Escapando del Interbloqueo

Publicado: 12:21 29/01/2007 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos y Foro
Antes de empezar, señalar que esta entrada del blog va tratar de la historia del juego y del desarrollo del mismo, por lo que quiero dejar muy claro que:

EN CASO DE NO HABER ACABADO EL JUEGO NO DEBERIAS LEER ESTA ENTRADA DEL BLOG.

Bien, ahora ya estamos en disposición de poder comenzar a analizar el juego, pero no con el objetivo de averiguar si merece la pena su compra, ya que para eso podéis acceder a los múltiples análisis que hay en la red (como por ejemplo, la que mismamente ha realizado Vandal), sino para discutir si la historia y desarrollo del titulo es el adecuado, y como saldría parado de una comparación con otros títulos de la saga.

-- Personajes del Titulo

Analicemos ahora cada uno de los personajes con cierta relevancia en esta entrega de la saga:

Link



Desde luego estamos ante el Link mas humano de todas las entregas aparecidas hasta la fecha. Esto no es así tanto por la expresividad del personaje, ya que por ejemplo el Link que pudimos ver en Wind Waker era mucho mayor y sin embargo el resultado podríamos considerarlo de todo menos humano, como por la relación que mantiene con lo que le rodea.

Desde de un inicio, Nintendo nos hace ver que estamos ante un Link que no sabe prácticamente nada de aquello que le rodea, ya que se nos dice que nunca ha salido de su pueblo, y a lo único que le siente apego, son a las gente con la que convive. Sin embargo, ese apego es el que justifica que se embarque en la aventura que se desarrolla en el juego.

Siempre, a lo largo del desarrollo, o mas bien, hasta cerca del final, Link da cierta imagen de estar sobrepasado por lo que ocurre a su alrededor, dejándose guiar por Midna, que parece ser la que es consciente de lo que esta ocurriendo. Todo esto, hace que el lado humano del personaje cada vez sea mas claro en el jugador (o por lo menos, esa sensación es la que me ha dejado a mí).

Y es que, durante todo el juego Link sigue siendo humano, a diferencia de las anteriores entregas de la saga (he jugado prácticamente todas, pero de estar equivocado, no dudéis en señalarlo). Es cierto lo que estáis pensando, Link en ningún juego puede volar cual superhéroe o lanzar “ondas vitales”, pero si me dejáis explicar lo que quiero decir seguro que estáis de acuerdo.

Pongamos por ejemplo el Ocarina of Time, en el Link podía viajar en el tiempo, hacer pasar de la noche al día, hacer que lloviera… Podía hacer que el mundo que le rodeaba cambiase a su merced siempre que quisiese, es decir, acababa siendo un dios en la tierra.

Otro ejemplo más reciente, el Wind Waker. En el Link nuevamente podía pasar de la noche al día o cambiar la dirección del viento, es decir, otra vez, el protagonista podía obligar al mundo que le rodeaba a hacer lo que el quisiese cuando el quisiese.

Y no se salvan ni los mas clásicos, ya que en A Link to the Past, de nuevo Link podría viajar entre los dos mundos haciendo y deshaciendo entuertos cuando y como el quisiese. Estamos ante un nuevo dios.

El Link que manejamos en Twiligth Princess nunca llega a controlar el mundo que le rodea. Si queremos hacer algo de noche, tendremos que esperar a que llegue, si queremos abrir todos los caminos o avanzar tendremos que ayudar a la gente, cuando no sepamos que hacer, tendremos que fiarnos de esa desconocida que se hace llamar Midna… Y todo ello impulsado únicamente por nuestro apego a la gente de Ordon y el Valor que reside en nosotros.

Se que hay gente que el descontrol de lo que nos rodea que hay en esta entrega no le parece bien, y en cierta medida lo comprendo, sin embargo, yo creo que es un paso adelante que debía dar la saga,  y que solo por ese detalle, esta entrega esta en la parte superior de la clasificación ficticia de títulos de la saga.

Midna



Seguro que a estas alturas a nadie le extraña que el segundo personaje en aparecer en esta entrada del blog sea Midna, ya que sin su presencia el titulo dejaría de tener sentido. Pero esta posición la tiene bien merecida sin tener que recurrir al titulo del juego, ya que creo que estamos ante uno de los mejores personajes de la saga, y de los mas sorprendentes si tenemos en cuenta que el juego fue desarrollado por Nintendo.

Y es que efectivamente, la cara de sorpresa que tenia tras observar la escena que transcurre a continuación de hablar con Zelda la primera vez, era indescriptible. La verdad es que nunca pensé que vería un personaje tan cruel (si bien es cierto que evoluciona) por parte de Nintendo. Esa escena en que Midna se transforma en Ilia y demás para “convencer” a Link de que debía ayudar, es tremendamente (y sorprendente, a partes iguales) cruel. Espero que tomen nota en las demás compañías, que se puede dejar claro que un personaje es cruel sin tener que aparecer rompiendo piernas o abriendo cabezas.

