Muchos jugones estamos algo "hartos" del abuso que hay últimamente del UE3 en los videojuegos actuales.
Hay muchos otros motores gráficos ahí fuera igual o más buenos que el motor de Epic.... ¿porque no se usan?
Un claro ejemplo es el CryEngine 2 (motor de Crysis)... un motor que ha demostrado muy buenas formas, hasta tal punto, que un fan (sí, sí, un fan amateur), ha hecho un mapa medieval para Crysis, que deja en pañales a cualquier juego actual de la misma temática.
Al fin. Parece que el sucesor espiritual de Baldur's Gate, DRAGON AGE ORIGINS, está más y más cerca....
Y vosotros, ¿qué esperáis de este juego que lleva TANTO tiempo de desarrollo? ¿Habrá valido la pena la espera? ¿Volverán los de BioWare a encumbrarse como los reyes del rol?
Si sois amantes del mítico Final Fantasy VII, estáis de enhorabuena, hoy os traigo un FAN GAME que tiene pintón.
AVALANCHE es un juego hecho por fans, de descarga gratuita, que transcurre tras los hechos acontecidos en el juego original. Tomando como excusa la existencia del ultimo reactor de MAKO, nos ponen al control de Tifa en un juego de acción en el que nos abriremos paso a ostias en un sistema jugable basado en los combos, con ciertos tintes de RPG a la hora de mejorar stats, usar items, etc. No estaremos solos, aunque solo se pueda controlar a Tifa parece que hacen aparicion de forma puntual Cloud y Barret.
Las compañías no invierten en publicidad Publicado @ 11:02 - 22/5/2008 Etiquetas: wow, sims, publicidad, pc
Está claro que el PC "sufre" de ciertos "inconvenientes" (conocidos por todos) como son los exigentes requisitos de los juegos, el precio del hardware o la 'dificultad' de manejo de la máquina que son intrínsecos del propio diseño y concepto de la plataforma pero que suponen una gran barrera para que el PC pueda algún día establecerse como una plataforma de juegos popular entre la masa, como lo son las consolas.
Vale. Pero luego uno observa el fenómeno que han suscitado juegos como Los Sims o World of Warcraft que han demostrado perfectamente que el PC sí puede ser una plataforma de juegos muy popular..... Pocos juegos han vendido tanto como estos dos.... ¿entonces realmente cual es el problema?
¿Son los requisitos un auténtico problema? ¿Es tan difícil de manejar un PC?¿Es tan caro tener un PC para jugar?
No señores. NO. El PC no despunta porque NO TIENE PUBLICIDAD.
En serio, pensad un momento en los juegos más famosos de PC... Los juegos con más anuncios, y más dinero invertido en marketing............... ¡correcto! ¡¡¡Los Sims y World of Warcraft!!!
Claro que hay muchos factores que afectan a las ventas de un juego, no sólo la publicidad... pero creo que las compañías han dejado de lado ese aspecto en los juegos de PC, y eso les está pasando factura.
Viendo en los foros como hay gente que no sabe que el nuevo Prince of Persia sale para PC, que Gears of War no es un juego exclusivo de 360, que también salió para PC, que la saga numerada de Resident Evil ha aparecido en todas sus entregas también para PC, que Assassin's Creed ha salido con novedades para PC, que el primer Call of Duty era un juego de PC, que Viva Piañata también salió para PC, que la Orange Box está en PC y en castellano, etc., etc. Me doy cuenta cuanto desconocimiento hay sobre el PC, por la falta de una compañía que esté detrás informando de todo ello a los medios y al público.
Y claro, si este desconocimiento se da entre foreros supuestamente informados, imaginaros lo desinformada que está la gente de la calle.
En serio, parece una tontería, o incluso una excusa, pero estoy seguro que si las compañías cuidarán el marketing de los juegos para PC, tanto como para consolas, estos venderían aún más de lo que ya venden. Pues el mercado potencial de compradores de PC es enorme.
Está claro que la piratería sigue siendo un tema que preocupa en el sector de los videojuegos... y con más fuerza todavía en el sector PeCero.
Es por eso que las compañías siguen en su empeño de encontrar un método eficaz de protección eficaz ante esta amenaza. Aunque a menudo los sistemas que las compañías introducen acaban perjudicando más al usuario legitimo que al pirata. Al fin y al cabo cualquier software es pirateable, así que intentar protegerlo acaba siendo un esfuerzo inútil. Pero las compañías no cesan, tienen grandes intereses y millones invertidos en sus juegos, y la piratería es una gran amenaza. Por eso en esta ocasión EA ha optado para su próximo juego de PC Mass Effect por el método que parece más seguro (aunque seguro que también será polémico). La activación online.
Según han declarado los desarrolladores de BioWare en sus foros oficiales, el juego requerirá una activación online cada 10 días, aunque no será necesario el DVD para jugar.
