Estaba haciendo repaso de varias cosas, y me he decidido a hacer una pequeña lista de cuáles han sido mis juegos favoritos de 2006 ahora que quedan cuatro días mal contados (básicamente porque faltan escasas horas para estar a 30 de diciembre). Lo primero que he notado es que algunos, se quedan fuera por salir a finales de 2005, y es que el tiempo pasa demasiado rápido en ocasiones. La lista no está en ningún orden concreto, salvo, quizás, de salida (según me dicta la memoria), se limita a títulos disponibles en Europa, y es puramente personal.
*Shadow of the Colossus (PS2): Diferente y clásico al tiempo, confirma el buen hacer del Ico Team, y no hace sino esperar lo mejor para el futuro. *Tales of Phantasia (GBA): Ya era hora. Ni las SNESs ni PSXs europeas recibieron al título fundacional de la saga, e incluso GBA ha sufrido varios años de retraso. Pero vale la pena. *Street Fighter Alpha 3 MAX (PSP): Enésima entrega del clásico en todo su poderío, y para jugarlo en cualquier lugar. *Dragon Quest VIII (PS2): Otro que ya era hora de que pisase tierras europeas. *Tetris DS (NDS): Tetris. *Metroid Prime Hunters (NDS): Metroid llega finalmente a NDS con un juego que tenía más tendencia a la acción, introducción un surtido de personajes interesantes y juego en red. *Guitar Hero (PS2): Cachondeo en estado puro. Desde luego, el desembolso de la guitarra bien vale la pena. Y comprarse el 2 con otra para jugar a dobles, también. *LocoRoco (PSP): Uno de los juegos más originales del año, exclusivo para PSP. Maravilloso. *New Super Mario Bros. (NDS): Mario vuelve como siempre, y mejor. *Lumines Live! (X360): Q Entertainment se luce en la consola de Microsoft pese a la polémica de la descarga por paquetes de uno de los puzles que más me han enganchado en los últimos tiempos. *The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii/GCN): La espera ha valido la pena, sea en la consola que sea. Publicado: 16:04 29/12/2006 · Etiquetas: analisis, ford la street racing duel, naruto clash of ninja, psp, gcn · Categorías: Artículos
Publicado: 21:18 27/12/2006 · Etiquetas: guia, zelda, twilight princess, gcn, wii · Categorías: Videojuegos : Guías
Ya ha estado entre mis manos la guía de estrategia oficial de Twilight Princess para España, que es la que realizó Nintendo Power para EE.UU. La guía está bastante bien, y es muy simpática, con todo muy bien explicado, aunque sin entrar en ser detallada hasta el extremo. Por ejemplo, algunos puzles de la recolección de piezas de corazón no están detallados (aunque son bastante simples... y he comprobado que en guías supuestamente más detalladas, como la de IGN, tampoco aparecen resueltos).
Está acompañada de unas ilustraciones majas y aunque no es tan bella como la de coleccionista con tapas duras (sólo para el mercado estadounidense), sí resulta funcional y muy útil. Además, para evitar reventarse algunas cosas del juego, la búsqueda de bichos, almas y corazones está en un apéndice, así que aunque la guía paso a paso te indica también dónde están, si no quieres usarla puedes consultar cómo conseguir ese coleccionable que te falta sin tener que destriparte accidentalmente alguna sección del juego. Tiene alguna errata y fallo puntual en el texto, por lo que no puedo sino pedir disculpas por la parte que me toca, aunque en líneas generales creo que ha sido un trabajo bastante bueno y rápido, ya que han conseguido que salga muy cerca del lanzamiento del juego, y no meses tarde, como tantas veces ha sucedido en el pasado. Portada de la versión estadounidense. Publicado: 13:17 26/12/2006 · Etiquetas: analisis, zelda, twilight princess, gcn, wii · Categorías: Videojuegos : Artículos
Publicado: 22:06 24/12/2006 · Etiquetas: analisis, phoenix wright, rayman raving rabbids, nds, pc, ps2 · Categorías: Vandal
Me había mostrado un poco reticente a adquirir el mando clásico de Wii a la espera, al menos, de constatar su funcionalidad en juegos para la consola, entre otras razones porque el Wavebird de GCN suple con creces mis necesidades de la Consola Virtual.