Pero no queda ahí la profundidad y la novedad que implica, para tratarse de Nintendo, de este personaje, sino que una vez acabada la historia podemos afirmar que sufre una increíble evolución a lo largo de la historia, siendo el punto de inflexión, el momento en que es salvada por Zelda. En un inicio, se trata de un personaje egoísta, que únicamente busca su propio beneficio (si bien su meta es justa ya que se trata de salvar a su pueblo), utilizando la desesperación de Link y todos aquellos que viven en el mundo de la luz, pero acaba buscando el bien de todos, arriesgando su propia vida y felicidad.

Sinceramente, increíble personaje dentro del universo Nintendo que espero que indique el camino a seguir con los demás personajes de la compañía.

Zelda



Si bien, en esta entrega tiene poca presencia, cumple perfectamente el papel que se supone que debe cumplir en los juegos de la saga, y no es otra que el papel de una persona sabia.

Y es que no acabo de llegar a comprender como se alaba el papel que ha desempeñado en las últimas entregas de la saga, donde no dejaba de ser engañada y se le daba un toque (o más de un toque) de aventurera.

Por poner un ejemplo, no comprendo como se puede alabar la Zelda de Wind Waker, si de Zelda no tiene nada. Estamos ante una aventurera (a lo mejor es que simboliza ahora el Valor y yo no me he enterado), que en cuanto se entera de que debe de desempeñar el papel de sabia se queda a esperar a que Link solucione el entuerto.

No es mejor el caso de Zelda del Ocarina: se equivoca de pequeña, es atrapada por Ganondorf de adulta y para acabar de desempeñar su papel de sabia, se convierte en Ninja (nada de hechizos, nada de intelecto, un disfraz y a ganarse la vida).

Por el contrario, en Twilight Princess, Zelda es una persona sabia, capaz de tomar la difícil decisión de ceder ante el mal (el Poder), esperando a que se de una situación donde se le pueda combatir, es capaz de ver el lado bondadoso de un personaje como Midna y cederle su poder, y por ultimo, es capaz de comprender que Link es aquello que estaba esperando para poder plantar cara al enemigo.

En conclusión, personaje poco importante en este titulo, pero que no por ello deja de estar mejor planteado que en otros títulos de la saga.

Zant

Otro personaje muy sorprendente del juego, que curiosamente, por eso mismo, lo sorprendente que es, ha sido bastante criticado. Con este personaje, los desarrolladores han hecho gala de una inusual (en los videojuegos) narrativa, y es que, han sido muy hábiles a la hora de decidir que mostrar y que no a lo largo de la aventura.

Se nos muestra a lo largo del juego como el representante del mal y del poder, y conforme avanza la historia, no deja lugar a dudas, es poderoso y malvado.

Sin embargo, al final, todo esto era únicamente apariencia, y frente a Link y a Midna, se descubre que había bajo esa fachada, que se desmorona al darse cuenta que, aunque se le ha cedido un gran poder, tiene ante si a alguien que le puede vencer.

Una vez terminado el juego, te das cuenta de que esa escena tan criticada por parte de muchos tiene un doble objetivo. El primero, mostrar al jugador que al personaje que realmente te estas enfrentando es realmente poderoso, ya que cediéndole parte de su poder a un personaje como este, lo conviertes en un enemigo temible (no hay que olvidar que Zant puso el mundo patas arriba). El segundo, que únicamente Link y Midna pueden hacer frente a ese poder.

Por lo tanto, un buen personaje, si bien no voy a negar que quizás debería haber tenido alguna aparición más a lo largo del juego.

Ganondorf

Nuevamente, ejerciendo su papel de forma maravillosa. Mucho se ha criticado que su única aparición sea en el final, pero desde luego, eso solo se puede afirmar desde un punto de vista simplista, ya que se puede decir que esta presente en todo momento desde el instante en el que se le presenta en una de las mejores escenas de toda la saga (si no la mejor).

Porque sin lugar, Ganondorf no aparecerá a los ojos del jugador, pero en su cabeza esta bien presente (o al menos en la mía), ya que la secuencia que antes mencionaba, deja muy claro que el único con poder suficiente para provocar lo que esta pasando es el, ya que es el único que es capaz de saltarse las normas establecidas en el mundo, lo que hace que subconscientemente sepamos desde ese momento que el es el enemigo (¿cuantos pensaron que tras la mascara estaría Ganondorf?).

Y es que al final, esa escena de Ganondorf esperándonos en el trono, ninguneándonos, haciéndonos ver que únicamente somos una pequeña molestia para sus planes, esta muy bien llevada a cabo. No necesitaba rebajarse a luchar con nosotros porque cual inepto como Zant, con una milésima parte de su poder, debería podernos vencer, pero ya que no nos resignamos a ceder, el mismo nos obligara a desaparecer.