Explicado en sus propias palabras:
=============================================================== "Mass Effect uses SecuROM and requires an online activation for the first time that you play it. Each copy of Mass Effect comes with a CD Key which is used for this activation and for registration here at the BioWare Community. Mass Effect does not require the DVD to be in the drive in order to play, it is only for installation.
After the first activation, SecuROM requires that it re-check with the server within ten days (in case the CD Key has become public/warez'd and gets banned). Just so that the 10 day thing doesn't become abrupt, SecuROM tries its first re-check with 5 days remaining in the 10 day window. If it can't contact the server before the 10 days are up, nothing bad happens and the game still runs. After 10 days a re-check is required before the game can run." ===============================================================
A mi personalmente me parece un método muy correcto y nada intrusivo. La activación del juego es en definitiva como una autentificación online sin más. Casi como tener que logearse al WoW para jugar cada vez que arrancas el juego, pero en lugar de cada vez, cada 10 dias. Para cualquiera que tenga internet es un sistema totalmente transparente... ni nos daremos cuenta de la activación. Aunque entiendo que para los que no tengan internet es una putada (sólo dispondrán de 10 días para pasarse el juego).... pero lo siento por ellos..... pero este tipo de protecciones online son las más eficientes (como el sistema STEAM ha demostrado).
Entiendo que BioWare y EA hayan optado por hacerlo así. Por mi parte tienen mi apoyo total, pero seguro que su decisión (que también será adoptada para el juego Spore), traerá polémica...
GTA IV PC Publicado @ 17:31 - 30/4/2008 Etiquetas:
Hay un refrán que dice... "si no puedes con el enemigo, únete a él."
Así que ya que es imposible escapar de la irrefrenable fiebre de GTA de estos días, yo también posteo una entrada dedicada al tan aclamadísimo juego de marras.
Al usuario de PC no le timan Publicado @ 22:39 - 23/3/2008 Etiquetas:
Los usuarios de PC nos hemos labrado un respeto con el paso del tiempo, y gracias a la competencia de dicho mercado, y a la exigencia de dichos usuarios, las compañías no tienen otra que tratar bien los productos para PC, o no se comen un colín....
Para muestra, un botón:
Wii: 39.95€ NDS: 39.95€ PC: 7€, en HD, incluye logros y actualizaciones
El PC va por encima de las consolas... Publicado @ 13:41 - 7/3/2008 Etiquetas:
... eso viene a decir el amigo Doug Lombardi (Responsable de Marketing de VALVe Software) en una entrevista concedida a Gamasutra, entre otras cosas interesantes a destacar:
- STEAM ha pasado de una plataforma en la que muchos no confiaban, a ser una plataforma líder en PC con un 150% de crecimiento anual. - AudioSurf (recordemos, un juego independiente que ha hecho un único tio), ha sido el juego más vendido en Febrero mediante STEAM. - La distribución digital (STEAM, XBLA y PSN) es la via para apoyar a los juegos indie. - Las cifras de ventas de la NPD que muchos usan para "proclamar la muerte del PC" son un tongo. No contemplan cuotas de los MMOs, ni descargas digitales, ni ventas fuera de USA. Mirando todas esas cifras, el PC sigue siendo la plataforma de más éxito. - Es difícil combatir las criticas "anti-PC". Mientras las consolas tienen detrás compañías multinacionales que gastan millones en promocionar sus consolas, en PC, sólo VALVe (con 150 empleados), Blizzard o Epic hacen frente incondicional hacia el PC. - El PC siempre ha ido por delante de las consolas. Las tarjetas aceleradoras fueron un boom, y Doug cree que habrá en breve otro "salto" como aquel, pues aún queda mucho por aprovechar de las nuevas GPU actuales (¿se referirá a la física integrada en las gráficas?) - No cree que ninguna consola se vaya a posicionar con un ratio de ventas tan claro y abultado como con PSOne/PS2. - El PC marca el camino que leugo seguirán las consolas. - Los juegos gratis financiados con publicidad y microtransacciones son un negocio en alza (sobretodo en Asia), y en VALVe investigan sobre ello, pero lo ven como una vía más de desarrollo paralela. Se subirán a ese carro, pero en ningún momento piensan en abandonar el modelo de juegos actual.
Mass Effect, todavía mejor en PC Publicado @ 15:26 - 5/3/2008 Etiquetas:
Eso dicen sus creadores, que han sido entrevistados en GameTrailers.
Ciertamente los PeCeros estamos de enhorabuena. Útimamente recibimos "ports" de consola la mar de majos..... Mass Effect, Gears of War, Assassin's Creed, etc.
¿Existe algún tipo de trato diferencial de las compañías hacia los usuarios de PC y de consola?
Ejemplos...
