Escapando del Interbloqueo

Resultados para etiqueta "Fate"

Publicado: 20:45 31/08/2012 · Etiquetas: Fate, Kalafina, Luna Haruna, ufotable · Categorías: Anime


Resumen del argumento

La batalla por el Santo Grial continúa, con la pérdida de más vidas humanas y secretos revelados. Cuando caiga el telón… ¿Quién saldrá victorioso? ¿Y que significa realmente salir victorioso?

Algunos datos de la serie

Número de capítulos: 12
Duración de los capítulos: 24 minutos
Fecha de emisión: 07 – 04 – 2012  a 23 – 06 – 2012
Opening: "to the beginning" por Kalafina
Ending1: "Sora wa Takaku Kaze wa Utau" por Luna Haruna
Ending2: "Manten" por Kalafina
Ending3: "to the beginning" by Kalafina

Comentarios

Una de esas series que tenía pendientes, porque nunca daba encontrado el momento para ponerme con ella, y por fin ha llegado el día en que puedo decir, que me he terminado de ver Fate Zero. Pero, ¿ha merecido la pena?

Bien, lo primero que tengo que decir es que a nivel técnico la serie sigue estando a un nivel infinitamente superior al resto de las series, es como estar viendo en fragmentos de 24 minutos una película de animación simplemente espectacular. Pero es que, aun encima viene acompañada por una banda sonora a la que soy incapaz de ponerle ningún pero, ya que en todo momento consigue transmitir justo lo que necesita la escena. Y la historia… que decir de la historia, oscura, con personajes que todos tienen su trasfondo y que avanzan a lo largo de la serie. Entonces, ¿estamos ante la serie perfecta?



Para mí, desgraciadamente, esta serie tiene dos hándicap que me hacen que no me haya gustado lo que debería haberlo hecho. El primero de ellos es que ODIO, cuando dos personajes se ponen hablar sobre lo que uno de ellos sabe que piensa el otro, aunque este aun no lo sepa, y desgraciadamente es la “técnica” a la que recorren en todo momento Kirei y Gilgamesh. Y es que mientras el resto de grupos siempre hay más de dos personajes que dan juego para que las conversaciones que te hacen ver el trasfondo de los mismos resulten más naturales, el caso de “esos dos” simplemente se me han hecho insufribles por momentos. El segundo es que con semejante despliegue técnico y con la presentación que se hace a lo largo de la serie de los Servants de esta guerra, sinceramente, ninguna de las peleas me ha llenado: En secreto comento los “cruces” que se dan

Secreto: (Pincha para leerlo)

Es que, con lo que palidece la serie original a nivel técnico con respecto a esta, pienso en cómo se prepara en aquella el enfrentamiento con Rider hasta el encontronazo en la azotea, el enfrentamiento Berseker con Archer (¡que decir!), la lucha de Saber con Assassin en las escaleras del templo o el enfrentamiento final con Gilgamesh. Y me asombro con que ninguna de las luchas en Zero se le pueda comparar ni de lejos, teniéndolo todo de cara para superarlas.

En conclusión, estamos ante una serie que simplemente por su apartado técnico, hay que ver, porque es una gozada para la vista. Además tienen una ambientación oscura bastante atípica en las series de animación a día de hoy, con unos personajes con mucho trasfondo. Es decir, hay que verla, aunque tampoco os voy a engañar, me he quedado con una sensación de “podría haber sido mejor”.

Publicado: 14:13 09/04/2012 · Etiquetas: Aoi Eir, Fate, LiSA, ufotable · Categorías: Anime


Resumen del argumento

Al tener lugar 10 años antes de los acontecimientos de Fate Stay Night, esta serie narra los acontecimientos de la Cuarta Guerra del Santo Grial.

Algunos datos de la serie

Número de capítulos: 13
Duración de los capítulos: 24 minutos (el primer capítulo dura unos 40 minutos)
Fecha de emisión: 01 – 10 – 2011  a 24 – 12 – 2011
Opening: "oath sign" por LiSA
Ending: "MEMORIA” por Aoi Eir

Comentarios

Antes de comentar nada sobre la serie, quiero decir que la verdad es que me llama mucho la atención con la insistencia que youtube está sacando los vídeos de los openings y endings de las series de animación (no sé si con otros temas son igual de picajosos). Y es que no alcanzo a comprender en qué momento el que la gente distribuya samples de una canción o la entrada y el cierre de los capítulos de una serie (remarco ambas opciones pues no sé si el hecho de eliminar los vídeos es una petición de las discográficas o de los distribuidores de la serie) puede afectar en algún modo que no sea positivo (al fin y al cabo la publicidad consiste precisamente en eso) a el éxito de la serie. Además, lo curioso del asunto es que es relativamente más sencillo encontrar las canciones completas e incluso capítulos de esas mismas series en dicha página. Curioso cuando menos. Seguramente termine por dejar de incluir los videos ya que prefiero no ponerlos que hacerlo en calidad bajísima como es el caso de esta entrada.

