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Sesudas invertebraciones

Categoría: Vandal

Vandal, olé
Publicado @ 16:42 - 23/5/2008
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El vídeo está majo, hasta el "olé". Eso sí, lo que tiene mérito es que saben poner el acento en "Vandal", no como otros.

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Y para mañana...
Publicado @ 16:26 - 7/2/2008
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Mañana por la tarde se comenta que unas webs de todo el mundo (una por idioma, hasta donde yo sé inglés, francés y español; supongo que alguna habrá en alemán y todo eso) van a poner unas imágenes y varios detalles de un juego. Así que yo me asomaría por Vandal para ver de qué va el asunto en español.

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Felicidades
Publicado @ 9:18 - 30/8/2007
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Está aquí...
Publicado @ 19:45 - 20/8/2007
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Planes quinquenales varios
Publicado @ 23:41 - 28/4/2007
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Pues como quien no quiere la cosa, entra uno en la ficha del foro para buscar un post en el que dejó una réplica hace unos días y se da cuenta de que se registró en el foro de Vandal hace exactamente cinco años, pasando de lector habitual -que ya venía de largo- a sumar lo de ser usuario regular.

Como no hay mucho más que añadir, y uno no es de conmemorar cosas, pongo algunas fotos de Vandal durante los últimos cinco años. Mientras tanto prepararé un plan quinquenal, gran sistema inspirado por ya sabéis quién.






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Análisis Magical Starsign
Publicado @ 23:47 - 9/3/2007
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Análisis The Warriors
Publicado @ 19:56 - 9/3/2007
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Nuevo vídeo de Super Mario Galaxy y de Zelda NDS en Youtube
Publicado @ 21:53 - 8/3/2007
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Enlace a Youtube

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Recopilación de vídeos -propios- de Wii
Publicado @ 12:02 - 23/2/2007
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Grabados durante la presentación de Wii en Londres, en septiembre, los fui subiendo a lo largo de la última semana, publicados en varias entradas del blog. Los pongo ahora ordenados, en forma de enlace para que no tarde mucho en cargar.

Mario Galaxy
Vídeo 1
Vídeo 2

Metroid Prime 3
Vídeo 1
Vídeo 2

Wii Sports
Vídeo 1
Vídeo 2
Vídeo 3

Excite Truck
Vídeo 1

Call of Duty 3
Vídeo 1

Red Steel
Vídeo 1

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Vídeos -propios- de Red Steel
Publicado @ 11:24 - 19/2/2007
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Tambieén grabado en la la presentación europea de Wii, todo el mundo sabe ya cómo es Red Steel, si le convence o repele.

Aquí un pequeño vídeo del juego Ubi.

                                             

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Vídeos -propios- de Call of Duty 3
Publicado @ 9:58 - 18/2/2007
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De la la presentación europea de Wii éste fue el único vídeo que subí en un primer momento, para ilustrar algunos de los usos del mando.

Se ve cómo en CoD 3 se usa el mando para cosas como, por ejemplo, remar.

                                             

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Vídeos -propios- de Excite Truck
Publicado @ 13:00 - 17/2/2007
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Bueno, en esta ocasión, vídeo, en singular.

En la presentación europea de Wii grabé algunos vídeos de los juegos que había por ahí. La calidad es discutible, y no los había publicado por eso, aunque sí se los había pasado a algunos amigos.

Éste se suma a los de Mario Galaxy, Metroid Prime 3 y Wii Sports.

                                             

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Últimos artículos: Tokobot Plus
Publicado @ 23:24 - 16/2/2007
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Vídeos -propios- de Wii Sports
Publicado @ 14:59 - 16/2/2007
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Repitiendo el texto por enésima vez, cuando estuve en la presentación europea de Wii grabé algunos vídeos de los juegos que había por ahí. La calidad es discutible, y no los había publicado por eso, aunque sí se los había pasado a algunos amigos.

Antes puse unos de Mario Galaxy, luego de Metroid Prime 3 y ahora le toca a Wii Sports, que no tiene mucho sentido ponerlos, porque ya está en la calle, pero es por completismo. Son de boxeo, bolos y béisbol.

                                             
                                             
                                             

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Vídeos -propios- de Metroid Prime 3
Publicado @ 21:55 - 15/2/2007
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Cuando estuve en la presentación europea de Wii grabé algunos vídeos de los juegos que había por ahí. La calidad es discutible, y no los había publicado por eso, aunque sí se los había pasado a algunos amigos.

