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Crónicas Videojueguiles

Relato del primer torneo de relatos de Vandal
Publicado @ 17:00 - 31/5/2006
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Tras la ida de olla de ayer, he pensado que quizá alguien prefiera leer algo más serio (suponiendo que haya alguien que entre aquí). Hoy voy a colgar aquí el relato que envié al I Duelo de escritores Vandal. En ese enlace podréis ver cómo resultó el desarrollo del torneo, además de leer todos los relatos que participaron (algunos de ellos son realmente MUY buenos). Todo el post del torneo es un gran culebrón en sí mismo que merece la pena leerse.

Aunque lo hago menos de lo que quisiera, me gusta escribir alguna que otra cosita de vez en cuando. El susodicho torneo fue una buena excusa para ponerse a trabajar, pero al final apenas le pude dedicar tiempo y el resultado final no me convence demasiado. Pero sorprendentemente parece ser que el relato gustó mucho, así que lo cuelgo aquí por si algún aficionado a la lectura quiere leerlo y de paso opinar sobre algún aspecto del mismo. Quizá más adelante me anime a escribir algo con más calma, y éste es un buen sitio para colgar esos trabajos.

Ya me estoy enrollando más de la cuenta. Aquí está el relato (sin título):

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Hola. Es un placer verla por aquí, señorita. Supongo que usted no opinará lo mismo, pero su llegada supone todo un acontecimiento para mí. ¿Puede escucharme? Parece ser que no. Por ahora, tal vez sea lo mejor. De todos modos, me apetece mucho conversar con alguien, así que con su permiso voy a seguir hablándole. ¿Puedo tutearte, verdad? Claro que sí, eres muy joven todavía para andar con tantas formalidades.

Ante todo, permíteme expresarte mi admiración. Hay que ser muy valiente para aventurarse en este lugar dejado de la mano de Dios. Cuando yo vine estaba prohibido cruzar el lago para visitar estas viejas ruinas. No creo que hayan levantado la prohibición, así que supongo que habrás venido furtivamente aprovechando el momento idóneo. ¿Me equivoco? No, seguro que no. Nunca hubieses conseguido un permiso para venir sola, y acompañada posiblemente tampoco. No te preocupes, no te estoy juzgando. Yo también hice lo mismo en su día.

Me pregunto cuáles serán tus motivaciones para haberte aventurado a acometer una tarea tan peligrosa. Si me lo permites, te contaré las mías de forma resumida. Más adelante habrá tiempo de entrar en detalles. Como ya sabes, este pequeño valle está rodeado por una cadena montañosa absolutamente infranqueable, incluso para el escalador más experto. Pero en la parte sur existe una gruta bastante difícil de encontrar que es la única entrada posible a no ser que se venga volando. Esa gruta comunica el gran lago que baña la base de las montañas con este valle interior oculto. Desde luego, no parece el mejor sitio del mundo para venirse a vivir, a no ser que seas un tipo rico y solitario que busca un lugar inaccesible donde esconderse. Exactamente como el tipo que se construyó aquí su mansión en el siglo XVIII.

Esta zona del mundo es bastante seca, pero suele llover lo suficiente como para que el nivel de profundidad del lago se mantenga más o menos constante. Pero la naturaleza es caprichosa, y cuando se presenta un año con lluvias abundantes el lago crece y el valle se inunda. Dicen los expertos que el dueño de la mansión consiguió escapar por los pelos mientras contemplaba impotente cómo se inundaba su vivienda durante el primer año de crecidas después de edificarla. Nunca intentó regresar, y parece ser que nadie encontró la gruta hasta hace unos pocos años. Bueno, en realidad no sabría decir si son pocos o muchos, pero eso no importa ahora. La cuestión es que alguien encontró este lugar, aunque de la antigua mansión poco quedaba ya en pie debido al paso de los años y la acción de las aguas. Aun así, los arqueólogos pudieron recuperar una buena cantidad de objetos de gran valor que el antiguo propietario guardaba en su museo particular.

