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Categoría: Miscelánea
Y el barco llegó a puerto antes de lo previsto... Publicado @ 12:10 - 29/4/2008 Etiquetas: gta 4
Cuando anoche salí del trabajo y llegué a mi casa, no esperaba encontrarme con el paquete del GTA 4 que supuestamente no llegaría hasta hoy. Inesperada sorpresa que me da pie a escribir unas breves primeras impresiones tras poco más de una hora de juego.
Yo era de los que al principio no tenía demasiado interés en esta saga, pero tras encontrar muy barato y jugar al San Andreas de Xbox mi opinión cambió por completo, hasta el punto de que este GTA 4 es uno de los juegos que esperaba con más ganas este año.
Todo lo que he visto me ha encantado: esa maravillosa introducción, el refinamiento de los controles, las primeras misiones, el móvil, alguna que otra sorpresa al escuchar las radios... pero lo que más me ha gustado es lo mismo que ya consiguió San Andreas pero ahora a mayor escala: la sensación de sentirse insignificante en una ciudad inmensa de la que sólo has visto una pequeña parte. Una ciudad que, ahora sí se puede decir con todas las letras, parece más viva que ninguna otra en cualquier videojuego hasta la fecha.
No puedo extenderme más porque se supone que ahora no debería estar haciendo esto. Pero me gustaría contar una pequeña anécdota: Iba yo probando los controles de Niko por la calle cuando sin querer me toqué con un peatón, el cual se me encaró y después de decirme de todo me pegó un puñetazo. En ese mometo pasaba por la calle un coche de policía que se detuvo inmediatamente, salió un agete que encañonó al peatón y se lo llevó detenido al coche mientras éste se quejaba. En fin, un gran detalle que me gustó mucho.
Este tarde la tengo libre y espero jugar más en profundidad y probar el multijugador.
Ya tengo la 360 Publicado @ 13:58 - 19/3/2008 Etiquetas: granlutz, xbox 360
Ya hace tiempo que estaba esperando el momento idóneo para comprarla, y qué mejor que hacerlo ahora con la tremenda bajada de precio que Microsoft le ha dado a la consola. Por 369€ me he traido a casa una Élite. Los otros packs son más baratos, pero quería conectar la consola por HDMI y esta versión viene con el cable (que suelto vale una pasta), por no hablar de los 120 GB de disco duro que me van a dar autonomía para bajarme todo lo que quiera sin pensar en borrar nada.
Hace poco he jubilado mi añejo monitor de tubo por una Benq de 24 pulgadas con entrada HDMI. Este monitor va muy bien en el PC, pero jugar en él con la 360 con el cable HDMI y a 1080p es una delicia ^^
Aquí os dejo unas fotillos (cutres, para variar XD) de la consola y los juegos que tengo en este momento. También estoy subscrito al Live, así que no tengo incoveniente en echar unas partidillas con quien así lo quiera. Desgraciadamente no tengo tanto tiempo para jugar como me gustaría, pero supongo que eso nos pasa a casi todos. Nos vemos por el Live ;)
No pretendo introducir temas políticos en el blog, pero creo que no pasa nada por echar una manita a los votantes indecisos. Sí, amigo lector, es posible que a estas alturas todavía no hayas decantado tus preferencias hacia alguno de los dos únicos candidatos con posibilidades de gobernar este país. Como probablemente ya sepas, la música es una parte importante del contenido de este blog, así que, ¿por qué no utilizarla para tomar una decisión? ¿Y si pasamos de debates, programas electorales y demás zarandajas, y simplemente elegimos al candidato cuya canción oficiosa nos guste más? Pues dicho y hecho: escucha estos megahits que pronto disfrutaremos remakeados en las discotecas de todo el país, y elige a aquel candidato cuya canción consiga tocarte la fibra sensible. Escucha y emociónate:
La canción de Rajoy
La canción de Zapatero
Si por alguna extraña razón no te convence ninguna de las canciones, siempre puedes emigrar a USA y participar en las elecciones de noviembre. En este caso permíteme que pierda la imparcialidad y recomiende votar al candidato demócrata Obama, pues su canción realmente me ha convencido. Bueno, en realidad lo ha hecho la chica que sale en el vídeo que no sé quién es ni a santo de qué sale ahí, pero está buena, ¿no?
Me he comprado dos consolas portátiles Publicado @ 16:21 - 25/1/2008 Etiquetas: playpal, mega drive
Aunque todavía sigo jugando a esa pequeña gran consola que es la GBA (versión Micro), he decidido aumentar la colección de consolas portátiles con dos nuevos aparatos. ¿Y cuáles son? ¿La NDS y la PSP? Quizá esas serían las opciones lógicas, pero... ¡NO! Durante el 2007, SEGA lanzó al mercado (bueno, más bien alguien con el permiso de SEGA) dos nuevas consolas portátiles, y encima tiradas de precio. Un seguero como yo al final no ha podido resistirse, y gracias a Play-Asia ya tengo estos dos cacharros: PlayPal y Sega Mega Drive Portable Video Game Player.