Su comportamiento, su actitud, su aspecto… todo es tal cual deseaba ver en este personaje. Ganondorf en estado puro, el representante del Poder.

Ilia y demás

Realmente, los trato como un único personaje, ya que su fin es el mismo dentro del titulo, son el enlace de Link con la historia. En ningún momento de la misma, Link deja de buscar únicamente el bien para ellos. Eso se deja claro en numerosos momentos del desarrollo de la historia, como por ejemplo, cuando Midna, después de haber sido salvada por Zelda nos recuerda que debemos ayudarla, para que nuestros amigos, como habitantes de Hyrule que son, puedan vivir en paz.

Señalar, que el hecho de que permanezcan siendo simples hylianos ayuda a la humanización de Link, ya que hasta ahora era difícil encontrar en la saga personajes con una relación importante con el protagonista que no acabasen siendo algo fuera de lo normal.

PD: Iba a hablar del desarrollo del juego, pero como esta entrada ya es lo suficientemente larga, lo dejare para otro dia.

Publicado: 17:28 04/01/2007 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos y Foro
Como por culpa de los estudios y de la propia consola llevo un tiempo sin actualizar el blog, voy a unirme a la corriente de la gente que deja escritas en su blog las impresiones que le ha proporcionado la consola.

Primero aclarar que no la he tenido que reservar, ni he tenido ningún problema para conseguirla, es lo bueno que tiene conocer a la gente adecuada en este país. La tenia en casa el martes antes del puente de la constitución (¿Era martes 6 quizás?), junto con el Zelda y el Wii Play. La idea era tenerla con todo eso, más el nunchaku y el Red Steel, pero el jueves de la misma semana ya tenia todo lo que quería.

Lo primero que me llamo la atención fue como venia empaquetada, y se que estaréis pensado: Pues vaya tontería… pero la verdad es que creo que es la primera vez que guardo absolutamente todo lo que viene en la caja, porque la verdad es que será muy cómodo cuando haya que jubilar la consola. La estética de la consola me pareció mas atractiva en persona que las fotos que había visto en la red, aunque esto también me paso cuando vi en directo la 360 (¿Me pasara con la PS3?), y me sorprendió su peso, ya que me la esperaba igual de pesada que la GameCube, pero pesa bastante mas (o eso me parece recordar, que ya hace un mes y no me dedico a pasearla por la casa).

Una vez conectado todo, me dispuse a encenderla, con lo cual, tuve el primer contacto con el mando, que me sorprendió lo cómodo que era y lo increíblemente rápido que me adapte a el. Y es que la verdad, es que me costaba creer que seria tan cómodo con la forma que tiene. Afortunadamente, todo fue perfecto, se conecto a Internet a la primera, y mi hermano y yo probamos el multiplayer del Wii Sports y el Wii Play, y enseguida me di cuenta de que esta consola iba a dejar huella (por lo menos en mi), pero casi mejor, os voy hacer unas pequeñas descripciones de cada juego de los que tengo…(Quizás otro día los analice)

Wii Sports

La verdad es que tras la campaña que hubo por los foros, especialmente después de que Nintendo anunciase el pack y el precio del mismo, intentando convencer de que era un disco de demos, que no era un juego y todo lo que aquellas personas que se pasaran por Vandal (por ejemplo) recordaran, la verdad es que estaba un poco escéptico. Pero las dudas desaparecieron al dar el primer “raquetazo”, en cierta forma estoy agradecido a aquellas personas, porque creo que gracias a ellos me cogió mas por sorpresa este juego.



La verdad, es que digamos que para el multijugador, es perfecto, es mas, en cierta medida se puede decir que su modo principal es el multijugador, ya que es como mas se disfruta echando unas partidas al tenis o a cualquiera otro de los deportes, pero la verdad es que seria demasiado simple para un jugador debido a la inexistencia de torneos o alguna meta especifica. Aun así, esto mismo debieron pensar los de Nintendo y lo solventaron con las pruebas, las que hacen que te “piques” contigo mismo y no te aburras.

La verdad es que es mucho más de lo que me esperaba.

Wii Play

Quizás, este juego sea el mas “decepcionante” de todos los que tengo. Esta bastante bien para el multijugador, y entretiene un rato, pero para jugar una única persona ofrece poca cosa. Aun así, señalar que tiene varios minijuegos bastante adictivos, como serie el del tenis de mesa o el de los tanques. Aun así, merece la pena por lo de venir con el mando, y es una buena forma de estrenarlo.

