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Sesudas invertebraciones

Resultados para etiqueta "wii"

Análisis Super Mario RPG
Publicado @ 16:11 - 29/9/2008
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Análisis Family Ski
Publicado @ 22:51 - 1/7/2008
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Análisis Super Smash Bros. Brawl
Publicado @ 10:03 - 27/6/2008
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Análisis Sports Island
Publicado @ 22:55 - 19/6/2008
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Análisis Okami y análisis Victorius Boxers
Publicado @ 18:58 - 17/6/2008
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Análisis Star Soldier R
Publicado @ 11:27 - 7/6/2008
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Análisis Toki Tori
Publicado @ 11:25 - 6/6/2008
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Análisis TV Show King
Publicado @ 17:51 - 5/6/2008
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Análisis Dr. Mario y Bactericida
Publicado @ 13:13 - 2/6/2008
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Análisis Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King
Publicado @ 9:34 - 29/5/2008
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Análisis Dragon Quest Swords
Publicado @ 11:07 - 2/5/2008
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Análisis Wii Fit
Publicado @ 11:39 - 26/4/2008
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Análisis Destroy all Humans! ¡Big Willy desatado!
Publicado @ 20:29 - 15/4/2008
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Análisis Naruto Clash of Ninja Revolution
Publicado @ 15:56 - 12/4/2008
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Análisis Mario Kart Wii
Publicado @ 0:24 - 10/4/2008
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Análisis Harvest Moon Magical Melody
Publicado @ 15:50 - 8/4/2008
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Análisis House of the Dead 2 & 3 Return
Publicado @ 23:07 - 1/4/2008
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Análisis Bully: Scholarship Edition
Publicado @ 19:13 - 10/3/2008
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Análisis Cruis'n
Publicado @ 15:56 - 5/3/2008
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Análisis Sonic Riders Zero Gravity
Publicado @ 12:14 - 1/3/2008
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Y como dije hace días, el gris y el azul me parecía una interesante combinación como tonos corporativos.

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Análisis Nitrobike
Publicado @ 11:24 - 21/2/2008
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Análisis Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi
Publicado @ 12:41 - 14/2/2008
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Análisis Puzzle Quest
Publicado @ 13:36 - 9/2/2008
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Análisis Donkey Kong Jet Race
Publicado @ 11:28 - 26/1/2008
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Análisis Ghost Squad
Publicado @ 12:56 - 22/1/2008
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Análisis Zack & Wiki
Publicado @ 9:43 - 16/1/2008
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Avance Super Smash Bros. Brawl
Publicado @ 22:30 - 25/12/2007
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Análisis Link's Crossbow Training
Publicado @ 20:52 - 13/12/2007
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Análisis Mario y sonic en los Juegos Olímpicos
Publicado @ 20:52 - 13/12/2007
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Análisis Rayman Raving Rabbids 2
Publicado @ 17:48 - 2/12/2007
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Análisis Resident Evil: Umbrella Chronicles
Publicado @ 12:58 - 27/11/2007
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Prepara tus armas para desentrañar a golpe de pistola los secretos que se esconden tras las puertas de Umbrella.
Análisis

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Avance Manhunt 2
Publicado @ 0:10 - 24/11/2007
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Análisis Guitar Hero III
Publicado @ 0:09 - 24/11/2007
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Análisis Endless Ocean
Publicado @ 0:05 - 24/11/2007
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Y 300: Análisis Super Mario Galaxy
Publicado @ 13:24 - 12/11/2007
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Super Mario Galaxy toma el testigo y lleva al fontanero a lo más alto.
Análisis

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Análisis Table Tennis
Publicado @ 11:06 - 3/11/2007
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Análisis Metroid Prime 3: Corruption
Publicado @ 14:07 - 25/10/2007
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Mis problemas con la Consola Virtual
Publicado @ 11:23 - 12/10/2007
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Tengo un problema con la Consola Virtual, bastante severo. Es cómoda, me gusta, y me resulta práctica, sobre todo porque las consolas viejas están en casa de mis padres, a más de 500 Km. de donde vivo, y no siempre apetece llevarte más trastos o no siempre se puede, aunque algunas cosas se han ido mudando poco a poco. Sin embargo, suelen imponerse necesidades más importantes, como mis montañas de libros.

