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Categoría: Guías
Guía Zelda: Twilight Princess Publicado @ 21:18 - 27/12/2006 Etiquetas: guia, zelda, twilight princess, gcn, wii
Ya ha estado entre mis manos la guía de estrategia oficial de Twilight Princess para España, que es la que realizó Nintendo Power para EE.UU. La guía está bastante bien, y es muy simpática, con todo muy bien explicado, aunque sin entrar en ser detallada hasta el extremo. Por ejemplo, algunos puzles de la recolección de piezas de corazón no están detallados (aunque son bastante simples... y he comprobado que en guías supuestamente más detalladas, como la de IGN, tampoco aparecen resueltos). Está acompañada de unas ilustraciones majas y aunque no es tan bella como la de coleccionista con tapas duras (sólo para el mercado estadounidense), sí resulta funcional y muy útil. Además, para evitar reventarse algunas cosas del juego, la búsqueda de bichos, almas y corazones está en un apéndice, así que aunque la guía paso a paso te indica también dónde están, si no quieres usarla puedes consultar cómo conseguir ese coleccionable que te falta sin tener que destriparte accidentalmente alguna sección del juego. Tiene alguna errata y fallo puntual en el texto, por lo que no puedo sino pedir disculpas por la parte que me toca, aunque en líneas generales creo que ha sido un trabajo bastante bueno y rápido, ya que han conseguido que salga muy cerca del lanzamiento del juego, y no meses tarde, como tantas veces ha sucedido en el pasado.  Portada de la versión estadounidense.
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Guía de Castlevania: Dawn of Sorrow Publicado @ 17:44 - 31/5/2006 Etiquetas: guia, castlevania, dawn of sorrow, nds
Publicado originalmente como post en el foro de Nintendo DS. -------------------- ÍNDICE ·Información sobre el juego Análisis Avance Imágenes Vídeos ·FAQ Trucos Mapas del juego (por Baharroth) Preguntas frecuentes Guía enemigos finales (por Vikutoru) Guía de síntesis de armas Lista de enemigos Lista de niveles de experiencia (por Vikutoru) -------------------- Análisis de Vandal Online La amenaza de Drácula vuelve a las consolas con esta nueva aventura exclusiva para Nintendo DS, continuación directa de uno de los mayores éxitos de GBA: Aria of Sorrow.Y también... Avance de Vandal Online:  La continuación directa del aclamado Castlevania: Aria of Sorrow llegará a nuestras Nintendo DS a partir de Septiembre, en una entrega que promete mantener o incluso superar la calidad de sus antecesores.------------------ Imágenes del juegoAlgunos vídeos:http://www.gametrailers.com/player.php?id=6331&type=mov http://www.gametrailers.com/images/i_media_mov http://www.gametrailers.com/player.php?id=4666&type=mov ------------------ Información básica:-Ya a la venta. -En castellano. -Continuación directa de Aria of Sorrow (GBA) -Multiplayer (2 personas, 2 copias necesarias: versus e intercambio de almas). Página del juego.------------------ -----------:::::::::::::::::::---------- TRUCOS+DESBLOQUEABLES -----------:::::::::::::::::::----------- Sección de trucos en Vandal Online Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Conseguir un anillo especial: Al crear una nueva partida, hazlo con una copia del juego de GBA Castlevania Aria of Sorrow. El anillo estará en tu inventario, e incrementa las probabilidades de que los enemigos dejen objetos raros.
Conseguir el ataque de Drácula: Acaba el juego en modo difícil con Soma.
Modo Julius: Acaba el juego viendo el final malo (este modo de juego es una continuación directa del hilo narrativo derivado de ese final).
Acceder al modo Nuevo Juego+: Acaba el juego viendo el final bueno.
Luchar contra los jefes finales: Acaba el juego viendo el final bueno.
Modo de test de sonido: Acaba el juego viendo el final bueno.
