Por enésima vez me pica el gusanillo de ponerme a trabajar en un videojuego. Es un tema recurrente que intento poner en práctica de vez en cuando, pero al final la cosa se queda en nada. Con estos asuntos casi siempre pasa lo mismo: empiezas con mucha ilusión, pero hacer algo bueno y largo es muy difícil y requiere mucho tiempo. Al final el trabajo se queda a medias, pero al menos se aprende algo y por eso no tengo sensación de tiempo perdido. Así tengo empezados dos juegos en DIV2 (el típico juego de naves que se hace para aprender a mover sprites y un plataformas) y algún experimento cutre en C++. Los únicos "videojuegos" que tengo terminados son trabajos que hice para el instituto o la carrera, y ya va siendo hora de desarrollar una idea propia.
La cuestión más importante que hay que plantearse al principio es: ¿qué lenguaje voy a utilizar? Hay muchas opciones, pero la elección va a condicionar todo el trabajo. ¿Es mejor optar por un entorno preparado para el desarrollo de videojuegos (tipo DIV o RPGMaker) o trabajar "a pelo" en lenguajes como C++ o Java? En estos momentos estoy pensando en usar una opción intermedia que está de plena actualidad: Microsoft XNA Game Studio Express. Básicamente se trata de trabajar en Visual C# con una interfaz orientada a la creación de videojuegos.
Ahora me estoy bajando los programas que necesito. Antes de hacer nada necesitaré un tiempo para familiarizarme con los programas y aprender un poco cómo funciona el C#. Quizá en esta fase me canse y no pase de ahí, pero es un comienzo. Si después de la fase de aprendizaje decido ponerme a hacer algo ya iré poniendo información en el blog. Lo único cierto es que hay una parte de mí que está deseando crear algo, y otra que me dice que le haga caso al pequeño dios del maíz…
yo llevo mucho tiempo queriendo hacer algo de esto, pero el tiempo no me sobra y seguramente nunca tendré oportunidad de hacer algo asi :( Por sojiro seta (visitar blog)
@ 18:51 - 20/8/2007
El C# es una mezcla de C y Java, es como Visual Basic pero orientado a objetos (con permiso de Java, que es la reina)
Hombre, si quieres juegos guapos puedes optar por C++ y usar Open GL y demás librerias graficas.
Pero bueno, suerte en tu proyecto y ya nos dirás :)
Me temo que yo me quedé en la fase de "cansancio". Me bajé todo el software y demás, pero me temo que todos los proyectos de hacer juegos amateur en soledad resultan una pérdida de tiempo...
Si al menos formásemos un estudio o algo xD Por Grunty (visitar blog)
@ 20:58 - 20/8/2007
Bueno, pues ya está todo instalado y funcionando. A ver si mañana le meto mano al asunto y saco algo en claro.
La verdad es que es cierto que casi todos estos proyectos se quedan en nada. Intentaré tomármelo como una manera de aprender un lenguaje de programación que no conocía y que me podría servir en el futuro en un hipotético trabajo. Porque de Visual C# no tengo ni idea, y en cambio el C++ ya lo tengo muy visto (lo cual no quiere decir que lo domine). El último juego que hice fue programado en C++ utilizando la librería gráfica SDL, por eso ahora prefiero probar otra cosa.
Gracias a todos por contestar, saludos. Por Granlutz (visitar blog)
@ 22:19 - 20/8/2007
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