Dejando al margen vicisitudes a la hora de crear la entrada, hay que entrar a comentar una de esas series que seguramente estén en lo alto de la lista de animes vistos este año por múltiples motivos, pero para que nos vamos a engañar, basándose en el universo de Fate Stay Night mucho se tenían que torcer las cosas para que no me gustase. No es otra que Fate Zero.



Estamos ante una adaptación de la serie de novelas (que no he leído) del mismo nombre, que sirven de precuela de Fate Stay Night, una serie que si no has visto te aconsejo que veas pues aunque no le saca todo el jugo a la historia en que se basa, es una buena serie, pero que no es necesaria para comprender la historia de Fate Zero (si bien hay personajes comunes en ambas historias, algo que hace que la serie tenga un punto añadido a los que si vieron la otra serie). La historia realmente hay que señalar que es más obscura de lo que fue la historia original, con situaciones bastante más retorcidas (si bien no hay ninguna escena explicita) que hace que la serie se salga de lo que es normal ver por la parrilla (y yo que lo agradezco), con personajes que se alejan de los clichés del genero dando lugar a personajes profundos y variados, además de ser un buen numero de ellos. A nivel técnico la serie esta simplemente a una altura que hoy día la inmensa mayoría de las series solo podrían soñar y que solo por ese motivo se debería de ver.

Aun así, no todo es bueno, y es que si bien se puede perdonar si tenemos en cuenta que realmente estos primeros trece capítulos forman parte de un todo con los que van a emitir a partir de abril, no es menos cierto que en estos capítulos el ritmo ha sido lento, y es que una vez terminados te das cuenta que has visto poco más que la presentación de los personajes (y en algunos, poco más que eso sabemos) e incluso las (pocas) batallas que ha habido han servido para poco más que saber las características de cada uno de los servants, sin muchas más consecuencias. Además, si bien la mayoría de los diálogos se han hecho amenos (que el ritmo sea lento, no significa que sea aburrido, ojo), tengo que reconocer que las conversaciones de Kirei con Gilgamesh en los últimos capítulos se me han hecho un poco insoportables.

En conclusión, estamos ante una gran serie en el plano técnico, con una historia y un universo que realmente prometen grandes cosas (ese gancho para seguir viéndola en abril… eso no se hace UFOTABLE), pero que por ahora solo se ha presentado al espectador. Tengo que reconocer que quizás me esperaba un poco más de estos primeros capítulos en cuanto a avance de la historia, esperemos que a partir de ahora nos den todo lo que se espera y aun no nos han dado.

Publicado: 13:05 10/08/2007 · Etiquetas: Fate, Stay, Night, Juegos · Categorías: Fate Stay Night
En esta entrada vamos a hacer un pequeño resumen de los juegos de Fate Stay Night que hay en el mercado o que aparecerán en breve. Además también comentaré alguno de los juegos no oficiales basados en este universo.

Los Juegos Oficiales

Comenzamos con los juegos oficiales. A día de hoy hay tres juegos oficiales (si contamos el Realta Nua como un juego y no como una adaptación), si bien es cierto que ya hay anunciado un nuevo juego de lucha para la PSP basado en el universo de Fate Stay Night. Comencemos.

Fate/Stay Night



Bueno, como sabréis estamos hablando de una novela gráfica (con contenido erótico) realizada por TYPE – MOON con la que se “crea” este universo, si bien es cierto que realmente comparte el mundo con el anterior trabajo del estudio (Tsukuhime). Fue publicada en Japón (y allí se quedó) el 30 de enero de 2004, rompiendo todos los records de ventas en el primer día, convirtiéndose rápidamente en una de las novelas visuales más populares de todos los tiempos.

Si habéis ido leyendo las entradas del blog enmarcadas dentro de esta categoría o habéis visto el anime, ya sabéis que el argumento se basa en que una serie de “magos” (simplifiquemos, ya que si entramos en detalles tenemos para una entrada a parte), denominados Masters, que por medio de unas marcas dominan a unos “espectros” denominados Servants.

Comentar que el juego esta dividido en tres escenarios. El oficial, denominado Fate, que básicamente el que está adaptado en el anime (aunque “todo” lo con Sakura es relleno, no sucede en el escenario del juego); y otros dos, llamados Unlimited Blade Works y Heaven’s Feel, que se centran en otras relaciones entre los personajes del juego.

Para finalizar, deciros que en noviembre del año pasado se lanzó una adaptación de este título (conocido como Realta Nua) sin los contenidos eróticos, con nuevas CGs para PS2 y un nuevo final para el escenario Fate.

