Escapando del Interbloqueo

Resultados para etiqueta "EA"

Publicado: 19:23 12/05/2013 · Etiquetas: EA, Mass Effect, xbox · Categorías: Videojuegos y Foro


La trilogía de Mass Effect es una aventura de ciencia ficción cargada de emociones situado en un vasto universo peligroso y misterioso lleno de vida extraterrestre y planetas inexplorados. En Mass Effect 2, los jugadores volverán a meterse en el papel del heroico comandante Shepard, al mando de la tripulación de algunos de los agentes más peligrosos de toda la galaxia en una misión tan difícil que es potencialmente suicida. Con momentos de acción intensa, una rica historia futurista, exploración espacial y la interacción de los personajes emocionalmente atractiva, el juego ofrece una experiencia cinematográfica sin precedentes.

Calificaciones en los medios

• IGN: 9,6 sobre 10
• Gamespot: 9 sobre 10
• Eurogamer: 10 sobre 10
• Gametrailers: 9,7 sobre 10
• Vandal: 9,6 sobre 10

Comentarios

Siguen pasando juegos por el blog y hoy le toca a “Mass Effect 2”, un título que ya llevaba un tiempo queriéndome poner con él, pero que por un motivo u otro, siempre acababa siendo pospuesto para dar prioridad a otro juego. Algo incomprensible, porque la primera parte de la trilogía me había parecido un gran juego. Pero por fin, ya puedo decir que lo he jugado y compartir con vosotros lo que me ha parecido.



En primer lugar, a nivel gráfico lo primero que llama la atención es que han corregido el principal problema en este apartado de su predecesor (y de todos sus coetáneos que hiciesen uso del Unreal Engine), la lentitud con la carga de texturas. Algo que llegaba a ser realmente molesto y que se agradece enormemente que haya sido solventado. También hay una mejora gráfica general, aunque tengo que reconocer que o la memoria me juega una mala pasada, o en mi opinión la mejora dista de ser notoria. Lo que si se mantiene son unas animaciones que sinceramente me parecen bastante mejorables y es algo que desentona con un trabajo grafico en líneas generales de gran calidad. Por otro lado, el número de modelos que nos encontraremos será mayor que en el original, gracias a la aparición de nuevas razas, algo que consigue darle todavía una mayor variedad al juego, lo que sí es curioso es ver como la proporción todavía se hace mayor a favor de las razas humanoides.

A nivel sonoro, sigue rayando al grandísimo nivel que ya tenía el primero, con una banda sonora que acompaña de forma acertada en todo momento, con algún punto en el desarrollo del juego en el que le hace ganar enteros. Por otro lado los efectos especiales dan la fuerza necesaria a las distintas armas y a las “magias”, sin que se repitan en ningún momento. Por último es imposible dejar de hablar del sonido sin señalar el gran doblaje en inglés del juego (con textos en castellano) teniendo en cuenta la gran cantidad de líneas de dialogo que posee el juego.

En cuanto a la historia, la verdad es que tengo que reconocer que en cierta medida me ha decepcionado un poco, y es que la historia del primero me pareció magnifica, de lo mejor de la generación, y que mucha gente pusiese a su secuela incluso por encima, me hizo esperar una obra maestra. Y sinceramente, no siendo mala, me parece simplísima en comparación, puesto que no deja de ser un “juntar el equipo e ir a por el enemigo”, sin ningún prolegómeno, sin ninguna intriga, sin ningún rodeo. No voy a negar que la puesta en escena de la recta final está muy bien llevada (aunque el final en si es un poco meh), pero es que se me hace bastante escaso el argumento comparado con el de su predecesor.



El desarrollo, se ha vuelto bastante más restringido que en el anterior, puesto que la exploración de los planetas se ha simplificado hasta lo superfluo, lo que te empuja a seguir muchísimo más de cerca la historia principal, la cual por cierto, consta de misiones en general más cortas y directas. Por otro lado, el preocuparse de las coberturas y de tus armas cobra mayor protagonismo que cualquier otro elemento en el desarrollo de los combates, algo, que si bien es cierto que ha hecho más ágiles los combates, no es menos cierto que es un cambio de perspectiva que es comprensible que no guste a todo el mundo (personalmente no me ha desagradado). Comentar para finalizar que en general los personajes que nos acompañan en la historia me han gustado más que los que nos acompañaban en el original, con alguno especialmente brillante.

En conclusión, un juego que a nivel técnico corrige los principales errores que tenía su predecesor, pero que en otros puntos, en mi opinión no es capaz de alcanzar la magnificencia de su predecesor. Aun así, que eso no os ciegue, sigue siendo un gran juego, simplemente que es difícil mejorar lo que proponía la primera parte de la trilogía.

Aprovechando que a partir de ahora, cada vez que publique una entrada sobre un videojuego voy a puntuarlo en el sistema de Vandal, voy a dejar la nota por aquí.