Al final, me he hecho con él, y hay que reconocer que es una pequeña maravilla. Su tamaño, bastante reducido, gracias a que no incluye vibración, se ve compensado por una acertada separación en los botones frontales. Los laterales, que incluyen L y R con dos posiciones (es decir, recorrido y luego una segunda posición en "clic", como en GCN) y dos más, ZL y ZR, de pulsación simple. Su posición -alineada- puede ser un poco más discutible, ya que si bien se alcanzan sin problemas con la punta de los dedos índice, no es tan cómodo como tenerlos en paralelo (como sucede en el Dual Shock -o Sixaxis- o el mando de Xbox 360, por ejemplo). Puede requerir un proceso de adaptación, y una vez nos hemos adaptado dar buenos resultados, pero por el momento parece una decisión quizás un poco extraña. La disposición de cruceta digital y sticks analógicos es muy acertada para su uso principal. Aunque soy partidario de que los mandos actuales tienen que desterrar a la cruceta para dar prioridad absoluta al stick (mandos de Dreamcast, Xbox, GCN), su uso eminemente retro hace que el optar por una disposición anacrónica en la que la cruceta es la base (como el Dual Shock/Sixaxis) le siente bien, al tiempo que se adapta bien a los juegos de N64 sin tener que recurrir al cuerno que éste tenía en el centro de su cuerpo. El mando carece de vibración, y resulta extraño tener colgando el mando remoto, y desde luego está pensado para engancharse el uno al otro, algo que se comentó ya la primera vez que este mando se mostró al público. Es de esperar que esta funcionalidad, si finalmente se aplica, no tarde demasiado, ya que añadiría al mando lo que le falta para cumplir con la emulación completa de Nintendo 64 (pues varios juegos no pueden entenderse sin la vibración), al tiempo que ofrecería a un mando de disposición clásica las ventajas del puntero y sensores de movimiento del mando de Wii, abriendo más puertas, si cabe, a los desarrolladores, tanto para juegos de distribución comercial estándar como para juegos diseñados específicamente para la Consola Virtual, siguiendo el modelo de títulos nuevos específicos para Xbox Live Arcade o la PlayStation Network. Su uso es cómodo, y da buena sensación al jugar con títulos como Super Mario 64, al tiempo que suple a la perfección, claro está, las necesidades de los juegos de la era 8/16 bits, pero precisa solventar esos pequeños inconvenientes, en concreto el tener colgando el mando remoto y, al solucionar esto con el enganche, aplicar la vibración. Entonces, será un mando sobresaliente. Publicado: 01:36 10/12/2006 · Etiquetas: analisis, rayman raving rabbids, wii · Categorías: Artículos
Son días ya con la Wii, y a tenor de lo que uno va leyendo, mi Wii es una anomalía. Me explico.