¿Dónde está el problema? En que Nintendo es una compañía que no deja de ser muy estúpida en muchas decisiones. Los 512 MB de Wii son ridículamente escasos, meter los juegos en una tarjeta SD implica no poder jugarlos desde ahí, y tener que hacer hueco borrando cosas para meter los otros, y, en general, es un hastío.

¿Cuesta tanto habilitar el uso de discos duros USB? ¿Es tan difícil hacer que se puedan leer datos 'al vuelo' desde una tarjeta? Todos sabemos que la respuesta es no, y la excusa de que eso abre la puerta a la piratería no sirve, porque Wii no tiene una puerta, tiene un portón medieval para que entren elefantes.

Así que al final, como con tantas otras cosas, vamos jodidos no sabemos muy bien por qué. No hay demos, no hay sitio para bajar tantos juegos como quiero, y eso me molesta, y mucho. La lógica dicta que cuando se lance el Wii Software esto tendrá que solucionarse, pero la lógica dicta también que no tendría que haber, simplemente, ningún problema a solucionar. Y por eso tengo dudas al respecto. Como dijo Bazio, hespavila Nintendo, hespavila.

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Categorías: Videojuegos


Análisis Super Paper Mario
Publicado @ 9:52 - 8/9/2007
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Impresiones Metroid Prime 3: Corruption
Publicado @ 14:31 - 5/9/2007
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Impresiones Mario Galaxy
Publicado @ 13:28 - 4/8/2007
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Me vais a permitir recomendaros las impresiones que Julio ha hecho de Super Mario Galaxy, después de haber jugado a fondo el último build del título:

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Análisis Harry Potter y la Orden del Fénix
Publicado @ 11:35 - 2/8/2007
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La guitarra de Guitar Hero en Wii necesita musiquita
Publicado @ 14:12 - 10/7/2007
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Ya hace muchos meses que dije que era imperativo que Guitar Hero saliese en Wii y en la guitarra se pudiese incrustar el mando remoto. Finalmente, así ha sido:



Pero hay algo que no comentan y que veo esencial: aprovechar que el mando va en la guitarra para usar su altavoz y reforzar la sensación de estar tocándola como un campeón con las notas saliendo del mando. ¿Lo harán? ¿Lo han pensado pero la memoria del mando es escasa? A ver si nos dan una sorpresa.

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Análisis Resident Evil 4: Wii Edition
Publicado @ 23:41 - 29/6/2007
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Avance Manhunt 2
Publicado @ 19:36 - 20/6/2007
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Tutorial: coger el mando de Wii
Publicado @ 13:32 - 8/6/2007
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Categorías: Escafurcios


Primeras impresiones Super Paper Mario
Publicado @ 16:19 - 5/6/2007
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Animal Crossing en Wii tiene que...
Publicado @ 22:02 - 3/6/2007
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... ser un juego descargable, que se quede en la memoria de la consola y funcionar como un canal más. No necesito nada más en el apartado gráfico (más allá de una adaptación a los 480p para que sea todo más nítido), pero sí mejoras y explorar otros aspectos jugables.

Pero todo pasa por hacer de Animal Crossing algo accesible al máximo, que no requiera andar buscando el disco para echar un vistazo al pueblo. Siempre he dejado de jugar a AC porque me agotaba, pasado el tiempo, buscar el juego, meterlo en la consola, echar un vistazo, hacer cosillas durante un cuarto de hora, y luego guardarlo, y volver a poner el juego con el que esté en ese momento.