Ambas consolas tienen 20 juegos en memoria, y son los únicos a los que se puede jugar. La PlayPal incluye 5 juegos de Game Gear y 15 de Master System, mientras que la Sega Mega Drive Portable Video Game Player (no se rompieron la cabeza con el nombre XD) trae 20 juegos de Mega Drive. El precio: 20€ la primera y 27€ la segunda. Un regalo.
Cuando las pruebe un poco más colgaré por aquí un par de artículos sobre estas portátiles. De la PlayPal se ha escrito bastante porque salió hace casi un año, pero la Mega Drive portátil es relativamente reciente y no he visto mucha información sobre ella, así que a lo mejor a alguien le resulta interesante.
Solución para ver vídeos de YouTube que no se pueden ver embebidos en el blog Publicado @ 16:31 - 19/1/2008 Etiquetas: videos, youtube
Muy buenas. YouTube es una herramienta maravillosa para ver vídeos en Internet, de eso no cabe duda. Además, tenemos la opción de enlazar sus vídeos desde otras páginas, como hago yo desde este blog habitualmente. El problema es que a veces la opción de permitir ver esos vídeos embebidos en otra web está deshabilitada, y eso da lugar a que muchos usuarios crean que ya no se puede ver ese vídeo. En realidad sí se puede ver, pero hay que tener en cuenta algunas consideraciones que paso a explicar a continuación por si alguien todavía no sabe como solucionar este desgarrador problema.
Supongamos que queremos ver este vídeo:
Europe - The Final Countdown
Tenemos dos botones con el simbolito de reproducir, uno en el centro del cuadro, y otro abajo a la izquierda. Pulsamos en cualquiera de estos botones con la ilusión de ver ese vídeo que nos alegrará la existencia (o no) durante los próximos minutos, pero entonces ocurre lo inesperado. En lugar de echar a andar el vídeo, nos encontramos con este terrible mensaje:
Sí, ese texto da a entender que el vídeo ya no está disponible... ni nunca lo estará. Pero no todo está perdido, aún queda esperanza para nosotros. Bueno, en realidad si hemos llegado a este punto ya no hay marcha atrás, pero si actualizamos la página tendremos una nueva oportunidad. Antes de seguir, aquí muestro el motivo de que ocurra este desatre:
Eso quiere decir que el #$%&@# que ha subido el vídeo no quiere que lo veamos desde otro sitio que no sea youtube.com. Lo único que podemos hacer es acatar sus normas y ver el vídeo allí. ¿Cómo podemos hacerlo? Bien, primero hay que aclarar que no hay manera de saber que el vídeo tiene ese problema hasta que pulsamos el play, así que siempre que yo cuelgo un vídeo al que le pasa esto aviso de lo que ocurre en el texto que hay antes del vídeo. Así que el primer paso es leer la explicación al principio. Una vez que ya tenemos localizados los vídeos afectados, sabemos lo que NO tenemos que hacer:
Afortunadamente, disponemos de algunas opciones para ver el vídeo sin pulsar en esos botones. La más sencilla es pinchar en el cuadro del vídeo en algún punto que no sea ese gran botón central. En Firefox con pinchar una vez es suficiente. En Explorer (al menos en mi versión) he comprobado que hay que pinchar una vez en el cuadro del vídeo para activarlo, y luego una segunda vez para verlo. En otros navegadores no sé como irá el tema, pero supongo que será más o menos igual. Aquí algunos ejemplos de dónde podemos pinchar:
Si lo hacemos bien, en nuestro explorador se lanzará una nueva ventana que nos llevará a la página de YouTube donde se encuentra alojado el vídeo que queremos ver. En Firefox quedaría algo como esto:
Pero hay más alternativas. Abajo a la derecha hay un botón llamado menu. Si lo pulsamos, en el recuadro url aparece la dirección del vídeo, que podemos copiar en nuestro navegador para verlo. Más fácil: podemos pulsar en el botón Copy to Clipboard, lo que copiará la ruta en el portapapeles. A continuación nos vamos al navegador y con la opción pegar (o control-v) metemos esa dirección y listo.