Antes puse unos de Mario Galaxy, y ahora le toca el turno a Metroid Prime 3, una de las joyas que hubo en el evento.

                                             
                                             

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Vídeos -propios- de Mario Galaxy
Publicado @ 13:23 - 15/2/2007
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Cuando estuve en la presentación europea de Wii grabé algunos vídeos de los juegos que había por ahí. La calidad es discutible, y no los había publicado por eso, aunque sí se los había pasado a algunos amigos.

Al final he decidido subirlos a YouTube y ponerlos en el blog, empezando por el mejor juego de todo el evento.

                                             
                                             

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Artículos: año 2006 (parte II)
Publicado @ 17:54 - 20/1/2007
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Revisitando Super Mario 64 (Consola Virtual, mando clásico)
Publicado @ 12:06 - 4/1/2007
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No fue, desde luego, el primer juego que adquirí para la Consola Virtual de Wii, pero lo cierto es que le tenía ganas a Super Mario 64, sobre todo por cierta inquietud para ver cómo habría sobrevivido al paso del tiempo, huyendo de la dulce condescendencia del remake para NDS. El juego, tal cual, con otro mando.

Y no es una cuestión sin importancia, pues Mario fue el juego, según se nos ha contado, a partir del que se desarrolló el mando de N64, un mando revolucionario en su tiempo que no tardó en nutrir de ideas a las otras compañías. Mando y juego fueron concebidos en simbiosis, y así fue como se estableció el canon de los plataformas 3D.

Había pensado, en el pasado, cómo sería jugarlo con el mando de GCN y lo cierto es que no lo he hecho, más que nada porque lo he comprado estando de vacaciones y decidí no movilizar ningún accesorio de GCN (ya tenía suficiente con llevarme trabajo de Wii.) Así que, al final, mi nueva partida con Super Mario 64 ha sido con el mando clásico de la consola.

La adaptación al control es francamente buena, con el stick analógico derecho haciendo las veces de botones C del mando de N64, emulando la solución que se dio en las conversiones de Ocarina of Time y Majora’s Mask en el Collector’s Edition de GCN, donde esos botones pasaban al stick C del mando de GCN. La respuesta es buena, y la sensibilidad acertada. Los botones frontales realizan las funciones básicas de Mario, y el uso del gatillo Z se ha desplazado al botón lateral izquierdo (evidentemente, es la opción lógica que, repito, es la que se tomó en las conversiones de N64 a GCN). Del mismo modo, los botones ZR y ZL también realizan la función del Z original.

Nos movemos con el stick analógico izquierdo, que está en una posición similar a la que presenta el mando Dual Shock o Sixaxis. Insisto, una vez más, en que es una disposición anacrónica que carece de razón hoy en día, ya que el stick analógico debe ser el predominante, pero dado el uso para la mayoría de consolas que contempla la Consola Virtual es lógico que el pulgar repose sobre la cruceta. Con todo, no es molesto controlar a Mario con el mando clásico y responde muy bien al tacto, notándose gran mejoría con respecto al algo rudimentario –ya pasado el tiempo- stick de N64.

El juego se aprecia nítido en Wii, y aunque no sabría decir si la conversión ha contemplado la adaptación a un sistema PAL 60Hz (o resolución NTSC a 60Hz), lo cierto es que se mueve ágil y con soltura. Tengo la consola configurada en PAL-60, y no aprecio movimiento del centrado de la pantalla ni alteraciones en la imagen, así que es posible que la imagen está adaptada a los cánones actuales, aunque tendré que esperar a estar en el “campamento base” (también conocido como “no estar de vacaciones”) para hacer todas las comprobaciones necesarias.

Por lo demás, el juego está intacto: sus texturas pobres, su baile de polígonos, los bugs que quedaron en la última revisión… y todo el encanto y buen hacer del que, para muchos, sigue siendo el mejor juego de plataformas 3D.

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Artículos: año 2006 (parte I)
Publicado @ 23:21 - 2/1/2007
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Últimos artículos
Publicado @ 22:06 - 24/12/2006
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Artículos 2003-2006
Publicado @ 22:03 - 7/12/2006
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Como conté en su momento, a partir de una propuesta/petición que me hicieron, empecé a crear un índice con los artículos de Vandal, y para que quede más ordenadito todo, una vez he acabado de publicarlos por entregas he juntado toda la lista en una única entrada del blog.