Los puntos VIP han venido bien: consola 500, Wii Sports 250, Wii Play 250, Zelda 250. La consola se actualizó unos días antes de la fecha oficial (la verdad es que no sé si podría haberlo hecho desde el primer día, yo al menos no lo intenté porque sabía que en EE.UU. y Japón no se pudo hasta la fecha oficial.) Después de actualizarla... siguió funcionando. He jugado más de 30 horas... y sólo ha bajado una barrita del medidor de batería del mando. Además, la correa no se ha roto y no le he sacado el ojo a nadie. Tampoco ha atravesado la pared y desnucado a mi vecino (lástima.) No me he quemado las manos al tocar la consola pese a estar con el WiiConnect24 activado. En fin... que tengo una consola sana. Espero que nadie se lo tome especialmente mal, ya que cuando adquirí la Xbox 360 (la recibí cerca de una semana antes del lanzamiento) resultó que no leía discos. Bueno, corrijo. Leyó un disco, y nunca más. Sé lo que jode tener un aparato nuevo que no funciona cuando llegas a casa o, peor, deja de funcionar al rato. El equilibrio del universo se ha restaurado, por tanto, con una Wii en las condiciones esperadas. Mi clave Wii, a todo esto: 0433-8236-5430-1633. Si alguien me agrega, que deje un comentario para poder agregarlo yo también y hacer efectivo el asunto. Añadimos la clave Wii de la persona a la que hemos dado la clave Wii y ha añadido la clave Wii en su consola Wii y ya hemos Publicado: 22:03 07/12/2006 · Etiquetas: articulos, analisis, avances, reportajes, vandal, publicados · Categorías: Vandal : Artículos
Como conté en su momento, a partir de una propuesta/petición que me hicieron, empecé a crear un índice con los artículos de Vandal, y para que quede más ordenadito todo, una vez he acabado de publicarlos por entregas he juntado toda la lista en una única entrada del blog.
Por años sueltos: 2003 - 2004 (I semestre) - 2004 (II semestre) - 2005 (I semestre) - 2005 (II semestre) - 2006 (I semestre) - 2006 (II semestre) Año 2003 Wario World (GCN) – Análisis Reportaje GB Player (GCN, GBA) - Reportaje Final Fantasy Tactics Advance (GBA) – Análisis El Hobbit (GBA) – Análisis Animal Crossing (GCN) – Análisis de la versión estadounidense Dino Crisis 3 (Xbox) – Análisis Mario & Luigi (GBA) – Análisis Sword of Mana (GBA) – Avance 1080º Avanlanche (GCN) – Análisis Amped 2 (Xbox) – Análisis Onimusha Tactics (GBA) – Análisis B.C. (Xbox) – Avance Año 2004: Enero a junio. Breakdown (Xbox) – Avance Mario Party 5 (GCN) – Análisis TMNT (GBA) – Análisis GTA: Double Pack(Xbox) – Análisis El Hobbit (PS2, GCN, Xbox) – Análisis Beyond Good & Evil (GCN, Xbox) – Análisis Flipnic (PS2) – Análisis Prince of Persia: The Sands of Time (GCN, Xbox) – Análisis F-Zero GP Legend (GBA) – Análisis Kirby Air Ride(GCN) – Análisis Puyo Pop Fever (PS2, GCN, Xbox) – Análisis Gotcha Force (GCN) – Análisis True Fantasy Live Online (Xbox) – Avance Metroid Zero Mission (GBA) – Análisis The Elder Scrolls III: Morrowind – Game of the Year (Xbox) – Análisis Custom Robo (GCN) – Avance Disgaea: Hour of Darkness (PS2) – Análisis Hyper Street Fighter II (PS2) – Análisis Año 2004: Julio a diciembre. Sonic Advance 3 (GBA) – Análisis Fire Emblem (GBA) – Análisis Metroid Prime 2: Echoes (GCN) – Avance Silent Hill 4 (PC, PS2, Xbox) – Análisis The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA) – Avance Dossier Nintendo DS – Reportaje (junto con Pablo) Gradius V (PS2) – Análisis Reportaje y guía de Animal Crossing (GCN) (en colaboración con