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Sega vs Konami Publicado @ 15:38 - 8/10/2008 Etiquetas: sega konami udalol
VS
(el logo findus mola más eh uda?)
Muchos personajes no aparecen porque sus respectivos juegos aunque eran de SEGA, los hacian otras compañias como Treasure, si encontráis algún fallo en esta lista o en la de Udalol, avisad por aqui.
Alex Kidd. Ryo Hazuki--Shenmue. Sonic The Hedgehog Dantares--Shining Force. Ristar Ulala--Space Channel 5 Akira Yuki--Virtua Fighter Jack Wade--Headhunter Joe Mushashi--Shinobi Axel--Streets of rage. Vyse--Skies of Arcadia Chaz--Phantasy Star IV Axe Battle--Golden Axe. Ecco. Nights. Beat--Jet Set Radio Kazuma Kiryu--Yakuza. Sketch.--Comix Zone. Aiai--Super Monkey Ball. Wonderboy Humarl--Phantasy Star Online. ToeJam and Earl. Kid Chameleon. Axel--Crazy taxi Principe Ali--Story of Thor. Edge--Panzer Dragoon saga. Vectorman. Larcen--Eternal Champions. Altered Beast. Aragon--Mystaria. Bonanza Bros. Eliot G. Ballade--Blue Stinger. Sword--TimeStalkers. John Mayor--Deep Fear. Candy--Fighting Vipers. Taro Yamada--Rent-A-Hero Amigo--Samba de Amigo. Billy Hatcher Temjin--Virtual On. Tillis--Burning Rangers. Opa Opa--Fantasy Zone. Teddy Boy. Seaman. Rikiya Busujima--Zombie revenge. Ooze--The Ooze. Garian--Dark Savior. Space Harrier.
Aplastemos ya a esa ola sin fuerza en su territorio.
The Adventures of Bayou Billy Publicado @ 13:25 - 6/9/2008 Etiquetas: Konami, Billy, Yes Nes.
Ahora que no tengo la 360, decidí dedicarme unas semanitas a los juegos retro, así que como de la NES hubo bastantes juegos que no probé en su día hoy decidí probar uno de forma aleatoria y que nunca había jugado en su día se trata de:
The Adventures of Bayou Billy
Lo primero es que me fije que el juego es de Konami y que era de del 89, desde luego no podia salir nada malo.
¿O quizá si?
Lo que asombra es lo que ves en la carátula y en la intro es al prota, un clon descaradísimo de Crocodilo Dundee, ¿acaso Konami no queria pagar por la licencia? aunque ahora que lo pienso el sprite de nuestro personaje también valdría para un juego de Indiana Jones ya que hasta una de las armas del juego es un látigo.
Lo que vemos en la intro (con voces digitalizadas ya muy pasadas de moda)es al malo del juego (que como vemos parece el traficante de marfil de los simpsons con bigote) raptando a nuestra novia Anabelle, una rubia que va vestida con unos pantalones cortitos cortitos y una camiseta anudada enseñando un escote descomunal.
“Solo la he cogido prestada para plancharme las camisas, no pienses mal”
La verdad es que no me fije mucho en la historia del juego, pero ¿por que el malo la rapta?, en muchas películas de acción es porque el malo quiere algo que tiene el prota o porque quizá nuestro prota le hizo algo en el pasado y ahora quiere vengarse, no vi nada parecido en las secuencias que hay entre fases, bueno realmente es siempre la misma escena de Anabelle con las manos colgada, atadas y la cabeza cabizbaja mientras el malo se fuma un cigarro (joer eso es señal de algo) y nos dice que si tenemos huevos de seguirle y rescatarla, pues nada este tio se va arrepentir de habernos quitado a nuestra "jenny".
Empezamos la primera pantalla, siendo Crocodilo Dundee, digo Bayou Billy, es normal que el primer escenario fuese una jungla o pantano, el juego tiene la clásica vista de un beat em up asi que veamos los controles:
Tenemos patada y puñetazo, ¿pero para que? no veo que pueda hacer combos combinándolos y lo primero que me pregunto es donde está el botón de salto, pues no, no tiene, así que presiono los dos botones a la vez y veo que hace una patada voladora propia de un ninja, pero no es un ataque especial ni mucho menos como en otros beat em ups, es solo un salto con patada que la verdad es el mejor ataque del juego, no me convence demasiado a pesar de que sea parecido al Double Dragon pero sin ningún ataque más,pero bueno ya hemos hablado bastante de los controles pasemos a pegar hostias.