Por años sueltos:
2003 - 2004 (I semestre) - 2004 (II semestre) - 2005 (I semestre) - 2005 (II semestre) - 2006 (I semestre) - 2006 (II semestre)

Año 2003


Wario World (GCN) – Análisis
Reportaje GB Player (GCN, GBA) - Reportaje
Final Fantasy Tactics Advance (GBA) – Análisis
El Hobbit (GBA) – Análisis
Animal Crossing (GCN) – Análisis de la versión estadounidense
Dino Crisis 3 (Xbox) – Análisis
Mario & Luigi (GBA) – Análisis
Sword of Mana (GBA) – Avance
1080º Avanlanche (GCN) – Análisis
Amped 2 (Xbox) – Análisis
Onimusha Tactics (GBA) – Análisis
B.C. (Xbox) – Avance



Año 2004: Enero a junio.


Breakdown (Xbox) – Avance
Mario Party 5 (GCN) – Análisis
TMNT (GBA) – Análisis
GTA: Double Pack(Xbox) – Análisis
El Hobbit (PS2, GCN, Xbox) – Análisis
Beyond Good & Evil (GCN, Xbox) – Análisis
Flipnic (PS2) – Análisis



Prince of Persia: The Sands of Time (GCN, Xbox) – Análisis
F-Zero GP Legend (GBA) – Análisis
Kirby Air Ride(GCN) – Análisis
Puyo Pop Fever (PS2, GCN, Xbox) – Análisis
Gotcha Force (GCN) – Análisis
True Fantasy Live Online (Xbox) – Avance
Metroid Zero Mission (GBA) – Análisis
The Elder Scrolls III: Morrowind – Game of the Year (Xbox) – Análisis
Custom Robo (GCN) – Avance
Disgaea: Hour of Darkness (PS2) – Análisis
Hyper Street Fighter II (PS2) – Análisis



Año 2004: Julio a diciembre.


Sonic Advance 3 (GBA) – Análisis
Fire Emblem (GBA) – Análisis
Metroid Prime 2: Echoes (GCN) – Avance
Silent Hill 4 (PC, PS2, Xbox) – Análisis
The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA) – Avance



Dossier Nintendo DS – Reportaje (junto con Pablo)
Gradius V (PS2) – Análisis
Reportaje y guía de Animal Crossing (GCN) (en colaboración con Xoalde).
Donkey Konga (GCN) – Análisis
Devil May Cry 3 (PS2) – Avance
The Getaway 2 (PS2) – Avance
GoldenEye: Agente Corrupto (PS2, GCN, Xbox) – Avance
GTA Advance (GBA) – Análisis
The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA) – Análisis
Star Ocean 3 (PS2) – Análisis
Dossier PSP – Reportaje (junto con Pablo)
Half-Life 2 (PC) – Análisis
Metroid Prime 2: Echoes (GCN) – Análisis
Prince of Persia: Warrior Within (PC, PS2, GCN, Xbox) – Análisis
Paper Mario: La Puerta Milenaria (GCN) – Análisis
Reportaje Especial Primeras Impresiones Nintendo DS – Reportaje
Metroid Prime: Hunters (NDS) – Avance
Feel the Magic XY/XX (Project Rub) (NDS) – Avance
Final Fantasy I & II (GBA) – Análisis
Super Mario 64 DS (NDS) – Avance
GoldenEye: Agente Corrupto (PS2, GCN, Xbox) – Análisis
Forza MotorSport (Xbox) – Avance



Año 2005: Enero a junio.


Doom 3 (Xbox) – Avance
Ace Combat 5 (PS2) – Avance
The Legend of Zelda: Four Swords (GCN) – Análisis
Reportaje Primeras Impresiones PSP - Reportaje
Lumines (PSP) – Avance
Metal Gear Ac!d (PSP) – Avance
Pokémon Dash! (NDS) – Avance
Mercury (PSP) – Avance
Asphalt Urban GT(NDS) – Avance
Phantom Brave (PS2) – Análisis
Daigasoo Band Brothers – Jam with the Band (NDS) – Avance
WipeOut Pure (PSP) – Avance
Astro Boy (GBA) – Análisis
Need for Speed Underground Rivals (PSP) – Avance
Gran Turismo 4 (PS2) – Análisis
Project Rub (NDS) – Análisis
Wario Ware Touch! (NDS) – Análisis
Killer 7 (PS2, GCN) – Avance
Resident Evil 4 (GCN) – Análisis
Zoo Keeper (NDS) – Análisis
StarFox Assault (GCN) – Avance
Mario Party 6 (GCN) – Análisis
Haunting Ground (PS2) – Avance



