Llevo un par de días con el Dual Shock 3, importadito que sale mucho más barato que un Sixaxis en España, y está bien, es lo que tendría que haber sido desde el principio en vez de tocar los cojones con declaraciones imbéciles sobre que la vibración es del pasado, que afectaba a la detección de movimientos, y que la abuela vuela.
Porque no me jode que el mando de serie no incluyera la vibración, lo que me jode es que no se cansen de decir tonterías que no se creen ni ellos ni justificar movimientos puramente empresariales por la demanda de Immersion en vez de decir la puta verdad y dejarse de hostias.
Por suerte otras compañías son buenas, honestas y hermanitas de la caridad.
P.D. Si no has notado la ironía, eres corto. Y la impresión es buena, que no lo había dicho.
Llevo unos días leyendo informaciones algo extrañas y contradictorias sobre un redactor que deja Gamespot, luego no lo dejan, sino que le despiden, y que luego no es un redactor sino un coordinador, y luego no es un coordinador, sino el redactor jefe. Y luego es que no, y es...
Bueno, a lo que íbamos. Jeff Gerstmann ha sido polémico, pues se le han atribuido cosillas en el mundillo como bajarle la nota a algún que otro juego frente al criterio de quien firmaba el artículo, y en otras ocasiones subirlas bastante, todo ello dando lugar a situaciones en ocasiones tensas. ¿Qué hay de cierto en todo eso? Vete a saber; sorprendentemente (para quien sea un panoli) la gente se inventa muchas cosas, y hay mucho mono suelto que no hace más que repetir sin informarse. Poco importa muchas veces la realidad si lo que se está comentando entre porteras tiene chicha.
La cuestión es que parece claro que CNET, que es el grupo mediático propietario de Gamespot ha decidido largar (de mutuo acuerdo, bla bla bla) a Gerstmann por un análisis en el que se daba una dura crítica a Kane & Lynch, que es un juego que ha tenido (y está teniendo) una fuerte campaña publicitaria detrás. Es posible que el tipo se cebase mucho con el juego, y se comenta que el texto pudo ser suavizado antes de ser publicado. No pasa nada: es su artículo, firmado por él, y él mismo lo cambia. Pero eso no debió ser suficiente.
La cosa se pone curiosa cuando se sabe que hubo una reunión en la que nadie supo justificar el despido de Gerstmann. La cuestión es que al final parece ser que, como todos sabíamos, cuando dejas de ser independiente pierdes capacidad de movimiento, de libertad de acción, y quedas supeditado a unos intereses que no son los tuyos. Tiene uno la suerte de no haber experimentado (y tener la firme convicción de que no experimentará) cosas parecidas, publicando siempre lo que le ha venido en gana (por línea editorial, por libertad, convicción y una posición clara y firme en la política de trabajo que se da por estas tierras), pero lo que está claro es que si el respaldo que te da pertenecer a una gran empresa o grupo empresarial con muchos intereses es en realidad tener que venderte, agachar el hocico, y perder la honestidad, apaga y vámonos. Así va el mundo.
A veces, cuando leo los foros, no hago sino ver cómo la gente no parece estar de acuerdo conque a un videojuego se le ponga un 10, o un 100, o cinco estrellas, o la puntuación máxima del sistema estúpido de puntuación que se utilice, vamos.
Normalmente atribuyo eso a que son pobres personas que en su puta vida les han puesto un 10 en el colegio, y que por tanto necesitan justificar esa falta de brillantez a cualquier precio. Ya sabéis que normalmente tengo mala baba.
Lo cierto es que todo el mundo ve normal que un examen o un trabajo académico sea merecedor de un 10, y creo que hay incluso personas que pueden dar fe de su existencia, así como de las matrículas de honor. Y no veo que nadie se escandalice ni se pegue un tiro (costumbre poco higiénica pero útil en ocasiones) por eso, ni porque a una película los críticos la pongan por las nubes de forma incondicional.
¿Significa el 10 que se ha alcanzado la perfección y que a partir de ahí nada será mejor nunca jamás? Pues creo que para las pobres almas que no han tenido un diez en su vida, es así como lo ven. Para el resto de mortales, un 10 es tan sólo la muestra gráfica en una escala arbitraria de que algo ha alcanzado un nivel de excelencia en todos sus aspectos.
En un sistema preciso alcanzar el 10 es difícil, y si el sistema preciso se aplica a diferentes categorías de elevada complejidad, es un logro más complejo todavía. Pero no imposible.
¿Existe, entonces, el juego 10? Sin duda alguna. Es el videojuego que cumple en su apartado técnico con todo lo que promete, que alcanza una personalidad propia en su vertiente artística y conforma un todo con lo técnico, y que se deja jugar. En realidad, el problema suele ser que los programadores intentan ir más allá de donde deberían y fracasan en diferentes aspectos de sus promesas.
Comúnmente, los mejores juegos suelen llegar al final de la vida de las consolas; bueno, al menos en el apartado técnico. ¿Eso significa que debe guardarse el 10 para los últimos tres meses de lanzamientos de juegos? Está claro que no. Cada juego debe ser juzgado de acuerdo al canon establecido hasta el mismo día de su salida, sabiendo que la calidad que se espera hoy no es la que exigiremos mañana. Y los mejores juegos, los afortunados, serán los nuevos referentes en el canon.
¿Cuánto tardaremos, entonces, en ver un 10? ¿Cuando lo protagonice un render de Bo Derek antes de tener la carne caída? Cada vez que me encuentro con una cámara rebelde, con cosas que no cuadran, con caídas en el framerate, con polígonos que bailan, con texturas que se repiten, o con la misma jugabilidad que ya vi en otro juego, pienso que casi, casi, pero no. Pero mantengo la esperanza para la próxima.
Me viene bien que se retrasen juegos Publicado @ 19:02 - 5/11/2007 Etiquetas: retraso, juegos, wowow, mola
Leo muchas veces en el foro que la gente se alegra en ocasiones de que un juego se retrase, y no precisamente porque se vaya a solucionar algún tipo de problema, depurar el producto, o lo que sea, sino simplemente porque no les viene bien comprarlo el mismo día que sale.
Y es que, amigos, por si no lo sabíais los juegos son peores que los putos tomates. Tienes que comprarlos fresquísimos o se te ponen pochos, con una capa así como verduzca y con pelillos, y te dan diarrea al final. Por eso hay que comprarlos el mismo día que salgan y jugarlos a todo trapo, junto a todos los demás. En realidad lo de los videojuegos se parece más a un pisto manchego que a otra cosa.
Es en esas situaciones donde uno se da cuenta de que hay un fuerte afán consumista, por encima de todo. Y es que el juego va a seguir en la tienda dos semanas, tres meses y medio año más tarde (hablando siempre de compañías competentes, dignas y eficaces, no de distribuidoras de Castlevanias y similares, claro). Y tampoco me refiero a las estúpidas ediciones de coleccionista, que son por su propia naturaleza absurda y abusiva de escasa vida comercial y grandes réditos en la reventa. Pero en el campo de la normalidad, que es sorprendentemente común, no es necesario comprar las cosas el mismo día que salen.