Juega como Alucard contra los jefes finales: Tras acabar el juego al 100% con Soma y haber completado el modo Julius, introduce el “código Konami” (arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, A, B) en la pantalla del logo de Konami. Cuando salga la pantalla de título, pulsa entonces arriba y luego abajo, manteniendo el botón hasta que escuches el sonido de una puerta que se abre. Alucard estará disponible para luchas en el modo Boss Rush.
--Fin del secreto-- --------------:::::::::::::::::::::::::::-------------- FAQ--------------:::::::::::::::::::::::::::-------------- PREGUNTAS FRECUENTES AYUDAS: MAPAS Mapas del juego. Sólo enlace a la imagen. Spoilers obvios, que nos ofrece Baharroth.  MAPA-GUÍA: Incluye guía paso a paso del juego, con localizaciones importantes (enemigos, almas necesarias...) MAPA DE ALMAS: Incluye las localizaciones de todos los enemigos para conseguir el 100% de almas del juego. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- He leído que hay tres enemigos secretos en el juego, que son de los que hablan los boletines de noticias. ¿Cómo puedo encontrarlos?Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) El primero está en la primera pantalla del juego. Debes lanzarle un plato de curry (alma del esqueleto mayordomo). El segundo está donde un enorme foco, en la zona del Pináculo; una descarga eléctrica lo encenderá y vendrá a la luz; el tercero está en la torre del reloj, volando en el fondo de la pantalla, en la zona más superior, así que usa el alma mandrágora para matarlo.--Fin del secreto-- ¿Para qué sirven las revistas de noticias que vende Hammer y hay por el mapeadoSecreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Son pistas para encontrar los tres monstruos secretos explicados justo en la pregunta anterior, que hay que decírtelo todo.--Fin del secreto-- ¿Cuántos finales tiene el juego? ¿Cómo conseguirlos?Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Hay tres finales: uno matando a Darío en forma humana, otro matando a Darío en forma demoníaca (necesitarás pasar al otro lado del espejo con una magia que da un enemigo final no obligatorio) y luego yendo a la lucha final sin el amuleto de Mina, y el tercero, yendo a la lucha final con el amuleto de Mina.
El primer final no desbloquea nada y te quedas sin ver parte del juego. El segundo, desbloquea el modo Julius. El tercero, el nivel difícil y a Alucard para el modo Boss Rush (con truco). También el Sound Test.--Fin del secreto-- ¿Tiene extras el juego? ¿Cómo se desbloquean?Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Sound Test: Consigue el final bueno. Boss Rush: Consigue el final bueno. Julius Mode: Consigue el final regular. Modo difícil: Consigue el final bueno. Jugar con Alucard: Consigue el final bueno al 100% y acaba el Julius Mode. Introduce el código de Konami en la intro. Cuando salga la pantalla de título, pulsa entonces arriba y luego abajo, manteniendo el botón hasta que escuches el sonido de una puerta que se abre. Alucard estará disponible para luchas en el modo Boss Rush.
--Fin del secreto-- Estoy atascado en un lugar con agua y pinchos en el fondo y no sé cómo avanzar. ¿Qué hago?Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Si te quitas la habilidad de Rahab podrás flotar y pasar pon encima de los pinchos. Llega hasta el lugar donde hay un hueco para posarte, vuelve a activar esa habilidad y ponte en esa zona. Equipa el alma del Ape Skeleton (el que lanza barriles) y la del Maestro de marionetas. Con esto lanzarás el muñeco mucho más lejos, hasta la plataforma que hay al otro lado del muro que te impide el paso. Prueba superada.