Baten Kaitos (GCN) – Análisis
La Pucelle (PS2) – Análisis
Polarium (NDS) – Análisis
Yoshi’s Universal Gravitation (GBA) – Análisis
Yoshi’s Touch & Go (NDS) – Avance
Pokémon Dash! (NDS) – Análisis
StarFox Assault (GCN) – Análisis
The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN) – Avance
Pokémon Esmeralda (GBA) – Avance
Burnout Legends (PSP) – Avance
Haunting Ground (PS2) – Análisis
GTA San Andreas (PC, Xbox) – Análisis
Donkey Konga 2 (GCN) – Análisis
Spartan Total War (PS2, GCN, Xbox) – Avance
Mario Party Advance (GBA) – Análisis
Conker Live & Reloaded (Xbox) – Análisis



Año 2005: Julio a diciembre.


Meteos (NDS) – Avance
Nanostray (NDS) – Avance
Lumines (PSP) – Análisis
WipeOut Pure (PSP) – Análisis
Mercury (PSP) – Análisis
Metal Gear AC!D (PSP) – Análisis
Ape Academy (PSP) – Análisis
Midnight Club 3 DUB Edition (PSP) – Análisis
MediEvil Resurrection (PSP) – Análisis
Batallion Wars (GCN) - Avance
SSX On Tour (PS2, GCN, Xbox) – Avance
Burnout Revenge (PSP) – Análisis
Castlevania: Dawn of Sorros (NDS) – Análisis
Odama (GCN) – Avance
Nintendogs (NDS) – Análisis
New Super Mario Bros. (NDS) – Avance
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PS2) – Análisis
Sonic Gems Collection (PS2, GCN, Xbox) – Análisis
Samurai Legends Musashi (PS2) – Análisis
Geist (GCN) – Análisis
Tiger Wood’s Golf 2006 (PSP) – Análisis
Genji (PS2) – Avance
Metroid Prime Pinball (NDS) – Avance
Resident Evil 4 (PS2) – Análisis



Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA) – Análisis
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN) – Análisis
Tiger Wood’s Golf 2006 (PS2, GCN, Xbox) – Análisis
Dancing Stage Megamix (GCN) – Análisis
Gun (PC, PS2, GCN, Xbox) – Análisis
SSX On Tour (PS2, GCN, Xbox) – Análisis
Marvel Nemesis: Rise of the Sinistrals (PS2, GCN) – Análisis
Donkey Kong Country 3 (GBA) – Análisis
Soul Calibur 3 (PS2) – Análisis
Mario Kart DS (NDS) – Análisis
Reportaje Nintendo WiFi Connection – Reportaje
Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PSP) – Análisis
Tony Hawk’s American Sk8land (NDS) – Análisis
Project Gotham Racing 3 (X360) – Avance
Call of Duty 2 (X360) – Análisis
Gunstar Future Heroes (GBA) – Análisis
Pac’n’Roll (NDS) – Análisis
Quake 4 (X360) – Análisis
Gun (X360) – Análisis
Pokémon XD (GCN) – Análisis
Mario Tennis (GBA) – Análisis
Shadow the Hedgehog (PS2, GCN, Xbox) – Análisis
Tony Hawk’s American Wasteland (X360) – Análisis
Shadow of the Colossus (PS2) – Análisis



Año 2006: Enero a junio.


Sonic Riders (PS2, GCN, Xbox) - Avance
Castlevania: Curse of Darkness (PS2, Xbox) - Avance
Wario Ware Twisted (GBA) - Avance
Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo (NDS) - Análisis
Dragon Ball Z: SuperSonic Warriors 2 (NDS) - Análisis
Resident Evil DS (NDS) - Avance
Nanostray (NDS) - Análisis
The Rub Rabbits (NDS) - Análisis
Shadow of the Colossus (PS2) - Análisis (PS2)
Viewtiful Joe DS (NDS) - Análisis
Project Zero 3 (PS2) - Análisis
Super Monkey Ball DS (NDS) - Análisis
Full Auto (Xbox 360) - Análisis
Full Spectrum Warrior 2 (Xbox) - Avance
Magna Carta (PS2) - Análisis
Tales of Eternia (PSP) - Análisis
Street Fighter Alpha 3 MAX (PSP) - Análisis
Resident Evil DS (NDS) - Análisis


Tales of Phantasia (GBA) - Análisis
Atelier Iris Eternal Mana (PS2) - Análisis
Metroid Prime Hunters (NDS) - Avance
Mega Man BN: Double Team 5 (NDS) - Análisis
Stella Deus (PS2) - Análisis
Reportaje Wii - Reportaje
Dragon Ball Z Shin Budokai (PSP) - Avance
Metroid Prime: Hunters (NDS) - Análisis
Reportaje PS3 - Reportaje (junto con Pablo)
The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN, Wii) - Avance
Lost Magic (NDS) - Análisis
LocoRoco (PSP) - Avance
Super Princess Peach (NDS) - Análisis
Warhawk (PS3) - Avance
Odama (GCN) - Análisis
Brain Training (NDS) - Análisis
Final Fantasy IV (GBA) - Análisis
Chibi-Robo! (GCN) - Análisis
New Super Mario Bros. (NDS) - Análisis



Año 2006: Julio a diciembre.


Red Steel (Wii) – Avance
Big Brain Academy (NDS) – Análisis
Electroplankton (NDS) – Análisis
Full Spectrum Warrior (Xbox, PS2, PC) – Análisis
Kingdom Hearts II (PS2) – Avance
Final Fantasy XII (PS2) – Avance
Saint’s Row (X360) – Avance
Wario Ware: Smooth Moves (Wii) – Avance
Star Fox DS (NDS) – Avance
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS) – Avance
Reportaje Lanzamiento Wii desde Londres – Reportaje
Popolocrois (PSP) – Análisis
Kingdom Hearts II (PS2) – Análisis
Metroid Prime 3: Corruption (Wii) – Avance
Metal Gear Solid 3: Subsistence (PS2) – Análisis
Yakuza (PS2) – Análisis
Rayman Raving Rabbids (Wii) – Avance
Wii Sports (Wii) – Avance


Def Jam: Fight for NY: The Takeover (PSP) – Análisis
Sudoku Master (NDS) – Análisis
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 (PS2)) – Análisis
Ace Combat X (PSP) – Análisis
Lumines 2 (PSP) – Análisis
Wii Play (Wii) – Avance
Ridge Racer 2 (PSP) – Análisis
Ape Academy 2 (PSP) – Análisis
Killlzone Liberation (PSP) – Análisis
Rayman Raving Rabbids (Wii) – Análisis
Yoshi’s Island 2 (NDS) – Análisis
Moto GP (PSP) – Análisis
Power Stone Collection (PSP) – Análisis
L.A. Rush (PSP) – Análisis
Phoenix Wright: Ace Attorney (NDS) – Análisis
Rayman Raving Rabbids (Wii) – Análisis
The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN) – Análisis
Naruto: Clash of Ninja (GCN) – Análisis
Ford Street Racing: L.A. Duel (PSP) – Análisis

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Resultado Torneo Tekken
Publicado @ 11:49 - 3/12/2006
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Como lo comenté en el blog hace unos días, pego aquí la noticia de Vandal.

El ganador individual es un compañero del equipo Vandal, que superó las fuertes presiones recibidas y se alzó con la victoria. Además, el equipo quedó segundo en la clasificación:


                       El coordinador del equipo recibiendo el premio para el ganador, de Vandal.

Sony España ha celebrado el “Torneo del Puño de Hierro” en el espacio Tribeca, un local de eventos situado en el centro de Madrid. En este torneo se dieron cita nueva equipos, cada uno de ellos representando a una revista de juegos o medio de comunicación. Aparte del equipo Vandal, participaban Superjuegos Extreme, PlayStation 2 oficial, Foros PlayStation, Cuatrosfera, AXN, Hobby Consolas, Play Mania y Meristation, equipo que finalmente se alzaría con la victoria.

El torneo estaba organizado en nueve jornadas o “combates”, en cada una de ellas enfrentándose ocho equipos entre si, mientras que el restante descansaba. Los enfrentamientos entre equipos consistían en enfrentamientos uno contra uno de los jugadores que tuviesen el mismo número (del 1 al 6). De ese modo, cada equipo terminaba participando en 48 combates, ocho por cada miembro del equipo.



Vandal obtuvo un meritorio segundo puesto gracias a la habilidad de jugadores como Raúl Trenzano, Jordi Cortés (ambos invictos durante el torneo), Alberto Muñoz y Mario Rafael García-Monteavaro. Aunque no se alzó con el triunfo, quedando segundo con un porcentaje de victorias cercano al 70%, a solo tres del campeón, el equipo Vandal fue el único invicto del torneo, obteniendo dos parciales 5-1, cinco parciales 4-2, y un empate 3-3 en los enfrentamientos contra los otros equipos.

Tras la competición por equipos, los cuatro mejores jugadores del torneo disputaron una final individual. Entre ellos estaban dos integrantes del equipo Vandal, los dos invictos: Raúl Trenzano (trkaz) y Jordi Cortés (Manson). Para la fase final, la organización conectó una de las PSP a un proyector, para que los tres combates (dos semifinales y una final) pudiesen ser seguidos por los otros participantes del torneo.



Estos últimos tres combates fueron verdaderamente emocionantes, y el público, especialmente los integrantes de los equipos de los finalistas, vitoreaba durante el combate, especialmente cuando uno de los participantes realizaba una llave sobre el otro. Raúl se impuso en la primera semifinal, aprovechando las habilidades de su personaje preferido, Dragunov, contra un hábil jugador que controlaba a Xiahou. Jordi, que controlaba a Panda, cayó contra un jugador que controlaba a Paul, que finalmente fue derrotado con cierta autoridad por Raúl.

El campeón individual del torneo recibió una televisión Sony Bravia TFT de 26 pulgadas, mientras que el equipo ganador recibió, para cada uno de sus integrantes, un pack de juegos. Todos los participantes del torneo recibieron además una bolsa con dos juegos de PlayStation 2, una película UMD de PSP, y merchandising, como una gorra o un kimono, lo que no estaba previsto en un primer momento, por lo que fue todo un detalle por parte de Sony.



El torneo tuvo ciertas anécdotas, como la presencia de vistosas azafatas ataviadas con kimonos, las quejas de numerosos jugadores por la dificultad de la consola PSP para realizar las diagonales con la cruceta, e incluso la ausencia de representantes de algún medio para coordinar su equipo.

En el torneo participaron numerosos integrantes de la comunidad online Tekken Force, tres de ellos en el equipo Vandal, veteranos de numerosos torneos Tekken celebrados por la geografía española y europea. El próximo 16 de diciembre, en la localidad alicantina de Elche, organizarán un torneo nacional de Tekken en PlayStation 2.

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Últimos artículos: Ridge Racer 2
Publicado @ 15:17 - 26/11/2006
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Participa en el Torneo Tekken (PSP) de España
Publicado @ 1:12 - 26/11/2006
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Hola,
Sony organiza un torneo de Tekken para PSP, donde se enfentarán lectores de diferentes revistas y medios dedicados a los videojuegos. Uno de los ocho equipos participantes en el torneo es el de Vandal, y estamos buscando candidatos que quieran formar parte del equipo. El equipo consta de seis miembros y un capitán, redactor de Vandal.

Si eres un buen jugador de Tekken y quieres vestir los colores de Vandal en el campeonato, envía un email a  grandio@vandal.net, con tu nombre de usuario de Vandal y datos personales, y poniendo como asunto "TORNEO TEKKEN VANDAL".

El mejor jugador de todo el torneo recibirá una pantalla Bravia de 26 pulgadas, y el equipo ganador recibirá un trofeo, y sus integrantes un lote de juegos de PlayStation.

El torneo es el  2 de diciembre , todavía no tiene lugar ni hora, pero ese es el día, y será en Madrid. Está organizado por Sony, como es de esperar.

Si eres bueno al Tekken y quieres defender los colores de Vandal, esperamos tu email. Los seis integrantes, y los tres suplentes, serán notificados tras un sorteo.

Post en foro PSP, en el que Pablo ha publicado el mensaje originalmente.

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Toda la verdad sobre foro@vandal.net
Publicado @ 19:36 - 24/11/2006
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Hace un tiempo os desvelaba la verdad sobre Pelayo, el chico que conoceréis por su nick en el foro, Noticias Vandal. Hoy ha llegado el momento de seguir profundizando en los secretos más insondables de Vandal.net y conocer al encargado de leer los mails que nos llegan.

En realidad es un equipo, el F-Team. Vayamos por partes. Al principio teníamos un filtro anti-spam, pero descubrimos que no era útil, porque algunos mensajes sobre alargamiento del tornillo se colaba. Por tanto, entró en el equipo Pepín, un auténtico profesional de la clasificación.


                     Pepín es un robot de sexualidad discutible.

Él clasifica los correos según llegan de acuerdo a una serie de complejos algoritmos. A saber: si tienen asunto, o no. Un auténtico prodigio del siglo XXI.

Pepín es parte esencial del F-Team, y le queremos.  Luego está Coco, que es un Aibo. ¿Recordáis cuando Pablo dijo que si cada vez que le acusaban de estar comprado por Sony le diesen una peseta él mismo compraría Sony? Pues compró un Aibo, que tampoco está mal. Olisquea los e-mails y a veces alguno está un poco húmedo. No hace nada más, pero da compañía.


                Coco, el perro robot meoncete.

Cierra el F-Team Romualdo, que es quien lee los correos. Los somete a un complejo análisis textual a partir del que decide cuál de sus múltiples opciones posibles (dos) envía. Cuenta con un procesador de novísima generación que se sobrecalienta, por eso a veces tarda un poco en contestar. Y es que cuando lee cosas del tipo "mabeis espulsado!!!!1111 ijos de puta" a veces no puede procesar la información y tenemos que reiniciarlo.  


          Romualdo ha escogido una respuesta para ti [música de Sorpresa, Sorpresa.]  

Éste es el funcionamiento esencial de foro@vandal.net. Queremos saludar a Pepín, Coco y Romualdo desde aquí y agradecerles su duro trabajo. Sois grandes, tíos.

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Últimos artículos
Publicado @ 9:47 - 5/11/2006
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Artículos: año 2005 (parte II)
Publicado @ 18:16 - 28/10/2006
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Año 2005: Julio a diciembre.


Meteos (NDS) – Avance
Nanostray (NDS) – Avance
Lumines (PSP) – Análisis
WipeOut Pure (PSP) – Análisis
Mercury (PSP) – Análisis
Metal Gear AC!D (PSP) – Análisis
Ape Academy (PSP) – Análisis
Midnight Club 3 DUB Edition (PSP) – Análisis
MediEvil Resurrection (PSP) – Análisis
Batallion Wars (GCN) - Avance
SSX On Tour (PS2, GCN, Xbox) – Avance
Burnout Revenge (PSP) – Análisis
Castlevania: Dawn of Sorros (NDS) – Análisis
Odama (GCN) – Avance
Nintendogs (NDS) – Análisis
New Super Mario Bros. (NDS) – Avance
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PS2) – Análisis
Sonic Gems Collection (PS2, GCN, Xbox) – Análisis
Samurai Legends Musashi (PS2) – Análisis
Geist (GCN) – Análisis
Tiger Wood’s Golf 2006 (PSP) – Análisis
Genji (PS2) – Avance
Metroid Prime Pinball (NDS) – Avance
Resident Evil 4 (PS2) – Análisis



Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA) – Análisis
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN) – Análisis
Tiger Wood’s Golf 2006 (PS2, GCN, Xbox) – Análisis
Dancing Stage Megamix (GCN) – Análisis
Gun (PC, PS2, GCN, Xbox) – Análisis
SSX On Tour (PS2, GCN, Xbox) – Análisis
Marvel Nemesis: Rise of the Sinistrals (PS2, GCN) – Análisis
Donkey Kong Country 3 (GBA) – Análisis
Soul Calibur 3 (PS2) – Análisis
Mario Kart DS (NDS) – Análisis
Reportaje Nintendo WiFi Connection – Reportaje
Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PSP) – Análisis
Tony Hawk’s American Sk8land (NDS) – Análisis
Project Gotham Racing 3 (X360) – Avance
Call of Duty 2 (X360) – Análisis
Gunstar Future Heroes (GBA) – Análisis
Pac’n’Roll (NDS) – Análisis
Quake 4 (X360) – Análisis
Gun (X360) – Análisis
Pokémon XD (GCN) – Análisis
Mario Tennis (GBA) – Análisis
Shadow the Hedgehog (PS2, GCN, Xbox) – Análisis
Tony Hawk’s American Wasteland (X360) – Análisis
Shadow of the Colossus (PS2) – Análisis

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Como llevo tiempo sin ir poniendo los artículos que voy publicando por Vandal, me he limitado a echar un ojo y ver los últimos colgados.