Esto es un ocio, y si estás entretenido con un videojuego, lo más posible es que no necesites otro. Y si no te lo vas a comprar ahora porque hay juegos mejores que salen en fechas próximas, posiblemente es que no te interese tanto. De hecho, lo mejor es que no lo compres y no tires el dinero en él, o dé la casualidad de que luego lo encuentres a precio económico o de segunda mano a buen precio también y en estado aceptable.
Y es que, a veces, estamos demasiado centrados y obsesionados con nuestro propio ocio que perdemos la perspectiva, supongo que en muchas ocasiones porque el perfil demográfico sigue siendo joven y no hay una consciencia real de lo que cuesta el dinero ni de lo que cuesta lo que es más caro e importante: el tiempo libre.
Siguiendo con la serie de artículos de Vandal que se han publicado estos días con motivo de varios eventos (la entrevista a ClyffB y el Capcom Gamer's Day), vamos a recoger también la entrevista a Free Radical, creadores de Haze, que se ha publicado hoy mismo.
La verdad es que hay algunas declaraciones, sobre todo las referentes a la droga Nectar (parte esencial del concepto jugable del título), que tienen chicha y Antena 3 podría hacer cosas maravillosas con ellas.
Mis problemas con la Consola Virtual Publicado @ 11:23 - 12/10/2007 Etiquetas: memoria, mosquito, wii
Tengo un problema con la Consola Virtual, bastante severo. Es cómoda, me gusta, y me resulta práctica, sobre todo porque las consolas viejas están en casa de mis padres, a más de 500 Km. de donde vivo, y no siempre apetece llevarte más trastos o no siempre se puede, aunque algunas cosas se han ido mudando poco a poco. Sin embargo, suelen imponerse necesidades más importantes, como mis montañas de libros.
¿Dónde está el problema? En que Nintendo es una compañía que no deja de ser muy estúpida en muchas decisiones. Los 512 MB de Wii son ridículamente escasos, meter los juegos en una tarjeta SD implica no poder jugarlos desde ahí, y tener que hacer hueco borrando cosas para meter los otros, y, en general, es un hastío.
¿Cuesta tanto habilitar el uso de discos duros USB? ¿Es tan difícil hacer que se puedan leer datos 'al vuelo' desde una tarjeta? Todos sabemos que la respuesta es no, y la excusa de que eso abre la puerta a la piratería no sirve, porque Wii no tiene una puerta, tiene un portón medieval para que entren elefantes.
Así que al final, como con tantas otras cosas, vamos jodidos no sabemos muy bien por qué. No hay demos, no hay sitio para bajar tantos juegos como quiero, y eso me molesta, y mucho. La lógica dicta que cuando se lance el Wii Software esto tendrá que solucionarse, pero la lógica dicta también que no tendría que haber, simplemente, ningún problema a solucionar. Y por eso tengo dudas al respecto. Como dijo Bazio, hespavila Nintendo, hespavila.
Manteniendo mi serie de observaciones sobre neófitos enfrentados a un videojuego, he probado a poner Halo 3 ante un auténtico novato. Y por novato quiero decir a alguien que no ha usado nunca un mando de control con configuración de doble stick analógico, y que se ha desvelado como absolutamente inoperativo
El resultado es curioso, pues los jugadores tenemos muy asimilado el planteamiento de esos mandos y no hay problema a la hora de coordinar no ya los dos pulgares, sino el cambio de perspectiva doble que se da en un FPS, esto es, el desplazamiento del personaje sobre el escenario y la "cabeza", o dicho de otro modo, lo que ve el personaje.
Por ejemplo, en este caso, mi pobre conejillo de indias necesitaba pararse para mover el stick analógico derecho, siendo incapaz de hacerlo mientras se movía, no tanto por una leve sensación de vértigo, sino por simple incapacidad de coordinación del movimiento y comprensión de los entornos.
Esto produce un bloqueo, y una auténtica desorientación que, finalmente, ha culminado con una profunda frustración. Primero, por no entender la historia del juego; segundo, por ser incapaz de obtener un mínimo de control sobre la acción.
Lo más curioso es que tenía una auténtica fascinación por Halo 3, por haberme visto jugar, y por la publicidad, todo sea dicho. Realmente le parece un juego dinámico, intenso e interesante como espectador, pero su experiencia de contacto ha sido brutal y le ha llevado a rechazar cualquier intento de nueva aproximación.
¿Es quizás Halo 3 demasiado tosco para todo neófito? ¿El tutorial es insuficiente (que lo es)? ¿O es simplemente el género el que se ha mostrado como demasiado complicado? Yo, desde luego, intuía que habría una cierta dificultad en el proceso, pero no podía imaginar, desde mi perspectiva sesgada de jugador veterano, que la cosa podría ser tan complicada.
Cuando los mercados se amplían, crecen, en ciertas ocasiones tienden a saturarse de productos, y es algo a lo que los consumidores de electrónica están más que acostumbrados, viviendo en una continua renovación del mercado. Algo similar ocurre en el mundo del cine, en concreto en la distribución de películas en formato DVD (y, antes, en VHS), un mercado sumido en un flujo constante de novedades que redunda en una amplia oferta de precios, lotes y similares de cara al consumidor. Las rebajas desde las distribuidoras son tan habituales como las producidas desde los puntos de venta, y eso hace que de vez en cuando nos encontremos con interesantes productos a ventajosos precios que revitalizan la venta de películas determinadas quizá en un momento en el que su vida comercial estaba agotada... pues salvo muy pocas, clásicos incuestionables, el grueso del cine envejece pronto y mal.
Es una situación similar en algunos aspectos al mercado de los videojuegos. No hay una renovación constante de los soportes, si bien los ciclos de vida son relativamente cortos, y aunque en el pasado ha habido adaptadores que permitían recuperar los juegos de una consola para su sucesora (por ejemplo, Sega en su paso generacional de Master System a Megadrive), no ha sido hasta el establecimiento de los soportes ópticos cuando esto se ha vuelto mucho más sencillo, aunque hasta cierto punto (y si no, ahí tenemos el caso Xbox 360). Sea como fuere, ahora que operamos sobre discos todo parece más sencillo, y la vida de los videojuegos puede alargarse más allá de la vida de la consola para la que han sido diseñados de manera menos artificial que la representaban los accesorios y añadidos a las consolas de cartuchos. Ahora, a las puertas de que una nueva generación de consolas se abra por completo, y con un concurso ochentero en España que resurge de sus cenizas, parece un buen momento (al menos un poco menos malo que otros) para analizar la situación de los juegos de gama económica.