Una vez que los investigadores terminaron su trabajo, el valle se abandonó y el acceso quedó prohibido. Llegados a este punto, muchos se habrán preguntado: ¿Realmente todos los tesoros que albergaba el museo fueron encontrados? Quien sabe, quizá el agua arrastró algo valioso a alguna zona que los arqueólogos pasaron por alto. Pero una cosa es preguntarse si quedará algún tesoro esperando a que alguien lo encuentre, y otra muy distinta cometer la imprudencia de venir a buscarlo. Supongo que yo fui el primero con el suficiente valor como para venir aquí saltándome todas las prohibiciones e ignorando los numerosos peligros que acechan en un viejo edificio en ruinas. Y si yo fui la primera persona que cometió tal osadía, tú eres la segunda.

¿Por qué has venido sola? Sabías que si te pasaba algo nadie iba a escuchar tus gritos, y ya habrás comprobado que una vez que entras en la gruta los móviles se quedan sin cobertura. Aun así, a pesar del riesgo, aquí estás. Quizá no te apetecía compartir los tesoros que estabas segura que ibas a encontrar. Quizá simplemente querías demostrarle algo a alguien, o a ti misma. Sea como sea, viniste sola. Y estoy convencido de que no se lo has dicho a nadie. ¿Que cómo lo sé? Pues porque es lo que yo hice, y cada vez que te miro me veo reflejado en ti. Cuando estás peleado con el mundo, llega un momento en el que no te importa arriesgarlo todo para cambiar tu situación. Si ya nada te importa, ¿por qué no arriesgarlo todo, incluso la vida, en busca de aventura, fama y riquezas? Pero eso la gente no lo entiende. No hubiese soportado que me tildaran de loco, así que me arriesgué a emprender el viaje en solitario. Igual que tú, amiga mia. ¡Dios! No te imaginas qué emoción siento al poder compartir mis sentimientos con alguien que me comprende.

Sí, tu llegada significa mucho para mí. Eres la luz que alumbra la fría oscuridad en que me hallo sumido desde hace tanto tiempo. Si pudieses escucharme pensarías que soy el ser más despreciable del mundo. Al fin y al cabo, te estás muriendo, lo sabes tan bien como yo. Reconozco que mi postura te pueda parecer egoísta. Posiblemente no consigas curar esa herida por la que te estás desangrando, pero con tu sola presencia has conseguido curar la soledad en la que me estaba consumiendo. Llevo tanto tiempo anhelando disfrutar de la compañía de otra persona, que ni tan siquiera tus agónicos gritos de dolor y desesperación logran perturbarme. Lo siento, pero hace mucho que dejé de sentir pena por nadie salvo por mí mismo. ¿Recuerdas que te pregunté por qué habías venido sola? Apuesto a que no paras de preguntarte lo mismo en estos momentos. Lo que en un principio parecía buena idea, dejó de serlo en el momento en que el inestable suelo de la mansión cedió bajo tus pies y caiste en este desolado sótano. Nadie sabe que estás aquí y nadie va a escuchar tu petición de auxilio. Sí, definitivamente fue un error venir aquí sin algún compañero que pudiese bajar a socorrerte o regresar a pedir ayuda. Yo llevo años maldiciéndome por ello en silencio, solo, sin nadie que escuche mis lamentos. ¿Te parezco egoísta ahora?

Te estás poniendo pálida. Eso significa que ya has perdido mucha sangre y que el momento del fin está próximo. Es inútil que sigas intentando frenar esa hemorragia con la única mano que puedes mover. Tú misma has escuchado el estruendo que causaron muchos de los huesos de tu cuerpo cuando se rompieron al caer sobre la dura piedra del suelo. Eso quiere decir que posiblemente también te estés desangrando por dentro, y aunque intentes frenar el torrente de sangre que se escapa por tu costado, nada puedes hacer con las hemorragias internas. Relájate. Déjate llevar. Así, muy bien. El dolor pasará pronto, amiga mía. Perdóname por no poder mitigar tu sufrimiento, pero lo único que podemos hacer ambos es esperar a que todo termine.