Xoalde). Donkey Konga (GCN) – Análisis Devil May Cry 3 (PS2) – Avance The Getaway 2 (PS2) – Avance GoldenEye: Agente Corrupto (PS2, GCN, Xbox) – Avance GTA Advance (GBA) – Análisis The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA) – Análisis Star Ocean 3 (PS2) – Análisis Dossier PSP – Reportaje (junto con Pablo) Half-Life 2 (PC) – Análisis Metroid Prime 2: Echoes (GCN) – Análisis Prince of Persia: Warrior Within (PC, PS2, GCN, Xbox) – Análisis Paper Mario: La Puerta Milenaria (GCN) – Análisis Reportaje Especial Primeras Impresiones Nintendo DS – Reportaje Metroid Prime: Hunters (NDS) – Avance Feel the Magic XY/XX (Project Rub) (NDS) – Avance Final Fantasy I & II (GBA) – Análisis Super Mario 64 DS (NDS) – Avance GoldenEye: Agente Corrupto (PS2, GCN, Xbox) – Análisis Forza MotorSport (Xbox) – Avance Año 2005: Enero a junio. Doom 3 (Xbox) – Avance Ace Combat 5 (PS2) – Avance The Legend of Zelda: Four Swords (GCN) – Análisis Reportaje Primeras Impresiones PSP - Reportaje Lumines (PSP) – Avance Metal Gear Ac!d (PSP) – Avance Pokémon Dash! (NDS) – Avance Mercury (PSP) – Avance Asphalt Urban GT(NDS) – Avance Phantom Brave (PS2) – Análisis Daigasoo Band Brothers – Jam with the Band (NDS) – Avance WipeOut Pure (PSP) – Avance Astro Boy (GBA) – Análisis Need for Speed Underground Rivals (PSP) – Avance Gran Turismo 4 (PS2) – Análisis Project Rub (NDS) – Análisis Wario Ware Touch! (NDS) – Análisis Killer 7 (PS2, GCN) – Avance Resident Evil 4 (GCN) – Análisis Zoo Keeper (NDS) – Análisis StarFox Assault (GCN) – Avance Mario Party 6 (GCN) – Análisis Haunting Ground (PS2) – Avance Baten Kaitos (GCN) – Análisis La Pucelle (PS2) – Análisis Polarium (NDS) – Análisis Yoshi’s Universal Gravitation (GBA) – Análisis Yoshi’s Touch & Go (NDS) – Avance Pokémon Dash! (NDS) – Análisis StarFox Assault (GCN) – Análisis The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN) – Avance Pokémon Esmeralda (GBA) – Avance Burnout Legends (PSP) – Avance Haunting Ground (PS2) – Análisis GTA San Andreas (PC, Xbox) – Análisis Donkey Konga 2 (GCN) – Análisis Spartan Total War (PS2, GCN, Xbox) – Avance Mario Party Advance (GBA) – Análisis Conker Live & Reloaded (Xbox) – Análisis Año 2005: Julio a diciembre. Meteos (NDS) – Avance Nanostray (NDS) – Avance Lumines (PSP) – Análisis WipeOut Pure (PSP) – Análisis Mercury (PSP) – Análisis Metal Gear AC!D (PSP) – Análisis Ape Academy (PSP) – Análisis Midnight Club 3 DUB Edition (PSP) – Análisis MediEvil Resurrection (PSP) – Análisis Batallion Wars (GCN) - Avance SSX On Tour (PS2, GCN, Xbox) – Avance Burnout Revenge (PSP) – Análisis Castlevania: Dawn of Sorros (NDS) – Análisis Odama (GCN) – Avance Nintendogs (NDS) – Análisis New Super Mario Bros. (NDS) – Avance Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PS2) – Análisis Sonic Gems Collection (PS2, GCN, Xbox) – Análisis Samurai Legends Musashi (PS2) – Análisis Geist (GCN) – Análisis Tiger Wood’s Golf 2006 (PSP) – Análisis Genji (PS2) – Avance Metroid Prime Pinball (NDS) – Avance Resident Evil 4 (PS2) – Análisis Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA) – Análisis Fire Emblem: Path of Radiance (GCN) – Análisis Tiger Wood’s Golf 2006 (PS2, GCN, Xbox) – Análisis Dancing Stage Megamix (GCN) – Análisis Gun (PC, PS2, GCN, Xbox) – Análisis SSX On Tour (PS2, GCN, Xbox) – Análisis Marvel Nemesis: Rise of the Sinistrals (PS2, GCN) – Análisis Donkey Kong Country 3 (GBA) – Análisis Soul Calibur 3 (PS2) – Análisis Mario Kart DS (NDS) – Análisis