Opening del escenario Fate (Realta Nua):



Opening del escenario Unlimited Blade Works (Realta Nua):



Opening del escenario Heaven’s Feel (Realta Nua):



Fate/Hollow Ataraxia



Estamos ante una nueva aventura gráfica creada por TYPE – MOON lanzada el 28 de octubre de 2005 en Japón (y de nuevo allí se quedaría) y se trata de una secuela de Fate/Stay Night. Como curiosidad señalar que Ataraxia es un término griego que significa tranquilidad, quedando el significado del título algo así como “vacía (o falsa) tranquilidad”.

Los sucesos de este juego suceden medio año después de lo que se narra en su predecesor, compartiendo también el escenario, la ciudad de Fuyuki.

Bazett Fraga McRemitz, miembro de la Asociación de Magos y Master de la 5ª Guerra Santa del Grial, que despierta el cuarto día de dicha guerra con un nuevo Servant, Avenger, y sin poder recordar que había pasado antes.


Opening de Hollow Ataraxia

Mientras tanto, Shiro Emiya vive pacíficamente con sus amigos, desde la 5ª Gerra Santa.  Después de su experimento que cambia el tiempo y el espacio, Rin Tosaka se va a la Asociación de Magos en Inglaterra a arreglar las cosas. Los Servants sienten un nuevo peligro, y no tardan en aparecer nuevas oscuras criaturas. Además, Shiro se encontrará frecuentemente con una muchacha misteriosa, Caren Hortensia.

Bazzet y Shiro se encuentran en un ciclo de tiempo de cuatro días que comienza el cuarto día de la 5ª Guerra Santa del Grial. Cada vez que se cumplen los cuatro días (tanto si mueren como viven), se despiertan de nuevo el primer día de dicho ciclo de tiempo recordando todo lo vivido en ciclos anteriores. Decidido a terminar con el ciclo, Bazzet, Avenger y Shiro lucharán para descubrir que hay detrás de los cuatro días sin fin.

Fate Tiger Colloseum



Básicamente se trata de un juego de lucha en 3D basado en el universo de Fate Stay Night para PSP. Esta siendo desarrollado por Canvia y Capcom, con la colaboración de TYPE-MOON. Os dejo una imagen para que veáis la apariencia que tiene.



Los Juegos No Oficiales

Bueno, aquí habría para parar un tren, y seguramente haya muchísimos más que yo no conozco (más que nada porque la mayoría son aventuras gráficas japonesas para PC basados en el universo de Fate Stay Night). Así, que solo pondré los más conocidos, aunque si queréis señalar alguno no os privéis.

Fatal Fake

Un juego de lucha en 3D para PC creado por seguidores de la novela gráfica en 2005. La verdad es que no esta nada mal para tratarse de un videojuego creado por aficionados. Como por mucho que os diga no hay nada mejor que verlo en movimiento os dejo un video (que conste que la música no es del juego, por si no os dabais cuenta).



Fate Sword Dance

Un juego de lucha en 2D para PC. Os dejo un video del juego para que lo veáis en movimiento:



Estoy seguro de que hay más (entre otras cosas porque he visto videos de otros juegos, pero ahora no los encuentro). Sobre todo destacar que hay novelas visuales muy trabajadas (al menos en lo que es el aspecto gráfico, de la historia no me entero de mucho), pero en japones, por lo que pierden toda su gracia. Ya sabéis, si conocéis algún otro juego, comentario al canto.

Un saludo.


Publicado: 17:56 02/08/2007 · Etiquetas: Fate, Stay, Night, Rider · Categorías: Fate Stay Night
Habilidades

Ojos Místicos



Son una habilidad innata para el tipo de criatura que es Rider. Los ojos de Rider, Cibeles, llevan con ellos la capacidad de petrificación.  Son capaces de convertir en piedra cualquier persona que entre en su rango de visión. No es necesario que el objetivo le mire a los ojos y Rider es incapaz de paralizar este poder. Solo los Servants con una gran cantidad de Mana son capaces de soportar este “ataque”.

Montura

Se trata de la capacidad de montar bestias y vehículos. Rider es capaz de manejar cualquier forma de transporte sea un animal o un objeto, incluso criaturas como bestias divinas. Lo único que es incapaz de  montar son los dragones.

Resistencia a la Magia

Se trata de la capacidad de disminuir o cancelar los efectos de la brujería usados contra uno mismo. Normalmente los Servants de tipo Rider no tienen esta capacidad (pero nuestra Rider es mucha Rider).

Acción Independiente

Se trata de la capacidad de los Servants de subsistir sin Master. Rider es capaz de existir un día completo sin ningún contrato establecido.

Divinidad

Se trata del nivel de divinidad presente en la sangre del Servant. Siendo catalogado como monstruo, Rider ha perdido prácticamente toda su esencia divina.

Nobles Fantasmas

Barrera de Sangre Andrómeda (Templo de Sangre)



Usando su sangre como componente, Rider puede crear una barrera en forma de cúpula carmesí alrededor de sus enemigos. La barrera disuelve a las victimas atrapadas dentro de la barrera en una mezcla de sangre y aire orgánico, que más tarde es absorbida por Rider en forma de Mana. Aunque se trata de un Noble Fantasma muy útil para cortar las rutas de escape de los enemigos, su función principal es la acumulación de Mana. Este Noble Fantasma tiene un uso limitado a una única zona. Andrómeda es el nombre de una princesa que estaba casada con Perseo, un hijo de Zeus y que asesinó a Medusa.

