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Resultados para etiqueta "THIEF"

Publicado: 20:54 21/02/2014 · Etiquetas: THIEF · Categorías:
Antes de nada advertir que jugué en modo maestro.

Estamos en una época pasada, oscura, llena de miedo, de sombras, niebla, de pobreza, de miseria, y poca luz.
Tras una mas que correcta pantalla "pulsa start" nos meten en un tutorial para aprender los movimientos los cuales con LT podremos correr, escalar, saltar sin tener que pulsar mas botones cosa que en huidas es una bendición. Para el resto de botones están atacar, esquivar, visión concentrada, uso de herramientas, del arco, etc ...

El juego es parecido al reinicio Tomb Raider, con la diferencia de que son zonas explorables mas pequeñas pero mas llenas de secretos y zonas ocultas.
El personaje no es un guerrero, ni tampoco un asesino, pero de eso trata THIEF, es un ladrón y lo mejor que puede hacer es esconderse, encontrar trampas, distraer, explorar y robar. Olvídate de enfrentarte a guardias y enemigos ya que si bien a uno quizás puedas plantar cara cuando se suman otros lo mejor es huir y desaparecer como si fueras una sombra. Y eso se le da fenomenal a nuestro protagonista ser una sombra, igual de rápida y silenciosa.

El juego es un pequeño sandbox y digo pequeño pero también digo muy currado, lleno de secretos y curiosidades. Te puedes poner a hacer misiones o buscar tesoros. Ambas cosas te llevaran tu tiempo.
Es un juego real donde, el protagonista puede ser descubierto con cierta facilidad y ejecutado igualmente.
Por ello no necesita de un sistema de combate elaborado, aunque eso no quita que puedas usar el arco y asesinar unos cuantos. Y es que puedes elegir tu estilo de juego, cada vez que termines una misión el juego te dirá que estilo de juego usaste y otras estadísticas.

La exploración es fundamental, hay zonas secretas pero si buscas bien podrás encontrar algún interruptor o piedra o algo sospechoso que active algún mecanismo que te lleve a otra zona aun mas secreta. Es mas hasta hay pequeños puzzles que guardan grandes tesoros.
¿Para que los tesoros? Bien los de poco valor como objetos de plata u oro son convertidos en dinero nada mas cogerlos, los valiosos son guardados y expuestos para que los veas cuando quieras en el hogar de nuestro ladrón.
Al empezar pocos lugares puedes explorar ya que tienes que comprar algunas herramientas para poder llegar a otros lugares. Por ello roba para poder robar cosas mas valiosas.

La música va a acorde con lo que ocurre y pronto descubrirás que es un juego que no solo usaras la vista para ver venir el peligro, te adaptaras a que tu oído cuando escuche susurro en aumento sepas que alguien esta fijando su vista en ti y que seras descubierto si no huyes pronto a un lugar mas escondido. Así que cuando estés abriendo una puerta y escuches susurros inmediatamente huirás ya que el juego consigue que uses tanto la vista como el oído.

No todo sera explorar y hacer misiones principales, también las hay secundarias lo que alarga mas la vida del juego y no solo eso al terminarlas te premiaran según como lo hayas hecho permitiéndote repetirlas si no estas conforme.

Aunque todo lo de este juego no es tan bueno, la IA es un gran defecto ya que salvo buscarte cuando te descubren o están alerta poco mas hace, simple rutinas y poco mas.
Como suele pasar en juegos así, los enemigos están cegatos ( salvo los animales ) no te ven a dos metros donde hay penumbra ya que tu a ellos les ves perfectamente. Eso si su oído si es fino.
No hablo ya de la IA de personajes no enemigos, simples ciudadanos con los que poco o nada puedes interactuar, pasan de ti si pasas de ellos.

Otro gran fallo es el autoguardado, puedes recoger 700 tesoros ocultos que te matan y si no guardaste partida metiéndote en un armario adiós a todo. Solo autoguarda al salir de zonas o en ciertas partes de una misión por lo que cada cierto tiempo si has hecho muchas cosas lo mejor es guardar tu mismo ya que el juego no autoguardara cada vez que recojas algo de valor.

El juego a decir verdad es corto, puedes buscar tesoros y zonas ocultas pero no ofrece algo que renueve a medida que avanzas. No es que sea excesivamente corto, si te pones a buscar tesoros y leer los diarios que recoges, las misiones secundarias, a subir habilidades y a todo lo que ofrece el juego pasara las 15 horas bien sobradas pero quizás se te haga pesado el estar dando vueltas, sea como sea el juego te da la libertad para elegir que hacer.

Este es mi primer análisis, que para mi gusto ¿Para que extenderlo más? Si te gusta explorar, encontrar, leer, planificar, robar y escapar por tejados o callejones oscuros este es tu juego. Pero si prefieres lo frenético, el ir al grano, se te hará corto y pesado.
No es mal juego es cuestión de gustos y momentos, ideal para tardes o noches tranquilas sin prisas.

Si teneis alguna duda sobre el juego no dudeis en preguntarme

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