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Resultados para etiqueta "consolas"
Demanda, que algo caerá Publicado @ 17:31 - 31/7/2007 Etiquetas: demandas, consolas, pasta
Vale, no vamos a andarnos con tonterías. Demandar a las compañías de hardware de consolas está de moda. El negocio de las consolas ha explotado definitivamente, y si en la anterior generación ya movían pasta para parar un tren, ahora, con los precios de Xbox 360 y PlayStation 3 y la popularidad de Wii, más el crecimiento del sector portátil con Nintendo DS y PSP, está claro que todo va a mover todavía más dinero. Y dinero llama a dinero, que, según se comenta, es un caballero potentado. Con más o menos razón las compañías van viendo como sus productos, antaño ignorados, son ahora sometidos a complejos análisis y destripes a la búsqueda de otras empresas tecnológicas que buscan rentabilizar sus patentes. Uno de los problemas es que el sistema de patentes estadounidense permite no sólo registrar cosas tangibles (un procesador, por ejemplo), sino sistemas abstractos. De esta manera, la demanda puede llegar no sólo por copiar (voluntaria o accidentalmente) una pieza, sino también una función, modo de operar, etc. Da igual que tu tecnología sea diferente, o que directamente el que creó la patente registrará sólo la idea y no cómo lograrla. Así que mi consejo es que vayamos registrando soplapolleces mayúsculas (“sistema de sublimación de isótopos portátil”, por ejemplo, o “técnica y proceso de fabricación del refresco de tortilla de patatas con aroma de vainilla”) que a lo mejor nos da pasta en el futuro. No creo que nadie –salvo algún fanático cerrado, de esos que tanto abundan- tenga los santos huevos de defender a una compañía de videojuegos ante casos que pueden estar más cerca del plagio o espionaje industrial que otra cosa. Pero cuando llegamos al campo de esas patentes de conceptos difusos, abstractos, no concretos, etc., uno se da cuenta de que hay algo que no falla y que alimenta –más si cabe- un sistema social basado en procesos judiciales. Microsoft fue demandada por la decodificación de vídeo en Xbox 360, Nintendo por el gatillo del mando de Wii, y ahora Sony porque PS3 tiene un sistema de proceso en paralelo. Todo en menos de un año. Y poco que ver con la (al menos en apariencia) más justificable demanda del sistema de vibración que presentó Immersion en su momento. Al menos eso era algo tangible, palpable, y no ideas abstractas del tipo “oye, pues he patentado que los mandos se mueven, y ahora que tú lo has hecho me pagas por registrar la idea en el siglo XVIII.” Todo esto desde mi más absoluto desconocimiento.
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Razones por las que las nuevas consolas son odiosas Publicado @ 20:09 - 9/4/2007 Etiquetas: consolas, nueva generacion, wii, playstation 3, xbox 360, no molan
Al igual que los e-mails rematadamente subnormales del tipo "las diez razones por las que..." que llevan dando vueltas por los correos electrónicos del oficinista medio español desde la prehistoria (años 90), una hermosa lista de razones por las que las consolas de nueva generación son una puta mierda y encabronan al personal. Cosecha propia, oiga. - Preguntas técnicas sobre teles. Aburren a las cabras. - Preguntas técnicas sobre configuraciones de redes. Aburren a las piedras. - Preguntas técnicas sobre sonido envolvente hi-tech. Aburren a los sordos. - Preguntas técnicas sobre si las tienes en vertical u horizontal. Antes llamadas "censos." - Preguntas técnicas sobre la potencia de las pilas, sobre si las baterías son mejores, etc. Cuando las portátiles usan batería, las pilas llegan a las domésticas. - Preguntas técnicas sobre el formato de películas de vídeo que más habrá en el videoclub, cuando todo el mundo sabe que se bajan de Internet. - Preguntas técnicas sobre la sincronización con el ordenador/microondas/retrete. Sea la consola que sea, se tiene que sincronizar con algo. - Preguntas técnicas sobre tarjetas de crédito y los malditos micropagos que suman y suman y suman. - Preguntas técnicas sobre juegos viejos que ya no interesan a nadie, pero hay que quejarse porque son técnicamente mediocres y viejos y feos y no son nuevos y no son bonitos. - Preguntas técnicas sobre si mover un brazo cansa más que hacerse pajas. - Preguntas técnicas sobre si la vibración estimula más, menos, nada o si es incompatible con la agitación. - Preguntas técnicas sobre si los juegos que ya tienes para la consola que ya tienes son compatibles con la consola que no tienes pero te vas a comprar de todos modos. - Preguntas técnicas sobre el índice de masa corporal de las consolas domésticas que llevas siempre en el bolsillo. - Preguntas técnicas sobre el tipo de interés que un mileurista debe pagar a su banco para costear el crédito necesario para afrontar el coste de un juguete. - Preguntas técnicas sobre el marcapasos que le han puesto al usuario de turno después de oír un ruido aparentemente extraño en la consola y pensar que ha comprado un trasto abusivamente caro que no funciona bien. 
Déjate de historias: GameStation 4 es lo que mola.
Éstas y otras son las razones por las que las nuevas consolas no molan. Por suerte, exceptuando los temas técnicos, el resto es diversión y goce sin límites.
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