La cosa puede estar en que crear videojuegos es cada vez más caro, y su vida comercial activa es, al mismo tiempo, más corta, pues el mercado recibe más y más juegos en una cruenta lucha entre productoras y distribuidoras por conseguir beneficios. Además, la proyección comercial de un videojuego, que carece de un primer canal de distribución como en el cine (me refiero, claro está, a la proyección en salas comerciales), y de uno de alquiler bien establecido (con licencias específicas para alquiler de juegos, siendo un sector del mercado no regulado), restringe su potencial de beneficios a la venta al usuario final.
En este sentido, nos encontramos con varios problemas a la hora de dar salida a ciertos productos, que acumulan stock en almacenes, algo que las tiendas suelen solventar con precios de saldo de vez en cuando. Más problemático es, sin embargo, el reavivar las ventas de grandes títulos que se encuentran en el final de su ciclo comercial y que pueden no haber alcanzado las esperanzas depositadas en ellos (aun cuando sus ventas han sido buenas). También tenemos el caso de los juegos descatalogados que bien merecen una segunda oportunidad, ya que los usuarios no han tenido la opción de adquirirlo en su momento (en ocasiones, en la primera semana a la venta).
Son esos los aspectos negativos que algunas distribuidoras han intentado solucionar lanzando al mercando gamas de juego económicas, reduciendo el precio a la mitad en la mayoría de las ocasiones, de manera que los videojuegos que entran en esa gama pasan de los clásicos 60€ a unos 30€, un ahorro más que notable que no sólo revive al videojuego, sino que puede incitar a los usuarios que no lo compraron en su momento por considerar (conscientemente o no) que la relación calidad-precio no les compensaba. Además, si el juego ha estado descatalogado una nueva distribución, además con precio ventajoso, ha demostrado que puede proporcionar unos réditos más que buenos a las compañías, a la vez que dan una satisfacción a los usuarios. Esta solución comercial no es, desde luego, perfecta, pero poca duda cabe que es una muy buena alternativa a dejar que los juegos se pudran en las estanterías a precios desorbitados una vez su vida comercial ha concluido indiscutiblemente, por ejemplo.
Es esto algo en lo que las productoras de consolas tienen mucho que decir, en un camino marcado por Sony. No fue la precursora, desde luego, pero su archipopular línea Platinum representó un ejemplo a seguir dado el amplio catálogo que llegó a acumular en la PlayStation original (y ahora también en PS2), con juegos de la propia Sony y de compañías externas, generando una oferta al consumidor amplia y variada. Desde su posición de liderazgo en el mercado doméstico parece fácil asumir esta política de precios, pero lo cierto es que la completa dominadora del sector portátil desde Game Boy hasta Game Boy Advance, Nintendo, no ha compartido esta línea comercial. Pocos fueron los juegos de línea económica en Game Boy y Game Boy Color, y han brillado por su ausencia en Game Boy Advance, aunque alguna distribuidora ha lanzado juegos del tipo 2x1 y otras ofertas similares. La compañía de Kioto, sin embargo, no ha relanzado juegos ni ha favorecido la aparición de una línea económica en la portátil, propiciando hechos curiosos como que algunos juegos de primera generación sean más caros que títulos recientes (cuya ligera bajada de precio está relacionada directamente, hasta donde sabemos, con los costes de producción de la memoria de los cartuchos).
En las domésticas, esta generación, Nintendo sí ha cuidado un poco más su catálogo de línea económica, la llamada Player’s Choice iniciada en el último ciclo vital de Nintendo 64. Los títulos que la han compuesto, sin embargo, son pocos, y lo cierto es que la comparación de la situación del mercado europeo con el estadounidense, por ejemplo, es denigrante para los usuarios de nuestro continente. Además, la comparación de la situación del mercado español con otros mercados europeos es igualmente denigrante, con juegos que no han sido relanzados en línea económica en nuestras fronteras, pero sí más allá de los Pirineos. Microsoft, con su primera consola, Xbox, tampoco ha contado con un catálogo de línea económica muy grande, pero en su conjunto es superior al ofertado para GameCube, y se ha favorecido una reducción de precios al darse el salto generacional a Xbox 360. Sea como fuere, siendo la recién llegada a este mundillo, su aportación a una línea de juegos más asequible es significativa, más cuando tenemos en cuenta que antes de cumplir un año su nueva consola ya ha anunciado cuáles serán los primeros juegos de línea económica para ésta.
El sector portátil actual es un poco diferente, con Nintendo DS y PSP debatiéndose ahora el liderazgo del mercado. No vamos a entrar en disputas sobre cuál es la consola que está adquiriendo más porcentaje de las ventas, pues al final y al cabo no es relevante, como hemos visto, a la hora de iniciar líneas económicas. Hemos visto con estos sistemas cómo Nintendo ha optado por la creación de juegos de bajo coste (por ejemplo, Brain Training) que pueden llegar al mercado con un precio reducido desde el primer momento, aunque -no podía ser de otro modo- sus precios no son tan reducidos en Europa. Esto, sin embargo, no es una gama de juegos estilo Player’s Choice en la que podamos encontrarnos en unos meses juegos como New Super Mario Bros., Metroid Prime Hunters, o Castlevania: Dawn of Sorrow, por poner unos ejemplos. Sony, en su PlayStation Portable, sin embargo, sí ha iniciado ya la versión Platinum de la portátil, además de contar también con algunos juegos de bajo coste que, sin embargo, en líneas generales se sitúan en su gama de precios por encima del estándar de su rival, la NDS. Con tan poco tiempo en el mercado, PSP ya ha recibido en otros mercados la susodicha línea Platinum, también en Europa, en una situación comercial bien diferente a la de sus consolas domésticas.
No podemos adivinar cuáles son los planes en este sentido de Nintendo para con NDS y Wii (aunque la línea de NDS parece claramente trazada, la verdad, y Wii con casi un año a sus espaldas por ahí va), siendo definitivamente demasiado pronto como para hacerlo con un mínimo de base, pero lo cierto es que la ausencia total de gama económica en GBA y la escasa presencia de ésta en GCN no son demasiado halagüeñas, máxime cuando desde ciertos sectores se interpreta la reducción del precio de los juegos como algo que hace que las novedades puedan infravalorarse al comparar su precio con el de esos juegos ya un poco antiguos... algo que puede ser cierto, pero que parece no haberle importado en exceso a las otras fabricantes de consolas, y no se quejan excesivamente. Claro que Nintendo es, principalmente, creadora de videojuegos, y su visión del mercado en este sentido es algo diferente a la que pueden tener Sony y Microsoft quienes, sin embargo, han ido aumentando su producción de títulos propios progresivamente con cada vez más desarrollos a cargo de estudios internos. Y mientras su capacidad de producción de juegos se aproxima a la de Nintendo (principal vendedora de software en Japón, de acuerdo a los últimos datos que manejamos, y en una cómoda segunda posición por detrás del gigante Electronic Arts a nivel mundial -siendo algo encomiable, pues EA publica en absolutamente todos los sistemas), no parece que vayan a cambiar su intención de mantener líneas económicas que puedan aumentar la vida comercial de algunos videojuegos a la vez que se ofrece a los jugadores con menos potencial económico un amplio surtido de juegos algo más accesibles económicamente. Al menos los primeros movimientos en Xbox 360 y PSP así lo auguran; tan sólo esperamos, como usuarios (poco entendidos en macroeconomía, pero sufridores en nuestra muy-microeconomía), que sea ésta una política que se generalice en la próxima generación de consolas, por el bien del mercado y el de los aficionados a los videojuegos.