Reportaje Nintendo WiFi Connection – Reportaje Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PSP) – Análisis Tony Hawk’s American Sk8land (NDS) – Análisis Project Gotham Racing 3 (X360) – Avance Call of Duty 2 (X360) – Análisis Gunstar Future Heroes (GBA) – Análisis Pac’n’Roll (NDS) – Análisis Quake 4 (X360) – Análisis Gun (X360) – Análisis Pokémon XD (GCN) – Análisis Mario Tennis (GBA) – Análisis Shadow the Hedgehog (PS2, GCN, Xbox) – Análisis Tony Hawk’s American Wasteland (X360) – Análisis Shadow of the Colossus (PS2) – Análisis Año 2006: Enero a junio. Sonic Riders (PS2, GCN, Xbox) - Avance Castlevania: Curse of Darkness (PS2, Xbox) - Avance Wario Ware Twisted (GBA) - Avance Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo (NDS) - Análisis Dragon Ball Z: SuperSonic Warriors 2 (NDS) - Análisis Resident Evil DS (NDS) - Avance Nanostray (NDS) - Análisis The Rub Rabbits (NDS) - Análisis Shadow of the Colossus (PS2) - Análisis (PS2) Viewtiful Joe DS (NDS) - Análisis Project Zero 3 (PS2) - Análisis Super Monkey Ball DS (NDS) - Análisis Full Auto (Xbox 360) - Análisis Full Spectrum Warrior 2 (Xbox) - Avance Magna Carta (PS2) - Análisis Tales of Eternia (PSP) - Análisis Street Fighter Alpha 3 MAX (PSP) - Análisis Resident Evil DS (NDS) - Análisis Tales of Phantasia (GBA) - Análisis Atelier Iris Eternal Mana (PS2) - Análisis Metroid Prime Hunters (NDS) - Avance Mega Man BN: Double Team 5 (NDS) - Análisis Stella Deus (PS2) - Análisis Reportaje Wii - Reportaje Dragon Ball Z Shin Budokai (PSP) - Avance Metroid Prime: Hunters (NDS) - Análisis Reportaje PS3 - Reportaje (junto con Pablo) The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN, Wii) - Avance Lost Magic (NDS) - Análisis LocoRoco (PSP) - Avance Super Princess Peach (NDS) - Análisis Warhawk (PS3) - Avance Odama (GCN) - Análisis Brain Training (NDS) - Análisis Final Fantasy IV (GBA) - Análisis Chibi-Robo! (GCN) - Análisis New Super Mario Bros. (NDS) - Análisis Año 2006: Julio a diciembre. Red Steel (Wii) – Avance Big Brain Academy (NDS) – Análisis Electroplankton (NDS) – Análisis Full Spectrum Warrior (Xbox, PS2, PC) – Análisis Kingdom Hearts II (PS2) – Avance Final Fantasy XII (PS2) – Avance Saint’s Row (X360) – Avance Wario Ware: Smooth Moves (Wii) – Avance Star Fox DS (NDS) – Avance The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS) – Avance Reportaje Lanzamiento Wii desde Londres – Reportaje Popolocrois (PSP) – Análisis Kingdom Hearts II (PS2) – Análisis Metroid Prime 3: Corruption (Wii) – Avance Metal Gear Solid 3: Subsistence (PS2) – Análisis Yakuza (PS2) – Análisis Rayman Raving Rabbids (Wii) – Avance Wii Sports (Wii) – Avance Def Jam: Fight for NY: The Takeover (PSP) – Análisis Sudoku Master (NDS) – Análisis Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 (PS2)) – Análisis Ace Combat X (PSP) – Análisis Lumines 2 (PSP) – Análisis Wii Play (Wii) – Avance Ridge Racer 2 (PSP) – Análisis Ape Academy 2 (PSP) – Análisis Killlzone Liberation (PSP) – Análisis Rayman Raving Rabbids (Wii) – Análisis Yoshi’s Island 2 (NDS) – Análisis Moto GP (PSP) – Análisis Power Stone Collection (PSP) – Análisis L.A. Rush (PSP) – Análisis Phoenix Wright: Ace Attorney (NDS) – Análisis Rayman Raving Rabbids (Wii) – Análisis The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN) – Análisis Naruto: Clash of Ninja (GCN) – Análisis Ford Street Racing: L.A. Duel (PSP) – Análisis Como lo comenté en el blog hace unos días, pego aquí la noticia de Vandal.
