Muchos jugones estamos algo "hartos" del abuso que hay últimamente del UE3 en los videojuegos actuales.
Hay muchos otros motores gráficos ahí fuera igual o más buenos que el motor de Epic.... ¿porque no se usan?
Un claro ejemplo es el CryEngine 2 (motor de Crysis)... un motor que ha demostrado muy buenas formas, hasta tal punto, que un fan (sí, sí, un fan amateur), ha hecho un mapa medieval para Crysis, que deja en pañales a cualquier juego actual de la misma temática.
Un gran MOD para coop (se puede jugar en Single pero no vale tanto la pena) donde manejaremos cada jugador un miembro de una escuadrón de marines, cada uno con su clase, equipamiento, etc y que tendrán que colaborar mutuamente para avanzar y cumplir los objetivos, además de defenderse de la horda alien.
Muy recomendable si tienes a bastante peña con la que jugar.
El MOD ha tenido tanto éxito que Black Cat Games (los creadores del mismo) ahora están preparando Alien Swarm: Infested. Un juego completo que usará el engine Source de Valve, y que se comercializará independientemente.
************The main event of the week is the Pyro Update, which will be made available this Thursday and contains three unlockable new weapons for the Pyro plus 35 new achievements. In addition, two user-created maps are included to highlight the great work being done in the community and distribute those works to all TF2 players..************
************Meanwhile as folks wait for the Pyro Update to be released, the latest in the "Meet the Team" video shorts, "Meet the Sniper," will be made available tomorrow (Tuesday, June 17) at 11 am PDT along with a web site dedicated to the Pyro update.************
- Mañana mismo habrá un nuevo vídeo de "Meet the...". Ahora le toca al SNIPER.
Y para rematar la faena...
************Finally, to give everyone a chance to try the new weapons and community maps, Valve will hold another Team Fortress 2 Free Weekend via Steam, a leading online platform for the delivery and management of PC games. The Free Weekend is scheduled to begin this Friday at 11 am PDT.************
[b]Este fin de semana, los que no tengan el juego podrán jugarlo GRATIS.[/b]
¿Piensan en VALVe sacar su propio gamepad? Publicado @ 19:35 - 15/5/2008 Etiquetas: VALVe, Doug Lombardi, gamepad, STEAM
El amigo Doug Lombardi, responsable de marketing de VALVe Software, siempre trae carnaza fresca para comentar...
En esta ocasión, en una reciente entrevista a IGN, comenta algo interesante, de lo que pocos medios se han hecho eco. Su preocupación de conseguir un gamepad estándar en PC.
[cita]Though there are certainly gamepads out there for PC players to use (the Xbox 360 controller, for example), Lombardi states that Valve is very much interested in producing its own. "It's actually something that, I mean there's nothing to announce yet, but it's something we're definitely looking at. You hit the nail right on the head; there's a lot of games coming out right now on Steam that might be better [with a controller]. Everyday Shooter is a perfect example, right? It's something that we're looking at. It's something that these games are showing us there's a need there. They're proving to us that, oh wow, this is pretty cool. If there was a controller set for these things, they'd be even better. It's something we're looking at and something we're going to start talking to those people who specialize in those areas about."[/cita]
Veremos si finalmente queda esto en sólo una idea, o realmente llega más lejos....
Está claro que la piratería sigue siendo un tema que preocupa en el sector de los videojuegos... y con más fuerza todavía en el sector PeCero.
Es por eso que las compañías siguen en su empeño de encontrar un método eficaz de protección eficaz ante esta amenaza. Aunque a menudo los sistemas que las compañías introducen acaban perjudicando más al usuario legitimo que al pirata. Al fin y al cabo cualquier software es pirateable, así que intentar protegerlo acaba siendo un esfuerzo inútil. Pero las compañías no cesan, tienen grandes intereses y millones invertidos en sus juegos, y la piratería es una gran amenaza. Por eso en esta ocasión EA ha optado para su próximo juego de PC Mass Effect por el método que parece más seguro (aunque seguro que también será polémico). La activación online.
Según han declarado los desarrolladores de BioWare en sus foros oficiales, el juego requerirá una activación online cada 10 días, aunque no será necesario el DVD para jugar.
Explicado en sus propias palabras:
=============================================================== "Mass Effect uses SecuROM and requires an online activation for the first time that you play it. Each copy of Mass Effect comes with a CD Key which is used for this activation and for registration here at the BioWare Community. Mass Effect does not require the DVD to be in the drive in order to play, it is only for installation.
