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Sesudas invertebraciones

Resultados para etiqueta "mario"

Análisis Super Mario RPG
Publicado @ 16:11 - 29/9/2008
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Análisis Dr. Mario y Bactericida
Publicado @ 13:13 - 2/6/2008
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Análisis Mario Kart Wii
Publicado @ 0:24 - 10/4/2008
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Análisis Mario y sonic en los Juegos Olímpicos
Publicado @ 20:52 - 13/12/2007
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Y 300: Análisis Super Mario Galaxy
Publicado @ 13:24 - 12/11/2007
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Super Mario Galaxy toma el testigo y lleva al fontanero a lo más alto.
Análisis

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Lo confieso...
Publicado @ 21:50 - 21/9/2007
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Categorías: Videojuegos : Escafurcios : Imágenes con mala uva


Análisis Super Paper Mario
Publicado @ 9:52 - 8/9/2007
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Impresiones Mario Galaxy
Publicado @ 13:28 - 4/8/2007
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Me vais a permitir recomendaros las impresiones que Julio ha hecho de Super Mario Galaxy, después de haber jugado a fondo el último build del título:

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Mario Sunshine tendría que haber salido en verano
Publicado @ 12:22 - 19/6/2007
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Pero se fue a invierno en Europa. Habrá que desquitarse con Super Mario Galaxy, creo yo. Así luego enlazamos con septiembre para Super Paper Mario. A mí me parecería un buen plan.



That's my bet, folks.

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Categorías: Videojuegos


Primeras impresiones Super Paper Mario
Publicado @ 16:19 - 5/6/2007
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Nuevo vídeo de Super Mario Galaxy y de Zelda NDS en Youtube
Publicado @ 21:53 - 8/3/2007
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Categorías: Vandal : Videojuegos : Vídeos


Análisis Mario Slam Basketball
Publicado @ 13:25 - 1/3/2007
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Vídeos -propios- de Mario Galaxy
Publicado @ 13:23 - 15/2/2007
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Cuando estuve en la presentación europea de Wii grabé algunos vídeos de los juegos que había por ahí. La calidad es discutible, y no los había publicado por eso, aunque sí se los había pasado a algunos amigos.

Al final he decidido subirlos a YouTube y ponerlos en el blog, empezando por el mejor juego de todo el evento.

                                             
                                             

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Categorías: Vandal : Videojuegos : Vídeos


Revisitando Super Mario 64 (Consola Virtual, mando clásico)
Publicado @ 12:06 - 4/1/2007
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No fue, desde luego, el primer juego que adquirí para la Consola Virtual de Wii, pero lo cierto es que le tenía ganas a Super Mario 64, sobre todo por cierta inquietud para ver cómo habría sobrevivido al paso del tiempo, huyendo de la dulce condescendencia del remake para NDS. El juego, tal cual, con otro mando.

Y no es una cuestión sin importancia, pues Mario fue el juego, según se nos ha contado, a partir del que se desarrolló el mando de N64, un mando revolucionario en su tiempo que no tardó en nutrir de ideas a las otras compañías. Mando y juego fueron concebidos en simbiosis, y así fue como se estableció el canon de los plataformas 3D.

Había pensado, en el pasado, cómo sería jugarlo con el mando de GCN y lo cierto es que no lo he hecho, más que nada porque lo he comprado estando de vacaciones y decidí no movilizar ningún accesorio de GCN (ya tenía suficiente con llevarme trabajo de Wii.) Así que, al final, mi nueva partida con Super Mario 64 ha sido con el mando clásico de la consola.

La adaptación al control es francamente buena, con el stick analógico derecho haciendo las veces de botones C del mando de N64, emulando la solución que se dio en las conversiones de Ocarina of Time y Majora’s Mask en el Collector’s Edition de GCN, donde esos botones pasaban al stick C del mando de GCN. La respuesta es buena, y la sensibilidad acertada. Los botones frontales realizan las funciones básicas de Mario, y el uso del gatillo Z se ha desplazado al botón lateral izquierdo (evidentemente, es la opción lógica que, repito, es la que se tomó en las conversiones de N64 a GCN). Del mismo modo, los botones ZR y ZL también realizan la función del Z original.

Nos movemos con el stick analógico izquierdo, que está en una posición similar a la que presenta el mando Dual Shock o Sixaxis. Insisto, una vez más, en que es una disposición anacrónica que carece de razón hoy en día, ya que el stick analógico debe ser el predominante, pero dado el uso para la mayoría de consolas que contempla la Consola Virtual es lógico que el pulgar repose sobre la cruceta. Con todo, no es molesto controlar a Mario con el mando clásico y responde muy bien al tacto, notándose gran mejoría con respecto al algo rudimentario –ya pasado el tiempo- stick de N64.

El juego se aprecia nítido en Wii, y aunque no sabría decir si la conversión ha contemplado la adaptación a un sistema PAL 60Hz (o resolución NTSC a 60Hz), lo cierto es que se mueve ágil y con soltura. Tengo la consola configurada en PAL-60, y no aprecio movimiento del centrado de la pantalla ni alteraciones en la imagen, así que es posible que la imagen está adaptada a los cánones actuales, aunque tendré que esperar a estar en el “campamento base” (también conocido como “no estar de vacaciones”) para hacer todas las comprobaciones necesarias.

Por lo demás, el juego está intacto: sus texturas pobres, su baile de polígonos, los bugs que quedaron en la última revisión… y todo el encanto y buen hacer del que, para muchos, sigue siendo el mejor juego de plataformas 3D.

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Categorías: Vandal : Videojuegos



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