Halo no es sinónimo de santidad Publicado @ 17:34 - 22/9/2007 Etiquetas: halo 3, xbox 360
Pues llevo un tiempecillo jugando a Halo 3, y una cosa está clara: está majo, y hasta he pensado en tirar cable hasta la Xbox 360 para conectarla a la red (no tengo intenciones de pagar el adaptador Wi-Fi)... bueno, en realidad he tirado el cable un momentito esta mañana para actualizar (aunque el disco ya actualizó un poco); sería más bien cuestión de dejarlo de continuo. Y a lo mejor pagar incluso la suscripción Gold otra vez.
Es curioso lo que a veces sucede con los videojuegos. Reunión social el otro día; de las de bajo nivel. Pizza, bebidas y testosterona. Uno de los puntos de interés pasaba por ilustrar las virtudes de las diferentes consolas, de cara a un futuro comprador.
La artillería se mostró sin problemas: un poco de F-1, Resistance, y esas cosas en PlayStation 3, un algo de Gears of War y PGR3 en Xbox 360, y Wii Sports y Resident Evil 4 en el caso de Wii.
Y, misterios que tiene la vida, pese a que el chaval disfrutó como un loco con Gears of War (de la PS3, ni fu ni fa), al final lo que le gusta es el Wii Sports. Ni Gears, ni GTAs (y eso que es apasionado del San Andreas), sino unos monigotes de mierda dando palos por ahí.
Por si no lo sabías, Google Earth incluye un simulador de vuelo.
Para entrar en él pulsa Ctrl+Alt+A (Windows) o Cmd+Opt+A (Mac), y puedes leer aquí las instrucciones de uso.
Tiene dos aviones, un F-16 y una avioneta SR22, y aunque no es una maravilla está bastante bien, con un buen puñado de aeropuertos. Eso sí, está pensado para teclados completos, así con el de un portátil igual cuesta un poco hacer lo que uno quiere con el avioncito.
Admitámoslo: la pasta gusta más que los ideales Publicado @ 23:13 - 27/8/2007 Etiquetas: censura, manhunt, sexo, violencia
No hace mucho comentaba mi opinión sobre el tema de la censura en videojuegos, pero, sobre todo, la cuestión de qué es lo que se censura que, en esencia, es el sexo y no la violencia. Todo ello a raíz de la polémica de Manhunt 2.
Hace tan sólo unos días se anunciaba que el juego había sido modificado y que obtenía la clasificación M (mature, maduro) cortesía de la ESRB, permitiendo de facto su licencia de publicación en las consolas de Sony y Nintendo. Las previsibles reacciones no se han hecho esperar.
Hemos leído que Rockstar es un puñado de vendidos, hemos leído que la polémica era buscada para obtener publicidad gratis, hemos leído que ya no se compran el juego por no ser como tenía que ser originalmente... un poco de todo, vamos.
¿Publicidad gratuita? El mundo funciona así. Las noticias en el sector del ocio siempre son publicidad. Si no te has dado cuenta hasta el momento, espabila porque eres un pardillo y te van a joder sin vaselina en la vida. El cine, la literatura, la música y los videojuegos, entre otros sectores del ocio, se mueven a base de noticias de compañías y productos nuevos. Y tengo una información que quizás os sorprenda: esos productos se venden (sí, hijos, sí, eso que os bajáis por la cara tiene un precio en las tiendas, no los hacen ONGs para entretener a los niños) con el poco honesto objetivo de ganar más dinero que lo que ha costado hacerlos. Se llama negocio.
Cada vez que una empresa anuncia un juego, saca fotos, anuncia un detalle, concede una entrevista, publica un vídeo y te manda una copia del juego para que lo juegues y comentes, lo que quiere es publicidad. Se parece extrañamente a cuando una empresa anuncia una película, saca fotos, anuncia un detalle, concede una entrevista, publica un tráiler, y te manda una copia de la película para que la veas y comentes. Eso a su vez se parece extrañamente a cuando una editora anuncia un libro, etc.
¿Entran los medios en el juego? Es que no es un juego. Las características mismas del sector del ocio se basan en la actualidad de productos de consumo; el público que los consume demanda nueva información, y la información siempre pasa por vender el producto. Ocasionalmente salen cosas interesantes, pero el día a día es ése, y todos sabemos que esto está lleno de mojabragas que se les hace el culo pepsicola (sí, soy de los ochenta) con una imagen de mierda de un juego de mierda, pero no son capaces de leer dos líneas de una noticia interesante y relevante de verdad para la industria. Eso ya lo sabemos todos.
¿Se buscaba publicidad gratuita, entonces, con la polémica de Manhunt 2? Sinceramente, no creo que nadie que tenga que seguir pagándole el sueldo a sus empleados para que trabajen en algo que ya estaba acabado para deshacer y volver a hacer trabajo, lanzando el producto más tarde, esté teniendo algo gratis. Pero bueno, para ver estas cosas hay que saber cómo funciona el mundo (se comenta que hay gente que no vive con sus padres, que pierde ocho horas o más de su vida en algo que se llama "trabajo" y que a cambio de ello recibe una cantidad indeterminada de dinero comúnmente poco proporcionada, normalmente por lo bajo).
Así que de gratis, poco. Gratis es desvelar información cada día durante meses, y todos sabemos de qué estoy hablando.
¿Pero dónde está la ética? Porque, joder, si estos cabrones de la ESRB les dan un AO habrá que apechugar y defender la creación tal y como ha sido concebida. Pues en el mundo de la piruleta sí, claro. A todos nos gusta lo épico y exaltar esos valores del romanticismo, pero si alguien se los cree de verdad es que es gilipollas y punto.
A todos nos gusta la pasta y, sorprendentemente, solemos tener facturas para pagar, en ocasiones familias que mantener, y si tienes una empresa y no generas mucho dinero es posible que tengas que pagar indemnizaciones por despido. Bueno, si te lo montas bien no, que es lo bueno del sistema capitalista.
Y claro, estos cabrones de Rockstar es que no tienen ideales. Les dicen que no pueden vender su juego porque son un poco cochinillos (al final todo el follón será por una polla o media teta, da lo mismo, que eso de estrangular a la peña importa un cojón; o quizás alguna perturbadora escena en el escenario del puticlub... sí, seguro que ha sido algo de eso), y tienen la poca moral artística de venderse y cambiar el juego para ganar dinero. Qué mala gente son.
