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Sesudas invertebraciones

Resultados para etiqueta "nds"

Análisis Spore Creatures
Publicado @ 12:26 - 5/9/2008
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Análisis Doodle Hex
Publicado @ 1:16 - 14/8/2008
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Análisis Arkanoid DS
Publicado @ 22:17 - 4/8/2008
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Análisis Cocina conmigo
Publicado @ 22:17 - 4/8/2008
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Análisis Soul Bubbles
Publicado @ 14:55 - 24/6/2008
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Análisis New International Track & Field
Publicado @ 0:35 - 17/6/2008
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Análisis Lego Indiana Jones
Publicado @ 0:35 - 17/6/2008
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Análisis Etrian Odyssey
Publicado @ 8:48 - 11/6/2008
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Análisis Reto Mental
Publicado @ 16:04 - 20/5/2008
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Análisis Samurai Warriors 2 Xtreme Legends
Publicado @ 13:35 - 24/4/2008
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Análisis Draglade
Publicado @ 11:16 - 23/4/2008
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Análisis Nanostray 2
Publicado @ 11:56 - 3/4/2008
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Análisis Final Fantasy Crystal Chronicles Ring of Fates
Publicado @ 10:28 - 21/3/2008
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Análisis Dragon Quest Monsters: Joker
Publicado @ 19:18 - 16/3/2008
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Análisis FIFA Street 3
Publicado @ 10:03 - 4/3/2008
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Análisis Cooking Mama 2
Publicado @ 18:23 - 17/2/2008
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Análisis Pro Evolution Soccer 2008
Publicado @ 16:04 - 1/2/2008
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Análisis Ferrari Challenge
Publicado @ 23:54 - 5/1/2008
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Análisis Worms Open Warfare 2
Publicado @ 15:19 - 27/9/2007
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Impresiones Zelda: Phantom Hourglass
Publicado @ 9:03 - 21/8/2007
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Análisis Dragon Ball Z: Goku Densetsu
Publicado @ 10:32 - 13/8/2007
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Análisis Transformers Autobots & Decepticons
Publicado @ 18:38 - 9/8/2007
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Análisis Kirby Mouse Attack
Publicado @ 19:09 - 1/8/2007
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Análisis Pokémon Diamante y Perla
Publicado @ 16:11 - 29/7/2007
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Y me he puesto una skin Vandal que le he copiado a Pablo.

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Análisis Elite Beat Agents
Publicado @ 10:35 - 26/7/2007
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Análisis Metroid Prime Pinball
Publicado @ 11:55 - 1/7/2007
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Análisis Picross DS
Publicado @ 16:32 - 14/6/2007
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Análisis Wario: Master of Disguise
Publicado @ 11:43 - 12/6/2007
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Análisis Final Fantasy Fables: Chocobo Tales
Publicado @ 11:19 - 25/5/2007
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Análisis Hotel Dusk: Room 215
Publicado @ 11:39 - 17/5/2007
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Análisis Final Fantasy III
Publicado @ 12:13 - 8/5/2007
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Análisis Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All
Publicado @ 0:09 - 28/4/2007
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Avance Final Fantasy III
Publicado @ 9:45 - 13/3/2007
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Análisis Magical Starsign
Publicado @ 23:47 - 9/3/2007
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Nuevo vídeo de Zelda NDS en Youtube
Publicado @ 9:11 - 9/3/2007
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Ayer ya puse el nuevo vídeo de Mario Galaxy y ahora ya toca el Zelda NDS.

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Análisis Mario Slam Basketball
Publicado @ 13:25 - 1/3/2007
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Últimos artículos
Publicado @ 15:19 - 11/2/2007
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Últimos artículos
Publicado @ 13:59 - 1/2/2007
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Últimos artículos
Publicado @ 21:48 - 12/1/2007
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Últimos artículos
Publicado @ 22:06 - 24/12/2006
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Últimos artículos: Yoshi's Island DS
Publicado @ 15:44 - 14/12/2006
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Últimos artículos
Publicado @ 9:47 - 5/11/2006
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Últimos artículos
Publicado @ 20:43 - 1/10/2006
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Como llevo tiempo sin ir poniendo los artículos que voy publicando por Vandal, me he limitado a echar un ojo y ver los últimos colgados.





















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Viviendo con Miss Lite
Publicado @ 21:04 - 23/6/2006
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Esto no es un alegato por la anorexia.


El pasado martes por la mañana adquirí mi Nintendo DS Lite, y no fue una gran sorpresa ni me transmitió ninguna sensación especial, por una sencilla razón: ya había trasteado más que suficiente con una japonesa.

No había, así pues, nada que se me fuese a desvelar al sacar la consola de su caja, pero la pérdida del factor sorpresa no es algo necesariamente negativo. Ya sabía qué me iba a encontrar, y si es preciso hacer un alarde de ingeniudad, podría ponerme en situación de completo desconocimiento y hablar de lo pequeña que es, lo cómodo del stylus, y la notable mejoría en las pantallas.