Breaker Gorgon (Templo de oscuridad)



Las gafas con las que Rider tapa sus Ojos Místicos son un Noble Fantasmas, diseñado para gestionar la energía emitida por sus ojos. Las gafas funcionan sellando los ojos del usuario dentro de un mundo autónomo. La potencia de esta habilidad es tan importante que la petrificación ocurre aunque el enemigo no mire hacia los ojos de Rider. Este Noble Fantasma honra a las hermanas Gorgonas (Medusa, que es Rider, Esteno y Euríale), tres monstruos sádicos de la mitología griega.

Belerofonte



Se trata de un arnés y una silla de montar de oro, eficaces solo cuando están sujetados alrededor de la montura de Rider, es decir, Pegaso, el caballo alado. Cuando están usadas conjuntamente con Belerofonte, se mejoran todas las cualidades de Pegaso. El simple hecho de ser capaz de conjurar una bestia legendaria como Pegaso esta al mismo nivel del más poderoso Noble Fantasma (sin tener en cuanta el uso de Belerofonte). El nombre de este Noble Fantasma es una referencia a Belerofonte, un joven príncipe que domestico a Pegaso y mato a Quimera.

Identidad

Su verdadero nombre es Medusa. Ella, junto a sus hermanas Esteno y Euríale, se crearon de los deseos de la humanidad como los dioses ideales, en contraste de los dioses del Olimpo. Las tres Gorgonas fueron bendecidas con la belleza, sin embargo, a diferencia de sus hermanas, Medusa es mortal y predestinada a hacerse mayor. Medusa también fue maldecida con los Ojos Místicos, que transforman toda la carne viva en su rango de visión en piedra, obligándola a llevar los ojos vendados. Debido a estas diferencias, sus hermanas la repudiaron. Poseidón regalo a Medusa a Pegaso. (Bueno, aquí he leído múltiples versiones sobre la mitología real, la más frecuente, que Pegaso nació de la sangre derramada por Medusa cuando Perseo le corto la cabeza siendo el hijo de Medusa y Poseidón).



Celosa del encanto de Medusa (realmente la mitología dice que Poseidón sedujo o violo, según la versión, a Medusa en un templo de Atenea y digamos que esto unido a las desavenencias de Poseidón y Atenea…), Atenea hizo que las hermanas fuesen atacadas, obligándolas a refugiarse en la “Shapeless Isle” (no se a que isla se refieren). Esto dejo a Medusa resentida con los humanos y este resentimiento se acrecentaba conforme asesinaba a los hombres que invadían la isla. Mientras pasaba el tiempo, este comportamiento de Medusa la convirtió en un icono del terror. Esos miedos, igual que los deseos de los hombres que le habían dado forma en un principio a ella y sus hermanas, distorsionaron la apariencia de Medusa hasta convertirla en la encarnación de la atroz Gorgona de la leyenda.  A pesar de su aspecto, Esteno y Euríale quisieron profundamente a su hermana, tanto que permitieron a Medusa que las devorase. El semidiós Perseo, equipado con cinco Nobles Fantasma, decapitó a Medusa, acabando con su triste vida.

Algunos Detalles

Bueno, me voy a aprovechar de que Unlimited de los foros de otakuniverse, y voy a dejar por aquí las dudas que ha respondido sobre Rider en dichos foros:

En el anime Saber le dice a Rider, o más bien Rider le confiesa a Saber que no es un Eirei sino una criatura demoníaca, y que los seres que puede controlar son aquellos a los que los humanos han repudiado. ¿Pero Pegaso es un ser al que la humanidad ha repudiado? ¿No era un ser divino? Y si Medusa es una criatura demoníaca, ¿por que puede participar en el Heaven's Feel?

Es que Rider.... es buena, ¿quien dice que sea mala? Mira HF... Tiene alineamiento Caótico Buena. La única razón por la que Rider ha sido invocada es para que a Sakura no le pase lo mismo que a ella.... ya que tienen un trasfondo casi idéntico.

Impedir que Sakura se convierta en alguien que "devore" a sus seres queridos, ese es el objetivo de Rider. Verla feliz y libre, ese es la esencia del escenario HF.



Rider no es un Eirei, eso es verdad.... Rider es originalmente una 幻想種 - Gensoushu, miembra de la "Raza Fantasma" o criatura Mitológica como quieras llamarla. Luego aparte es un espíritu divino, sin divinidad. Medusa vio arrebatada su divinidad ya que el ser humano comenzó a verla como la Gorgona de la leyenda, y los miembros de la raza fantasma son aquello en concepto a la imagen que el ser humano tiene de ellos. Así, si el ser humano, opinaba que Medusa, "la diosa perfecta" se había convertido en un monstruo devorador de hombres pues.... Medusa se volvió uno. Por eso Rider no usa ni sus Ojos ni su Fuerza Monstruosa casi nunca... ya que se siente más como un monstruo...

