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Resultados para etiqueta "ole"
Vandal, olé Publicado @ 16:42 - 23/5/2008 Etiquetas: vandal, ole, far cry 2, exclusiva
El vídeo está majo, hasta el "olé". Eso sí, lo que tiene mérito es que saben poner el acento en "Vandal", no como otros.
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Admitámoslo: la pasta gusta más que los ideales Publicado @ 23:13 - 27/8/2007 Etiquetas: censura, manhunt, sexo, violencia
No hace mucho comentaba mi opinión sobre el tema de la censura en videojuegos, pero, sobre todo, la cuestión de qué es lo que se censura que, en esencia, es el sexo y no la violencia. Todo ello a raíz de la polémica de Manhunt 2. Hace tan sólo unos días se anunciaba que el juego había sido modificado y que obtenía la clasificación M (mature, maduro) cortesía de la ESRB, permitiendo de facto su licencia de publicación en las consolas de Sony y Nintendo. Las previsibles reacciones no se han hecho esperar. Hemos leído que Rockstar es un puñado de vendidos, hemos leído que la polémica era buscada para obtener publicidad gratis, hemos leído que ya no se compran el juego por no ser como tenía que ser originalmente... un poco de todo, vamos. ¿Publicidad gratuita? El mundo funciona así. Las noticias en el sector del ocio siempre son publicidad. Si no te has dado cuenta hasta el momento, espabila porque eres un pardillo y te van a joder sin vaselina en la vida. El cine, la literatura, la música y los videojuegos, entre otros sectores del ocio, se mueven a base de noticias de compañías y productos nuevos. Y tengo una información que quizás os sorprenda: esos productos se venden (sí, hijos, sí, eso que os bajáis por la cara tiene un precio en las tiendas, no los hacen ONGs para entretener a los niños) con el poco honesto objetivo de ganar más dinero que lo que ha costado hacerlos. Se llama negocio. Cada vez que una empresa anuncia un juego, saca fotos, anuncia un detalle, concede una entrevista, publica un vídeo y te manda una copia del juego para que lo juegues y comentes, lo que quiere es publicidad. Se parece extrañamente a cuando una empresa anuncia una película, saca fotos, anuncia un detalle, concede una entrevista, publica un tráiler, y te manda una copia de la película para que la veas y comentes. Eso a su vez se parece extrañamente a cuando una editora anuncia un libro, etc. ¿Entran los medios en el juego? Es que no es un juego. Las características mismas del sector del ocio se basan en la actualidad de productos de consumo; el público que los consume demanda nueva información, y la información siempre pasa por vender el producto. Ocasionalmente salen cosas interesantes, pero el día a día es ése, y todos sabemos que esto está lleno de mojabragas que se les hace el culo pepsicola (sí, soy de los ochenta) con una imagen de mierda de un juego de mierda, pero no son capaces de leer dos líneas de una noticia interesante y relevante de verdad para la industria. Eso ya lo sabemos todos. ¿Se buscaba publicidad gratuita, entonces, con la polémica de Manhunt 2? Sinceramente, no creo que nadie que tenga que seguir pagándole el sueldo a sus empleados para que trabajen en algo que ya estaba acabado para deshacer y volver a hacer trabajo, lanzando el producto más tarde, esté teniendo algo gratis. Pero bueno, para ver estas cosas hay que saber cómo funciona el mundo (se comenta que hay gente que no vive con sus padres, que pierde ocho horas o más de su vida en algo que se llama "trabajo" y que a cambio de ello recibe una cantidad indeterminada de dinero comúnmente poco proporcionada, normalmente por lo bajo). Así que de gratis, poco. Gratis es desvelar información cada día durante meses, y todos sabemos de qué estoy hablando. ¿Pero dónde está la ética? Porque, joder, si estos cabrones de la ESRB les dan un AO habrá que apechugar y defender la creación tal y como ha sido concebida. Pues en el mundo de la piruleta sí, claro. A todos nos gusta lo épico y exaltar esos valores del romanticismo, pero si alguien se los cree de verdad es que es gilipollas y punto. A todos nos gusta la pasta y, sorprendentemente, solemos tener facturas para pagar, en ocasiones familias que mantener, y si tienes una empresa y no generas mucho dinero es posible que tengas que pagar indemnizaciones por despido. Bueno, si te lo montas bien no, que es lo bueno del sistema capitalista. Y claro, estos cabrones de Rockstar es que no tienen ideales. Les dicen que no pueden vender su juego porque son un poco cochinillos (al final todo el follón será por una polla o media teta, da lo mismo, que eso de estrangular a la peña importa un cojón; o quizás alguna perturbadora escena en el escenario del puticlub... sí, seguro que ha sido algo de eso), y tienen la poca moral artística de venderse y cambiar el juego para ganar dinero. Qué mala gente son. No sé qué han quitado, ni lo sabré quizás nunca, pero siento más allá de toda duda que se ha destruido toda su base jugable, su planteamiento artístico, y no sé qué más. Quien lo opine está en su santísimo derecho de hacerlo, pero desde luego no lo comparto. Os recuerdo que podéis dejar vuestra opinión sobre este asunto en la última encuesta de Vandal, que podéis encontrar en cualquier página (o casi) de la web.