Mi nota: 8/10

Publicado: 22:50 18/09/2012 · Etiquetas: Army of Two, EA, xbox · Categorías: Videojuegos y Foro


Una serie de catástrofes misteriosas cuidadosamente orquestadas está arrastrando a Shanghai al borde de la ruina, y ahora el Army of Two debe luchar su camino a través de barrios devastados en su intento de vencer los obstáculos y descubrir el secreto de The 40th Day.

Calificaciones en los medios

• Eurogamer: 7 sobre 10
• GameSpot: 7.5 sobre 10
• IGN: 8.5 sobre 10
• GameSpy: 3 sobre 5
• Vandal: 8,8 sobre 10

Comentarios

Retomando la categoría dedicada a los videojuegos, os voy a hablar del Army of Two: The 40th Day. Tengo que reconocer que no tenía pensado jugar a este título a corto/medio plazo, pero mi hermano y yo hemos tenido la idea de retomar la costumbre de paralelizar el jugar a algún título de forma individual con otro en cooperativo, por lo que surgió el hecho de comenzar por este juego eminentemente orientado al juego cooperativo.



Entrando a valorar el juego a nivel gráfico, es indudable que está lejos de ser un exponente gráfico de la consola, sin embargo el resultado del conjunto es lo suficiente resultón como para que no resulte un hándicap para el conjunto. Lo que más me ha gustado es especialmente el esfuerzo que ha hecho el estudio desarrollador para que, si bien el juego tiene un desarrollo cohesionado, dar la suficiente variedad a los escenarios para que no deje la sensación de estar recorriendo siempre los mismos pasillos. Además muestran numerosas destrucciones en el escenario, lo que hace que nos metamos bastante bien en el ambiente totalmente desenfrenado del juego, aunque es una lástima que los escenarios no sean destruibles (las grandes destrucciones que veamos serán totalmente scripteadas). Destacar que los escenarios son en líneas generales bastante coloridos respecto a la tónica de los juegos de disparos de esta generación.

A nivel sonoro, los efectos de sonido cumplen su papel de forma sobresaliente, dando la contundencia necesaria a cada uno de los disparos teniendo en cuenta las distintas configuraciones posibles de las armas. En cuanto a la banda sonora, simplemente cumple con el papel de compañero de viaje sin ningún tema que vaya a dejar huella en el jugador. Destacar el tema del doblaje, que quitando el hecho de que me parece que está grabado a un volumen demasiado bajo, me parece sobresaliente en todo lo demás.  Sinceramente, creo que los doblajes no se los valora lo suficiente.



En cuanto al desarrollo, tengo que decir que me ha encantado, principalmente porque alejándose a la línea que se ha marcado esta generación para los juegos de disparos en tercera persona, se ha ido hacia la agilidad de los arcades, por lo que prima el dinamismo en la jugabilidad. Veremos oleadas de gran cantidad de enemigos de baja resistencia y que en líneas generales harán que vayamos moviéndonos de cobertura. Además, se prima la búsqueda de que uno de los personajes atraiga la atención de los enemigos (en lo que tendrá mucho que decir la configuración de nuestras armas) para que el compañero los flanquee y los ataque por la espalda. No se puede pasar por alto, que el juego tiene una campaña relativamente corta, pero altamente rejugable e intensa, con muchas situaciones diferentes a lo largo de la misma. Además, a lo largo de la historia, tendremos diversas elecciones que nos calificarán moralmente y que tendrán consecuencias menores en determinadas situaciones del juego. Por último, el juego tiene varios finales dependiendo de las elecciones que hayamos ido tomando.

En conclusión, Army of Two: The 40th Day es el típico juego que no destaca en ningún apartado, pero que el conjunto cumple el objetivo de entretener con creces. Tengo que reconocer que como experiencia cooperativa ha sido realmente gratificante el jugarlo.

Publicado: 19:47 30/07/2012 · Etiquetas: Dragon Age, EA, xbox · Categorías: Videojuegos y Foro


Dragon Age 2 sumerge a los jugadores en el papel de Hawke, un refugiado que sobrevive a la destrucción de su patria y se convierte en el campeón de Kirkwall. La historia en torno al ascenso de Hawke al poder está envuelta en mitos y rumores, y es el motor de esta nueva historia que abarca diez años en la línea temporal del universo de Dragon Age. Los jugadores experimentarán esta leyenda, asociándose con los aliados más mortales, tomando difíciles decisiones morales, amasando fama y fortuna, y sellando su lugar en la historia.

Calificaciones en los medios

• GameSpot: 8 sobre 10
• IGN: 8,5 sobre 10
• Eurogamer: 8 sobre 10
• Vandal: 9.1 sobre 10

Comentarios

Retomo esta categoría del blog para hablaros del último juego que ha pasado por mi 360 (hace un tiempo que estoy dándole a la PSP) y que es secuela de uno de los juegos a los que más horas le dedique el año pasado y no es otro que Dragon Age II. Tengo que reconocer que no lo cogí con tantas ganas como en un principio pensé que lo haría porque había leído muchas críticas hacia el mismo, algo que rebajo bastante las esperanzas que tenía puestas en él. En parte me alegro de que fuese con esa mentalidad con la que empecé a jugar al título, pero va siendo hora de ponernos a ver como es el juego en sí.