Zelda: Twilight Princess

Que decir de este juego… Todo lo que me esperaba de el. Profundiza en una historia, aspecto en el que siempre me parecieron un poco flojos los juegos de esta saga, y en la relación de Link con lo que le rodea. Por cierto, me llama la atención como personaje Midna, nunca pensé ver un personaje de Nintendo con esa personalidad. No hay mejor juego para estrenar una consola.

                                 

Ahora lo tengo un poco aparcado ya que me gusta jugarlo cuando estoy completamente solo, pero la verdad es que estoy deseando volver a ponerme con el. Lo que pasa es que con las vacaciones (algunos tenemos de eso), mi hermano también esta bastante con la consola, con lo que nos dedicamos mas al modo multijugador (aunque ahora mismo yo estoy con los cascos escuchando la banda sonora de Eureka Seven a todo volumen y el jugando al lado de mi, lo de la música es para no enterarme de nada).

Por cierto, no entiendo las criticas que he leído hacia este juego, pero bueno, quizás eso lo trate en otra entrada de este blog.

Red Steel

Otro caso en el cual no me puedo de olvidar de dar las gracias a toda esa gente que pasa por los foros para “echar mierda” sobre algunos juegos, solo decirles que están haciendo una gran labor haciendo que gente como yo se lleve grandes y gratas sorpresas.



Otro juego que al igual que con el Wii Sports, fui de tener unas ganas tremendas de tenerlo hasta casi dudar de su compra. A día de hoy no puedo estar mas contento de la decisión que tome finalmente. Control muy cómodo (nunca pensé que diría esto de shooter en consola) y una ambientación que me agrada muchísimo. Ya llevo unas cuantas horas en multijugador y la verdad es que se me pasan volando (y eso que solo jugamos mi hermano y yo, a cuatro debe ser apoteósico).

Sobre el control señalar que tarde como un cuarto de hora en adaptarme a una cosa: siempre me olvidaba de volver al centro de la pantalla después de girar (en momentos en que mi hermano me pillaba “en bragas”). El modo historia aun no lo probé, porque no lo pienso hacer hasta que me acabe el Zelda (y no tengo prisa en acabármelo).

Rayman

Pero si hubo alguna sorpresa fue este juego. La verdad es que no contaba para nada en mis planes, pero nos preguntaron a mi hermano y a mí que queríamos que nos regalasen, y lógicamente fueron videojuegos: el Yoshi Island de DS y el juego del que estoy hablando.



La verdad es que si este juego hubiese venido bajo el nombre de una compañía japonesa seguramente habría pasado mucho menos desapercibido, y es que desde que esta en casa a desbancado a cualquiera de los otros juegos de nuestro tiempo de ocio. Como bien habían señalado en alguna pagina web, algunos de los minijuegos podrían haber sido juegos a parte, por ejemplo, los de baile tienen la misma complejidad que el Donkey Konga.

Sinceramente, si queréis algún juego para jugar con los colegas, este es el que buscáis (y las risas que os echareis). Aunque tampoco esta mal para un jugador, sobre todo si os “picáis” a mejorar vuestras puntuaciones (y no te digo nada si hacéis uso de la web).

Conclusiones

La verdad es que con la Wii me ha pasado algo parecido que con la DS, pero mas bestia. Con la portátil, a mi lo de la pantalla táctil no me hacia gracia, pero ya con los primeros juegos se veía mejora técnica respecto a la GBA, y no tenia dudas de que era mejor consola, pero a la hora de tenerla, la pantalla táctil me pareció útil para ver géneros nuevos o que hasta ahora habían guardado las distancias con las consolas. Con la Wii, no es que el mando no me pareciera útil, es que sinceramente, la ideología que había detrás de la consola me tenia realmente preocupado, ¿estaría bien para los géneros clásicos o serian injugables? ¿Tendría ventajas o únicamente traería inconvenientes? La verdad, lo único que me incentivaba a comprármela eran los propios juegos de Nintendo, e incluso con recelo (dude muy mucho coger la versión del Zelda de Wii o del Cubo). A día de hoy, el mando me parece el siguiente paso de los controladores, creo que la detección de movimientos es algo que debe estar presente a partir de ahora en los controles. Y ojo, no digo que se haya alcanzado ya el objetivo, pero si se a señalado el camino a seguir.

Ahora bien, hay cosas que aun están pendientes de un hilo, como es el online, del que por ahora solo hemos escuchado buenas palabras, pero ningún hecho, y la estabilidad de la consola, cuyo software debe ser rápidamente actualizado, ya que tiene una tendencia realmente alarmante a quedarse “colgado”. Esperemos que Nintendo no falle en esos puntos y tendrá ante si una de las mejores consolas de las que “ha parido” últimamente.

Iba a poner muchas cosas más que me han estado rondando por la cabeza estos días, pero como ya llevo una parrafada, lo dejare para otro día…

Venga, un saludo.

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