Porque, reconozcámoslo, AC no es un juego para un maratón de una semana en sesiones de cuatro horas de juego intenso. Es un juego de media hora cada día o cada dos, durante mucho tiempo. Incluso menos minutos cada día. Es realmente algo que se encuadra en la filosofía de un Canal Opiniones y cosas por el estilo.

Por eso AC en Wii tendría que dar el salto definitivo a estar integrado en la consola, y ahí Sony les ha enseñado el camino con PS Home. Pretenden cosas muy diferentes, tal y como yo entiendo ambos productos, pero desde luego está claro que tienen puntos en común y vivir en la memoria interna de la consola para que sea siempre accesible al instante, sin preocuparte de si ahora estás jugando con un videojuego determinado o simplemente te da pereza buscar el disco para regar las flores y poco más. Pero, ¿quién se resistiría si para ello tan sólo tienes que encender la consola y escoger ese canal?

Sólo el tiempo dirá. Mi segunda petición para el nuevo Animal Crossing es poder usar el hacha con los pueblerinos, coño ya. Decapitaciones quiero.

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Categorías: Videojuegos


Análisis Tiger Woods PGA Tour Golf 07
Publicado @ 11:11 - 28/4/2007
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Análisis Kororinpa
Publicado @ 17:10 - 20/4/2007
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Análisis Prince of Persia: Rival Swords
Publicado @ 21:29 - 18/4/2007
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Análisis Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2
Publicado @ 23:17 - 11/4/2007
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Razones por las que las nuevas consolas son odiosas
Publicado @ 20:09 - 9/4/2007
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Al igual que los e-mails rematadamente subnormales del tipo "las diez razones por las que..." que llevan dando vueltas por los correos electrónicos del oficinista medio español desde la prehistoria (años 90), una hermosa lista de razones por las que las consolas de nueva generación son una puta mierda y encabronan al personal. Cosecha propia, oiga.

- Preguntas técnicas sobre teles. Aburren a las cabras.
- Preguntas técnicas sobre configuraciones de redes. Aburren a las piedras.
- Preguntas técnicas sobre sonido envolvente hi-tech. Aburren a los sordos.
- Preguntas técnicas sobre si las tienes en vertical u horizontal. Antes llamadas "censos."
- Preguntas técnicas sobre la potencia de las pilas, sobre si las baterías son mejores, etc. Cuando las portátiles usan batería, las pilas llegan a las domésticas.
- Preguntas técnicas sobre el formato de películas de vídeo que más habrá en el videoclub, cuando todo el mundo sabe que se bajan de Internet.
- Preguntas técnicas sobre la sincronización con el ordenador/microondas/retrete. Sea la consola que sea, se tiene que sincronizar con algo.
- Preguntas técnicas sobre tarjetas de crédito y los malditos micropagos que suman y suman y suman.
- Preguntas técnicas sobre juegos viejos que ya no interesan a nadie, pero hay que quejarse porque son técnicamente mediocres y viejos y feos y no son nuevos y no son bonitos.
- Preguntas técnicas sobre si mover un brazo cansa más que hacerse pajas.
- Preguntas técnicas sobre si la vibración estimula más, menos, nada o si es incompatible con la agitación.
- Preguntas técnicas sobre si los juegos que ya tienes para la consola que ya tienes son compatibles con la consola que no tienes pero te vas a comprar de todos modos.
- Preguntas técnicas sobre el índice de masa corporal de las consolas domésticas que llevas siempre en el bolsillo.
- Preguntas técnicas sobre el tipo de interés que un mileurista debe pagar a su banco para costear el crédito necesario para afrontar el coste de un juguete.
- Preguntas técnicas sobre el marcapasos que le han puesto al usuario de turno después de oír un ruido aparentemente extraño en la consola y pensar que ha comprado un trasto abusivamente caro que no funciona bien.


Déjate de historias: GameStation 4 es lo que mola.


Éstas y otras son las razones por las que las nuevas consolas no molan. Por suerte, exceptuando los temas técnicos, el resto es diversión y goce sin límites.

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Análisis SSX Blur
Publicado @ 13:01 - 6/4/2007
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Análisis Metal Slug Anthology
Publicado @ 20:33 - 24/3/2007
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100 días de Wii
Publicado @ 20:22 - 19/3/2007
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Se comenta que es sana costumbre no cagarse en la puta madre de los políticos hasta que no llevan 100 días en el cargo. Es francamente estúpido, porque suele haber buenos argumentos para llevarlos al cadalso -real y virtual- desde el primer segundo.

Pero intentando dar apariencia de dignidad y cabeza bien amueblada, ahora que Wii lleva 100 días dando tumbos -oficialmente- por las tiendas europeas es un buen momento para evaluar qué tal le va al trasto.

Empezando por la Consola Virtual, hay a día de hoy exactamente 65 juegos disponibles (por 48 del Live Arcade), lo que representa un catálogo bastante amplio en tan poco tiempo. Claro, ayuda el hecho de que todos los juegos estén ya hechos, no les cambien la resolución y no les incluyan ningún extra... aunque la gracia está precisamente en que son iguales. El Live Arcade cuenta, en cambio, un catálogo relativamente extenso de juegos originales y clásicos que siempre presentan multijugador en red, o gráficos revisados, o lo que sea. Son dos visiones encontradas de un servicio similar, y Nintendo, que podría haber optado por tirar por las dos vías (la mejor opción posible) se ha mantenido conservadora en exceso. En definitiva, buen ritmo de lanzamientos, pero necesita juegos que añadan algo más. A ver si llegan pronto.

En cuanto a los juegos de distribución tradicional, el catálogo de Wii está lleno de auténtica basura, y creciendo. Paradójicamente, todos sabemos que eso es bueno: construye catálogo, variedad y carátulas bonitas. Lo que para unos es basura infumable, como ciertas adaptaciones de películas infantiles, para otros son títulos muy acertados. La variedad no es mala, y es bueno ver cómo el catálogo de la consola por fin crece a un buen ritmo tras las últimas domésticas Nintendo. Después de todo, si el catálogo tiende más a GBA que a N64, en realidad es mejor.

Porque, total, juegos que valgan la pena de verdad al año no hay más que una veintena, con mucha suerte. Y que sean memorables, dos o tres, lo que puede construir una lista de juegos indispensables de no más de 15 títulos como media por consola. Wii tiene algunos juegos muy buenos y divertidos, pero ningún indispensable. Claro si alguien conoce una consola que tenga en tres meses una obra maestra en su catálogo, que me avise. Vale, sí, está Twilight Princess, pero a este nivel considero que es indispensable de GCN. Y, bueno, quizás sea uno de los mejores de la saga en términos absolutos, pero por su origen queda inhabilitado en cierto modo como indispensable de Wii. ¿Wii Sports? Le faltan posibilidades de juego. Será a partir de otoño cuando empiecen a asomar esos primeros juegos, al acercarse el periodo navideño y al haber una base instalada de consolas que justifique realmente títulos de alto presupuesto que se vayan a rentabilizar seguro. Por desgracia, la época en la que podías lanzar una consola con algo tan grande como Super Mario World o Mario 64 pasaron a la historia.

El tema online es definitivamente mediocre. El WiiConnect tiene unas hermosas intenciones tan desaprovechadas que puede poner de mal humor. Las propuestas simpáticas del Canal Tiempo, Noticias u Opinión están bien, pero lo que queremos todos es mensajería bien elaborada, juego en red, y esas cositas que ahora mismo la consola no nos da ni parece que en el horizonte vaya a ofrecer de forma regular. Nintendo debe tomar medidas ya y hacer anuncios.

