Publicado: 17:54 20/01/2007 · Etiquetas: articulos, analisis, avances, reportajes, vandal, publicados, 2006 · Categorías: Vandal : Artículos
Año 2006: Julio a diciembre.
Red Steel (Wii) – Avance Big Brain Academy (NDS) – Análisis Electroplankton (NDS) – Análisis Full Spectrum Warrior (Xbox, PS2, PC) – Análisis Kingdom Hearts II (PS2) – Avance Final Fantasy XII (PS2) – Avance Saint’s Row (X360) – Avance Wario Ware: Smooth Moves (Wii) – Avance Star Fox DS (NDS) – Avance The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS) – Avance Reportaje Lanzamiento Wii desde Londres – Reportaje Popolocrois (PSP) – Análisis Kingdom Hearts II (PS2) – Análisis Metroid Prime 3: Corruption (Wii) – Avance Metal Gear Solid 3: Subsistence (PS2) – Análisis Yakuza (PS2) – Análisis Rayman Raving Rabbids (Wii) – Avance Wii Sports (Wii) – Avance Def Jam: Fight for NY: The Takeover (PSP) – Análisis Sudoku Master (NDS) – Análisis Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 (PS2)) – Análisis Ace Combat X (PSP) – Análisis Lumines 2 (PSP) – Análisis Wii Play (Wii) – Avance Ridge Racer 2 (PSP) – Análisis Ape Academy 2 (PSP) – Análisis Killlzone Liberation (PSP) – Análisis Rayman Raving Rabbids (Wii) – Análisis Yoshi’s Island 2 (NDS) – Análisis Moto GP (PSP) – Análisis Power Stone Collection (PSP) – Análisis L.A. Rush (PSP) – Análisis Phoenix Wright: Ace Attorney (NDS) – Análisis Rayman Raving Rabbids (Wii) – Análisis The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN) – Análisis Naruto: Clash of Ninja (GCN) – Análisis Ford Street Racing: L.A. Duel (PSP) – Análisis Publicado: 19:23 13/01/2007 · Etiquetas: verdad, publicar, noticias vandal · Categorías: Escafurcios
Ya sabéis que entre los muchos temas (dos, quizás tres) que se contemplan en este blog está el de acercaros las entrañas de Vandal más allá de lo que se puede encontrar en cualquier tienda especializada en casquería. Hoy es un buen día para que os explique toda la verdad sobre publicar noticias, un proceso alegre y divertido cuya culminación está en la labor del bot Noticias Vandal.
El proceso de poner una noticia es sencillote. Veréis, primero bajamos al portal de nuestra casa, a ver si tenemos correo en el buzón. Una vez hemos desechado las cartas del banco, los últimos avisos de cobro, los alargamientos de pene y la iglesia adventista del octavo día. La mayoría de las noticias llegan en forma de nota de prensa, que es un post-it amarillo (a veces verde) que te pasan por debajo la puerta, en caligrafía ininteligible y en un idioma anómalo, como el inglés, o el sueco. Así que se coge un diccionario y se hace un glosario de todas las palabras en un folio. Un buzón. Una vez hemos hecho el glosario, se realiza un análisis sintáctico del texto, y luego se traduce. Si un texto llega en español lo traducimos al latín, para practicar. El siguiente paso es buscar el juego o juegos al que se hace referencia en la noticia en la base de datos. Esto se puede hacer de muchas maneras, pero la más correcta es probando números al azar hasta dar con él. Si no aparece, pues se crea. Luego explicamos cómo. El número de referencia del juego o juegos se apuntan en una hoja. Si tiene imágenes, cogemos el escáner y las pasamos al ordenador. Lo hacemos dos veces: la primera poniendo un recortable con un dibujito que pone “Vandal.net” y otra en pequeñajo. Si por alguna extraña razón la noticia llega a través de correo electrónico, lo que hacemos es, claro, imprimirla y luego escanearla. Finalmente, se sacan las copias impresas y se guardan. Soporte físico de algunas notas de prensa. Ahora que ya tenemos la noticia escrita y las imágenes, si las hay, listas, pensamos en qué sección hay que ponerla. Esto se hace tirando dos dados, pero no podemos entrar en detalles sobre ello porque es Secreto: (Pincha para leerlo) . Finalmente, cogemos todas las hojas y le mandamos un e-mail a Pablo avisándole de que le van noticias, y acto seguido vamos a un locutorio y mandamos las noticias por fax. Smonky ha encontrado una falta de ortografía. Habrá represalias. A la recepción de los diferentes faxes, se almacenan en un cuarto oscuro, donde Smonky, un chimpancé adiestrado especialmente para ello, las pasa a máquina de escribir. Fue entrenado durante la II Guerra Mundial en un cursillo de supersecretarias capitalistas seguidoras de Churchill y está muerto, o al menos es así como huele. Con la noticia tipografiada, un auxiliar administrativo se la entrega a Pablo en tres copias mediante el formulario P-10, se escanea con un programa de OCR y se sube, finalmente, al servidor, después de convertirla a binario. Todo esto en coordinación con Pelayo, claro. P.D. No nos hemos olvidado de explicar cómo va lo de crear juegos en la base de datos. Publicado: 21:48 12/01/2007 · Etiquetas: analisis, children of mana, wario ware, wii, nds · Categorías: Artículos
Publicado: 12:06 04/01/2007 · Etiquetas: comentarios, super mario 64, consola virtual · Categorías: Vandal : Videojuegos
No fue, desde luego, el primer juego que adquirí para la Consola Virtual de Wii, pero lo cierto es que le tenía ganas a Super Mario 64, sobre todo por cierta inquietud para ver cómo habría sobrevivido al paso del tiempo, huyendo de la dulce condescendencia del remake para NDS. El juego, tal cual, con otro mando.