After the first activation, SecuROM requires that it re-check with the server within ten days (in case the CD Key has become public/warez'd and gets banned). Just so that the 10 day thing doesn't become abrupt, SecuROM tries its first re-check with 5 days remaining in the 10 day window. If it can't contact the server before the 10 days are up, nothing bad happens and the game still runs. After 10 days a re-check is required before the game can run." ===============================================================
A mi personalmente me parece un método muy correcto y nada intrusivo. La activación del juego es en definitiva como una autentificación online sin más. Casi como tener que logearse al WoW para jugar cada vez que arrancas el juego, pero en lugar de cada vez, cada 10 dias. Para cualquiera que tenga internet es un sistema totalmente transparente... ni nos daremos cuenta de la activación. Aunque entiendo que para los que no tengan internet es una putada (sólo dispondrán de 10 días para pasarse el juego).... pero lo siento por ellos..... pero este tipo de protecciones online son las más eficientes (como el sistema STEAM ha demostrado).
Entiendo que BioWare y EA hayan optado por hacerlo así. Por mi parte tienen mi apoyo total, pero seguro que su decisión (que también será adoptada para el juego Spore), traerá polémica...
La triste historia de los juegos de lucha... Publicado @ 13:55 - 25/10/2007 Etiquetas: lucha, beat'em up, port, pad
... en PC.
Y digo triste, porque es una historia realmente patética.
Resulta que siempre ha existido una falsa pero extendida creencia de que los juegos de lucha no están hechos para el PC. ¿Porque?! O_o Es una creencia sin fundamento alguno, pero que ha sido un gran obstáculo para dicho género en compatibles. Hasta el punto que probablemente con una sola mano se puedan contar hoy día los juegos de lucha que han salido oficalmente para PC. Juegos además, que o no han llegado a Europa, o han llegado con una mala distribución y que para más inri han sido ports directos de consola sin aprovechar las capacidades del PC.
Muchos dicen que jugar con teclado a esos juegos es un crimen. Bien, yo opino lo mismo respecto a jugar a juegos de estrategia o shooters con pad, y bien que salen en consolas.... y parece que nadie recuerda que al PC se le puede conectar CUALQUIER tipo de pad sin problemas.
¿Entonces? Bueno, otros dicen que en PC no hay mercado para el género, que no hay fans.... claro, si no hay juegos, como van a haber fans... es un pez que se muerde la cola.
¿Entonces? Pues el problema está en que los reyes del género son los japos. La mayoría de juegos de lucha son desarrollados en japón, donde desgraciadamente el PC tiene poca penetración de mercado.... algo que va cambiando poco a poco, gracias al auge de los MMO, pero más en China o Korea que no en Japón.
That's the real problem.
Aún así los jugadores del PC, que son más listos que el hambre, se las han apañado bastante bien para poder disfrutar del género, a través de emuladores, y del popular M.U.G.EN..
Y curiosamente, gracias a los emuladores los jugadores de PC han podido disfrutar de juegos de lucha en HD antes que los usuarios de consola, e incluso han podido combatir online antes que los usuarios de consola. Qué paradoja...
¿Para cuando el género tendrá la merecida presencia en PC? ¿Cuando las desarrolladoras verán que el PC es una plataforma igual de excelente que las consolas para dicho género?
Yo confío que en un futuro el PC tenga también su dosis de lucha como merece.
Una de las muchas bondades del PC como plataforma de juegos es su completo servicio online. Los PCs llevan ofreciendo desde hace años juego online de muchas formas diversas, adaptándose a los tiempos y a todos los gustos. Dado que la plataforma es abierta, no existe un único servicio online como sí ocurre en consolas, que cada consola tiene su sistema propietario, y si te gusta bien, y sinó también. En el PC tenemos la suerte de poder elegir y de esa forma encontrar servicios de lo más variopintos que han ido evolucionando a lo largo del tiempo y que ofrcen toda clase de "comodidades" esenciales hoy día:
Listas de amigos, chat de voz, estadísticas personales, descarga de parches y demos, buscador de partidas, etc, etc.
Bien, voy a nombrar algunos de los servicios más populares que existen hoy día.
Uno de los servicios más populares, permite tener una lsita de amigos agregados, ver a qué están jugando, hablar meintras juegas, añadirte a su partida, chat de voz, gestión de capturas, guarda una lista de servers favoritos y mantiene una lista de tiempo jugado.
Muchas expectativas están puestas en el próximo juego para compatibles de Crytek, CRYSIS. El motor gráfico, CryEngine 2 parece increíble, técnicamente promete ser el techo tecnológico durante largo tiempo. Los usuarios esperan ver hasta dódnde pueden llegar con las librerías DirectX 10.
Pero como aún falta tiempo hasta que veamos el juego in-situ, ¿porqué no hacemos una sana comparativa con dos juegos que por temática y ambientación quizá son susceptibles de ser comparados?
Venga, pongamos Crysis cara a cara con Metal Gear Solid 4 (PS3) y Uncharted Drake's Fortune (PS3).
Estoy enamorado de la calidad visual de este juego, S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl. Ya no sólo de su poderío gráfico, sino del cuidado detalle y mimo en el diseño que alcanza cotas de auténtico fotorealismo digital.