No sé qué han quitado, ni lo sabré quizás nunca, pero siento más allá de toda duda que se ha destruido toda su base jugable, su planteamiento artístico, y no sé qué más. Quien lo opine está en su santísimo derecho de hacerlo, pero desde luego no lo comparto.
Os recuerdo que podéis dejar vuestra opinión sobre este asunto en la última encuesta de Vandal, que podéis encontrar en cualquier página (o casi) de la web.
Estaba el otro día con algo de tiempo libre, pero libre de verdad. Ese lapso de tiempo que queda entre el ocio y el negocio, tiempo realmente no asignado ni al trabajo ni a la diversión, completamente no-planeado, y es bien sabido que es maravilla encontrarse en esa situación.
Es bien sabido, igualmente, que la mayoría de la gente suele dedicar ese lapso de tiempo a filosofar en la taza del váter, pero quizás por cuestiones de flujo vital e intestinal yo no gusto de dedicarme a criar almorrana en extensas sesiones de defecación (nota escatológica innecesaria).
Así que pensé que por qué no jugaba al Metroid Fusion mientras me preparo para meterme una sesión maratoniana de MP3 este fin de semana (viernes, a ser posible). Desde luego tenía la DS a mano, y el cartucho guardado a bien recaudo (esto es, no-perdido).
Pero con la señora Lite en la mano y el cartucho sobre la mesa pensé que no. Pensé que ese juego se merecía rescatar la GBA. Dicho y hecho. Busqué la GBA SP negro antracita cool-words-for-black-edition que compré en su momento; no de las normales, sino de las retroiluminadas (en Europa sólo se ha vendido en azul claro y rosa, creo recordar) y me dispuse a disfrutar de Metroid Fusion.
En fin, que ya me lo he pasado otra vez y me ratifico en todas las buenas sesanciones que me dio cuando todavía estaba fresco. Pero sobre todo en lo buena que es la GBA SP Backlit. Es casi tan buena como la gran C de Colombia (café, por supuesto), y además, también es negra. Nintendo tardó, simplemente, demasiado en revisar la SP, y mucho más -hasta la vergüenza ajena- en traer ese modelo a Europa.
Quizás la pantalla no se vea tan mona como la de Micro (después de todo el tamaño del píxel es mucho mayor, y la pantalla de la GB micro es una joya) pero yo la prefiero; la prefiero también sobre la DS (pese a que los botones de la Lite tienen un tacto netamente superior), y sobre todo la prefiero porque puedo seguir disfrutando de mis dos cajas llenas de cartuchos de GB y GB Color, qué coño.
Voy a hacer una gran revelación: los videojuegos suelen basarse en matar. Vale, Pong no, pero Space Invaders, que es de la misma quinta, ya iba a de matar pobres alienígenas. Y Centipede. Y Super Mario mata tortugas y setas.
Siempre ha habido juegos deportivos, donde lo que matabas eran tus propios dedos machacando botones (un saludo a Track & Field, que me estará viendo), puzles (aunque ahí se desintegran las fichas...), y más cosas, pero en general los juegos van de repartir hostias, espadazos, balas o rayos.
Pero no suelen ser democráticos a la hora de darte gente a la que matar. En Final Fight había mucho desecho social, pero casi siempre del tipo punk, por ejemplo (aunque todos recordamos con cariño a las putis de la versión japonesa). Es como matar chinos en los juegos basados en la guerra del Vietnam (porque todos sabemos que eran chinos y no vietnamitas, claro, como en Japón, que también son chinos), que son legión, pero siempre son los mismos.
Hemos matado chinos, extraterrestres, rusos comunistas, tipos marginados por la sociedad, ogros, animales varios, demonios, y, en general, todo lo que es susceptible de ser masacrado. Es una de las cosas bonitas de la ficción. Y la verdad es que mientras el juego sea bueno, no conozco a nadie que le haya preocupado qué coño esté matando. Será porque no tengo muchos locos en mi círculo de amistades y, a diferencia de lo que parece generalizado en el mundo actual, saben distinguir entre realidad y ficción, y esas cosas.
Pero claro, matar zombis está bien, mientras sean rubios, o bien den asco y sean españoles, les reviente la cabeza y salga un tubérculo con tentáculos que te quiera hacer pupa. Pero si el zombi es negrito (¿os he dicho alguna vez lo ultra-racista que me parece el uso de ese diminutivo, paternalista, repugnante, que tanto leemos en muchos medios de comunicación?), la cosa se ve que cambia.
La verdad es que la cosa puede llegar a ser divertida. Propongo que los agricultores y ganaderos españoles que se puedan sentir ofendidos por la representación de la España rural en Resident Evil 4 se monten una tractorada desde Cuenca hasta el Ministerio de No-Me-Importa en Madrid, aunque sea sólo por tocar los cojones.
Lo mismo se tendría que aplicar a los habitantes de zonas residenciales en pueblos medio mormones de EE.UU. Oh, qué coño, que le prendan fuego a ser ser satánico y demoníaco que es Will Wright que se atreve a hacer un juego darwinista; habráse visto tamaño hereje.
Seguro que si nos lo proponemos podemos encontrar cualquier cosa, por nimia y absurda que sea con la que montar una polémica y conseguir nuestros diez minutitos de fama. Mientras tanto, yo seguiré intentando disfrutar del ocio electrónico matando a quien sea, que me da lo mismo, mientras el juego sea bueno, divertido, esté bien realizado y todo eso. Más o menos el mismo criterio que aplico a la hora de leer un libro o ver una película. Mientras me dejen.
Demanda, que algo caerá Publicado @ 17:31 - 31/7/2007 Etiquetas: demandas, consolas, pasta
Vale, no vamos a andarnos con tonterías. Demandar a las compañías de hardware de consolas está de moda. El negocio de las consolas ha explotado definitivamente, y si en la anterior generación ya movían pasta para parar un tren, ahora, con los precios de Xbox 360 y PlayStation 3 y la popularidad de Wii, más el crecimiento del sector portátil con Nintendo DS y PSP, está claro que todo va a mover todavía más dinero. Y dinero llama a dinero, que, según se comenta, es un caballero potentado.
Con más o menos razón las compañías van viendo como sus productos, antaño ignorados, son ahora sometidos a complejos análisis y destripes a la búsqueda de otras empresas tecnológicas que buscan rentabilizar sus patentes.
Uno de los problemas es que el sistema de patentes estadounidense permite no sólo registrar cosas tangibles (un procesador, por ejemplo), sino sistemas abstractos. De esta manera, la demanda puede llegar no sólo por copiar (voluntaria o accidentalmente) una pieza, sino también una función, modo de operar, etc. Da igual que tu tecnología sea diferente, o que directamente el que creó la patente registrará sólo la idea y no cómo lograrla. Así que mi consejo es que vayamos registrando soplapolleces mayúsculas (“sistema de sublimación de isótopos portátil”, por ejemplo, o “técnica y proceso de fabricación del refresco de tortilla de patatas con aroma de vainilla”) que a lo mejor nos da pasta en el futuro.