-- Fable The Lost Chapters --
En consolas sacaron Fable, y luego Fable The Lost Chapters con novedades. Si querías gozar de dichas novedades en consola tenías que pasar por caja de nuevo...
-- The Witcher Enhanced Edition --
En PC sacan una nueva edición de The Witcher con mejoras y nuevo contenido, pero a los usuarios ya poseedores del juego les facilitan todas estas mejoras en forma de update gratuito.
-- The Orange Box --
En PC está el producto completamente doblado y traducio al castellano y en consola aún rezan para que les lleguen si quiera los subtítulos.
-- Gears of War --
En consola hay que pagar para jugar online a dicho juego. En PC es gratis, y encima con servers dedicados.
Para colmo en algunos de estos flagranes agravios comparativos entre unos usuarios y otros va y venden más los juegos en su versión de consola...... O_o ¿Estamos todos locos o que?
No os vayáis, que aún hay más.... las imágenes no tienen truco alguno:
======================================================================================================= As usual, backing up the analysis is a range of comparison screenshots of each game, losslessly extracted with full 24-bit RGB precision from the HDMI ports of the Xbox 360 Elite and PlayStation 3 courtesy of a Digital Foundry HD capture unit. 720p shots are provided as standard for all games, but where the PS3 version supports 1080p (either scaled or native), we supply additional 'True HD' screengrabs to compare the games' respective performance for those privileged enough to have access to top-end displays. =======================================================================================================
X360 vs PS3
Y.... PC
¿Se notan las diferencias? Here comes the last one....
X360 vs PS3
Y.... PC
Bien, esto no pretende sinó, ser una critica directa hacia las "batallitas" constantes que generan los usuarios de 360 y PS3 en el foro, a cada nuevo juego multiplataforma que sale. Batallitas que por otro lado siempre se olvidan de la versión PC.... visto lo visto ¿será para no quedar en ridículo?
PCs y consolas cada vez más cerca... Publicado @ 9:32 - 24/1/2008 Etiquetas:
Mientras que los PCs han ido evolucionando hacia la sencillez (desde los tiempos del MSDOS), las consolas en cambio han evolucionado (desde la época de la NES) hacia una mayor "complejidad". Y este es un hecho indiscutible....
Ántes ejecutar un juego en PC era arduo difícil. Descompresión manual de ficheros, largos comandos de ejecución, configuración mediante archivos de texto, etc. Ahora la instalación de un juego es "siguiente-siguiente-siguiente" y listos. Doble click, autodetección de parámetros y a jugar.
Las consolas antes era meter un cartucho y a jugar. Ahora hay que configurar primero la máquina antes de poder usarla, hay que actualizar el firmware,descargar parches, instalar algunos juegos, etc.
Las consolas siguen siendo MUCHO MÁS fáciles de usar.... pero... ¿Llegarán algún dia a converger ambas máquinas en un punto intermedio de equilibrio entre posibilidaes-facilidad de uso?
A continuación voy a destacar aquellos juegos para PC que han salido durante este 2007 cuyo interés particular ha sido más que notorio. Es decir, de manera totalmente subjetiva, voy a hacer una lista con los juegos que más me han gustado, punto pelota. Sólo aquellos que realmente me parece que han destacado en todos los aspectos sobre cualquier otro juego. Aquellos que me han dejado una grata sensación y un buen recuerdo para siempre...
BioShock
Nunca un shooter tuvo tanto carisma en su concepción artística hasta tal punto de ser su propia esencia. Y lejos de consumirse por la sombra alargada de System Shock, este BioShock resuelve muy bien su papeleta como shooter inteligente.
Runaway 2
Una nueva muestra de que las aventuras gráficas están lejos de morir. Una producción nacional de gran calidad, con un doblaje MAGNíFICO y una experiencia la mar de gratificante gracias a su buena mezcla de historia, carisma de personajes y su bonito diseño.
Call of Duty 4 Modern Warfare
No cabe duda,. Infinity Ward son los reyes de la acción "peliculera". Jugar a CoD 4 es como experimentar la intensidad de una gran película de acción.
Half Life 2 Episodio Dos
Maravillosa pieza de arte videojueguil, como no podía ser de otra forma. Half Life 2 es un todo de principio a fin sublime. Y esta nueva expansión no hace sinó que subir las cotas de calidad de este shooter.
Portal
Sin duda alguna la sorpresa del año. UN genial título que te hace exprimir tu cerebro, y que además está perfectamente hilvanado dentro del universo Half Life.
Crysis
Por suerte no sólo en su apabullante calidad técnica acaba este título. Es un videojuego que marca la tendencias a seguir por los demás shooters. Ofreciendo libertad y acción a la par de absorbentes. Sin duda lo mejor del 2007.
Lost Planet Extreme Condition
Acción a raudales a la vieja usanza. Un título interesante y ameno.