Empezando por el apartado gráfico, no hay duda que es quizás el que haya dado un mayor salto adelante respecto a su predecesor, quizás no tanto en lo que es el aspecto técnico, donde no parece haber una mejora sensible sino más bien un pequeño pulido, como por el artístico. Porqué si algún problema se le podía achacar al primer juego de la saga es que era terrible genérico en todas y cada una de las facetas artísticas, especialmente en las graficas. Es cierto que cada uno de los elementos del equipamiento era diferenciable de los otros y que se le podía aplicar a todos los personajes (algo que se mantiene “casi” por completo en este juego), no es justificación para que todos pareciesen prefabricados. Este punto a sufrido una notable mejoría, siendo mucho más agradable a la vista, curiosamente como he dicho, simplemente por medio de un esfuerzo en cuanto a diseño.

En cuando al aspecto sonoro del juego, los efectos siguen siendo variados para adaptarse a los distintos materiales así como a las distintas magias del juego. La banda sonora me sigue pareciendo tan genérica como en el primero, sin ninguna pieza que tenga la fuerza que se espera al acompañamiento de un juego de este tipo. Para más énfasis, los creadores creyeron que era buena idea hacer versiones de la música del anterior juego. Desgraciadamente, esto puede, y remarco, puede ser buena idea cuando estamos hablando de una banda sonora de un nivel altísimo o que por algún motivo se ha convertido en un elemento identificable de la saga, en caso de no darse esto, como sucede con Dragon Age, la sensación que deja en el que juega es de simple desidia y tirar por lo fácil.

Llegamos al punto que más miedo me daba de este título, ya que había leído no pocas veces que se había convertido en poco más que un Dynasty Warrior y que se habían cargado completamente la jugabilidad del original para hacerlo más comercial. A ver… lo primero que quiero aclarar es que yo ambos títulos los jugué en dificultad normal en la Xbox, lo aclaro porque creo que el primero en PC era bastante diferente a la versión de consola, por lo que quizás dichas exageraciones se deban más al sector de compatibles, que a los jugadores de consolas (aunque en su momento no fue la sensación que me quedó). Yo no he visto cambios tan notables sobre cómo se maneja al grupo y las batallas respecto al primero, repito, jugando en dificultad normal, quizás exigiéndose a uno mismo un manejo más profundo se viesen esos cambios, pero lo que quiero dejar claro es que para la inmensa mayoría de los jugadores ni mucho menos van a ser cambios evidentes. Por otro lado, un cambio que si es mucho más evidente es la adaptación del sistema de diálogos del Mass Effect a la saga, y tengo que decir que al principio no me hizo mucha gracia, ya que es una simplificación del sistema que se utilizaba en el primero, pero acabas no dándole mucha importancia, especialmente porque al final es la propia historia la que no hace necesario que haya más opciones de las que se ofrecen a lo largo de los diálogos. Por lo que en líneas generales, desde el punto de vista de alguien que únicamente va a jugar al título sin profundizar en la mecánica del juego a mucho nivel de detalle, me parecen totalmente injustificadas unas críticas tan severas al juego (aunque es cierto que hay una tendencia a la simplificación respecto al primero).



En cuanto a la historia, lo primero que hay que decir es que dista mucho de ser una secuela directa y quitando detalles muy secundarios (y de cara a la galería) podría haber sido un juego totalmente independiente de la saga y no habría pasado absolutamente nada. Y es que en este, no solo es que las referencias sean pocas, es que hasta el tipo de historia es totalmente distinta, ya que mientras en el primero estábamos ante una historia centrada en el mundo donde se desarrollaba y la situación que se daba, ahora hablamos de la historia muy ligada únicamente a un individuo. Algo, que obviamente ni es mejor, ni es peor, simplemente diferente, pero que no deja de hacérseme muy curioso que hayan optado por un cambio tan drástico en una saga únicamente con dos títulos. Eso sí, en líneas generales me quedo con los personajes que aparecen en el primero, antes que los de este título.

En conclusión, el juego me ha gustado, pero no podría ponerlo ni por encima ni por debajo del anterior, ya que simplemente el problema es que como he ido comentando hay ciertos elementos, importantes en un juego de este tipo (como se narra la historia, libertad de elección…), que son simplemente tan distintos que va a depender mucho de los gustos personales de cada uno. Eso sí, en líneas generales estamos hablando de dos títulos bastante parejos, algo que quizás sea algo criticable a una secuela, ya que lo que se le debe pedir es que supere objetivamente a su predecesor.

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