Desde el martes he ido jugando a New Super Mario Bros (que sí, que lo tengo más que pasado al 100%, pero sigo jugándolo), Brain Training, y otros. Y todavía no le he recargado la batería. Estoy completamente seguro de que por cuestiones diversas (léase, trabajo, actos de socialización, etc.) mis sesiones de juego no son ni de lejos tan maratonianas como las de muchos otros jugadores habituales, pero creo que le he dedicado suficiente tiempo como para sentirme satisfecho con la duración de la batería en relación a la mayor luminosidad de las pantallas.

Mucha gente me había preguntado qué tal estaban los altavoces, y, la verdad, yo siempre he dicho que están bien. Nunca jamás he jugado con el volumen a toda pastilla en ninguna portátil, salvo en la algo limitada Game Boy original... al menos durante una primera época. No tardé mucho en descubrir que el volumen de los altavoces ayuda -y mucho- a fundir pilas (hoy en día, batería), y desde entonces siempre he usado auriculares con mis portátiles. Se obtiene más calidad, mejor inmersión, etc.

La cuestión es que los altavoces de la Lite no son tan potentes como los del modelo original (sí, tuve que hacer la comparación directa), pero por otro lado tengo la sensación de que han ganado en nitidez. De todos modos, si hay alguien que pretende usar la consola para atronar a los vecinos, es un tipo bastante subnormal, pues es bien sabido que para tales efectos siempre es más recomendable tirar de taladro o martillo pilón. Y si quieres el volumen de tu portátil con potencia para que no te moleste la telenovela que mami está viendo, te hemos pillado: si no te interesase de verdad usarías auriculares, así que abandona esa impostura.


                                             Nintendo DS clásica efebizando a Lite.

El resto de elementos está a la altura de lo esperado. Mejor tacto de los botones, muy en la línea de Wii a primera vista, y que constataré en breve, buena cruceta de agradable tacto, y bla bla bla.

En cualquier caso me parecía importante dejar pasar al menos unos días antes de comentar estas -falsas- primeras impresiones. Está claro que Lite es una excelente revisión del modelo original, y cabe dejar espacio a las eternas preguntas; a saber: ¿No podría haber sido así desde el principio? Ya.

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Re-análisis: Animal Crossing Wild World
Publicado @ 0:05 - 7/6/2006
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Animal Crossing: Crack World

Enciendo la Nintendo DS, y en unos instantes me encuentro en el interior de una furgoneta sin ventanas para chicanos. Al conductor le gusta charlar amigablemente, y nos ha puesto motes como "escoria", "montones de mierda", y tras algunas preguntas y comentarios afables llegamos a mi destino: mi nuevo barrio en el Primer Mundo. Tom Nook, un rumano orondo y bastante amable, en seguida me pone al corriente de mi situación: tengo que pagarle la deuda por mi viaje, así que se queda con mi pasaporte y me cede un almacén viejo y mohoso que debo ir pagando poco a poco.

El trato es bien simple: mi deber es ir haciendo todos los encargos que me dé con su mercancia, como por ejemplo las putas, armas, la concha de su madre, y él me pagará una pequeña cantidad por cada una, y así podré ir pagando mi deuda y los intereses que genera la "hipoteca".

Por supuesto, también tiene muchas drogas para vender, y que pueden ser muy útiles, y me llevará la contabilidad de toda la droga que haya pasado por mi bolsillo (y lo que se tercie). Al lado del subterfugio de Tom se encuentra una tienda de moda, en donde se comercializan trajes, te venden armas, cuchillos y máscaras de todo tipo (esto lo han copiado de GTA).

También tienen disponible una opción muy interesante, que es la de crear mis propias armas. Con esas armas que voy creando, puedo rajar a mi gusto a mis vecinos, puedo definir su forma de vestir, crear mi propio estilo de extorsión, e incluso puedo llenar de agujeros a quien me plaza, creando un ambiente que haga alusión a Sicilia, o simplemente poner la típica cabeza de caballo en la cama.

Me doy una vuelta por la Pequeña Italia para conocerla mejor, y llego a un museo. En su interior me encuentro con el colgao de Sócrates, un homofóbico compulsivo que me pide colabore con la comunidad completando varias misiones: una exposición de muertes de maricas, otra de fósiles de maricas (que él mismo cataloga), y dos más de todos los insectos y peces que los maricas se meten por el culo.

Subiendo unas escaleras llego junto a Estela, que es todo un personaje. Le gusta chutarse bajo el cielo nocturno, y me permite mediante unas gafas 3D disfrutar, ver, crear y editar mi colocón de crack. Después ella me dirá cuánto cobra por mamada, para disfrutar en plenitud.En el sótano del museo hay una pequeña tasca, donde la cerveza es agria, y un yonqui toca la guitarra sin cuerdas el sábado.