Avanzamos un poquito y vemos a un matón rojo al que le sigue el matón azul y no le sigue el matón amarillo porque violaria los derechos de copyright de los Bioman.
Lo primero de todo es que necesitas bastantes golpes para matar a uno de ellos, creo que con patadas necesitas 8 y con puñetazos 10 hits y la velocidad a la que van las toñas, tardas un buen rato en cargartelos, aunque aun no entiendo, si las patadas hacen más daño, ¿para que necesito el botón de puñetazos?, nada, a kicks me abriré paso.
Veo que yo también tengo 8 toques de energía, si mueres una vez empezaras desde el trozo de fase donde moriste y si se te acaban las vidas desde el inicio de la fase, si puede parecer que con este sistema de checkpoints el juego pueda ser fácil pero no, el sistema de colisiones es nefasto, haciendo que muchas veces los enemigos te den aunque no los toques o que cuando tu les des ellos rápidamente te hagan un contraataque, los objetos de recuperación casi ni salen (es buen muslo de pollo) se nota que lo han hecho así para intentar hacerlo largo, porque la forma de pasarte este juego es darle al matón de turno y alejarte un poco para que no te de y volverle a dar, este proceso hará que estemos estancados en un trozo de fase un buen rato y aun así será chungo de narices.
Pero lo desesperante del primer nivel viene ahora, resulta que hay unos pequeños pantanos que tienen crocodilos y que solo podemos darles cuando se asoman a la superficie y encima solo con puñetazos, se ve que Billy no tiene suficiente fuerza como para dar patadas con sus piernas metidas dentro del agua, así que me tire como tres minutos para matar a dos putos reptiles porque salían del agua cuando les daba la gana y encima es que no puedes avanzar hasta matarlos, ¿Por qué cojones tengo que matarlos? ¿y tengo que estar con ojo avizor por si viene greenpeace o que?
Bueno pasado este trozo, os digo que el resto del nivel nos vendrán unos macho men con el pecho descubierto que nos lanzaran rocas, también en este primer nivel podemos coger una barra de hierro para linchar al personal con el botón de puño y un cuchillo para lanzarlo y lo malo de coger objetos es que se cogen PASANDO sobre ellos, es decir que si tienes la barra y pasas sobre el cuchillo, el objeto se sustituirá y muchas veces los coges por accidente porque los enemigos no los dejan caer si no que los tiran y tienes que estar esquivándolos por si quieres quedarte con alguna arma en concreto., no podían haberlo hecho como la mayoría de beat em ups de darle a agacharse y botón de acción.
Bueno pasemos a la segunda pantalla, esta es una fase de disparos que se juega con la pistola de luz o el zapper, (aunque puedes jugar también con la cruceta, pero todos sabemos que es pestosisima para este tipo de juegos) solo ves la mirilla y tienes que ir matando mientras el scroll avanza, al final de la pantalla te espera un helicóptero, de este tipo de pantallas solo hay dos en todo el juego y encima son las más divertidas, eso si lo que me pregunto yo es que con arma disparamos si yo en el primer nivel no cogí ninguna pistola, en fin cosas de los juegos de antaño.
El tercer nivel es la segunda parte de la jungla, nada nuevo, veremos a un boss que es el típico matón más cachas de lo normal que cuando nos acerquemos nos hará una presa o no, ya que como el sistema de colisiones es tan malo muchas veces cuando estemos cerca de el tambíén nos hará el suplex, al final de la pantalla vemos como nuestra novia Anabelle nos pide ayuda desde un camión al igual que en Busca del Arca Perdida.
Pasado esto, tenemos lo que es la peor pantalla del juego, la de conducción.
Como si fuese un Outrun tenemos que ir con un Jeep y con el botón ARRIBA aceleramos, ¿a quien cojones se le ocurrió esta idea?, en los otros dos botones de acción tenemos: lanzar granada desde el jeep y la metralleta frontal, hubiese sido mejor quitar la granada y poner ahí el acelerador o en todo caso que el coche acelerase solo y con el botón abajo frenamos, pero no, tienes que dejar el dedo pulsado y hacer diagonales para girar mientras esquivas postes, coches y unos helicópteros que te lanzan bombas que como te caiga en una curva es casi imposible de esquivar y encima si mueres dos veces a empezar desde el principio.