The Witcher
Jugar a The Witcher es como meterte en una novela y vivir miles de aventuras de la mejor forma posible. Un cuento hecho videojuego lleno de carisma, diversión y acción por toas partes. La guinda del pastel para este magnífico año.
Pues NO es un artwork, ni un concept art... Es una SCREENSHOT INGAME de CRYSIS. Os lo juro, la he hecho yo mismo (y ojo, que el juego ni tan siquiera estaba puesto al máximo!!!!)
Esto demuestra la belleza del juego, que va más allá de lo que todo el mundo ha visto... la isla. Hay MUCHO más en Crysis, y ya no sólo visualmente, sinó a nivel de argumento y acción. Si aún no tenéis el juego, ya tardáis en ir a comprarlo estas navidades. Joder, ¡¡¡¡que juegazo es CRYSIS DIOS MIOOOOO!!!!!
Ni consola Virtual ni Bazar del Live! .... ¡¡GAMETAP!! Publicado @ 17:05 - 14/11/2007 Etiquetas:
No me cabe la duda que mucha gente de por aquí pensará (inocentes ellos) que esta nueva moda de comprar juegos retros/arcade, es algo nuevo, fruto de la maravillosa nextgen.
¡PUES NO! Ni el Bazar del XboX Live! ni la Consola Virtual de Wii, ni el PlayStation Network de PS3 ofrecen nada novedoso al respecto...
No cabe duda que han popularizado esta tendencia, pero mucho antes ya existían servicios similares en PC, el más conocido de ellos... GAMETAP
Gametap es un software para PC-Windows y MAC, que entre otros muchos servicios, ofrece también (y es lo que ahora mismo nos interesa) un extenso catálogo de juegos a elegir para "adquirir" y jugar. Al estilo, del Bazar del LIVE o al Canal Tienda de Wii.
Ahora bien, el planteamiento de este sistema es algo diferente, en lugar de pagar por cada juego que quieras, tu pagas una cuota mensual, y puedes jugar cuanto quieras a todos sus juegos del catálogo que disponen (según la cuota que pagues, pues tendrás más o menos juegos a elegir).
Tienen unos 1000 juegos a disposición, tanto de recreativas, como de consolas, como de PC. Juegos modernos y otros clásicos.
Entre los sistemas que Gametap tiene en su catálogo podemos mencionar:
* 8-bit * Arcade * Atari 2600 * Commodore 64 * DOS * Intellivision * Microsoft Windows * Neo-Geo * Sega 32X * Sega Dreamcast * Sega Game Gear * Sega Genesis * Sega Master System * Sega Saturn [9] * Sega SG-1000
Además, empresas como Activision, Atari, Intellivision Lives, Midway, Namco, Sega,Taito, Eidos Interactive, G-Mode, Ubisoft, CodeMasters, Vivendi Games, Konami, Electronic Arts, Capcom, Take-Two Interactive, Interplay y SNK dan soporte a esta plataforma.
PERO lo mejor de todo es que....... ¡¡¡ TAMBIÉN HAY JUEGOS GRATIS!!!
Así es, si no te gusta el sistema de subscripción que Gametap te propone, don't worry, porque esta gente pone a disposición de cualquiera juegos gratis durante un tiempo limitado.
Me explico, ahora mismo hay como unos 50 juegos gratis hasta el 31 de Diciembre, luego a partir del día 1 de Enero de 2008 volverán a ser de pago, PERO entonces pondrán otros juegos gratis de nuevo, y así cíclicamente..... y OJO, que los juegos GRATIS no son moco de pavo....
Mirad, mirad:
Sí, TODOS estos juegos son actualmente GRATUITOS, de forma completamente legal, of course. Y sin andar con instalaciones ni cosas complicadas, desde la interface del programa, se selecciona el juego y se descarga, fácil, rápido, para cualquier tipo de PC y sin complicaciones. ¿NO está mal, eh?!
Pues venga, ya sabéis, echadle un vistazo que no perdéis nada: http://www.gametap.com ;)
No es demasiado habitual que algún miembro destacado de este mundillo de los videojuegos, alabe sin tapujos al PC..... Obviamente, las consolas son las plataformas que dan más chicha a la prensa, y dado que son plataformas en las que hay grandes compañías detrás con muchos intereses, éstas ya se encargan de que se hable de su consola cuanto más mejor.
Así pues, yo siempre que leo algo sobre el PC, corro raudo y veloz a compartirlo con quien sea que se pase por este humilde blog.
En esta ocasión es el incombustible Will Wright (creador de SimCity, Los Sims y del próximo Spore) el que da su opinión sobre la nextgen... hela aquí:
Tenemos una Xbox 360 cogiendo polvo, y una Wii enchufada que usamos de vez en cuando. No tengo una PS3. Actualmente, puedo conseguir mejores gráficos en mi PC que en una PS3. Además, en gran parte, prefiero jugar en el ordenador. Para mi el ratón es el mejor sistema de control de todos los tiempos.