Al salir me encuentro con dos vecinos que están trapicheando, y puedo entrar a joderles el negocio. Al final acabaron comprándome a mí la droga, y eso no debió sentarle muy bien al camello, porque se marchó jodido y dijo que me rompería las piernas, mientras el otro se iba muy contento.

La verdad es que en general mis vecinos son unos hijos de la gran puta, siempre jodiendo la marrana y tocándome los huevos, ya sea para venderme costo o casi de continuo para pedirme dinero o que les haga un encarguito.
Pero no todo es alegría. Algún vecino que me ha tocado es un cabrón legal que avisa a la pasma, y la verdad es que estoy pensando en cómo matarlo, aunque en el fondo debe ser una gran persona. Ojalá muera lentamente.


                                     ¡Que viva el patrón de Irlanda, San Lechuguino Patricio!

En otro lugar me encuentro con lo que parece ser el Centro de Toxicómanos. En su interior se puede ver al alcalde, Tórtimer, que es transexual y un poco tortillera. Está atareado con sus papelinas, y hay un mostrador con dos lugares en los que puedo obtener metadona variada e incluso realizar distintas acciones (pincharme, fumarme la heroína, etc). Así, en el de la izquierda, puedo consultar la opinión de los vecinos sobre el Centro de Toxicómanos (hay una pintada que pone "FUERA DROJADIZOS"), y también se me ofrece la posibilidad de realizar emigraciones e inmigraciones, pero como soy un puto ilegal no me conviene moverme mucho por las aduanas. La segunda ventanilla está para recoger las subvenciones del gobierno al desempleo y robar a las viejas. También dentro del Centro hay una especie de pequeño contenedor donde puedo echar la raba, o encontrar agujas que sean reutilizables para mi dosis, o la de mis clientes más jovencitos.

Me voy a pasear al lago, y veo la sombra de un cadáver, por lo que rápidamente saco la caña de pescar y le lanzo el anzuelo. Engancho al muerto por la camisa, parece como si se retorciese, pero es que la corriente tira de él. Se me escapa. Voy hacia el otro lado, y observo que se va río abajo. Lo voy siguiendo mientras lanzo el anzuelo un par de veces más, qué hijo de puta.
Al final he tenido que recorrer medio río para poder pescarlo, pero esta noche cenaré caliente. Me voy donde Tom Nook para venderle los zapatos del muerto. Me da una hacha y una pala, para descuartizarlo y enterrarlo. Pero primero le sacaré las mollejas.

Me dirijo a la zona norte del barrio, y allí, majestuoso, encuentro un gran túnel por el que entró con cuidado por los putos indigentes. En su interior se encuentran dos polis corruptos que esperan que les dé parte del botín por no meterse en mis negocios. Nocencio, el de la izquierda, es además homosexual y quiere meterme objetos. Vigilio, el otro, lleva la contabilidad.

Sin más dilación le doy la pasta y me chivo de un cabrón que me está haciendo la competencia. Le doy el número de amigo (jaja), nombre de barrio y mote (El Rulete). Le indico a Vigilio dónde está ahora para que vayan a follárselo vivo, por supuesto. Tras unas breves comprobaciones, me indica que se encargarán de ese cabrón sin escrúpulos.


                                     Cuidado. Seniles becerriles sueltos pueden cruzar la carretera.

Voy a ver al Rulete, a ver cuándo es el entierro. Su barrio es como el mío, con su Centro de Toxicómanos y todo, pero todo está situado diferente. Vaya puta mierda de plan urbano tiene esta ciudad. En las tiendas hay objetos diferentes, porque es un barrio de indios paquistanís de esos. Me pongo a tomar unos chatos con la peña, y tras intercambiar unas caladas de cortesía me doy una vuelta a ver si pillo algo con lo que traficar. Me llevo un par de souvenirs que le he robado a una puta de una tienda de ropa, un poco de costo, y finalmente me voy de este puto barrio de marginales inmigrantes negros, no sin antes mearme en la puerta del Centro de Toxicómanos. Putos drogadictos inmigrantes negros.

Por fin de regreso. Me dirijo a ver a Tom Nook, y veo que está contento porque hoy he vendido mucha droga, y le gusta la calidad de la que traigo del barrio de los paquistanís. Está tan interesado que intuyo que el negocio es potente, así que decido quitarme de en medio al puto rumano extorsionador de un tiro en la cabeza y meterme yo en el negocio de la distribución de droga.

Ya han pasado varias semanas desde mi primera incursión en el mundo del tráfico de drogas, y las cosas han cambiado mucho desde aquel primer día. He conseguido comprar una casa en Marbella, con tres pisos y muchas habitaciones, donde puedo follar a gusto: tengo una cama redonda, otra con espejos, otra con cuero y juguetes...