¿Qué te pasa? Creía que ya habías asumido la realidad. ¿Por qué gritas así? Ya lo entiendo. Eso no son gritos de dolor, ¡son gritos de terror! ¿Acaso puedes verme? ¿Estás escuchando lo que estoy diciendo? Ya comprendo. En realidad no me ves aunque me estás mirando, pero sí has visto los escasos restos que quedan de mi cadáver. Al igual que tú, yo también caí y morí aquí abajo, a escasos metros de donde tú te encuentras. Lamentablemente, yo no tuve tanta suerte. Caí de pie y me rompí las dos piernas. Tardé varios días en morir de hambre y de sed, mientras me retorcía de dolor y me lamentaba por mi estupidez. Pero a ti sólo te quedan unos minutos para descansar. Supongo que al mirar mi cadáver putrefacto has visto una imagen precisa de lo que ha de venir, de ahí tus gritos. Aun gritarías más si supieses lo que te espera una vez que exhales tu último suspiro. No sabría decirte si es igual para todo el mundo, apenas sé nada de la vida después de la muerte. Lo único que sé es que desde mi muerte estoy atrapado encima de mi cuerpo inerte. Aquí estoy sin poder moverme, sintiendo como pasa el tiempo sin poder hacer nada más que comtemplar el sombrío entorno que me rodea mientras me sumerjo en un lamento eterno. ¿Te esperará el mismo destino que a mí? Sí, nos parecemos demasiado, es lógico que así sea. Lo deseo fervientemente. ¡Lo necesito! A partir de ahora tendremos toda la eternidad para conversar y apoyarnos mutuamente. Al principio será duro para ti, pero esta vez estaré yo para consolarte. Vamos, cierra los ojos de una vez y deja que todo acabe. Te estoy esperando, amiga mía. Ven conmigo.

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Categorías: Lectura


Grandes Juegos Desconocidos: Psychonauts
Publicado @ 2:22 - 31/5/2006
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Bueno, para darle un poco de vidilla al blog, voy a inaugurar una sección para recomendar algunos juegos que me han gustado mucho y que son relativamente desconocidos. Aquí no encontraréis una review en profundidad de los juegos, ni notas, ni fotos, ni vídeos. Para todo eso tenéis a Vandal y otras muchas páginas donde encontrar mucho material. Tampoco se trata de ponerse a desmenuzar cada uno de los apartados del juego, sino simplemente de recomendar juegos a los que vale la pena jugar.

Empiezo por Psychonauts porque lo jugué hace relativamente poco y al ser un juego que ha salido este año todavía se puede conseguir (¡corred!). ¿Qué es Psychonauts? Pues se trata de un juego para Xbox, PC y PS2 programado por la americana Double Fine y distribuido en Europa (España también, ¡incluso la versión de Xbox!) por THQ. Ya veis que cuando hablaba de juegos desconocidos no hablaba en broma.

¿Que quién diablos es Double Fine? Pues un estudio fundado en el año 2000 por Tim Schafer. ¡Exacto!, el creador de Grim Fandango y Full Throttle. El primer juego de este estudio (y último por ahora) es Psychonauts, y no es una aventura gráfica (bueno, un poco sí).

Psychonauts es un plataformas 3D. Pero no es un plataformas cualquiera, es el mejor plataformas de Xbox (sí, sí, mejor que el Conker) y posiblemente de esta generación. Digo posiblemente porque no he probado juegos de este tipo en GameCube y sólo algunos en PS2, así que objetivamente tampoco puedo afirmar rotundamente que es el mejor... ¡Qué leches! Este es mi blog y puedo decir lo que quiera. PSYCHONAUTS ES EL MEJOR JUEGO DE PLATAFORMAS DE LA HISTORIA, FOREVER!

Decía harukiya que los blogs son el mal, y empiezo a pensar que tiene razón. Ya me creo mejor redactor que todos los de IGN, Gamespot Y Vandal, y eso que es sólo mi primer día de blogero (¡toma palabro!). Tranquilidad, ésto no es una puñetera review, yo no soy redactor, y con suerte quizá no termine como el famoso niño loco alemán. Bien, volvamos al tema.