El ganador individual es un compañero del equipo Vandal, que superó las fuertes presiones recibidas y se alzó con la victoria. Además, el equipo quedó segundo en la clasificación: El coordinador del equipo recibiendo el premio para el ganador, de Vandal. Sony España ha celebrado el “Torneo del Puño de Hierro” en el espacio Tribeca, un local de eventos situado en el centro de Madrid. En este torneo se dieron cita nueva equipos, cada uno de ellos representando a una revista de juegos o medio de comunicación. Aparte del equipo Vandal, participaban Superjuegos Extreme, PlayStation 2 oficial, Foros PlayStation, Cuatrosfera, AXN, Hobby Consolas, Play Mania y Meristation, equipo que finalmente se alzaría con la victoria. El torneo estaba organizado en nueve jornadas o “combates”, en cada una de ellas enfrentándose ocho equipos entre si, mientras que el restante descansaba. Los enfrentamientos entre equipos consistían en enfrentamientos uno contra uno de los jugadores que tuviesen el mismo número (del 1 al 6). De ese modo, cada equipo terminaba participando en 48 combates, ocho por cada miembro del equipo. Vandal obtuvo un meritorio segundo puesto gracias a la habilidad de jugadores como Raúl Trenzano, Jordi Cortés (ambos invictos durante el torneo), Alberto Muñoz y Mario Rafael García-Monteavaro. Aunque no se alzó con el triunfo, quedando segundo con un porcentaje de victorias cercano al 70%, a solo tres del campeón, el equipo Vandal fue el único invicto del torneo, obteniendo dos parciales 5-1, cinco parciales 4-2, y un empate 3-3 en los enfrentamientos contra los otros equipos. Tras la competición por equipos, los cuatro mejores jugadores del torneo disputaron una final individual. Entre ellos estaban dos integrantes del equipo Vandal, los dos invictos: Raúl Trenzano (trkaz) y Jordi Cortés (Manson). Para la fase final, la organización conectó una de las PSP a un proyector, para que los tres combates (dos semifinales y una final) pudiesen ser seguidos por los otros participantes del torneo. Estos últimos tres combates fueron verdaderamente emocionantes, y el público, especialmente los integrantes de los equipos de los finalistas, vitoreaba durante el combate, especialmente cuando uno de los participantes realizaba una llave sobre el otro. Raúl se impuso en la primera semifinal, aprovechando las habilidades de su personaje preferido, Dragunov, contra un hábil jugador que controlaba a Xiahou. Jordi, que controlaba a Panda, cayó contra un jugador que controlaba a Paul, que finalmente fue derrotado con cierta autoridad por Raúl. El campeón individual del torneo recibió una televisión Sony Bravia TFT de 26 pulgadas, mientras que el equipo ganador recibió, para cada uno de sus integrantes, un pack de juegos. Todos los participantes del torneo recibieron además una bolsa con dos juegos de PlayStation 2, una película UMD de PSP, y merchandising, como una gorra o un kimono, lo que no estaba previsto en un primer momento, por lo que fue todo un detalle por parte de Sony. El torneo tuvo ciertas anécdotas, como la presencia de vistosas azafatas ataviadas con kimonos, las quejas de numerosos jugadores por la dificultad de la consola PSP para realizar las diagonales con la cruceta, e incluso la ausencia de representantes de algún medio para coordinar su equipo. En el torneo participaron numerosos integrantes de la comunidad online Tekken Force, tres de ellos en el equipo Vandal, veteranos de numerosos torneos Tekken celebrados por la geografía española y europea. El próximo 16 de diciembre, en la localidad alicantina de Elche, organizarán un torneo nacional de Tekken en PlayStation 2. |
Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido