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La inoperancia del novato ante Halo 3 Publicado @ 14:21 - 2/10/2007 Etiquetas: halo 3, jugadores novatos, ni puta idea, torpe
Manteniendo mi serie de observaciones sobre neófitos enfrentados a un videojuego, he probado a poner Halo 3 ante un auténtico novato. Y por novato quiero decir a alguien que no ha usado nunca un mando de control con configuración de doble stick analógico, y que se ha desvelado como absolutamente inoperativo
El resultado es curioso, pues los jugadores tenemos muy asimilado el planteamiento de esos mandos y no hay problema a la hora de coordinar no ya los dos pulgares, sino el cambio de perspectiva doble que se da en un FPS, esto es, el desplazamiento del personaje sobre el escenario y la "cabeza", o dicho de otro modo, lo que ve el personaje.
Por ejemplo, en este caso, mi pobre conejillo de indias necesitaba pararse para mover el stick analógico derecho, siendo incapaz de hacerlo mientras se movía, no tanto por una leve sensación de vértigo, sino por simple incapacidad de coordinación del movimiento y comprensión de los entornos.
Esto produce un bloqueo, y una auténtica desorientación que, finalmente, ha culminado con una profunda frustración. Primero, por no entender la historia del juego; segundo, por ser incapaz de obtener un mínimo de control sobre la acción.
Lo más curioso es que tenía una auténtica fascinación por Halo 3, por haberme visto jugar, y por la publicidad, todo sea dicho. Realmente le parece un juego dinámico, intenso e interesante como espectador, pero su experiencia de contacto ha sido brutal y le ha llevado a rechazar cualquier intento de nueva aproximación.
¿Es quizás Halo 3 demasiado tosco para todo neófito? ¿El tutorial es insuficiente (que lo es)? ¿O es simplemente el género el que se ha mostrado como demasiado complicado? Yo, desde luego, intuía que habría una cierta dificultad en el proceso, pero no podía imaginar, desde mi perspectiva sesgada de jugador veterano, que la cosa podría ser tan complicada.
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