Después de estar un buen rato conduciendo e intentar llegar a tiempo a la meta con ese horrible control, pasamos a la siguiente pantalla y es OTRA PANTALLA DE CONDUCCIÓN, me pregunto por que cojones han puesto dos pantallas seguidas de conducción si antes hemos alternado con las de disparos y aparte es que esta es peor todavía porque el tiempo es mucho más justo, menudo ascazo.
La siguiente pantalla es de nuevo un beat em up por unas callejuelas, no hay demasiadas novedades, solo unos tios que visten igual que el chuache en Terminador 2 y otros que saltan desde el piso de arriba de los edificios y que llevan el maravilloso látigo que si se los quitas será un arma cojonuda, ah pero cierto, se me ha olvidado decir que muchas veces golpeando a los enemigos tiran su arma, pero es que cuando la tiran, van de nuevo a por ella, por lo tanto si la tiran detrás suyo nos será imposible cogerla hasta que matemos al portador.
Con el látigo la verdad es que repartes mucho y encima desde la distancia y sin tener que enfrentarte a ese sistema de colisiones guarros.
Lo malo es que yo iba matando tan tranquilamente hasta que me viene un pavo con un cuchillo y de pronto ese cuchillo cae encima mio y me quedo sin el LÁTIGO, bravo Konami, menos mal que más adelante hay más matones que les puedes quitar el látigo pero desde luego es algo ridículo este sistema de coger armas.
Después de esto, tenemos otra pantalla de disparos, está vez por las calles, como digo son lo más divertido del juego, ya podían haber hecho todo el juego asi.
Y llegamos a la última pantalla, las afueras de la mansión del malo, aquí nos salen muchos enemigos con pistola que se la podemos robar, lo que no entiendo es porque cuando cojo una hay que pulsar SELECT para “activarla” ya que aunque tenga balas y la pistola si no le doy, seguiré dando puñetazos, vamos a ver, si quiero ataques cuerpo a cuerpo uso la patada porque los puños son inútiles, no entiendo porque tengo que pulsar para activarla.
Luego como toda buena mansión, tiene perros guardianes acompañados de su domador, la verdad no se como se tomarían en un juego de hoy día que mates a los canidos a balazos, también nos encontramos a muchos chuaches a los que les podemos sustraer chalecos antibalas a cambio de que ellos nos metan unas buenas yoyas, porque nos las meterán seguro.
Nos metemos en la mansión y allí nos espera “Gordon, Godfahter” que es como se llama el malo de este juego, solo sabe dar patadas, cogernos del pescuezo y darnos un mamporro y por supuesto como todo buen mafioso, usa una pistola, así que si tenemos el látigo es cuestión de paciencia y quizá perder unas cuantas vidas ya que pese a su sobrepeso, sabe pegar saltitos para esquivar nuestros ataques.
Pero finalmente cuando lo matas y crees que vas a ir a por tu novia, aparecen dos malos de dos metros con la armadura de Robocop (¿?) llamados Rocky y Rocco, que pese a su temible apariencia su único ataque efectivo es que uno te coja por detrás y el otro te empiece a dar, igual que los matones de tu cole pero con la fuerza del primo de zumosol, aquí como no tengas el látigo, las pasaras putas ya que estos dos energúmenos te están persiguiendo todo el rato y atacarlos cuerpo a cuerpo es ser un kamikaze.
Y por fin cuando los matas, rescatas a la novia novia(hurra y tal)y los dos tortolitos se dirán lo mucho que se aman y después se darán un beso.
“Lo que hay que hacer por un polvo”
Pues ya esta, juego acabado, pasan los créditos y lo que llama la atención es esto:
¿Mr.Konami?, ¿acaso el guionista del juego sentía tanta vergüenza por mostrar este juego en su currículum que tiene que usar un pseudonimo? ¿o es pariente de Mr. Propper? (ahora Don Limpio)
Ante todo decir que quizá el juego no hubiese sido tan malo sin estos fallos, esas fases de conducción y esa dificultad, pero es que me parece de lo más genérico y olvidable de Konami, es un juego que si te lo pasas, no querrás volver a jugar en la vida ya que realmente no tiene nada entrañable.
Bueno miento, si tiene algo entrañable, el anuncio que se hizo para televisión.
Voy a ver si ahora encuentro alguna joya de las buenas.