La triste historia de los juegos de lucha... Publicado @ 13:55 - 25/10/2007 Etiquetas: lucha, beat'em up, port, pad
... en PC.
Y digo triste, porque es una historia realmente patética.
Resulta que siempre ha existido una falsa pero extendida creencia de que los juegos de lucha no están hechos para el PC. ¿Porque?! O_o Es una creencia sin fundamento alguno, pero que ha sido un gran obstáculo para dicho género en compatibles. Hasta el punto que probablemente con una sola mano se puedan contar hoy día los juegos de lucha que han salido oficalmente para PC. Juegos además, que o no han llegado a Europa, o han llegado con una mala distribución y que para más inri han sido ports directos de consola sin aprovechar las capacidades del PC.
Muchos dicen que jugar con teclado a esos juegos es un crimen. Bien, yo opino lo mismo respecto a jugar a juegos de estrategia o shooters con pad, y bien que salen en consolas.... y parece que nadie recuerda que al PC se le puede conectar CUALQUIER tipo de pad sin problemas.
¿Entonces? Bueno, otros dicen que en PC no hay mercado para el género, que no hay fans.... claro, si no hay juegos, como van a haber fans... es un pez que se muerde la cola.
¿Entonces? Pues el problema está en que los reyes del género son los japos. La mayoría de juegos de lucha son desarrollados en japón, donde desgraciadamente el PC tiene poca penetración de mercado.... algo que va cambiando poco a poco, gracias al auge de los MMO, pero más en China o Korea que no en Japón.
That's the real problem.
Aún así los jugadores del PC, que son más listos que el hambre, se las han apañado bastante bien para poder disfrutar del género, a través de emuladores, y del popular M.U.G.EN..
Y curiosamente, gracias a los emuladores los jugadores de PC han podido disfrutar de juegos de lucha en HD antes que los usuarios de consola, e incluso han podido combatir online antes que los usuarios de consola. Qué paradoja...
¿Para cuando el género tendrá la merecida presencia en PC? ¿Cuando las desarrolladoras verán que el PC es una plataforma igual de excelente que las consolas para dicho género?
Yo confío que en un futuro el PC tenga también su dosis de lucha como merece.
Ya ha salido la versión final para PC del Stranglehold... y uno no puede sinó que sentir cierta rabia hacia los responsables de dicho juego cuando se encuentra con unas opciones gráficas de configuración tan pobres como estas...
Pues no es para tanto... Publicado @ 17:57 - 17/9/2007 Etiquetas: critica, juegos, hype
Como que un blog está para poder opinar libremente y sin coacciones, aprovecharé este pequeño espacio para desahogarme y decir bien alto que...
Golden Eye 007, Halo Combat Evolved, Halo 2, Final Fantasy VII, Resident Evil 4, Gran Turismo, Perfect Dark o Metroid Prime me parecen juegos extremadamente sobrevalorados.
Que NO digo que sean malos, ojo, son buenos juegos, PERO a mi particularmente no me parecen para tanto... sí.... si por mi fuera, serían juegos del montón.
¿Porque? Son juegos todos ellos con ambientaciones de cine asombrosas, con bandas sonoras perfectamente acopladas al conjunto, en general con un diseño muy cuidado, pero cuyo apartado jugable en cambio me parece patina en exceso.
BioShock arrasa en Alemania Publicado @ 12:49 - 4/9/2007 Etiquetas:
Era de esperar.... el tan aclamado BioShock arrasa ahí donde sale. Y en Alemania no iba a ser menos.
Donde la versión PC del mismo ha barrido en ventas en su primera semana de lanzamiento:
1. BioShock (PC) 2. Pokemon: Diamond (DS) 3. Dr Kawashima's More Brain Training (DS) 4. Dr Kawashima's Brain Training (DS) 5. Pokemon: Pearl (DS) 6. BioShock (X360) 7. Pony Friends (DS) 8. World of Warcraft: The Burning Crusade (PC) 9. Wii Play (Wii) 10. Big Brain Academy (Wii)
Cambio de PC Publicado @ 14:37 - 31/8/2007 Etiquetas:
Ya hace meses que me rondaba la idea en la cabeza..... tenía un dinerillo ahorrado y mucho mono en adquirir una nueva máquina potente para darle caña a la máxima calidad posible a todos los juegazos de PC que están por venir (BioShock, Quake Wars, Crysis, CoD 4, The Witcher, Gears of War, etc.).
Mi actual máquina la compré en Enero de 2005, motivada por la salida en Noviembre de 2004 de Half Life 2. Por tanto hace 2 años y medio que estaba con el mismo PC sin cambio alguno. A saber:
Ya escribí sobre mi PC en una entrada anterior. Era una máquina más que decente creo yo, aún hoy día, que todavía me permitía jugar a TODO lo que iba saliendo en PC. Pero juegos ya más exigentes como S.T.A.L.K.E.R, Splinter Cell Double Agent o Lost Planet empezaban a ranquear un poco.