En el Nasuverso los seres mitológicos existen gracias a la superstición y creencia humana, por eso los han "repudiado", ya que en la actualidad... nadie cree en ellos, así que no existen en este mundo, si no "fuera" de el. Y el Heaven's Feel, como ritual dependiente de la mentalidad/concepto/superstición humana... pues tiene sus fallos como esta. Fallos más diferenciados tras la corrupción del Grial en el tercer Ritual. Rider, Caster y Kojiro son ejemplos o motivo de esos "fallos".

Y depende del Eirei Rider que sea, puede montar una cosa u otra. Medusa invoca a Pegaso ya que Medusa es una criatura mitológica y gracias a eso tiene multitud de habilidades que no son NFs, como su Fuerza Monstruosa, invocar criaturas mitológicas, sus Ojos Místicos... Su habilidad en monta le permite montar cualquier cosa menos Dragones.

Se sabe cual era el deseo que querían estos Servant: Lancer, Caster, Berserker y Rider

Lancer: Ninguno

Caster: Ninguno, ella solo quería estar (morir) junto a Kuzuki, y es lo que hace siempre.

Berserker: No se sabe... pero la verdad, no veo a Heracles con deseo...

Rider: Ninguno. Ella es invocada para evitar que una tragedia ocurra alrededor de Sakura, así de simple. No quiere que se repita lo mismo que le ocurrió a ella (Medusa) cuando estaba viva.

Pero es que esa el la cuestión... estamos hablando de Espíritus Heroicos... ellos no tienen deseos de verdad, son héroes, va en contra de ellos mismos tener uno. Que Saber tenga uno es tratado en todo Fate/stay night como algo muy cobarde por parte de ella.



¿Bueno Rider es invocada para que no le pase una tragedia, pero se sabe como termina en manos de Shinji en la ruta de Fate?

Eso no solo es en Fate, eso ocurre en un principio en todos los escenarios, solo que en HF, Rider termina liberándose, y se ve que Sakura es su Master autentica. Shinji "roba" dos Reijus de Sakura con ayuda de Zouken, y debido a que Shinji carece de la fuerza necesaria no logra coger el tercero. Esos dos Reijus los acumula en dos libros diferentes, "Libro del Falso contrato". No son del todo perfectos, ya que Shinji no tiene derecho a ser un master, así que si Rider se resiste de verdad, el libro puede terminar ardiendo. Si Rider muere, el Reiju también se quema. Rider "permite" a Shinji darle ordenes porque puede ser peligroso para Sakura, pero si Shinji se pasa de la raya, Rider no dudaría en actuar y mandarle al otro barrio.

¿Como es que Sakura tiene Reijus? ¿Sakura invoco a Rider? ¿Pero ella que quería invocando a Rider? ¿Quería protección?

Sakura era la única que podía invocarla, ya que Shinji NO PUEDE (tiene 0 circuitos mágicos, y carece de conocimiento/potencial para hacerlo) Se intuye que lo hizo por accidente. U obligada por Zouken. Una de dos...

Algunas cosillas que encontré por la red de Rider

Bueno, os dejo lo que me he ido encontrando por la red de este personaje de Fate Stay Night.





Y como me quedaría muy vacío este apartado añado algo de Archer que me olvidé de poner en su correspondiente entrada:



Espero que os haya resultado entretenida esta entrada. Un saludo.

Publicado: 17:01 14/07/2007 · Etiquetas: Fate, Stay, Night, Saber · Categorías: Fate Stay Night
Nobles Fantasmas

Aire invisible: Barrera de viento del rey



Se trata más de una magia que de un Noble Fantasma y consiste en comprimir y hacer girar el aire en torno a la espada de Saber. La circulación del aire distorsiona la refracción de la luz, provocando una ilusión de eterealidad. Esto hace difícil a sus oponentes bloquear los ataques de Saber, ya que les es imposible apreciar las dimensiones de su espada. Además el aire a presión puede ser liberado en forma de una intensa ventisca. A pesar de ser bastante útil en batalla, su propósito principal es preservar la identidad de Saber, ya que su Noble Fantasma es muy conocido y fácilmente reconocible.

Excalibur: Espada de la victoria prometida



Una espada celestial, construida por el mundo a partir de los deseos de la humanidad y alimentada con la conversión de maná en energía fotoeléctrica. El área de acción parece llenarse de materia en incandescencia, aunque la mayor parte de la luz se concentra en el vértice de la descarga inicial. La entropía aumenta debido a la aceleración y convergencia del momento en el vértice pero deja calidez en la cola. El área de impacto es suficientemente extensa como para incinerar a una compañía militar. Este Noble Fantasma recibe su nombre de la legendaria espada del Rey Arturo, otorgada al rey por la Dama del lago.