No creo que nadie –salvo algún fanático cerrado, de esos que tanto abundan- tenga los santos huevos de defender a una compañía de videojuegos ante casos que pueden estar más cerca del plagio o espionaje industrial que otra cosa. Pero cuando llegamos al campo de esas patentes de conceptos difusos, abstractos, no concretos, etc., uno se da cuenta de que hay algo que no falla y que alimenta –más si cabe- un sistema social basado en procesos judiciales.
Microsoft fue demandada por la decodificación de vídeo en Xbox 360, Nintendo por el gatillo del mando de Wii, y ahora Sony porque PS3 tiene un sistema de proceso en paralelo. Todo en menos de un año. Y poco que ver con la (al menos en apariencia) más justificable demanda del sistema de vibración que presentó Immersion en su momento. Al menos eso era algo tangible, palpable, y no ideas abstractas del tipo “oye, pues he patentado que los mandos se mueven, y ahora que tú lo has hecho me pagas por registrar la idea en el siglo XVIII.”
Se puede hacer humor con Tetris Publicado @ 12:57 - 30/7/2007 Etiquetas: humor, geek, tetris
Sin necesidad de reírse de los torpes. El vídeo no dará problemas para su comprensión ya que no está en inglés, sino en japonés, idioma dominado por todo aficionado a los videojuego que se precie.
El gato muerto que nunca vio el E3 Publicado @ 21:07 - 15/7/2007 Etiquetas: e3, resumen, 2007
Volvíamos de Toledo cuando la alimaña quedó atrás de nuestro camino aplastada en el suelo bajo las ruedas del autobús. Se iba a acabar la jornada laboral, con casi cuarenta grados, un ambiente seco como pocas veces, y tirando de una señora mayor, gorda y quejica subiendo por las cuestas de la ciudad. En ese preciso instante se publicaba la noticia de las nuevas imágenes de cualquier videojuego que ese bicho nunca conocerá.
¿Ha sido más pequeño este E3? Innegablemente sí, pero cuando miramos la cantidad de noticias que hemos puesto (más de 400 sólo durante el evento, a las que hay que añadir las previas y las post-evento), en realidad no hay tanta diferencia. El año pasado fue el E3 más grande de la historia, y sí, hubo más de 600 noticias en Vandal; este año, con el E3 más pequeño de la historia no hay tanta diferencia.
Y las carencias no son culpa del nuevo formato, sino del momento en el que estamos. Las tres grandes compañías de consolas están consolidando sus productos, y no tienen nada nuevo que anunciar. Un bombazo afectaría a las ventas de otros juegos en la campaña navideña más que potenciar las ventas de su hardware, por lo que todas han optado por no adelantar lo que veremos en 2008.
¿Falta de perspectiva o previsión? Quizás, pero diría que todo corresponde a esta situación en la que las compañías necesitan reforzar su posición. En mi opinión, la conferencia más espectacular fue la de Sony que es, y no es algo casual, la que más tiene que ganar y poco que perder dado el ritmo relativamente lento (aunque esto es discutible) de ventas de su PS3 frente a la competencia.
Nintendo se ha conformado con presentar los juegos para finales de año y Wii Fitness, que tiene todo el potencial de ser otro bombazo y es, posiblemente, el juego del que más se ha hablado en medios generalistas. Y todos sabemos lo que ello conlleva.
Microsoft ha adelantado su catálogo, sin grandes anuncios, pero se muestra sólido, consolidado, con títulos estrella en caminos, y otros juegos menores dirigidos a captar más público, como Party Animals. En PC, claro, el secreto a voces de Gears of War (ah, recuerdo ahora los e-mails insultando cuando publicamos la noticia en Vandal, hace tiempo, pero es algo que pasa en este tipo de ocasiones a menudo, por la cosa ésa de la revolución de las hormonas) y otros (saliendo de MS, Empire Earth III es tentador), junto a más propuestas que nos muestran cómo la compañía apuesta por la marca Games for Windows. Y eso es bueno.
Sony, ya lo he dicho, está intentando potenciar su PlayStation Network, evidentemente el futuro PS Home, y los juegos descargables. Es la única que ha querido mostrar lo que hay con un poco más visión de futuro, quizás sabedora de que las noticias futuribles le pueden dar un impulso definitivo a los indecisos coincidiendo con la rebaja en el precio (a la espera de la desaparición del modelo de 60 GB).
Para nosotros, ha sido un evento más tranquilo. El trabajo ha estado muy repartido entre la redacción, y hemos conseguido ofrecer también más impresiones de juegos que en años anteriores. Vídeos, fotos y detalles de los juegos han complementado la cobertura con un intenso trabajo que se ha extendido durante los días del evento intentando ofrecer, como es tradicional, la cobertura especial que una feria como ésta se merece.
Mis agradecimientos y felicitaciones a los compañeros que han hecho posible cubrir el acto con celeridad y eficacia, al tiempo que hemos suplido todos los problemas técnicos de antaño (ancho de banda, número de conexiones) que han permitido que –pese a que hemos superado con creces el número de visitas y tráfico del año pasado- la página se haya mantenido en pie en todo momento, sin problemas de velocidad ni acceso.
La guitarra de Guitar Hero en Wii necesita musiquita Publicado @ 14:12 - 10/7/2007 Etiquetas: guitar hero, wii
Ya hace muchos meses que dije que era imperativo que Guitar Hero saliese en Wii y en la guitarra se pudiese incrustar el mando remoto. Finalmente, así ha sido:
Pero hay algo que no comentan y que veo esencial: aprovechar que el mando va en la guitarra para usar su altavoz y reforzar la sensación de estar tocándola como un campeón con las notas saliendo del mando. ¿Lo harán? ¿Lo han pensado pero la memoria del mando es escasa? A ver si nos dan una sorpresa.
Admitámoslo: matar está mejor visto que follar Publicado @ 11:35 - 5/7/2007 Etiquetas: censura, manhunt, gta, sexo, violencia
Y recordad niños: el sexo es mucho peor que la violencia. Ése debe ser el lema que se aplica a todo lo que es susceptible de ser pasado por la tijera, y muy en particular el cine y los videojuegos. No creo que nadie se sorprenda con esto ni que le vaya a abrir los ojos a nadie.
Es hecho sabido que varias películas no tienen escenas en EE.UU. que sí vemos en Europa. Y no me refiero al aplastamiento de una cabeza para abrirla como un melón, sino a los pezones de la actriz de turno. Un buen ejemplo es esa patética mierda de película insoportable con dos monstruos de la interpretación: George Clooney (aunque hay que agradecerle Good Night & Good Luck) y Jennifer López, que se grabaron directamente dos versiones de su escena mojigata de cama.
En los videojuegos nos encontramos que, por ejemplo, en GTA San Andreas está bien (clasificado para mayores de edad en EE.UU., M de "mature") robar, matar, extorsionar, secuestrar, etc. Deben ver claro que es ficción, y que está bien mientras el público que la reciba es presuntamente adulto. Pero cuando se descubre que el juego se puede trucar en PC con un parche para follar y salen tetas, entonces, y sólo entonces, es un juego sólo para adultos. Bueno, con una pequeña sutileza: en realida, no salían tetas, no era explícito, y no se veía nada. Pero da igual, el juego pasa a la lista negra, a no estar en los estantes, etc. Ése el estigma AO ("adults only").
En realidad ha sucedido lo mismo con Manhunt 2. El primero estaba bien: se mataba lo más salvajemente posible a la gente. Es controvertido pero no perjudicial. Pero cuando se añade a la fórmula unas gotas extra de morbo sexual, un prostíbulo y alguna escena subida de tono (darle al serrucho a un tipo se ve que no lo es), se pasa a ser sólo para adultos.
Porque basta leer con un mínimo de atención los argumentos esgrimidos por los sistemas de clasificación, en especial el estadounidense, para ver que lo que ha marcado la diferencia ha sido eso. No que haya más muertes, o que alguna sea un poco más bestia; no. El problema es meter sexo. Si matas, hombre, te lo toleramos; pero no folles. Así que será cuestión de que le corten la minga al señor Lamb, o le den una sesión de castración química, que en realidad es lo único que le preocupa a esta gente.
Veámoslo con algunos ejemplos populares.
La ESRB ha clasificado 23 títulos como AO. De estos, 22 han recibido la clasificación por "fuerte contenido sexual" entre otras cosas, como Riana Rouge (tenía chicas Playboy en pelotillas y tal; escenas eróticas). Siguiente: Critical Point cometió el error de mezclar violencia y erotismo.
La versión del director de Fahrenheit (en EE.UU, Indigo Prophecy) también se clasificó AO, pero no la original. ¿Por qué? Se hizo un pequeño cambio: desnudez, con una escena interactiva. La versión normal tenía, según la ESRB, sangre, lenguaje fuerte, violencia, y uso de drogas. Dio igual.
La lista sigue, claro, y en líneas generales siempre nos encontraremos lo mismo: juegos típicos (violencia, adrenalina, tiros, sangre) a los que se les añade algo un poco picante (de sexo explícito, nada o casi nada; y en ocasiones muy por debajo de lo que entenderíamos por erotismo), y ahí se monta una buena. Y el resto del mundo no puede evitar ser una serpiente estúpida que baila al compás que le marca su fakir particular.
Mario Sunshine tendría que haber salido en verano Publicado @ 12:22 - 19/6/2007 Etiquetas: mario, verano
Pero se fue a invierno en Europa. Habrá que desquitarse con Super Mario Galaxy, creo yo. Así luego enlazamos con septiembre para Super Paper Mario. A mí me parecería un buen plan.
Animal Crossing en Wii tiene que... Publicado @ 22:02 - 3/6/2007 Etiquetas: animal crossing, wii
... ser un juego descargable, que se quede en la memoria de la consola y funcionar como un canal más. No necesito nada más en el apartado gráfico (más allá de una adaptación a los 480p para que sea todo más nítido), pero sí mejoras y explorar otros aspectos jugables.
Pero todo pasa por hacer de Animal Crossing algo accesible al máximo, que no requiera andar buscando el disco para echar un vistazo al pueblo. Siempre he dejado de jugar a AC porque me agotaba, pasado el tiempo, buscar el juego, meterlo en la consola, echar un vistazo, hacer cosillas durante un cuarto de hora, y luego guardarlo, y volver a poner el juego con el que esté en ese momento.
Porque, reconozcámoslo, AC no es un juego para un maratón de una semana en sesiones de cuatro horas de juego intenso. Es un juego de media hora cada día o cada dos, durante mucho tiempo. Incluso menos minutos cada día. Es realmente algo que se encuadra en la filosofía de un Canal Opiniones y cosas por el estilo.
Por eso AC en Wii tendría que dar el salto definitivo a estar integrado en la consola, y ahí Sony les ha enseñado el camino con PS Home. Pretenden cosas muy diferentes, tal y como yo entiendo ambos productos, pero desde luego está claro que tienen puntos en común y vivir en la memoria interna de la consola para que sea siempre accesible al instante, sin preocuparte de si ahora estás jugando con un videojuego determinado o simplemente te da pereza buscar el disco para regar las flores y poco más. Pero, ¿quién se resistiría si para ello tan sólo tienes que encender la consola y escoger ese canal?
Sólo el tiempo dirá. Mi segunda petición para el nuevo Animal Crossing es poder usar el hacha con los pueblerinos, coño ya. Decapitaciones quiero.
Mi cartucho tiene más megas Publicado @ 20:23 - 1/6/2007 Etiquetas: tamaño, juegos, megas
Recuerdo las grandes disquisiciones de pato de colegio sobre si tal juego o tal otro (en concreto, Street Fighter II en sus diversas versiones) era mejor en Super Nintendo o Megadrive en función de los mega(bit)s que ocupaba el cartucho.
Recuerdo los comentarios de la prensa flipada del sector diciendo que se notaba que el cartucho tenía que ser la rehostia porque sólo al cogerlo ya veías que pesaba más.
Recuerdo que a la hora de la verdad las versiones eran virtualmente idénticas. Y por eso me descojono mucho cuando veo que todo sigue siendo igual que hace quince años o más, y la gente se flipa porque tal juego ocupa chorrocientos giga(byte)s más en una consola que en otra, que por eso es mejor y la hostia pura, y que ya no se discute en el patio del colegio, sino en un foro de internet, con la divertida y alegre máscara del hacerse el maduro, el imparcial y el intelectual (fracasando, claro.)
Al igual que los e-mails rematadamente subnormales del tipo "las diez razones por las que..." que llevan dando vueltas por los correos electrónicos del oficinista medio español desde la prehistoria (años 90), una hermosa lista de razones por las que las consolas de nueva generación son una puta mierda y encabronan al personal. Cosecha propia, oiga.
- Preguntas técnicas sobre teles. Aburren a las cabras. - Preguntas técnicas sobre configuraciones de redes. Aburren a las piedras. - Preguntas técnicas sobre sonido envolvente hi-tech. Aburren a los sordos. - Preguntas técnicas sobre si las tienes en vertical u horizontal. Antes llamadas "censos." - Preguntas técnicas sobre la potencia de las pilas, sobre si las baterías son mejores, etc. Cuando las portátiles usan batería, las pilas llegan a las domésticas. - Preguntas técnicas sobre el formato de películas de vídeo que más habrá en el videoclub, cuando todo el mundo sabe que se bajan de Internet. - Preguntas técnicas sobre la sincronización con el ordenador/microondas/retrete. Sea la consola que sea, se tiene que sincronizar con algo. - Preguntas técnicas sobre tarjetas de crédito y los malditos micropagos que suman y suman y suman. - Preguntas técnicas sobre juegos viejos que ya no interesan a nadie, pero hay que quejarse porque son técnicamente mediocres y viejos y feos y no son nuevos y no son bonitos. - Preguntas técnicas sobre si mover un brazo cansa más que hacerse pajas. - Preguntas técnicas sobre si la vibración estimula más, menos, nada o si es incompatible con la agitación. - Preguntas técnicas sobre si los juegos que ya tienes para la consola que ya tienes son compatibles con la consola que no tienes pero te vas a comprar de todos modos. - Preguntas técnicas sobre el índice de masa corporal de las consolas domésticas que llevas siempre en el bolsillo. - Preguntas técnicas sobre el tipo de interés que un mileurista debe pagar a su banco para costear el crédito necesario para afrontar el coste de un juguete. - Preguntas técnicas sobre el marcapasos que le han puesto al usuario de turno después de oír un ruido aparentemente extraño en la consola y pensar que ha comprado un trasto abusivamente caro que no funciona bien.