Bien, así que me he permitido un "caprichito", y he cambiado de PC tirando la casa por la ventana, si estarme de nada. Mi actual máquina es la siguiente:
Procesador: intel Core 2 Quad Q6600 Placa Base: Gygabyte P35-DQ6 Memoria RAM: 4x 1024 MB OCZ XTC Platinum DDr2-800 Tarjeta gráfica: XFX GeForce 8800GTX 768Mb + Thermalright HR-03 Plus Discos Duros: - Western Digital MyBook external FireWare 250Gb - Western Digital SATA2 16Mb buffer 7200rpm 320Gb - Western Digital SATA2 16Mb buffer 7200rpm 500Gb Caja: Lian-Li B20 Black PSU: Seasonic 650W Gamepad: XBOX 360 wireless controller OS: Windows Vista Home Premium x64
He mantenido el mismo ratón, teclado, monitor y altavoces.
He probado los juegos más cañeros que tengo y me van de vicio, todos a tope (1680x1050, AA4x, AF8x) y a framerates altísimos. Una gozada vamos. Ha sido una inversión potente, lo reconozco, pero espero que me dure. Además, con lo que yo uso el PC, sé que me va a salir rentable.
A estas alturas creo que todos aquellos que visitan este blog, ya de sobras conocerán el eterno debate sobre que tipo de control es mejor para un FPS (First Person Shooter).
¿Un gamepad o la combinación de teclado/ratón?
Tranquilos que no pienso escribir ahora mismo una entrada sobre esto. A mi sinceramente ya me cansa tanta discusión sobre lo mismo, además no creo que tenga que haber ningún ganador, creo que lo mejor es que cada usuario disfrute con aquel control que le sea más de su agrado. No se tiene porque imponer un tipo de control sobre otro, lo mejor a todas luces es ofrecer la oportunidad de elección. Elección que yo tengo clara, por supuesto, teclado/ratón por encima del pad.
Y es que quiero aprovechar para romper un mito sobre el control del pad en los shooters. Pues muchas veces la gente no tiene en cuenta la AYUDA extra en el apuntado que los shooters en consola reciben. ¿Y de qué manera? Pues o con el típico auto-aim (auto-apuntado) o auto-assist (ayuda de apuntado).
Esto es, que cuando nuestro punto de mira pasa por encima de un oponente, el punto de mira tiende a fijar automáticamente al objetivo, o en todo caso, a facilitar su seguimiento. Haciendo obviamente mucho más fácil mantener a un enemigo en nuestro punto de mira y abatirlo.
Ojo, que me parece bien, creo que el pad tiene mucha menos precisión que el ratón y por tanto esa ayuda es bienvenida, pero creo también injusto que mucha gente valore el control con pad por encima del teclado/ratón sin tener en cuenta estos atenuantes. Quizá por desconocimiento...
Veamos entonces un vídeo de Halo 2 (versión PC), y cómo de diferente es el control con teclado/mouse con respecto al pad de 360. Quedará de forma gráfica mucho más clara.
A parte de los comentarios y opiniones del autor del vídeo queda claro lo que pretendía explicar, ¿no?
Feria dedicada exclusivamente al PC Publicado @ 10:33 - 24/5/2007 Etiquetas: pc, videojuegos
Por muchos que se empeñen en decir lo mismo año tras año, el PC no está muerto. Y como muestra un botón:
El CMP Game Group organizadores de la Game Developers Conference o la Austin Game Developers Conference, acaban de anunciar la creación de su primera feria abierta al público: la PC Game On. Esta nueva convención dedicada exclusivamente al PC tendrá lugar en Austin, Texas, los próximos 8 y 9 de Septiembre en el Austin Convention Center.
Los asistentes podrán participar en diversos torneos que se organizarán para la ocasión, asistir y participar en charlas, coloquios y conferencias, y probar de primera mano las novedades más recientes en equipos de última generación proporcionados por Dell y Alienware. En palabras de los organizadores “El show celebra el PC como plataforma clave de la innovación, como el lugar en el que los desarrolladores dan sus primeros pasos, y como el catalizador de la distribución digital masiva y de los mundos virtuales”.
Lista de lanzamientos segunda mitad 2007 Publicado @ 18:10 - 7/5/2007 Etiquetas: pc, juegos, 2007
Vaya tela nos espera de Junio a Diciembre de 2007.... No están todos los que saldrán, obviamente, pero creo que sí al menos los más importantes lanzamientos para PC de cara a la segunda mitad del año 2007.