Método alternativo Puedes utilizar el alma de arca de hueso para ser transportado hasta el otro lado sano y salvo. En principio parece que cuando llegue a la pared se detendrá, pero no pasa nada, es como si la atravesara. Eso sí, hay que cuidar que el medidor de magia esté bien cargado para que la magia no se agote a medias y te caigas sobre los pinchos.--Fin del secreto-- Hay lugares a los que no puedo pasar, con espejos en la zona. Y he visto un final chungo después de luchar contra Darío. ¿Qué tengo que hacer? Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Tienes que encontrar al enemigo final del espejo: un bufón con mala uva. Tienes que ir una zona con lámparas colgantes, en la zona superior derecha del mapa, para ir subiendo mientras luchas contra vampiresas, payasos y demás calaña. Es la parte más alta de la pensión demoniaca. Se entra por el Pináculo. Llega lo más alto posible, hasta que encuentres una entrada a la derecha con un pasillo y muros que tienen dibujados a enemigos. Usa sobre ellos los ataques que has obtenido por las almas de esos enemigos. Sigue el único camino posible y lucha contra el enemigo. Al derrotarle, podrás pasar al otro lado del espejo. Con esta habilidad llegarás a nuevas zonas y matarás al demonio de Darío que hay en el espejo, no a Darío mismo.--Fin del secreto-- He llegado a un lugar en el que una especie de puerta o barrera azul me impide avanzar. ¿Qué tengo que hacer?Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Necesitas una llave. Para encontrarla debes de haber matado a Geogesh, alias el caracapullo. Este enemigo, durante el combate, rompe el suelo y caes desde la parte superior de la torre hasta lo más bajo de esta. Una vez muerto, vuelve a subir, y llega hasta la sala que está a la izquierda de donde se encontraba inicialmente; ahí está la llave.--Fin del secreto-- Hay unas salas móviles numeradas, es como un puzle, y no sé resolverlo...Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Si has tocado o recolocado alguna ficha, resetea para que vuelvan a la posición original. Desde ahí, haz los siguientes movimientos:
3 arriba, 13 arriba, 15 dcha., 1 arriba, 9 izq., 14 izq., 6 izq., 7 abajo, 4 dcha., 10 abajo, 5 izq., 4 arriba, 10 dcha., 5 abajo, 12 abajo, 8 izq., 4 arriba, 12 dcha., 13 dcha., 11 dcha., 1 arriba, 15 izq., 5 izq., 13 abajo, 8 abajo, 3 dcha., 2 dcha., 1 arriba... ahora deberías tener del 1 al 4 colocados.
Sigamos: 15 arriba, 5 izq., 13 izq., 6 arriba, 7 izq., 10 abajo, 12 abajo, 8 dcha., 6 arriba, 7 arriba, 14 dcha., 13 abajo, 11 abajo, 15 dcha., 5 arriba, 11 izq., 15 abajo, 6 izq., 7 arriba... ahora deberías tener colocados del 1 al 8.
Acabemos: 15 dcha., 11 dcha., 9 arriba, 13 izq., 14 izq., 15 abajo, 11 dcha., 14 arriba, 15 izq., 10 izq., 12 abajo, 11 dcha., 10 arriba, 15 dcha., 14 abajo, 10 izq., 11 izq., 12 arriba... del 1 al 15 hechos. Puzle acabado.
Sin embargo, recuerda que deberías visitar las salas 1, 5, 8, 9 y 12, ya que hay premios en ellas.