En el pueblo tengo multitud de inmigrantes ilegales de mierda a los que les robo el pasaporte y les obligo a trabajar para mí a costa de que paguen su deuda conmigo. He invertido en un laboratorio y he cruzado el polen de varias plantas de coca, creando nuevas especies de máxima calidad. Además, he logrado proporcionarle a Marbella un aire en primavera que da gusto.

También me he encontrado con que todos los días tengo una visita de alguien especial, ya sea una cerda que me come el nabo, o una top-model que quiere triunfar en el negocio a cualquier precio, ¡incluso algún día ha venido ha venido el hijo de Garzón!

Suelo mantener el contacto con otras familias del negocio, y ocasionalmente me han dejado alguna que otra sorpresa en el correo. Es un negocio duro en el que matar a la competencia es lo prioritario. Algunos de mis camellos han muerto, pero otros nuevos han llegado y ocupado su lugar.

En realidad es emocionante este va y viene de lacayos, pues todos y cada uno de ellos tienen ganas de trabajar para mí. Y si no, los mato.

¿Quién sabe lo que pasará mañana? Quizás venga algún policía a ofrecerme protección, o quizás algún lacayo intente tomar mi puesto, o puede que opte por comprarme otro traje de seda, acorde con el revólver con empuñadura de marfil que he conseguido hoy.
_________________________________________

Análisis original de Animal Crossing Wild World

Versión del análisis publicada originalmente en el foro.

Recuerda que hay un foro específico para toda la comunidad Animal Crossing de Vandal Online aquí.

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Categorías: Escafurcios


Guía de Castlevania: Dawn of Sorrow
Publicado @ 17:44 - 31/5/2006
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Publicado originalmente como post en el foro de Nintendo DS.

--------------------
                    ÍNDICE
             ·Información sobre el juego
                       Análisis
                       Avance
                       Imágenes
                       Vídeos
             ·FAQ
                       Trucos
                       Mapas del juego (por Baharroth)
                       Preguntas frecuentes
                       Guía enemigos finales (por Vikutoru)
                       Guía de síntesis de armas
                       Lista de enemigos
                       Lista de niveles de experiencia (por Vikutoru)
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Análisis de Vandal Online



La amenaza de Drácula vuelve a las consolas con esta nueva aventura exclusiva para Nintendo DS, continuación directa de uno de los mayores éxitos de GBA: Aria of Sorrow.

Y también...

Avance de Vandal Online:


La continuación directa del aclamado Castlevania: Aria of Sorrow llegará a nuestras Nintendo DS a partir de Septiembre, en una entrega que promete mantener o incluso superar la calidad de sus antecesores.
------------------  

Imágenes del juego

Algunos vídeos:
http://www.gametrailers.com/player.php?id=6331&type=mov
http://www.gametrailers.com/images/i_media_mov  http://www.gametrailers.com/player.php?id=4666&type=mov

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Información básica:
-Ya a la venta.
-En castellano.
-Continuación directa de Aria of Sorrow (GBA)
-Multiplayer (2 personas, 2 copias necesarias: versus e intercambio de almas).

Página del juego.

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-----------:::::::::::::::::::----------  TRUCOS+DESBLOQUEABLES -----------:::::::::::::::::::-----------  
                                        Sección de trucos en Vandal Online                                          

Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)

Conseguir un anillo especial:
Al crear una nueva partida, hazlo con una copia del juego de GBA Castlevania Aria of Sorrow. El anillo estará en tu inventario, e incrementa las probabilidades de que los enemigos dejen objetos raros.

Conseguir el ataque de Drácula:
Acaba el juego en modo difícil con Soma.

Modo Julius:
Acaba el juego viendo el final malo (este modo de juego es una continuación directa del hilo narrativo derivado de ese final).

Acceder al modo Nuevo Juego+:
Acaba el juego viendo el final bueno.

Luchar contra los jefes finales:
Acaba el juego viendo el final bueno.

Modo de test de sonido:
Acaba el juego viendo el final bueno.

Juega como Alucard contra los jefes finales:
Tras acabar el juego al 100% con Soma y haber completado el modo Julius, introduce el “código Konami” (arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, A, B) en la pantalla del logo de Konami. Cuando salga la pantalla de título, pulsa entonces arriba y luego abajo, manteniendo el botón hasta que escuches el sonido de una puerta que se abre. Alucard estará disponible para luchas en el modo Boss Rush.

--Fin del secreto--
      --------------:::::::::::::::::::::::::::-------------- FAQ--------------:::::::::::::::::::::::::::--------------  
                                                                 PREGUNTAS FRECUENTES                                          

AYUDAS: MAPAS

Mapas del juego. Sólo enlace a la imagen. Spoilers obvios, que nos ofrece Baharroth.  


MAPA-GUÍA: Incluye guía paso a paso del juego, con localizaciones importantes (enemigos, almas necesarias...)

MAPA DE ALMAS: Incluye las localizaciones de todos los enemigos para conseguir el 100% de almas del juego.

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He leído que hay tres enemigos secretos en el juego, que son de los que hablan los boletines de noticias. ¿Cómo puedo encontrarlos?
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
El primero está en la primera pantalla del juego. Debes lanzarle un plato de curry (alma del esqueleto mayordomo). El segundo está donde un enorme foco, en la zona del Pináculo; una descarga eléctrica lo encenderá y vendrá a la luz; el tercero está en la torre del reloj, volando en el fondo de la pantalla, en la zona más superior, así que usa el alma mandrágora para matarlo.
--Fin del secreto--

¿Para qué sirven las revistas de noticias que vende Hammer y hay por el mapeado
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Son pistas para encontrar los tres monstruos secretos explicados justo en la pregunta anterior, que hay que decírtelo todo.
--Fin del secreto--

¿Cuántos finales tiene el juego? ¿Cómo conseguirlos?
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Hay tres finales: uno matando a Darío en forma humana, otro matando a Darío en forma demoníaca (necesitarás pasar al otro lado del espejo con una magia que da un enemigo final no obligatorio) y luego yendo a la lucha final sin el amuleto de Mina, y el tercero, yendo a la lucha final con el amuleto de Mina.

El primer final no desbloquea nada y te quedas sin ver parte del juego. El segundo, desbloquea el modo Julius.
El tercero, el nivel difícil y a Alucard para el modo Boss Rush (con truco). También el Sound Test.

--Fin del secreto--

¿Tiene extras el juego? ¿Cómo se desbloquean?
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Sound Test: Consigue el final bueno.
Boss Rush: Consigue el final bueno.
Julius Mode: Consigue el final regular.
Modo difícil: Consigue el final bueno.
Jugar con Alucard: Consigue el final bueno al 100% y acaba el Julius Mode. Introduce el código de Konami en la intro. Cuando salga la pantalla de título, pulsa entonces arriba y luego abajo, manteniendo el botón hasta que escuches el sonido de una puerta que se abre. Alucard estará disponible para luchas en el modo Boss Rush.

--Fin del secreto--

Estoy atascado en un lugar con agua y pinchos en el fondo y no sé cómo avanzar. ¿Qué hago?
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Si te quitas la habilidad de Rahab podrás flotar y pasar pon encima de los pinchos. Llega hasta el lugar donde hay un hueco para posarte, vuelve a activar esa habilidad y ponte en esa zona. Equipa el alma del Ape Skeleton (el que lanza barriles) y la del Maestro de marionetas. Con esto lanzarás el muñeco mucho más lejos, hasta la plataforma que hay al otro lado del muro que te impide el paso. Prueba superada.

Método alternativo
Puedes utilizar el alma de arca de hueso para ser transportado hasta el otro lado sano y salvo. En principio parece que cuando llegue a la pared se detendrá, pero no pasa nada, es como si la atravesara.
Eso sí, hay que cuidar que el medidor de magia esté bien cargado para que la magia no se agote a medias y te caigas sobre los pinchos.

--Fin del secreto--

Hay lugares a los que no puedo pasar, con espejos en la zona. Y he visto un final chungo después de luchar contra Darío. ¿Qué tengo que hacer?
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Tienes que encontrar al enemigo final del espejo: un bufón con mala uva. Tienes que ir una zona con lámparas colgantes, en la zona superior derecha del mapa, para ir subiendo mientras luchas contra vampiresas, payasos y demás calaña. Es la parte más alta de la pensión demoniaca. Se entra por el Pináculo. Llega lo más alto posible, hasta que encuentres una entrada a la derecha con un pasillo y muros que tienen dibujados a enemigos. Usa sobre ellos los ataques que has obtenido por las almas de esos enemigos. Sigue el único camino posible y lucha contra el enemigo. Al derrotarle, podrás pasar al otro lado del espejo. Con esta habilidad llegarás a nuevas zonas y matarás al demonio de Darío que hay en el espejo, no a Darío mismo.
--Fin del secreto--

He llegado a un lugar en el que una especie de puerta o barrera azul me impide avanzar. ¿Qué tengo que hacer?
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Necesitas una llave. Para encontrarla debes de haber matado a Geogesh, alias el caracapullo. Este enemigo, durante el combate, rompe el suelo y caes desde la parte superior de la torre hasta lo más bajo de esta. Una vez muerto, vuelve a subir, y llega hasta la sala que está a la izquierda de donde se encontraba inicialmente; ahí está la llave.
--Fin del secreto--

Hay unas salas móviles numeradas, es como un puzle, y no sé resolverlo...
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Si has tocado o recolocado alguna ficha, resetea para que vuelvan a la posición original. Desde ahí, haz los siguientes movimientos:

3 arriba, 13 arriba, 15 dcha., 1 arriba, 9 izq., 14 izq., 6 izq., 7 abajo, 4 dcha., 10 abajo, 5 izq., 4 arriba, 10 dcha., 5 abajo, 12 abajo, 8 izq., 4 arriba, 12 dcha., 13 dcha., 11 dcha., 1 arriba, 15 izq., 5 izq., 13 abajo, 8 abajo, 3 dcha., 2 dcha., 1 arriba... ahora deberías tener del 1 al 4 colocados.