Alpha Prime Agatha Christie: Evil Under The Sun Age of Conan - Hyborian Adventures Aion: Tower of Eternity Alone in the Dark: Near Death Investigation Assassin's Creed BioShock BlackSite: Area 51 Brothers in Arms: Hell's Highway Call of Duty 4 Modern Warfare Civilization IV: Beyond the Sword Clive Barker's Jericho Colin McRae: DiRT Company of Heroes: Opposing Fronts Crysis Devil May Cry 4 Empire Earth III Enemy Territory Quake Wars Field Ops Frontlines: Fuel of War Gray Matter Guild Wars: Eye Of The North Half-Life 2 Black Box Half-Life 2 Orange Box Halo 2 HEI$T Hellgate: London John Woo Presents: Stranglehold Kane & Lynch: Dead Men Lost Planet Extreme Condition Madden 08 Medal of Honor: Airborne Medieval II: Total War Kingdoms Monster Madness NBA Live 07 NeverWinter Nights 2 : Mask of the Betrayer Obscure II Overlord Pro Evolution Soccer 7 Runaway 2: El sueño de la tortuga Sega Rally 2007 Shadowrun Splinter Cell Conviction Spore Tabula Rasa The Settlers VI: Rise Of An Empire The Witcher Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Tomb Raider Anniversary Turning Point: Fall of Liberty Turok Next Gen Two Worlds Universe at War: Earth Assault Unreal Tournament III Warhammer Online: Age of Reckoning Wild Summer World In Conflict
Suerte que algunos de estos títulos se retrasarán seguro, sinó me arruino este año.
Muchas expectativas están puestas en el próximo juego para compatibles de Crytek, CRYSIS. El motor gráfico, CryEngine 2 parece increíble, técnicamente promete ser el techo tecnológico durante largo tiempo. Los usuarios esperan ver hasta dódnde pueden llegar con las librerías DirectX 10.
Pero como aún falta tiempo hasta que veamos el juego in-situ, ¿porqué no hacemos una sana comparativa con dos juegos que por temática y ambientación quizá son susceptibles de ser comparados?
Venga, pongamos Crysis cara a cara con Metal Gear Solid 4 (PS3) y Uncharted Drake's Fortune (PS3).
PC Games, Once Down, Show Signs of Rebound, así se titula un interesante artículo escrito por el New York Times en el que sugiere que las ventas de juegos para PC están aumentando gracias al auge que está teniendo el género de los MMORPG: "No hace mucho, los títulos para PC eran el pilar fundamental del mercado de videojuegos, pero sus ventas han decaído en los últimos años, eclipsadas por una nueva generación de videoconsolas. Ahora parece que estas ventas están dando muestras de volver a los antiguos derroteros".
Es destacable el impacto de uno de los juegos más populares de los últimos tiempos en compatibles, World of Warcraft, un MMORPG que en estos momentos cuenta con más de 8 millones de suscriptores. Pero las pequeñas ventas de otros títulos también influyen en ese resurgir. Los fabricantes de PC y de chips para estos están creando cada vez máquinas más poderosas. Mientras que Microsoft ha inaugurado un programa con el propósito de convertir la experiencia de juego en PC mucho más atractiva, incorporando características similares a las de las videoconsolas y un juego online más sencillo. También es considerable el revuelo que está montando Enemy Territory: Quake Wars, el esperadísimo juego de Id Software, los creadores de Doom y Quake en los años 90.
Ciertamente se agradece leer en prensa artículos que presentan la realidad de forma tan clara y concisa. Todos sabemos que las consolas han ganando mucho terreno, pero el PC, como plataforma de juegos, sigue ahí, haciéndose fuerte y adaptándose a los tiempos que corren. Y sobretodo, con un futuro catálogo contundente y de calidad, que es lo que nos interesa a los usuarios en definitiva.
La verdad que no sé porque los usuarios le dan tanta importancia a los tops de ventas de juegos últimamente... es algo enfermizo en ocasiones. Son datos que más bien tendrían que preocupar a desarrolladoras y distribuidoras, ¿no?
Bueno, la finalidad de este post tampoco es encontrar un motivo a este hecho, es de nuevo derrumbar otro mito, de tantos que envuelven al PC.
Mucha gente suele esgrimir como argumento para "atacar" a la industria de los compatibles que los juegos de PC nunca aparecen en este tipo de listas. Bien, para información de estos desinformados, que sepan que la mayoría de listas que se confeccionan de top ventas suelen ser separadas para juegos de PC y juegos de consola.
Y en otros países, como UK, donde sí mezclan en una misma lista las ventas de títulos para consolas y PC, ya ni especifican una plataforma concreta al lado de cada juego, sino que recuentan todas las ventas de un mismo título.
Véase aquí. Por cierto, Command & Conquer 3 (de PC, pues la versión de 360 no ha salido aún), está primero...
Sí, claramente esta entrada del blog va "dedicada" a dogboyz (de nuevo expulsado by the way...), mi némesis consolero, jejejeje.