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Admitámoslo: matar está mejor visto que follar Publicado @ 11:35 - 5/7/2007 Etiquetas: censura, manhunt, gta, sexo, violencia
Y recordad niños: el sexo es mucho peor que la violencia. Ése debe ser el lema que se aplica a todo lo que es susceptible de ser pasado por la tijera, y muy en particular el cine y los videojuegos. No creo que nadie se sorprenda con esto ni que le vaya a abrir los ojos a nadie.
Es hecho sabido que varias películas no tienen escenas en EE.UU. que sí vemos en Europa. Y no me refiero al aplastamiento de una cabeza para abrirla como un melón, sino a los pezones de la actriz de turno. Un buen ejemplo es esa patética mierda de película insoportable con dos monstruos de la interpretación: George Clooney (aunque hay que agradecerle Good Night & Good Luck) y Jennifer López, que se grabaron directamente dos versiones de su escena mojigata de cama.
En los videojuegos nos encontramos que, por ejemplo, en GTA San Andreas está bien (clasificado para mayores de edad en EE.UU., M de "mature") robar, matar, extorsionar, secuestrar, etc. Deben ver claro que es ficción, y que está bien mientras el público que la reciba es presuntamente adulto. Pero cuando se descubre que el juego se puede trucar en PC con un parche para follar y salen tetas, entonces, y sólo entonces, es un juego sólo para adultos. Bueno, con una pequeña sutileza: en realida, no salían tetas, no era explícito, y no se veía nada. Pero da igual, el juego pasa a la lista negra, a no estar en los estantes, etc. Ése el estigma AO ("adults only").
En realidad ha sucedido lo mismo con Manhunt 2. El primero estaba bien: se mataba lo más salvajemente posible a la gente. Es controvertido pero no perjudicial. Pero cuando se añade a la fórmula unas gotas extra de morbo sexual, un prostíbulo y alguna escena subida de tono (darle al serrucho a un tipo se ve que no lo es), se pasa a ser sólo para adultos.
Porque basta leer con un mínimo de atención los argumentos esgrimidos por los sistemas de clasificación, en especial el estadounidense, para ver que lo que ha marcado la diferencia ha sido eso. No que haya más muertes, o que alguna sea un poco más bestia; no. El problema es meter sexo. Si matas, hombre, te lo toleramos; pero no folles. Así que será cuestión de que le corten la minga al señor Lamb, o le den una sesión de castración química, que en realidad es lo único que le preocupa a esta gente.
Veámoslo con algunos ejemplos populares.
La ESRB ha clasificado 23 títulos como AO. De estos, 22 han recibido la clasificación por "fuerte contenido sexual" entre otras cosas, como Riana Rouge (tenía chicas Playboy en pelotillas y tal; escenas eróticas). Siguiente: Critical Point cometió el error de mezclar violencia y erotismo.
La versión del director de Fahrenheit (en EE.UU, Indigo Prophecy) también se clasificó AO, pero no la original. ¿Por qué? Se hizo un pequeño cambio: desnudez, con una escena interactiva. La versión normal tenía, según la ESRB, sangre, lenguaje fuerte, violencia, y uso de drogas. Dio igual.
La lista sigue, claro, y en líneas generales siempre nos encontraremos lo mismo: juegos típicos (violencia, adrenalina, tiros, sangre) a los que se les añade algo un poco picante (de sexo explícito, nada o casi nada; y en ocasiones muy por debajo de lo que entenderíamos por erotismo), y ahí se monta una buena. Y el resto del mundo no puede evitar ser una serpiente estúpida que baila al compás que le marca su fakir particular.
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