas y evitando que los guardias te alcanzansen. Bastante típico por otra parte.
La acción se desarrollaba en una perspectiva lateral, habitual de los plataformas, pero mediante pantallas estáticas: una vez que alcanzabas la submeta (tocar la campana), pasabas a otro escenario. Como decía antes, hay diferentes trampas a lo largo de la aventura; comienzas encima de un muro por el que ruedan unas bolas que debes saltar, más adelante te lanzan flechas que has de esquivar, almenas bajo las cuales hay soldados con lanzas... y la trampa estrella: el foso con la cuerda.


Cuantas horas de mi vida habré perdido aquí...


Visto así parece fácil: esperas a que la cuerda esté cerca y te agarras. Ya. Si no fuese por la absurda detección de colisiones (o como estuviese implementado) que exigía ser extremadamente preciso en los cálculos de desde dónde saltar, cuándo, etc. para coger la cuerda. Era bastante común acabar con todas las vidas ahí. Y lo mejor es que había varias zonas de esas repartidas por el castillo.

Técnicamente, no era malo para la época: sprites bastante grandes y una paleta de colores decente. El sonido se limitaba a una cancioncilla al comienzo del juego y a unos pocos efectos de sonido (tus pasos, las flechas cortando el aire...).

One Must Fall 2097 (Epic MegaGames, 1994 - PC)







One Must Fall 2097 es un juego de lucha 2D entre robots (nada que ver con Rise of the Robots en el apartado jugable afortunadamente) que se inspira en Street Fighter en ciertos aspectos básicos, como los movimientos especiales y otros detalles como la ralentización mientras cae el luchador derrotado o el 'atontamiento' cuando uno recibe muchos golpes seguidos. Pero también posee algunas caráctericas únicas (o casi) bastante interesantes: un modo de un jugador con cierto toque RPG en el que puedes ir mejorando a tu robot con el dinero que vas ganando, cambiar su color o comprar una máquina diferente; escenarios interactivos que influyen en el combate (como aviones que te disparan o vallas electrificadas); cierta estrategia en la elección del piloto y robot, ya que hay algunas combinaciones mejor que otras según el estilo del jugador, etc.

En el apartado jugable, aun estando lejos de Street Fighter no está mal, sobre todo comparado con otros títulos para PC. Técnicamente es notable para la época, con gráficos prerrenderiazados y animaciones bastante decentes y un apartado musical tremendo en mi opinión, mención especial al tema principal.

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Categorías: Videojuegos



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