Y eso es todo, de esta manera podremos ver cualquier vídeo, ya sea de una manera o de otra. Pero... ¡cuidado! A veces nos aparecerá el mensajito de que el vídeo ya no está disponible, y es posible que sea porque han quitado el vídeo de YouTube y no porque no se pueda ver embebido. Desgraciadamente esto pasa muy a menudo, y algunos de los vídeos colgados aquí hace tiempo es posible que ya no se puedan ver. No hay nada que hacer si intentamos ir a la página del vídeo y nos encontramos con un mensaje como éste:
Espero que el asunto haya quedado más o menos claro. Saludos.
Nuevo nombre y otros cambios Publicado @ 19:44 - 1/1/2008 Etiquetas: blog
Año nuevo, blog nuevo. O casi. La realidad es que llevo bastante tiempo pensando en cambiar el nombre del blog, pues aunque El Blog de Granlutz identifica claramente el lugar donde te estás metiendo, creo que es mejor que el blog sea recordado por su nombre que por el nombre del autor. Después de sopesar varios nombres más o menos afortunados, me he decantado por Crónicas Videojueguiles, el título de las tiras cómicas que llevo publicando aquí desde casi principios de 2007. Creo que el nombre refleja bien lo que ofrezco principalmente: contenidos sobre videojuegos, ya sea en forma de tira cómica, análisis o algún artículo de opinión de vez en cuando. Eso no quita que siga publicando otros contenidos relacionados con la música (videoclips principalmente), el cine u otros asuntos, pero los videojuegos seguirán siendo el principal tema a tratar. Además, creo que es lo más apropiado en un blog alojado en Vandal.net.
Aprovechando el cambio de nombre, he introducido algunas novedades en el diseño. Por supuesto, era necesario un cambio de cabecera (y logo). La anterior cabecera me gustaba mucho, con todos esos personajillos alrededor del nombre del blog. Pero en esta ocasión no quería algo tan recargado y me he ido al otro extremo, es decir, a una cabecera lo más sencilla posible. Me he limitado a escribir el nombre del blog en letras blancas con fuente Tahoma y sobre fondo azul. Es sencillo, creo que queda bien, y es un pequeño homenaje a esa gran consola que fue la Dreamcast. Además ahora los colores del blog van a ser exclusivamente el blanco y el azul (en diferentes tonos), sin contar los colores del avatar y del Gamertag (que aunque parezca que no tiene mucho sentido ponerlo ahora, espero que pronto lo tenga).
Y nada más, espero que os gusten estos cambios. Por cierto... ¡Feliz 2008!
PD: Aquí dejo la cabecera y el logo anteriores. Es justo que por lo menos sigan teniendo un rinconcito en el blog.
Ha muerto un futbolista Publicado @ 1:03 - 29/8/2007 Etiquetas: futbol, antonio puerta
A las 14:30 del día de hoy fallecía el jugador del Sevilla Antonio Puerta. Alguno podría pensar que no hay motivo para lamentarse tanto, que todos los días muere gente de forma anónima y sin ninguna repercusión más allá de familiares y amigos. Entonces, ¿por qué hay tanta gente apenada en todo el país? ¿Por qué la muerte de Puerta es portada de todos los informativos, mientras que la muerte de Francisco Umbral, uno de los mejores escritores de nuestro tiempo, ha recibido en comparación un tratamiento casi imperceptible? Quizá porque la muerte de un anciano es triste pero aceptable, y en cambio la muerte de un futbolista, persona joven por definición, es una tragedia. Una tragedia que nos recuerda a la gente joven que no somos inmortales, que pensar que no nos puede pasar nada hasta que no veamos nada más que arrugas y canas en el espejo es una utopía.
Por otro lado, a todos nos entristece que alguien cercano a nosotros se vaya para siempre. Lo queramos o no, todos los aficionados al fútbol sentimos muy próximas a esas personas que todos los fines de semana se esfuerzan en divertirnos y hacernos olvidar las preocupaciones diarias, además de darnos ejemplo promoviendo el deporte y el trabajo en equipo. Por eso la repentina desaparición de una pieza de ese maravilloso engranaje que es el mundo del fútbol deja un vacío tan grande. Pero es que además Puerta se fue en el terreno de juego y ante todos nosotros, ilusos personajes que sólo queríamos un rato de entretenimiento viendo un espectáculo en el que la muerte no tiene cabida, o eso creíamos. Y para hacer más crudo el tema, por unos días hemos cambiado las intrascendentes pero necesarias noticias de resultados y fichajes por angustiosos partes médicos de hospital.
Hasta siempre Antonio Puerta. No te conocía, no sé si eras buena persona o no, ni siquiera soy aficionado de tu equipo, pero he sentido un gran pesar con tu sufrimiento y tu partida. Porque eras uno de los míos: un joven amante del fútbol.
Primeros pasos con XNA Game Studio Express Publicado @ 16:50 - 27/8/2007 Etiquetas: videojuego, programacion, xna
Voy a comentar muy brevemente el proceso que hay que seguir para instalar y empezar a trabajar con XNA Express. Por supuesto lo primero que tenemos que hacer es descargar los programas que necesitamos. Estos programas los podemos encontrar en la página de Microsoft, la misma desde la que podemos descargar otros chorrocientos programas y actualizaciones para Windows. Concretamente, desde aquí podemos descargar el programa principal, el framework, los readme, y desde los enlaces de descarga encontraremos otros enlaces al resto de programas necesarios. Como mínimo, hay que bajarse los siguientes archivos:
XNA Game Studio Express 1.0 Refresh Es el programa que vamos a utilizar para desarrollar los juegos.
XNA Framework 1.0 Refresh Es una biblioteca con código específico para el desarrollo de juegos.
Microsoft Visual C# Express 2005 Es el entorno de desarrollo de Visual C#, lenguaje en el cual se van a programar los juegos. Al instalarlo, conviene instalar también la librería MSDN (nos lo preguntará durante el proceso).
DirectX Software Development Kit Si queremos hacer algo serio, conviene trabajar con DirectX, y para ello necesitamos hacer esta instalación. La verdad es que al principio y para cosas sencillas no es necesario, pero no está de más tenerlo instalado.
Una vez descargado todo, lo primero que hay que instalar es el Microsoft Visual C# Express 2005. Si no lo hacemos no podremos instalar el XNA Game Studio Express 1.0 Refresh. Después del XNA, instalamos el framework. El DirectX SDK lo podemos instalar en cualquier momento.
Bien, con todo instalado procedemos a ejecutar el programa. La primera sorpresa es que no parece un entorno específico para crear videojuegos, sino que directamente se abre una ventana del Visual C# 2005 Express, sin ningún cambio aparente (¿WTF?). La diferencia la encontramos al crear un nuevo proyecto, pues encontraremos plantillas para desarrollar juegos en Windows, en Xbox 360, y una plantilla de ejemplo sobre un juego llamado Spacewar.
Si creamos un proyecto para programar un juego para Windows (por ejemplo), nos encontraremos con un código base que crea el bucle de ejecución del juego. Si ejecutamos este código, nos aparecerá una pantalla de juego vacía, y aquí es donde empieza nuestro trabajo.
Ésta es la base para empezar a crear nuestra obra maestra. La parte sencilla del trabajo ya está hecha. A partir de aquí, a pelearse con el C# y a echarle horas para hacer algo. Que Dios nos asista.
Por enésima vez me pica el gusanillo de ponerme a trabajar en un videojuego. Es un tema recurrente que intento poner en práctica de vez en cuando, pero al final la cosa se queda en nada. Con estos asuntos casi siempre pasa lo mismo: empiezas con mucha ilusión, pero hacer algo bueno y largo es muy difícil y requiere mucho tiempo. Al final el trabajo se queda a medias, pero al menos se aprende algo y por eso no tengo sensación de tiempo perdido. Así tengo empezados dos juegos en DIV2 (el típico juego de naves que se hace para aprender a mover sprites y un plataformas) y algún experimento cutre en C++. Los únicos "videojuegos" que tengo terminados son trabajos que hice para el instituto o la carrera, y ya va siendo hora de desarrollar una idea propia.
La cuestión más importante que hay que plantearse al principio es: ¿qué lenguaje voy a utilizar? Hay muchas opciones, pero la elección va a condicionar todo el trabajo. ¿Es mejor optar por un entorno preparado para el desarrollo de videojuegos (tipo DIV o RPGMaker) o trabajar "a pelo" en lenguajes como C++ o Java? En estos momentos estoy pensando en usar una opción intermedia que está de plena actualidad: Microsoft XNA Game Studio Express. Básicamente se trata de trabajar en Visual C# con una interfaz orientada a la creación de videojuegos.
Ahora me estoy bajando los programas que necesito. Antes de hacer nada necesitaré un tiempo para familiarizarme con los programas y aprender un poco cómo funciona el C#. Quizá en esta fase me canse y no pase de ahí, pero es un comienzo. Si después de la fase de aprendizaje decido ponerme a hacer algo ya iré poniendo información en el blog. Lo único cierto es que hay una parte de mí que está deseando crear algo, y otra que me dice que le haga caso al pequeño dios del maíz…
Sin duda, uno de los acontecimientos más destacados de la Campus Party de este año fue el concierto de la orquesta Video Games Live. Por primera vez en Europa, los asistentes pudimos deleitarnos con música de videojuegos interpretada magistralmente en directo bajo el mando de Tommy Tallarico y Jack Wall. No tocaron todo su repertorio y hubo algún que otro problema técnico, pero a pesar de todo fue una gran experiencia. Aquí os pongo algunos vídeos encontrados en Youtube. Faltan muchas piezas, pero os podéis hacer una idea de cómo fue.