Estoy enamorado de la calidad visual de este juego, S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl. Ya no sólo de su poderío gráfico, sino del cuidado detalle y mimo en el diseño que alcanza cotas de auténtico fotorealismo digital.
Lo más destacado de 2006 Publicado @ 21:07 - 13/2/2007 Etiquetas:
Bien.... acabó 2006 y ya es hora de hacer balance. A continuación voy a comentar aquellos juegos de PC que salieron durante 2006 cuyo interés particular ha sido más que notorio. Es decir, de manera totalmente subjetiva, voy a hacer una lista con los juegos que más me han gustado. Sólo aquellos que realmente me parece que han destacado en todos los aspectos sobre cualquier otro juego. Aquellos que me han dejado una grata sensación y un buen recuerdo para siempre...
Psychonauts
Nada bueno (en el buen sentido de la frase) podía salir de la mente de Tim Schaffer, creador de los grandes Grim Fandango o Day of the Tentacle. Un plataformas con un humor de lo más tronchante, soprendente y transgresor, con buena dosis de puzzles, acción, plataformeo y algo de aventura. Todo perfectamente llevado para hacernos sonreir y disfrutar.
Prey
Un shooter sorprendetemente fuera de lo común. Con una jugabilidad bien llevada y unos toques de originalidad que te atraen desde el primer momento. Acción a raudales aderezada con un diseño visceral.
Dreamfall
La continuación de The Longest Journey. Una aventura gráfica algo "consolizada", pero con un diseño precioso, sobretodo en sus escenarios, una música celestial y un argumento digno de un bestseller.
Company of Heroes
Hacía tiempo que no disfrutaba tanto de la estrategia. Un juego con un acabado técnico enorme, con una ambientación soberbia, y una jugabilidad de lo más dinámica.
Tomb Raider Legend
Lara ha vuelto. En una aventura corta, que te deja con ganas de más, pero ahí está, la aventurar favorita repartiendo leña y buscando tesoros.
Dark Messiah Might and Magic
La sorpresa del año. Una mezcla de rol-acción-aventura con un acabado excelente en cada uno de sus apartados. Máxime en su jugabilidad y concepto por encima de cualquier título que se le intente acercar.
Half Life 2 Episode One
Más Half Life 2, más acción, más física, más motor Source, más D.0.G y mucha más Alyx. Un cocktel que no defrauda pese a tener una cortísima duración. No hay nada que supere a Half Life 2.
The Elder Scrolls IV Oblivion
Rol en estado puro. Libertad de acción, aventuras épicas y muchísimas horas por delante para sacarle jugo a todo lo que ofrece este juegazo, que no es poco.
Guild Wars Factions
A caballo entre un MMORPG y un juego online al uso, las horas de vicio en grupo que me ha ofrecido este juego a lo largo del año han sido antológicas.
Más allá de un juego: los MODs Publicado @ 12:14 - 23/10/2006 Etiquetas:
Una de las razones por las que hoy día el PC gaming aún sigue vivo, y con fuerza, es gracias a los MODs. Un territorio exclusivo de los PCs, y que supone una gran ventaja, o un valor añadido digamoslo así mejor, con respecto a las consolas.
Un MOD es una MODificación de un juego. Las posibilidades de MODing soy hoy día casi infinitas, se puede lllegar a convertir un juego como Half Life 2, un shooter en primera persona, en un jeugo de carreras de coches de rally, y de gran calidad.
Si bien la moda del MODing tuvo su auge tiempo atrás, en la época de Quake y Half-Life, con millones de MODs para casi cualquier juego imaginable, hoy su número es más reducido, puesto que sacar un MOD no es nada fácil, requiere tiempo, dedicación y conocimientos que no todo el mundo tiene, pero por contra, la calidad de los MODs actuales ha mejorado muchísimo.
Sé que mucha gente habitualmente consolera no concibe jugar enPC dada su "complicación" y precio, pero yo siempre digo que todo ello vale la pena y queda compensado por el gran trabajo sin ánimo de lucro de los aficionados.
Comprarte un juego y que este no deje de recibir mejoras, modificaciones, mapas nuevos, skins, contenido extra, etc. TODO totalmente gratis, es algo que sólo si alguna vez has probado un MOD sabes apreciar.
Por eso mi entrada en el blog de hoy quería hacer un homenaje a los MODs y a los MODders, que han dado, y siguen dando tanto a la comunidad gamer.
Y aprovecho, como no, para animar a toda la gente que lea este blog a que pruebe un juego como Oblivion, Call of Duty 2, Quake 3, Half Life, GTA, Half Life 2, DooM 3, etc. en consola sin ningún MOD, y luego en PC con algún MOD. La experiencia es infinitamente más enriquecedora cuando tienes la posibilidad de modificar el contenido del juego practicamente en su totalidad.