Sigamos:
15 arriba, 5 izq., 13 izq., 6 arriba, 7 izq., 10 abajo, 12 abajo, 8 dcha., 6 arriba, 7 arriba, 14 dcha., 13 abajo, 11 abajo, 15 dcha., 5 arriba, 11 izq., 15 abajo, 6 izq., 7 arriba... ahora deberías tener colocados del 1 al 8.

Acabemos:
15 dcha., 11 dcha., 9 arriba, 13 izq., 14 izq., 15 abajo, 11 dcha., 14 arriba, 15 izq., 10 izq., 12 abajo, 11 dcha., 10 arriba, 15 dcha., 14 abajo, 10 izq., 11 izq., 12 arriba... del 1 al 15 hechos. Puzle acabado.

Sin embargo, recuerda que deberías visitar las salas 1, 5, 8, 9 y 12, ya que hay premios en ellas.

--Fin del secreto--

He conseguido una llave, pero ahora ya nos sé dónde ir. ¿Por dónde tiro?
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En la misma torre en la que coges la llave baja un piso, y entra desde ahí en la parte izquierda. Encontrarás una rampa y un acceso hacia abajo. Baja, y encontrarás un camino hacia la izquierda con una puerta roja (cambio de zona) a la que no llegarás porque hay una azul impidiéndote el paso. Ábrela con la llave.
--Fin del secreto--

Me han dicho que te dan un premio si empiezas una partida con no sé qué juego de GBA insertado. ¿Cómo va esto?
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Si empiezas una partida con un cartucho de Aria of Sorrow en la ranura de GBA tendrás el Anillo Raro en tu inventario. También puedes conseguirlo más adelante en el juego.
--Fin del secreto--

Hay puertas con números, que parecen máquinas tragaperras doradas con tres cifras, pero no consigo premio. ¿Qué estoy haciendo mal?
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Cada "tragaperra" tiene un número de tres cifras. Para que la cacharra se quite de tu camino abriéndote paso a otra zona, las tres últimas cifras de tu cantidad de dinero deben coincidir con las tres cifras de la máquina. Ejemplo: si la máquina marca 654 deberás tener 654 monedas, o 3654, o 58654, o 324654... cualquier número, en definitiva, que acabe en 654.
--Fin del secreto--

¿Para qué sirve eso que parece un columpio (eso que ay una piedra en un extremo y en el otro te puedes tirar desde muy arriba?
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Si golpeas el lado donde no hay piedra con un arma del tipo mazo, elevarás a ésta tocando a las campanas y te darán premios del tipo pociones y cosas de esas. Cuanto más poderosa sea tu arma (de tipo maza o martillo), más alto llegará.
--Fin del secreto--

¿Cómo se consiguen las ultimas habilidades?
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Suponiendo que vayas encaminado hacia el final bueno, y ya has conseguido el salto + L para salir lanzado hacia arriba, te quedan dos habilidades por conseguir que te dan las caras de barro y de agua respectivamente. Si la que te falta es la de salto + L, se consigue dejándote caer por una cascada de barro en la zona final del juego.
--Fin del secreto--

¡No puedo matar a un enemigo! Estoy desesperado...
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Puedes consultar la guía de enemigos que hay líneas más abajo, seguro que te puede ayudar.
--Fin del secreto--

¿Para qué sirve el suelo con teclas de piano?
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Para hacer bonito, hasta donde se sabe.
--Fin del secreto--

No consigo encontrar un enemigo determinado. Necesito su alma, y no recuerdo dónde estaba...
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Puedes usar el MAPA GUÍA DE ALMAS que está más arriba para saber la localización exacta de ese enemigo en el mapa.
--Fin del secreto--

¿Cuáles son las posibilidades de evolución de las armas al juntarlas con almas? ¿Cuáles son las últimas armas de cada clase? ¿Son siempre las más poderosas?
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Puedes consultar la evolución de todas las armas que tienen posibilidad de síntesis con almas en el apartado del FAQ Síntesis de Armas, más abajo. Verás qué almas necesitas, cuál es la última arma d cada clase y si no es la más fuerte de su clase, se indica.

Ten en cuenta que hay armas que no evolucionan y algunas se obtienen en el modo Contrarreloj, entrando en la categoría de "rarezas".

--Fin del secreto--

Necesito un método rápido para conseguir dinero. Y lo necesito ya.
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Método irse de pinchos. Utiliza el alma del mimo (el cofre que ataca) que te da dinero al sufrir daño y dedicate a comerte todos los pinchos que puedas cerca de una habitación de guardado.