El concierto comenzó con un medley de juegos clásicos bastante interesante.
Durante el concierto se realizaron dos concursos utilizando los juegos Frogger y Space Invaders. Aquí podéis ver al tío que se hizo famoso con el ya legendario “I’m David from Tenerif”.
Fragmento de Medal of Honor.
Por supuesto, la presencia de Sonic era indispensable.
El concierto se cerró con el tema One Winged Angel, de Final Fantasy VII.
Se tocaron temas de Metal Gear Solid, Mario, World of Warcraft, Halo… en Youtube hay vídeos de estas canciones (por si os interesa), pero no de la Campus.
Ya acabó la edición número 11 de una de las partys más importantes del mundo. Esta ha sido mi segunda visita, y estoy muy satisfecho de todo lo acontecido. El año anterior acudí como organizador de un torneo, lo cual me robó bastante tiempo. Pero este año me he centrado en hacer todo lo que quería y disfrutar del evento. En gran parte, la Campus es para jugar online y descargar a velocidades de infarto (bajarse un giga de datos en poco más de un minuto es algo impagable), pero además hay muchas actividades y conferencias en las que pasar el rato.
En mi opinión, lo mejor de esta edición y por lo que será recordada esta Campus es el concierto de Video Games Live. El espectáculo ofrecido por el genial Tommy Tallarico fue algo inolvidable y posiblemente irrepetible. Luego buscaré algunos vídeos y los colgaré aquí para los que no lo hayáis visto. En teoría estaba prohibido grabar vídeos, pero como es habitual la gente se pasa estas normas por el forro de los cojones y supongo que algo habrá en Youtube (la última vez que miré apenas había nada, desgraciadamente).
Al juego que más he jugado ha sido World of Warcraft. Como muchos de los de mi clan también jugaban, hemos hecho algunas mazmorras juntos. La ventaja de la Campus con respecto a jugar en casa es que para hablar no es necesario el chat ni el micrófono. Al estar sentados juntos, la comunicación era "a grito pelao", lo cual está muy bien xd.
Una cosa que he echado de menos con respecto al año anterior es la presencia de la Xbox 360. El año pasado Microsoft instaló muchas consolas en el pabellón de ocio, en las cuales podías jugar a una gran variedad de juegos y participar en torneos. Cuando te hartabas de estar delante del ordenador, te podías ir a jugar al PGR3, al DO4, al Top Spin 2, al Table Tennis... Este año ni siquiera ha habido conferencia de Microsoft presentando las novedades para la consola, no sé qué habrá pasado. Vale, al menos había unas pocas PS3 con los 3 juegos de Sony, pero en lugar de ponerlas en el pabellón de ocio las colocaron en una esquina en el pabellón de participantes que yo no estaba, y apenas había ganas de moverse hasta allí. En un sitio bastante más apropiado colocaron unas Wiis con el Wii Sports (¿no tiene Nintendo más juegos para promocionar su consola?), pero las ponían un rato y luego se las llevaban, supongo que por miedo a que les robaran los mandos o algo.
Y nada más. Realmente ha sido una gran semana. Recomiendo a todos los aficionados a la informática o los videojuegos que se animen a acudir el año que viene. Vale la pena.
Hoy hace justo un año echaba a andar este ambicioso y espectacular proyecto llamado, en un alarde de originalidad, "El Blog de Granlutz". Desde su creación, 42 entradas han sido publicadas (¡casi una a la semana!) y miles de personas se han acercado a leer estas insignes líneas. Bueno, vale, de las más de 4200 visitas acontecidas desde enero es probable que muchas sean de la misma persona que entra muchas veces, incluso es posible que algunas de esas visitas sean del propio autor del blog que entra a mirar si hay comentarios nuevos de vez en cuando (pero muy de vez en cuando, ¡eh!).
Eso sí, hay que reconocer una cosa: ha habido épocas en las que el ritmo de publicación de contenidos ha bajado un poquito (el último mes por ejemplo), pero eso es algo que le ocurre en mayor o menor medida a muchos bloggers. Sólo hay que pulsar en alguno de los enlaces a blogs que hay a la derecha de estas palabras para ver que muchos llevan bastante tiempo sin actualizarse (si sólo vais a hacer la prueba con uno de los enlaces, saltaros el de De-Mon o se me desmonta la teoría de autoconvencimiento). De hecho, algunos de esos blogs ni existen ya, el paso del tiempo es implacable y algunos blogs mueren víctimas de su inevitable destino (vamos, que han inflingido las normas de Vandal, dicho en cristiano).