¿Qué es lo que hace grande a Psychonauts? Sin duda, la originalidad. Y no hablo por hablar, pues ya en el año 2002 este juego se llevó el galardón al juego más original del E3. ¿Y por qué es original el juego? Pues entre otras cosas porque la trama se desarrolla en un campo de adiestramiento para niños con poderes psíquicos. El protagonista, Raz (uno de los personajes más carismáticos creados en los últimos años), irá aprendiendo diversos poderes (telequinesis, piroquinesis, etc) que le ayudarán a lo largo de la aventura. Dicho así no parece muy original, pero además Raz va a tener la oportunidad de meterse en la mente de muchos de los personajes del juego, con todo lo que eso conlleva. Vale, me explico como el culo, si alguien quiere saber cómo funciona el juego que se lea la review de Vandal.

El juego dispone de un amplio mapeado por el que podemos movernos, además de las mentes en las que podemos entrar, que son todas muy diferentes entre sí. Además de Raz, el juego dispone de un montón de personajes con los que interactuar, bien sea hablando con ellos o entrando en sus cabezas. El diseño de las fases que transcurren en la mente de alguien es sencillamente magistral (de unas más que de otras), y los diálogos del juego son excelentes (por algo los escribe el propio Tim Schafer). ¿He dicho que Psychonauts ha ganado el premio a mejor guión en la GDC de este año? No es por casualidad.

Vale, tenemos diseño de personajes y escenarios soberbio, y un guión excelente. Aunque es lo de menos, el apartado técnico cumple de sobra (en Xbox, los ports cutres que Double Fine se vio obligada a programar a última hora mejor no comentarlos) y el sonido raya a buen nivel. ¿Qué más? El control. Cómodo, preciso, bien adaptado al mando, perfecto. Un plataformas sin un buen control es una mierda, simple y llanamente, pero éste no es el caso. ¿Más cosas? El juego es largo de cojones. Si te pones a conseguir todos los objetos posibles y a desbloquear todos los extras, nos vamos mucho más allá de las 20 horas de juego, lo cual está muy bien para un plataformas. Los ansiosos que sólo disfrutan de los juegos si se los pueden pasar más rápidamente que nadie para ponerlos a parir en los foros lo podrán terminar un unas 10-12 horas. Pero para la gente con criterio que ama el coleccionismo de objetos y la exploración hasta el último rincón del escenario, Psychonauts es el paraíso. ¿Más ventajas todavía? La versión buena, la de Xbox, cuesta 30 miserables euros. Una vergüenza que una obra maestra de este calibre haya salido al mercado a ese precio, pero es lo que hay. No me extraña que el juego esté prácticamente descatalogado. Bueno, que últimamente saquen cuatro copias mal contadas de cada juego de Xbox que sale en España a lo mejor ha influido algo.

Otro tema. Una de las modas más recurrentes de los últimos años es meterse con Microsoft y con Bill Gates (aunque en realidad uses Windows, Office y el MSN, queda muy cool). Yo no soy de esos, creo que Microsoft ha sido una empresa muy importante en el desarrollo del mundillo de la informática, y que sin ellos el mundo no sería lo que es hoy. Han cometido errores, como cualquier empresa, pero en el fondo todos nos beneficiamos del software y del hardware que crean, Xbox incluida. Aún así, Microsoft cometió un error capital, imperdonable, indescriptible, incomprensible. ¿A QUIÉN SE LE OCURRIÓ LA GENIAL IDEA DE MANDAR A TOMAR POR CULO A TIM SCHAFER Y DESHACERSE DE PSYCHONAUTS? Sí amigos, Psychonauts iba a ser distribuido por Microsoft, pero debido a que el tiempo de desarrollo se estaba alargando un pelín más de lo previsto (dos años, joder, ¿qué son dos míseros años?), dejaron escapar la licencia y los muchachos de Double Fine quedaron huérfanos. Gracias al cielo, una empresa con tendencias suicidas como Majesco (En Europa el juego lo trajo THQ, recuerdo), se hizo con los derechos y puso la pasta necesaria para poder terminarlo. El problema es que los de Majesco son suicidas, pero no tontos. A cambio de los dólares, exigieron a Double Fine que hiciese versiones para PC y PS2 (para GC no, claro, las tendencias suicidas tienen un límite). El tiempo invertido en esos ports lo podrían haber dedicado a la versión principal, y quizá ahora no estaríamos hablando del mejor plataformas de todos los tiempos, sino del MEJOR JUEGO DE TODOS LOS TIEMPOS. Sí, es triste, pero hay que comprender a Majesco. En realidad, los culpables son los de Microsoft. Si Psychonauts hubiese salido bajo tutela de la empresa del tío Bill, con publicidad abundante y una buena distribución, quizá hoy estaríamos hablando de una posible continuación para Xbox 360. Ahora esa continuación posiblemente jamás llegue a realizarse, y Tim Schafer deberá cerrar Double Fine y dedicarse a programar juegos de Fernando Alonso para móviles. Mal Microsoft, mal.