Método del tocomocho.Como sabéis, Hammer compra y vende tanto armas como pociones. Si le vendemos cosas, sacaremos pasta, pero ¿qué recurso tenemos a mano rápido y que valga mucho dinero?
Los objetos que sueltan los enemigos no son muy comunes, ni tampoco especialmente caros. Por tanto nos quedan las almas, recurso ilimitado, y en algunos enemigos, facil de conseguir. Por supuesto, si le quieres vender almas a Hammer te tachará de hereje y no te dejara volver a la tienda, pero hay un modo indirecto de hacerlo:

1)-Conseguir almas de Zombi-- Sobre la tienda de Yoko (A8 en el mapa) tenés dos a los que no teneis que esperar que surjan del suelo, al contrario de los de la entrada, pero os recomiendo mejor el pasillo situado detras de la tienda de Hammer (A 14), donde hay muchos más.
2)-Comprarle a Hammer Nudillos de Bronce-- Por 200 compras uno, bastante barato, podria decirse, pero la cosa se revaloriza con lo siguiente.
3)-Visitar a Yoko, y transformarlos en Cestus-- Con dichas almas de Zombi, transformas un objeto de 200 en 6000 de valor, que vendidos, te dan la mitad de dichas cifras.
4)-Timar a Hammer-- Por un gasto de 200, conseguimos 3000 de dinero, gastando sólo un alma. 2800 de beneficio, gracias a la buena disposicion de los señores muertos vivientes.

--Fin del secreto--

¿Hay algún premio especial por conseguir el 100% de las almas?
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Sí, en un lugar del Abismo aparece el "Chaos Ring" que ademas de tener unas estadisticas bastante majas hace que tu barra de magia se rellene a gran velocidad sin hacer nada.
--Fin del secreto--

Para conseguir algunas armas tengo que unirlas con almas de jefes finales, así que pierdo esas almas. ¿Significa que no puedo conseguir el  100% de almas y tener esas armas?
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Podrás conseguir el 100% si vuelves a empezar, por ejemplo, en modo difícil tras conseguir el final bueno. Eso sí, ten en cuenta que mantendrás las almas normales y las armas ya conseguidas... es decir, pierdes todas las habilidades como el doble salto o convertirte en murciélago, así que asegúrate de conseguir todas tus armas a tope en la primera partida, sólo por si acaso.
--Fin del secreto--

¡Eh! Me falta un enemigo. Sé el número que tiene en la lista del juego, pero como no sé el nombre... ¡los mapas no me sirven de nada! ¿Qué hago?
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Es muy fácil. Más adelante encontrarás el listado completo de enemigos del juego, perfectamente numerado, y con la descripción que da el juego. Con el nombre, no tendrás ningún problema para encontrarlo gracias al mapa de guía de almas.
--Fin del secreto--

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EXCLUSIVO MODO JULIUS

¿Merece la pena pasárselo?
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Tres personajes jugables, incluyendo el mítico Alucard; luchas más estratégicas y un nuevo y sorprendnete jefe final. Tú verás.
--Fin del secreto--

¿Se puede conseguir el 100% del mapa?
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Si, aunque hay algunas habitaciones donde es más dificil entrar que con Soma. Ten en cuenta que puedes caminar bajo el agua y tienes el doble salto desde el principio, pero para llegar a ciertos sitios, como no puedes "planear", necesitarás la habilidad de Alucard para convertirte en murciélago y volar. Es más estratégico, y tendrás que combinar habilidades, pero sí, es posible.
--Fin del secreto--

¿Hace falta matar a todos los jefes?
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La entrada al abismo se abre sin necesidad de matar a Paranoia, ya que la segunda lucha contra Dario es directamente contra el enemigo real, ya que no puedes usar almas y, por tanto, no podrías meterte en el espejo.
--Fin del secreto--

¿El humo negro que comunica con la mina se elimina con la cruz de Julius?
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No. Primero, la cruz de Julius es un ataque, no hace falta utilizarlo en ningún sitio determinado. Segundo, el humo negro desaparece una vez has ido al segundo enfrentamiento con Dario.
--Fin del secreto--



         -----------:::::::::::::::::::----------  ENEMIGOS:FINALES -----------:::::::::::::::::::-----------
Esta guía de los enemigos finales del juego es cortesía de Vikutoru:
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Armadura Voladora
Situación: Pueblo Perdido
Estrategia para Soma y Julius: Le acompañan dos grandes espadas que flotan a los lados. Tiene un patrón de ataque muy simple: vuela por el escenario, lanza las espadas y las usa como si fuera un molino. Cuando las cruza y suben hacia arriba, irán a ras del suelo intentando golpearos, con un simple salto las podréis esquivar. También se pueden dirigir hacia vosotros cuando os apunta con ellas, nada más simple que esquivarlas por cualquier sitio. Cuando las coloca haciendo una línea recta usando como eje su cabeza, las hace girar alrededor de ésta como si fuera un molino e intentará dirigirse hacia vosotros; también es fácil de esquivar.
Es realmente fácil vencerle, normal al ser el primero. Esquiva sus ataques y atácale siempre que puedas.
Puntos debiles/fuertes: Resiste fuego y agua. Débil frente a los golpes y ataques del tipo rayo.
Alma: Con su alma de tipo guardián podrás reducir la velocidad de caída. Muy útil para algunas zonas de salto.