Avalon: Una utopía distante



La vaina de Excalibur, originalmente robada al rey Arturo antes de la Batalla de Camlann. La simple posesión de este Noble Fantasma otorga a su poseedor inmortalidad limitada mediante la aceleración de la regeneración del cuerpo, además de prevenir el envejecimiento. Cuando se usa como Noble Fantasma, Avalon se convierte en una nube de partículas alrededor de su invocador, sumergiéndole en la tranquilidad, lo que podría llamarse una fortaleza móvil. En este estado la persona está protegida de cualquier intento de destrucción proveniente del reino físico, de mundos paralelos y otros planos dimensionales. Avalon supera incluso a la brujería más avanzada, comparable solo con magia verdadera. El nombre Avalon alude al nombre de una isla legendaria del Folklore Inglés, conocida por ser el lugar donde reposa el cuerpo del rey Arturo.

Identidad

Su nombre completo es Arturia Pendragon, inspirada en la leyenda del Rey Arturo. Arturia es la hija del rey británico Uther Pendragon e Igraine, antigua duquesa de Cornualles. En su nacimiento, Uther se da cuenta de que sus súbditos nunca aceptarían a una mujer como una reina legítima, por lo que decide no anunciar públicamente ni el sexo ni el nacimiento de su hija. Arturia es confiada por Merlín a un caballero leal, Sir Ector, que la cría como a una hija. Cuando Arturia cumple los quince años el rey Uther muere. Ya que no hay ningún rey heredero, Bretaña entra en un periodo de oscuridad seguido de la amenaza creciente de una invasión sajona. Merlín pronto decide explicarle que los británicos la reconocerán como su reina si es capaz de sacar Caliburn de la piedra en la que se encuentra insertada. Sin embargo, sacar esta espada simboliza aceptar la monarquía y la responsabilidad de preservar el bienestar de su gente. Sin dudarlo y a pesar de su sexo, saca Caliburn y recibe el peso del liderazgo de los británicos.

Arturia gobierna Bretaña desde su fortaleza en Camelot, desde la que se gana su reputación de reina distante pero justa. Guiada por Merlín y con la ayuda de los Caballeros de la mesa redonda, lleva a Bretaña a una era de prosperidad y tranquilidad. Caliburn es destruida, pero Arturia consigue su nueva espada sagrada, Excalibur, así como Avalon, la vaina bendita de Excalibur de la Dama del lago. Mientras que Avalon sea su posesión, Arturia nunca envejece y es inmortal en la batalla.



Durante su reinado, Arturia se ve sumida en sentimientos de culpabilidad e inferioridad. Sacrifica sus emociones por el bien de Bretaña, aunque muchos de sus súbditos se vuelven críticos con su falta de humanidad. Le roban la vaina de Excalibur mientras repele un asalto a las fronteras de su país. Cuando Arturia vuelve al interior descubre Bretaña azotada por una rebelión popular. A pesar de sus esfuerzos por aplacar la rebelión, Arturia es herida de muerte por un caballero traidor, Mordred (mirar al final de este apartado), durante la batalla de Camlann. Su cuerpo moribundo es escoltado hasta Avalon por Morgana el Hada y Sir Bedivere. Arturia ordena a Bedivere que se deshaga de Excalibur, devolviéndosela a la mujer del lago. Mientras tanto, reflexiona sobre sus fracasos personales, arrepintiéndose de su vida como monarca. Antes de soltar su último suspiro, apela al mundo solicitando, a cambio de su servicio como un espíritu épico, una segunda oportunidad para volver a vivir su vida, en la que alguien más acertado gobernara Bretaña.

Mordred

Hasta ahora he ido siguiendo lo que ponía la wikipedia, pero creo que es necesario entrar un poco más en detalle respecto a quien es Mordred ya que definirlo como un “caballero traidor” me parece al menos insuficiente.

Sir Mordred es un personaje de la mitología celta, hijo incestuoso del Rey Arturo y Morgana. Cuando Arturo se dio cuenta de que había yacido con su hermana intentó matar a este hijo promulgando un bando del estilo de Herodes que decía que todos los niños que hubieran nacido por esa época deberían ser abandonados en una barca. Sin embargo, Mordred logró sobrevivir y fue criado por Morgause, su tía. Ella le envió, ya adulto, a la corte de Arturo. Este nunca le reconoció ni como hijo ni mucho menos como sucesor.



Intervino en las intrigas de la corte para hacer caer a Ginebra y al caballero Lanzarote y aprovechó la debilidad del reino provocada por la guerra entre Lanzarote y Arturo para proclamarse rey. Esto provocó una guerra entre sus partidarios y los de Arturo. Padre e hijo se enfrentaron en la Batalla de Camlann y Arturo mató a Mordred, aunque quedó gravemente herido (causandole finalmente la muerte).