Déjate de historias: GameStation 4 es lo que mola.
Éstas y otras son las razones por las que las nuevas consolas no molan. Por suerte, exceptuando los temas técnicos, el resto es diversión y goce sin límites.
100 días de Wii Publicado @ 20:22 - 19/3/2007 Etiquetas: wii, cien dias
Se comenta que es sana costumbre no cagarse en la puta madre de los políticos hasta que no llevan 100 días en el cargo. Es francamente estúpido, porque suele haber buenos argumentos para llevarlos al cadalso -real y virtual- desde el primer segundo.
Pero intentando dar apariencia de dignidad y cabeza bien amueblada, ahora que Wii lleva 100 días dando tumbos -oficialmente- por las tiendas europeas es un buen momento para evaluar qué tal le va al trasto.
Empezando por la Consola Virtual, hay a día de hoy exactamente 65 juegos disponibles (por 48 del Live Arcade), lo que representa un catálogo bastante amplio en tan poco tiempo. Claro, ayuda el hecho de que todos los juegos estén ya hechos, no les cambien la resolución y no les incluyan ningún extra... aunque la gracia está precisamente en que son iguales. El Live Arcade cuenta, en cambio, un catálogo relativamente extenso de juegos originales y clásicos que siempre presentan multijugador en red, o gráficos revisados, o lo que sea. Son dos visiones encontradas de un servicio similar, y Nintendo, que podría haber optado por tirar por las dos vías (la mejor opción posible) se ha mantenido conservadora en exceso. En definitiva, buen ritmo de lanzamientos, pero necesita juegos que añadan algo más. A ver si llegan pronto.
En cuanto a los juegos de distribución tradicional, el catálogo de Wii está lleno de auténtica basura, y creciendo. Paradójicamente, todos sabemos que eso es bueno: construye catálogo, variedad y carátulas bonitas. Lo que para unos es basura infumable, como ciertas adaptaciones de películas infantiles, para otros son títulos muy acertados. La variedad no es mala, y es bueno ver cómo el catálogo de la consola por fin crece a un buen ritmo tras las últimas domésticas Nintendo. Después de todo, si el catálogo tiende más a GBA que a N64, en realidad es mejor.
Porque, total, juegos que valgan la pena de verdad al año no hay más que una veintena, con mucha suerte. Y que sean memorables, dos o tres, lo que puede construir una lista de juegos indispensables de no más de 15 títulos como media por consola. Wii tiene algunos juegos muy buenos y divertidos, pero ningún indispensable. Claro si alguien conoce una consola que tenga en tres meses una obra maestra en su catálogo, que me avise. Vale, sí, está Twilight Princess, pero a este nivel considero que es indispensable de GCN. Y, bueno, quizás sea uno de los mejores de la saga en términos absolutos, pero por su origen queda inhabilitado en cierto modo como indispensable de Wii. ¿Wii Sports? Le faltan posibilidades de juego. Será a partir de otoño cuando empiecen a asomar esos primeros juegos, al acercarse el periodo navideño y al haber una base instalada de consolas que justifique realmente títulos de alto presupuesto que se vayan a rentabilizar seguro. Por desgracia, la época en la que podías lanzar una consola con algo tan grande como Super Mario World o Mario 64 pasaron a la historia.
El tema online es definitivamente mediocre. El WiiConnect tiene unas hermosas intenciones tan desaprovechadas que puede poner de mal humor. Las propuestas simpáticas del Canal Tiempo, Noticias u Opinión están bien, pero lo que queremos todos es mensajería bien elaborada, juego en red, y esas cositas que ahora mismo la consola no nos da ni parece que en el horizonte vaya a ofrecer de forma regular. Nintendo debe tomar medidas ya y hacer anuncios.
El mando de la consola está bien, claro. El sistema realmente funciona, sobre todo el dúo mando remoto-nunchuk, pero no funcionan todos los juegos. Ahora que todos los mendrugos que podían tener un mínimo interés han tenido opción de probar la consola, ya no aparecen mensajes por los foros de que si cansa, que si te da agujetas, etc. Siempre me han parecido quejas ridículas, sobre todo porque quienes las emitían estaban claramente en la edad pajera más dura. Sea como fuere, los juegos necesitan evolucionar en su gestión de la información recibida por los mandos: a algunos les falta precisión, o tienen cierto desfase temporal. Esperemos que Nintendo mandé pronto las nuevas herramientas para gestionar la interfaz de Wii y eso proporcione mejores juegos para la temporada del cuarto trimestre.
El márketing y otras herramientas del diablo están funcionando mejor que nunca. Anuncios en televisión de múltiples juegos pasada la vorágine del lanzamiento (el último que he visto, de Excite Truck, aunque me gusta más el de Wario Ware... no sé por qué, la verdad) que cumplen su objetivo y son mucho menos estéticos y profundos que los de Sony. Los objetivos son diferentes, y aunque los de Nintendo se pueden pasar de pragmáticos, cumplen. Es más una cuestión de si continuarán con ello o dejarán que pase al olvido.
En definitiva, para una cosa tan temprana, no está mal. Hay camino por recorrer en muchos frentes, y más les vale hacerlo para no empezar a molestar al personal más allá de los energúmenos habituales y descerebrados comunes. Ya veremos.
Recopilación de vídeos -propios- de Wii Publicado @ 12:02 - 23/2/2007 Etiquetas: videos, wii
Grabados durante la presentación de Wii en Londres, en septiembre, los fui subiendo a lo largo de la última semana, publicados en varias entradas del blog. Los pongo ahora ordenados, en forma de enlace para que no tarde mucho en cargar.
Repitiendo el texto por enésima vez, cuando estuve en la presentación europea de Wii grabé algunos vídeos de los juegos que había por ahí. La calidad es discutible, y no los había publicado por eso, aunque sí se los había pasado a algunos amigos.
Antes puse unos de Mario Galaxy, luego de Metroid Prime 3 y ahora le toca a Wii Sports, que no tiene mucho sentido ponerlos, porque ya está en la calle, pero es por completismo. Son de boxeo, bolos y béisbol.