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Animales de Hierro

Algunas cosas que no soporto en los juegos
Publicado @ 20:09 - 7/5/2008
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Hay una serie de cosas que nunca me han llegado a agradar cuando juego, imagino que algunos estaréis de acuerdo conmigo. Otros probablemente no.

Ahí va :

- Esos tutoriales pesados colocados con bastante mala idea al comienzo del juego. No me importa si son opcionales, pero cuando son obligatorios son un soberano tostón. ¿Qué pasa si prefiero aprender a jugar sobre la marcha?

- Los tiempos de carga cada vez que accedes a un menú diferente, entras a una casa/edificio/etc. Véase por ejemplo, Dragon Quest 8, cuyos tiempos de carga empañan en ocasiones la experiencia jugable. De acuerdo que es un señor juego, pero me desesperan esos pantallazos negros.

- Los combates por turnos a cada instante en las zonas que debes explorar. Me gustan los RPG´S, me gustan los combates por turnos, al igual que me gusta el jamón serrano y el queso. Lo que no me gusta es atragantarme, y es que no hay nada más molesto que estar en una mazmorra laberíntica buscando una posible salida y tener que estar combate para arriba combate para abajo. Cuando vuelves del combate (2 ó 3 turnos, más poses de victoria, etc. etc.) a la zona que estabas explorando estás más perdido que una película de Pajares y Esteso en un festival de cine asiático independiente.

En fin, quizás publique una segunda parte cuando me vengan a la cabeza otra lista de cosas que me desagrada encontrarme cuando juego.

Saludos !!!

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Comentarios:

"Esos tutoriales pesados colocados con bastante mala idea al comienzo del juego. No me importa si son opcionales, pero cuando son obligatorios son un soberano tostón. ¿Qué pasa si prefiero aprender a jugar sobre la marcha?"

Hay equipos dedesarrollo que no saben como introducirte en un juego sin el uso de un extenso tutorial. En una EDGE hablaban sobre esto y ponían ejemplso de juego que ese tutorial te lo camuflan dentro de la propia experiencia jugable sin que tú te des cuenta.

Mario 64 es tal vez uno de los juegos que habría necesitado un tutotial amplísimo por todo lo novedoso que fue en su momento. ¿Alguien se enteró de él?

Estoy de acuerdo en los tres puntos, pero simplemente quería hacer esa reseña sobre el primero.
Por linkwashere (visitar blog) @ 20:27 - 7/5/2008

Estoy de acuerdo contigo, linkwashere. Recuerdo como, poco a poco, en las misiones del primer mundo (Bomb-omb Battlefield) aprendías todos los controles sin darte cuenta!
Por Fugitivo (visitar blog) @ 20:29 - 7/5/2008

Es curioso que yo también suelo aborrecer este tipo de tutoriales en los juegos (por ejemplo en Zelda los noto bastante), pero sin embargo, en Mario64 tampoco los noté. De hecho, el mundo Bob-Omb Battlefield es mi favorito del juego.
Por Zeroshcr (visitar blog) @ 20:56 - 7/5/2008

Pásate al rol occidental o disfruta de FF XII :babas: tu salud mental te lo agradecerá jeje.
Por DJ-MAT (visitar blog) @ 21:03 - 7/5/2008

"Cuando vuelves del combate (2 ó 3 turnos, más poses de victoria, etc. etc.) a la zona que estabas explorando estás más perdido que una película de Pajares y Esteso en un festival de cine asiático independiente."

Me guardo esa frase xDD
Por Heikki Kovalainen (visitar blog) @ 21:51 - 7/5/2008

linkwashere, a eso me refería, a que los tutoriales estén "camuflados" dentro de los primeros momentos del juego. Por supuesto hay muchos ejemplos, uno de ellos es Super Mario 64.

DJ-MAT, el rol occidental no me acaba de convencer. Al menos en lo que se refiere al apartado artístico, aunque me eché mis buenas partidas a Diablo II en su día. Aún tengo pendiente el FFXII, a la espera de terminar otros juegos.

Heikki, me alegro que te gustase la frase, realmente a veces me siento así jaja.

Saludos !!!
Por Rain Bennett (visitar blog) @ 0:03 - 8/5/2008

Sobre los combates por turnos,esa es parte de la graci de un RPG.
Por Seigaku (visitar blog) @ 3:47 - 8/5/2008

Seigaku, a mí me gustan los combates por turnos, lo que no me gusta es tenerlos a cada instante sobretodo en zonas que tienes que explorar tipo mazmorras.

Saludos!
Por Rain Bennett (visitar blog) @ 9:10 - 8/5/2008

Yo añadiría:
      -Las secuencias y diálogos que no se pueden parar. Es que es una putada que grabes antes de un jefe final, y cada vez que te maten y tengas que volver a empezar te tengas que comer la parrafada de "mira que malo soy y porque quiero dominar/destruir el mundo".
Por josehunter (visitar blog) @ 9:41 - 8/5/2008

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