¿Y qué le depara el futuro a este blog una vez cumplido el primer añito de vida? ¿No me he hecho esta pregunta muchas veces anteriormente? Es posible. Pero la llegada del buen tiempo hace que me apetezca mucho enclaustrarme en mi poco ventilada habitación a escribir textos con los que deleitar a mis lectores (¡qué paradoja!). Bueno, el que se me termine el contrato esta semana y que por consiguiente tenga bastante tiempo libre hasta que encuentre otra cosa también influye algo. Supongo.
Creo que yo antes dibujaba (?¿) unas viñetas con el Paint que tuvieron relativo éxito por un tiempo. Quizá sea un buen momento para retomar la serie. Permaneced atentos al blog en los próximos días, por si acaso. No garantizo nada, pero... ¿quién sabe? Hasta pronto.
Hay gente que se aburre mucho Publicado @ 17:04 - 20/4/2007 Etiquetas: aburrimiento, blog
Esa es la conclusión a la que llego al ver que hay personas que no tienen otra cosa que hacer que pasarse por los blogs a dejar mensajes absurdos o en blanco. Ya he borrado esos mensajes, pero podéis ver de lo que hablo en el enlace de los comentarios.
En vista de lo cual, y para evitar que esta situación se vuelva a repetir, a partir de ahora los comentarios serán sólo para usuarios registrados de Vandal. Y esta vez no se trata de algo provisional.
Lo has conseguido, amigo aburrido. Tu maléfico plan ha dado sus frutos y ante tamaño ataque no he tenido más remedio que sucumbir. Tu hazaña será recordada hasta el fin de los tiempos. Eres un héroe, amigo aburrido; no, mejor aún, eres el héroe de Internet. Ahora por fin podrás presumir de algo delante de tus amigos imaginarios, y serás respetado por lo que has hecho. Bravo, amigo aburrido, bravo.
Espero que el resto de personas normales siga participando en el blog como hasta ahora. Y si alguien quiere decir algo y no puede pues que se registre, que Vandal es una gran comunidad de aficionados a los videojuegos de la que vale mucho la pena formar parte.
Tengo PC nuevo Publicado @ 23:14 - 1/4/2007 Etiquetas: pc, granlutz
Pues sí, acabo de jubilar mi viejo cacharro en beneficio de una máquina con estas características:
Intel Core 2 Duo 6400 2.13 GHz ATI Radeon X1650 Pro 512 MB DDR2 2 GB de RAM y 320 de HD
La gráfica no es gran cosa, pero me viene bien para ir tirando. Al menos me va a permitir volver a disfrutar de los juegos de PC, pues ya hace muchos años que no uso el ordenador para ello. Por ahora no tengo pensado comprarme ninguna consola next-gen, ni tampoco la Wii, así que el teclado y el ratón serán mis compañeros de juego durante los próximos meses.
Ahora mismo estoy instalando el World of Warcraft, y también tengo ganas de pillar el Supreme Commander. Hace mucho que no juego a una buena aventura gráfica, y ahora mismo tengo aquí unas cuantas a las que hincarle el diente (Monkey Island 4, The Dig, Runaway, Fahrenheit...). Otros juegos pendientes: The Movies, Resident Evil 4 y Another World.
Ya veis que para todo ésto es suficiente con el ordenador que me he pillado, pues no soy muy amigo de jugar a los FPS en PC, que son los juegos que más máquina consumen. Sí, alguno me va a crucificar por decir que me siento más cómodo jugando a los FPS de consola, pero es lo que hay. No me importa no poder jugar bien al Crysis, con que el Spore tire decentemente me sobra.
¿Qué más juegos interesantes salen este año para PC? Por ahora los únicos que me interesan son el Spore y quizá el remake del Tomb Raider, pero supongo que algo más habrá.
Índice Publicado @ 19:38 - 1/1/2007 Etiquetas: indice, blog
Desde aquí se puede acceder de forma rápida y sencilla a todos los análisis y artículos sobre videojuegos publicados. También se incluyen los enlaces a mis colecciones de videojuegos. El resto de contenidos del blog es accesible desde la sección de categorías.
Grandes Juegos Desconocidos: Hellworld Adventures Publicado @ 1:43 - 28/12/2006 Etiquetas: 28 de diciembre
En 1994, la ya extinta compañía Ocean lanzó al mercado para la consola Mega Drive un original y poco conocido juego llamado Hellworld Adventures. Lamentablemente, Ocean, creadora de grandes juegos basados en licencias cinematográficas (Robocop, Batman, Rambo, Los Simpsons...) no atravesaba por su mejor momento en aquellas fechas. El llamado "Project Hellworld" fue su primera incursión en la consola de 16 bits de Sega, y por desgracia también la última.