Bueno, creo que ya es suficiente. Sólo quería escribir un comentario breve, y al final me ha salido un tocho considerable. Gracias por leerlo si has llegado hasta aquí. Habrás notado que el texto está escrito en un tono muy desenfadado y casi paródico a veces. El sentido del humor es algo importante, y sin duda ayuda a hacer amena una lectura. Pues bien, Psychonauts es sentido del humor en estado puro. Es un gran juego, desde luego, pero lo que hace realmente grande es ese sentido del humor que Tim Schafer sabe desarrollar mejor que nadie. Desde los primeros diálogos que Schafer escribió para Monkey Island, hasta este Psychonauts, toda la obra de este genio rebosa un sentido del humor inteligente que atrapa al jugador y lo engancha a la historia de la mejor manera posible: DIVIRTIENDO, con mayúsculas. Recemos para que próximamente Double Fine pueda darnos la satisfacción de anunciar un nuevo proyecto.

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Categorías: Análisis


Bienvenidos
Publicado @ 19:51 - 30/5/2006
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De un tiempo a esta parte, hemos asistido al crecimiento de un fenómeno que ha cambiado la forma que teníamos de ver y utilizar la todavía joven red de redes: los blogs. Un blog no es más que un sitio propio donde colgar cualquier tipo de opinión y ponerla accesible para todo aquel que quiera leerlo. La gran revolución de los blogs es hacer accesible esta posibilidad a todo el mundo, sin necesidad de tener ni idea de cómo funciona una página web, y en la mayoría de los casos de forma gratuita.

Un blog. Hasta ahora nunca había sentido la necesidad de hacer uno. Todavía me sorprendo de ver cómo estoy escribiendo el mensaje de bienvenida de rigor. ¿Por qué ahora? ¿Por qué accedo a utilizar una opción que hasta ahora no me había planteado usar y que acabo de descubrir? Pues porque se trata de Vandal. Llevo accediendo a este web desde el año 2000, y participando activamente en los foros desde principios del 2002. Me siento más unido a esta comunidad de lo que nunca hubiese imaginado. Porque no nos engañemos, tengo varios aficiones a las que dedicar tiempo, pero casi desde que tengo uso de razón y empecé a aporrear aquel maravilloso Spectrum de mi tío, los videojuegos son la principal. Y en cuestión de videojuegos, Vandal es y será mi referencia. Por eso aplaudo esta iniciativa, este nuevo paso adelante que sin duda supone una gran mejora. Y aquí estoy. No sé si tendré tiempo de usar como debería este espacio, no sé si me un día me hartaré y dejaré de usarlo (espero que no), pero por ahora aquí estoy.

¿Qué pretendo con este blog? Pues sinceramente no lo sé. Quizá simplemente colgar alguna opinión sobre videojuegos de vez en cuando, con un poco más de profundidad y extensión de la que usaría en una réplica normal del foro. Ya veremos.

Por cierto, Bienvenid@s.

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Categorías: Miscelánea


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