Balore
Situación: Laboratoría brujería
Estrategia para ambos modos: Sus ataques son dar puñetazos y lanzar un poderoso rayo por su ojo. Dependiendo de cómo mueva el brazo libre, hará un tipo de ataque:
•Si levanta el brazo, lo dejará caer violentamente. Intentad no poneros en su trayecto.
•Cuando lo mueve lentamente hacia abajo, hará un uppercut; alejaros del puño u os aplastará contra el techo.
•Al brillarle el ojo lanzará el rayo, bastará con que os agachéis y si estáis cerca de él le podréis atacar mientras.
•También podrá dar dos puñetazos seguidos, uno por arriba que podréis esquivar agachándoos y otro por debajo que con un salto saldréis airosos.
[s]Puntos débiles/fuertes
: Vulnerable a los ataques con armas que atraviesan (lanzas) y del tipo tajo (creo que las espadas grandes).
Alma: Su alma de tipo habilidad te permitirá romper los bloques de cristal que hay repartidos por el juego tocando la pantalla táctil.

Dmitrii
Situación: La Capilla Oscura
Estrategia para ambos modos: Puede resultar realmente sencillo vencerle. Tiene el poder de copiar las habilidades de ataque de sus oponentes. Empezará lanzando las bolas de energía de los Malachi y son algo pesadas de esquivar, pero si le atacáis con otra habilidad (por ejemplo el lanzamiento de huesos o los hachas de Julius), cambiará a Malachi por el Esqueleto y será mucho más fácil. Cuando le intentáis dar, os esquiva deslizándose hacia atrás. Se estará quieto cuando lance su ataque, así que colocaros cerca y dejadle que tire huesos/hachas por encima vuestra. Cuando está acorralado os salta por encima y sigue con su patrón de ataque.
Puntos débiles/fuertes: Vulnerable a los ataques con armas que atraviesan y del tipo tajo.
Alma: Es un tipo desalmado.

Malfas
Situación: La Capilla Oscura
Estrategia para ambos modos: Mientras está pululando por el aire, atacadle sin miedo. Tiene tres formas de atacar:
•Aterrizar en el suelo y atraer a muchos cuervos hacia su interior. Una vez está “recargado” se volverá a elevar y los soltará. Ese será el momento en el que pasaréis rápidamente por el hueco que ha dejado y poneros detrás de él. Los cuervos sólo saldrán disparados en la dirección que mira.
•Cuando junte las manos, lanzará unas bolas de energía negra que os intentarán alcanzar. Saltadlas sin problemas.
•Si estira los brazos, lanzará plumas negras que saldrán por ambos lados de su cuerpo. Poneros debajo de él.
Puntos débiles/fuertes: Vulnerable a ataques de hielo.
Alma: Su alma de tipo habilidad os permitirá el muy útil doble salto.

Amo de las Marionetas
Situación: Pensión Demoniaca
Estrategia para modo normal:  Tiene dos tipos de ataques muy sencillos:
•Por la boca lanzará un montón de muñecas de porcelana que pueden molestar si no vas bien equipado. Con la cola del Manticore no debéis de tener mucho problema.
•El otro ataque consiste en crear un muñeco en una de sus cuatro manos y meterlo en la Dama de Hierro (instrumento de tortura medieval, de origen presuntamente español, asociado al vampirismo, que es una suerte de sarcófago con pinchos por dentro tradicionalmente decorado con formas de mujer usado para desangrar a las víctimas. Erzsébet Bathory tuvo varios en su colección) más cercana, acto seguido os cambiará por ese muñeco y sufriréis lo que sintió todo aquel que haya muerto en manos de esta herramienta de tortura quitándoos gran cantidad de vida. Destruid ese muñeco antes de que lo meta ahí y no habrá problema.
Estrategia para modo Julius: El hechizo de rayos de Yoko puede venir muy bien para las muñecas, pero gasta mucha magia. También podeis usar el movimiento del látigo de Julius para quitaros alguna de encima o lanzando hachas.
Puntos débiles/fuertes: Vulnerable a los ataques de tipo fuego.
Alma: Con su alma de tipo bala, lanzarás un muñeco y te intercambiarás por él. Muy útil para pasar por sitios estrechos o cierta zona con pinchos.

Dario
Situación: Jardín de Locura
Estrategia para ambos modos: Cuando arrime sus brazos y se ría (¿por qué en los Castlevania cuando un personaje se teletransporta se cachondea antes?), se tele