Hellworld Adventures era el sueño personal de Jon Ward, uno de los fundadores de Ocean. El desarrollo del juego comenzó en 1992, con un lanzamiento inicial previsto para las navidades del 95. Por desgracia, económicamente las cosas no le iban nada bien a Ocean (la empresa fue absorbida por Infogrames poco después), y David Woods (cofundador de Ocean) ordenó la cancelación de Hellworld Adventures. Afortunadamente, las presiones de Jon Ward consiguieron que se lanzase al mercado inglés una versión inacabada pero jugable. Fue un lanzamiento testimonial de apenas unas decenas de unidades, pero al menos el sueño de Jon Ward se hizo realidad. Un amigo mío compró el juego en Play.com justo antes de que se agotase, y gracias a ello pude probar esta maravilla desconocida que las revistas del sector ni se molestaron en puntuar. Sí, no exagero cuando digo que Hellworld Adventures es uno de los mejores juegos que he probado nunca, una maravilla que se adelantó a su época a pesar de faltarle más de un año de desarrollo para ser lo que tenía ser.
¿Qué tipo de juego es Hellworld Adventures? Pues podríamos decir que es un juego de aventuras en el que prima por encima de todo una característica: la libertad. La acción se desarrolla en una tranquila ciudad costera norteamericana llamada Hellworld. El protagonista es un agente retirado de los SWAT que contempla impotente como un grupo terrorista asesina a su padre para robarle el prototipo de un gigantesco robot de combate. Nuestro objetivo es infiltrarnos en el castillo medieval en el que se han atrincherado los terroristas para vengar a nuestro padre y de paso salvar el mundo. Para desarrollar nuestra tarea, debemos recorrer toda la ciudad con el objetivo de conseguir armas y dinero. Con este propósito, podemos robar vehículos (que podemos tunear a nuestro gusto) y utilizarlos para atracar comercios y reclutar soldados a los que dar órdenes en grupo. No será una tarea sencilla, pues la ciudad está atestada de zombis hambrientos, pero por suerte podemos hacerles frente con nuestras armas y los conjuros mágicos que aprendamos en el universo paralelo al que accedemos en ciertos momentos del juego. Una vez que tengamos el arsenal que necesitamos y hayamos aprendido la capacidad de viajar hacia atrás en el tiempo, habrá que acometer el asedio al castillo, que depués descubriremos que fue construido por una desaparecida civilización antigua y que sirve para destruir el universo. Al final, veremos que toda esta aventura no es más que una simulación de los SWAT ordenada por el presidente de los Estados Unidos (que a su vez está controlado en la sombra por una organización secreta que pretende crear supersoldados con vistas a combatir una inminente invasión alienígena). El juego termina con la emotiva escena que relata el reencuentro del protagonista con su padre, que en realidad no estaba muerto sino que sólo se había convertido en zombi.
Ya iba siendo hora de actualizar, aunque sea para decir alguna chorradilla. Y aunque empezar hablando del tiempo sea un topicazo, no me queda más remedio: tengo calor, mucho calor. Hace años que no sudo tanto en este desierto en el que vivo. Mi habitación es un infierno, y cuando el ordenador está encendido la cosa empeora. La verdad es que entre el calor y que en agosto todo está medio muerto, poner el ordenador para conectarme a Internet me da una pereza bestial. Y no será por falta de cosas pendientes (actualizar este blog de vez en cuando, por ejemplo), pero bueno.
No sé si decir algo más, que lo que he escrito es muy triste. A ver, ¿qué os cuento? Por ejemplo, hace poco estuve por primera vez en la Campus Party. Sí, ese evento en el que 5500 frik... digo, personas con ordenador, se reunen para compartir experiencias (y otras cosas, para qué nos vamos a engañar). Si alguien me pregunta si la semana que pasé allí valió la pena, la respuesta es un rotundo sí. ¡Qué aire acondicionado, señores! Vivir a poco más de 20 grados, incluso pasando algo de frío por las mañanas, no tiene precio. Aaaahhhh, como echo de menos ese fresquito, joder.
La verdad es que fue una semana muy interesante (y fresca). Por ejemplo, asistí a una presentación dedicada a Xbox 360 que estuvo muy bien. Ya puse mis impresiones en un post de esta página, así que no voy a repetirme porque como siga aquí mucho rato corro riesgo de deshidratación. Resumiendo: Gears of War, apoteósico; Crackdown, muy bueno; N3, bueno; Viva Piñata, interesante (apenas se vió nada). Siguiendo con el tema de la Xbox 360, diré que me apunté al campeonato de PGR3. Llegué a la tercera ronda, y eso que apenas había jugado a este juego (por ahora sólo tengo la Xbox "antigua"). Mis numerosas horas de juego a MSR, PGR y PGR2 sin duda ayudaron a la consecución de este logro. Supongo que el que no se presentasen mis rivales también ayudó XD.