Y no es una cuestión sin importancia, pues Mario fue el juego, según se nos ha contado, a partir del que se desarrolló el mando de N64, un mando revolucionario en su tiempo que no tardó en nutrir de ideas a las otras compañías. Mando y juego fueron concebidos en simbiosis, y así fue como se estableció el canon de los plataformas 3D. Había pensado, en el pasado, cómo sería jugarlo con el mando de GCN y lo cierto es que no lo he hecho, más que nada porque lo he comprado estando de vacaciones y decidí no movilizar ningún accesorio de GCN (ya tenía suficiente con llevarme trabajo de Wii.) Así que, al final, mi nueva partida con Super Mario 64 ha sido con el mando clásico de la consola. La adaptación al control es francamente buena, con el stick analógico derecho haciendo las veces de botones C del mando de N64, emulando la solución que se dio en las conversiones de Ocarina of Time y Majora’s Mask en el Collector’s Edition de GCN, donde esos botones pasaban al stick C del mando de GCN. La respuesta es buena, y la sensibilidad acertada. Los botones frontales realizan las funciones básicas de Mario, y el uso del gatillo Z se ha desplazado al botón lateral izquierdo (evidentemente, es la opción lógica que, repito, es la que se tomó en las conversiones de N64 a GCN). Del mismo modo, los botones ZR y ZL también realizan la función del Z original. Nos movemos con el stick analógico izquierdo, que está en una posición similar a la que presenta el mando Dual Shock o Sixaxis. Insisto, una vez más, en que es una disposición anacrónica que carece de razón hoy en día, ya que el stick analógico debe ser el predominante, pero dado el uso para la mayoría de consolas que contempla la Consola Virtual es lógico que el pulgar repose sobre la cruceta. Con todo, no es molesto controlar a Mario con el mando clásico y responde muy bien al tacto, notándose gran mejoría con respecto al algo rudimentario –ya pasado el tiempo- stick de N64. El juego se aprecia nítido en Wii, y aunque no sabría decir si la conversión ha contemplado la adaptación a un sistema PAL 60Hz (o resolución NTSC a 60Hz), lo cierto es que se mueve ágil y con soltura. Tengo la consola configurada en PAL-60, y no aprecio movimiento del centrado de la pantalla ni alteraciones en la imagen, así que es posible que la imagen está adaptada a los cánones actuales, aunque tendré que esperar a estar en el “campamento base” (también conocido como “no estar de vacaciones”) para hacer todas las comprobaciones necesarias. Por lo demás, el juego está intacto: sus texturas pobres, su baile de polígonos, los bugs que quedaron en la última revisión… y todo el encanto y buen hacer del que, para muchos, sigue siendo el mejor juego de plataformas 3D. Publicado: 23:21 02/01/2007 · Etiquetas: articulos, analisis, avances, reportajes, vandal, publicados, 2006 · Categorías: Vandal : Artículos
Año 2006: Enero a junio.
Sonic Riders (PS2, GCN, Xbox) - Avance Castlevania: Curse of Darkness (PS2, Xbox) - Avance Wario Ware Twisted (GBA) - Avance Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo (NDS) - Análisis Dragon Ball Z: SuperSonic Warriors 2 (NDS) - Análisis Resident Evil DS (NDS) - Avance Nanostray (NDS) - Análisis The Rub Rabbits (NDS) - Análisis Shadow of the Colossus (PS2) - Análisis (PS2) Viewtiful Joe DS (NDS) - Análisis Project Zero 3 (PS2) - Análisis Super Monkey Ball DS (NDS) - Análisis Full Auto (Xbox 360) - Análisis Full Spectrum Warrior 2 (Xbox) - Avance Magna Carta (PS2) - Análisis Tales of Eternia (PSP) - Análisis Street Fighter Alpha 3 MAX (PSP) - Análisis Resident Evil DS (NDS) - Análisis Tales of Phantasia (GBA) - Análisis Atelier Iris Eternal Mana (PS2) - Análisis Metroid Prime Hunters (NDS) - Avance Mega Man BN: Double Team 5 (NDS) - Análisis Stella Deus (PS2) - Análisis Reportaje Wii - Reportaje Dragon Ball Z Shin Budokai (PSP) - Avance Metroid Prime: Hunters (NDS) - Análisis Reportaje PS3 - Reportaje (junto con Pablo) The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN, Wii) - Avance Lost Magic (NDS) - Análisis LocoRoco (PSP) - Avance Super Princess Peach (NDS) - Análisis Warhawk (PS3) - Avance Odama (GCN) - Análisis Brain Training (NDS) - Análisis Final Fantasy IV (GBA) - Análisis Chibi-Robo! (GCN) - Análisis New Super Mario Bros. (NDS) - Análisis |
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