El mando de la consola está bien, claro. El sistema realmente funciona, sobre todo el dúo mando remoto-nunchuk, pero no funcionan todos los juegos. Ahora que todos los mendrugos que podían tener un mínimo interés han tenido opción de probar la consola, ya no aparecen mensajes por los foros de que si cansa, que si te da agujetas, etc. Siempre me han parecido quejas ridículas, sobre todo porque quienes las emitían estaban claramente en la edad pajera más dura. Sea como fuere, los juegos necesitan evolucionar en su gestión de la información recibida por los mandos: a algunos les falta precisión, o tienen cierto desfase temporal. Esperemos que Nintendo mandé pronto las nuevas herramientas para gestionar la interfaz de Wii y eso proporcione mejores juegos para la temporada del cuarto trimestre.

El márketing y otras herramientas del diablo están funcionando mejor que nunca. Anuncios en televisión de múltiples juegos pasada la vorágine del lanzamiento (el último que he visto, de Excite Truck, aunque me gusta más el de Wario Ware... no sé por qué, la verdad) que cumplen su objetivo y son mucho menos estéticos y profundos que los de Sony. Los objetivos son diferentes, y aunque los de Nintendo se pueden pasar de pragmáticos, cumplen. Es más una cuestión de si continuarán con ello o dejarán que pase al olvido.

En definitiva, para una cosa tan temprana, no está mal. Hay camino por recorrer en muchos frentes, y más les vale hacerlo para no empezar a molestar al personal más allá de los energúmenos habituales y descerebrados comunes. Ya veremos.

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Últimos artículos: Sonic y los Anillos Secretos
Publicado @ 20:26 - 18/3/2007
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Análisis Excite Truck
Publicado @ 0:39 - 11/3/2007
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Y algunos temas de los que le suelo poner:

Faith No More - Midlife Crisis
Audioslave - Cochise
Billy Idol - White Wedding
Motorhead - Ace of Spades
Black Label Society - Fire it Up
Depeche Mode - Personal Jesus
Guns 'n' Roses - Welcome to the Jungle
Danzig - Mother
Judas Priest - You Got Another Thing Comin'
Judas Priest - Freewheel Burning
Kaiser Chiefs - I Predict a Riot

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Nuevo vídeo de Super Mario Galaxy y de Zelda NDS en Youtube
Publicado @ 21:53 - 8/3/2007
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Enlace a Youtube

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Recopilación de vídeos -propios- de Wii
Publicado @ 12:02 - 23/2/2007
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Grabados durante la presentación de Wii en Londres, en septiembre, los fui subiendo a lo largo de la última semana, publicados en varias entradas del blog. Los pongo ahora ordenados, en forma de enlace para que no tarde mucho en cargar.

Mario Galaxy
Vídeo 1
Vídeo 2

Metroid Prime 3
Vídeo 1
Vídeo 2

Wii Sports
Vídeo 1
Vídeo 2
Vídeo 3

Excite Truck
Vídeo 1

Call of Duty 3
Vídeo 1

Red Steel
Vídeo 1

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Últimos artículos: Every Extend Extra y Splinter Cell (Wii)
Publicado @ 23:03 - 22/2/2007
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Vídeos -propios- de Red Steel
Publicado @ 11:24 - 19/2/2007
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Tambieén grabado en la la presentación europea de Wii, todo el mundo sabe ya cómo es Red Steel, si le convence o repele.

Aquí un pequeño vídeo del juego Ubi.

                                             

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Vídeos -propios- de Call of Duty 3
Publicado @ 9:58 - 18/2/2007
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De la la presentación europea de Wii éste fue el único vídeo que subí en un primer momento, para ilustrar algunos de los usos del mando.

Se ve cómo en CoD 3 se usa el mando para cosas como, por ejemplo, remar.

                                             

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Vídeos -propios- de Excite Truck
Publicado @ 13:00 - 17/2/2007
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Bueno, en esta ocasión, vídeo, en singular.

En la presentación europea de Wii grabé algunos vídeos de los juegos que había por ahí. La calidad es discutible, y no los había publicado por eso, aunque sí se los había pasado a algunos amigos.

Éste se suma a los de Mario Galaxy, Metroid Prime 3 y Wii Sport