Como podemos observar, la historia tal cual de Arturo no cuadraría muy bien con la Arturia que vemos en Fate Stay Night. ¿Cómo explican esto los japoneses? Ya sabemos que esta gente cuando se permiten algunas licencias no se privan de nada. Para empezar, como seria difícil explicar que Arturia y su hermana tuvieran un hijo, en Fate Stay Night se nos dice que fue creado a partir de magia (¿?) creo recordar que por la tia de Arturia. Pero no acaba ahí la variación, sino que podemos ver con sorpresa como Mordred se ha visto transformado en un clon de Arturia.
Por lo tanto, en definitiva, Arturia en Fate Stay Night muere a manos de un clon suyo creado por su tia.

Algunos Detalles

Bueno, a continuación voy a responder a algunas cuestiones que pueden quedar un poco en el aire en el anime:

La espada Excalibur que le hace Shirou a Saber ¿Se queda definitivamente ella?

No, Shirou traza Caliburn, hasta la forma es diferente (Caliburn es la espada de la roca, Excalibur es la que le da la Dama del Lago). Además las armas trazadas desaparecen al poco de crearse.

Cuando vemos en el anteúltimo episodio que Shirou no tiene más el "Ávalon" porque fue retirado de él y dado a Saber. En el último episodio vemos cuando Shirou está atrapado por el ataque de Kotomine, dice como siempre "Trace On" y al final es lo que le da forma a ¿otro Ávalon?

Si, el Avalon que Shirou le da a Saber solo aumenta el poder de esta. Al final Shirou, tragado por Angra Mainyu, traza Avalon de nuevo, ya que al haberlo tenido dentro de si durante 10 años, es como si ya fuera parte de su esencia. Ese Avalon se activa como el Noble Fantasma "final" de Saber, impenetrable por todo.



¿Realmente que pasa al final de la serie con Saber?

Los Servants son copias del alma principal que esta en el Trono de los Heroes, al morir, los hechos y batallas libradas por la "copia", son transmitidos al original como información, con la forma de lo que Archer denomina "libro". Sin embargo, Saber es especial. Saber se convirtió en alma heroica como fruto de un pacto con Gaia justo antes de morir tras la batalla de Camlann, tras el cual Arturia cayo en un profundo sueño hasta que su deseo se viera cumplido. Sin embargo, en Fate, al renunciar a su deseo gracias a Shirou, el contrato se acaba y Saber despierta en su epoca para morir.

Cosillas que he ido encontrando en la Red

A partir de aquí, os voy a ir poniendo algunas cosas que me he ido encontrando en la red de redes. Ya sabeis, pinchar sobre ellas para verlas a su tamaño real. Empecemos con “Saber en peligro”:



A continuación, “Las cualidades de Saber”



Ahora, “Las aventuras de MiniSaber”













Continuamos con “¡Puños fuera! de MiniSaber”



Y “El Servant mas poderoso”





Ahora, “El Sueño”

















Para acabar, “El Master”















Bueno, doy por acabada esta entrada. Espero que os haya resultado interesante.

Publicado: 16:04 29/04/2007 · Etiquetas: Fate, Stay, Night, argumento, juego · Categorías: Fate Stay Night : Anime


Resumen del Argumento:

Nuestro protegonista, Shirou Emiya, perdio a sus padres en un incendio cuando el era solo un niño, siendo adoptado por un hechicero cuyo nombre era Kiritsugu Emiya. Shirou sentía una profunda admiracion hacia su padre adoptivo, anhelando convertirse en un aliado de la justicia, al igual que el. Desgraciadamente, Shirou no había nacido con las cualidades necesarias para convertirse en un gran hechicero como su padre. Sin embargo, en un dia que marcaria el resto de sus vida, se ve envualto en la guerra por el Santo Grial, convocando sin siquiera saber como a una servant conocida como “Saber” para protegerse. Mas tarde descubrira que la Guerra Santa del Grial consiste en una serie de batallas entre hechiceros de gran nivel con el objetivo de poseer la reliquia sagrada, el Santo Grial, para que de este modo les conceda sus deseos. En esta guerra hay siete “Master”, los que pueden convocar a sus respectivos “Servants” que pueden ser de diversas clases: Saber, Archer, Rider, Berserker, Lancer, Caster y Assasin. Estos “Servants” ocultan sus nombres para no revelar sus debilidades a los enemigos. Las historia gira alrededor de Shirou y su Servant en la Guerra Santa del Grial.

Algunos datos de la Serie:

Numero de episodios: 24

Duracion de los episodios: 30 minutos

Openings:

-  “Disillusion” por Sachi Tainaka (episodios 1 – 14)

-  “Kirameku Namida wa Hoshi ni” por Sachi Tainaka (episodios 15 – 23)

Endings:

-  “Anata ga ta Mori” por Jukai
-  “Hiraki” por Jukai
-  “Kimi to no Ashita” por Sachi Tainaka (episodio 24)



Comentarios

La verdad es que esta serie la vi por completa casualidad, y me sorprendio gratamente. Tiene algunos defectos que hace que no este entre mis mejores series vistas, pero es realmente recomendable. Uno de los mayores defectos de la serie es que es demasiado corta para lo que tiene que contar, estando los hechos realmente acelerados en los ultimos capitulos, contrastando con los primeros en los que realmente no sucede nada (la serie tarda bastante en arrancar).