Me estoy cociendo en mis propios fluidos. ¿Qué estoy haciendo? ¿Quizá estoy delirando? ¿Me atreveré a publicar esta mierda? ¡Sí! Y también publicaré en los próximos días los artículos pendientes y algún que otro análisis. ¡Aunque me tenga que comprar un portátil y escribir desde la piscina!
El final de una obra maestra: Mario Brothers Publicado @ 18:01 - 5/7/2006 Etiquetas: flash, super mario bros
Mario Brothers es una serie de animación en flash que tiene como protagonista a Mario y todo su universo. Estamos ante una "sprite movie", es decir, el autor toma prestados los sprites de un videojuego (en este caso principalmente Super Mario Bros) para crear una historia propia. Hasta aquí nada especial, hay cientos de animaciones basadas en Mario. Pero si le dedico un apartado es por algo, y es que en mi opinión Mario Brothers es una de las mejores animaciones flash que se han realizado sobre Mario.
Mario Brothers nació en julio de 2003 en la conocida web Newgrounds.com (el autor se llama Phantasmagoria_crow). Los tres primeros capítulos aparecieron durante el año 2003, y el cuarto en abril de 2004. La serie consta de cinco capítulos, pero para ver el último de ellos hemos tenido que esperar mucho tiempo. Hace apenas unos días la espera llegó a su fin. Más de dos años después del estreno del capítulo 4, Phantasmagoria_crow publica por fin el capítulo final de Mario Brothers. Y qué menos que celebrar este acontecimiento dedicándole una entrada en el blog para que podáis ver la serie completa.
Aquí os dejo los enlaces para ver los cinco capítulos. Realmente merecen mucho la pena.
Bueno, pues ya estoy de vuelta. Como todavía no han salido las notas no sé si tendré mucho o poco trabajo para septiembre (espero que poco), pero en cualquier caso tengo la intención de dotar de suficiente contenido a este blog.
Durante este mes colgaré los artículos que prometí, y ya tengo en mente hacer algunos análisis de juegos más (en la línea del de Psychonauts). La verdad es que dispongo de varias ideas interesantes, pero no sé hasta qué punto tendré ganas de hacer todo lo que he pensado. En todo caso, intentaré subir muchas cosas aquí durante este verano. Veremos en qué queda la cosa.
Estos días he estado buscando un hueco para escribir los artículos sobre el final de la vida de las consolas que prometí (o alguna otra cosa), pero no ha sido posible. La próxima semana comienzan los exámenes universitarios, así que creo que lo mejor será que deje el blog hasta que haya terminado el 30 de junio.
Un saludo para todos y en especial para los que nos examinamos estos días, que somos muchos.
De un tiempo a esta parte, hemos asistido al crecimiento de un fenómeno que ha cambiado la forma que teníamos de ver y utilizar la todavía joven red de redes: los blogs. Un blog no es más que un sitio propio donde colgar cualquier tipo de opinión y ponerla accesible para todo aquel que quiera leerlo. La gran revolución de los blogs es hacer accesible esta posibilidad a todo el mundo, sin necesidad de tener ni idea de cómo funciona una página web, y en la mayoría de los casos de forma gratuita.
Un blog. Hasta ahora nunca había sentido la necesidad de hacer uno. Todavía me sorprendo de ver cómo estoy escribiendo el mensaje de bienvenida de rigor. ¿Por qué ahora? ¿Por qué accedo a utilizar una opción que hasta ahora no me había planteado usar y que acabo de descubrir? Pues porque se trata de Vandal. Llevo accediendo a este web desde el año 2000, y participando activamente en los foros desde principios del 2002. Me siento más unido a esta comunidad de lo que nunca hubiese imaginado. Porque no nos engañemos, tengo varios aficiones a las que dedicar tiempo, pero casi desde que tengo uso de razón y empecé a aporrear aquel maravilloso Spectrum de mi tío, los videojuegos son la principal. Y en cuestión de videojuegos, Vandal es y será mi referencia. Por eso aplaudo esta iniciativa, este nuevo paso adelante que sin duda supone una gran mejora. Y aquí estoy. No sé si tendré tiempo de usar como debería este espacio, no sé si me un día me hartaré y dejaré de usarlo (espero que no), pero por ahora aquí estoy.
¿Qué pretendo con este blog? Pues sinceramente no lo sé. Quizá simplemente colgar alguna opinión sobre videojuegos de vez en cuando, con un poco más de profundidad y extensión de la que usaría en una réplica normal del foro. Ya veremos.