Entonces, ¿que me gusto de la serie? Su ambientacion un tanto oscura, la banda sonora (aunque tengo que reconocer que los openings no es que me maten), los Servants (y la historia que hay detras de ellos) y sobre todo, que rompe un poco el esquema de “tia inutil” y “chaval que todo lo puede” que estaba viendo en los ultimos animes. La verdad es que creo que es una serie recomendable, y ademas, si al final no te gusta, tampoco habras perdido mucho tiempo.



Mas Detalles sobre Fate Stay Night

El anime es una adaptacion de uno de los escenarios de la novela visual (con algun que otro contenido erotico) de Type – Moon lanzada al mercado en Japon (donde se quedaría, por cierto) el 30 de Enero de 2004. Señalar tambien que recientemente ha salido a la venta en Japon una adaptacion de este juego para la PS2 sin contenido erotico y con un nuevo final para el escenario que trata el anime.

¿Pero que es esto de los escenarios? Primero hay que aclarar como es la mecanica de este tipo de titulos. Para que te hagas una idea (no hace mucho yo tampoco lo sabia), podríamos decir que es el hermano digital de aquellos libros que en ciertos momentos llegabas a una pagina donde te daban a elegir y según la opcion que tomases tenias que saltar a una u otra pagina. En estos juegos pasa lo mismo, aunque de manera mucho mas trabajada. El anime adapta lo que pasa en el juego si siempre tomas la “decision correcta” (habría quien no estaría de acuerdo), pero se pueden dar otros dos hilos argumentales (el resto de decisiones te llevan a un bonito Game Over): Unlimited Blade Works y Heaven's Feel. Esto que implica, que los que solo podemos ver el anime nos quedamos con una tercera parte del argumento y el “universo” de la historia.

Ademas, comentar que hay un manga que adapta el hilo argumental Unlimited Blade Works, una especie de secuela (realmente se sale un poco del hilo de la historia) llamada Fate Hollow Ataraxia (que salio a la venta el 28 de Octubre de 2005) y que actualmente se estan lanzando al mercado japones unas novelas que tratan de la anterior guerra del Santo Grial llamadas Fate Zero.

A partir de aqui, si vas a ver el anime, no sigas leyendo ya que voy a empezar a hablar de cosas que sería mejor que te enterases despues de ver el anime.

Hilo Unlimited Blade Works

Este texto ha sido redactado por un forista llamado Unlimited en unos foros que se tratan temas que no son muy bien vistos por la administracion de Vandal. Ahora bien, si buscais en Google "Foros de Fate Stay Night" no tardareis en encontrarlo.

A continuacion, escribo lo que pasa en este hilo argumental en el juego. He sido lo mas fiel posible a como lo expuso en su dia dicho forista:

Secreto: (Pincha para leerlo)


Hilo Heaven's Feel

Este texto ha sido redactado por un forista llamado Unlimited en unos foros que se tratan temas que no son muy bien vistos por la administracion de Vandal. Ahora bien, si buscais en Google "Foros de Fate Stay Night" no tardareis en encontrarlo.

A continuacion, escribo lo que pasa en este hilo argumental en el juego. He sido lo mas fiel posible a como lo expuso en su dia dicho forista:

Secreto: (Pincha para leerlo)






Comentarios despues de leer todo lo anterior

Sinceramente, me he quedado con las ganas de ver animadas bastantes cosas, pero a diferencia de lo que se puede leer por internet, mas que una adaptacion separada de cada uno de los otros hilos argumentales, preferiria un remake donde añadieran los datos mas importante y las luchas mas espectaculares de esos hilos en el principal (digamos que por un lado, el hecho de quien es Archer y la relacion entre Rin y Sakura, y por otro, un Unlimited Blade Works al maximo esplendor). Tengo que reconocer que me ha encantado el universo que han creado para este titulo, esperemos que sea mejor aprovechado en un anime en un futuro.

Para acabar os dejo un video que me encontre en youtube a modo de presentacion de los Servants. Me gusta la cancion usada (es de la banda sonora del anime), aunque personalmente me gusta mas la cancion titulada "Emiya" (la version del anime es un poco distinta de la del juego, y esta compuesta por Kenji Kawai).



EDIT: Al final he tenido que utilizar el secreto para distinguir el texto que narra lo que sucede en el juego con el mio propio (este es un sistema un poco molesto por tener que andar seleccionando el texto, pero no se me ocurrio otra manera). Esperemos que en un futuro se pueda recuadrar el texto como hacemos con las citas en los foros.

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