--Fin del secreto-- He conseguido una llave, pero ahora ya nos sé dónde ir. ¿Por dónde tiro?Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) En la misma torre en la que coges la llave baja un piso, y entra desde ahí en la parte izquierda. Encontrarás una rampa y un acceso hacia abajo. Baja, y encontrarás un camino hacia la izquierda con una puerta roja (cambio de zona) a la que no llegarás porque hay una azul impidiéndote el paso. Ábrela con la llave. --Fin del secreto-- Me han dicho que te dan un premio si empiezas una partida con no sé qué juego de GBA insertado. ¿Cómo va esto?Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Si empiezas una partida con un cartucho de Aria of Sorrow en la ranura de GBA tendrás el Anillo Raro en tu inventario. También puedes conseguirlo más adelante en el juego.--Fin del secreto-- Hay puertas con números, que parecen máquinas tragaperras doradas con tres cifras, pero no consigo premio. ¿Qué estoy haciendo mal?Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Cada "tragaperra" tiene un número de tres cifras. Para que la cacharra se quite de tu camino abriéndote paso a otra zona, las tres últimas cifras de tu cantidad de dinero deben coincidir con las tres cifras de la máquina. Ejemplo: si la máquina marca 654 deberás tener 654 monedas, o 3654, o 58654, o 324654... cualquier número, en definitiva, que acabe en 654.--Fin del secreto-- ¿Para qué sirve eso que parece un columpio (eso que ay una piedra en un extremo y en el otro te puedes tirar desde muy arriba?Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Si golpeas el lado donde no hay piedra con un arma del tipo mazo, elevarás a ésta tocando a las campanas y te darán premios del tipo pociones y cosas de esas. Cuanto más poderosa sea tu arma (de tipo maza o martillo), más alto llegará.--Fin del secreto-- ¿Cómo se consiguen las ultimas habilidades?Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Suponiendo que vayas encaminado hacia el final bueno, y ya has conseguido el salto + L para salir lanzado hacia arriba, te quedan dos habilidades por conseguir que te dan las caras de barro y de agua respectivamente. Si la que te falta es la de salto + L, se consigue dejándote caer por una cascada de barro en la zona final del juego. --Fin del secreto-- ¡No puedo matar a un enemigo! Estoy desesperado...Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Puedes consultar la guía de enemigos que hay líneas más abajo, seguro que te puede ayudar.--Fin del secreto-- ¿Para qué sirve el suelo con teclas de piano?Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Para hacer bonito, hasta donde se sabe.--Fin del secreto-- No consigo encontrar un enemigo determinado. Necesito su alma, y no recuerdo dónde estaba...Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Puedes usar el MAPA GUÍA DE ALMAS que está más arriba para saber la localización exacta de ese enemigo en el mapa.--Fin del secreto-- ¿Cuáles son las posibilidades de evolución de las armas al juntarlas con almas? ¿Cuáles son las últimas armas de cada clase? ¿Son siempre las más poderosas?Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Puedes consultar la evolución de todas las armas que tienen posibilidad de síntesis con almas en el apartado del FAQ Síntesis de Armas, más abajo. Verás qué almas necesitas, cuál es la última arma d cada clase y si no es la más fuerte de su clase, se indica.
Ten en cuenta que hay armas que no evolucionan y algunas se obtienen en el modo Contrarreloj, entrando en la categoría de "rarezas". --Fin del secreto-- Necesito un método rápido para conseguir dinero. Y lo necesito ya.Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Método irse de pinchos. Utiliza el alma del mimo (el cofre que ataca) que te da dinero al sufrir daño y dedicate a comerte todos los pinchos que puedas cerca de una habitación de guardado.
Método del tocomocho.Como sabéis, Hammer compra y vende tanto armas como pociones. Si le vendemos cosas, sacaremos pasta, pero ¿qué recurso tenemos a mano rápido y que valga mucho dinero? Los objetos que sueltan los enemigos no son muy comunes, ni tampoco especialmente caros. Por tanto nos quedan las almas, recurso ilimitado, y en algunos enemigos, facil de conseguir. Por supuesto, si le quieres vender almas a Hammer te tachará de hereje y no te dejara volver a la tienda, pero hay un modo indirecto de hacerlo:
1)-Conseguir almas de Zombi-- Sobre la tienda de Yoko (A8 en el mapa) tenés dos a los que no teneis que esperar que surjan del suelo, al contrario de los de la entrada, pero os recomiendo mejor el pasillo situado detras de la tienda de Hammer (A 14), donde hay muchos más. 2)-Comprarle a Hammer Nudillos de Bronce-- Por 200 compras uno, bastante barato, podria decirse, pero la cosa se revaloriza con lo siguiente. 3)-Visitar a Yoko, y transformarlos en Cestus-- Con dichas almas de Zombi, transformas un objeto de 200 en 6000 de valor, que vendidos, te dan la mitad de dichas cifras. 4)-Timar a Hammer-- Por un gasto de 200, conseguimos 3000 de dinero, gastando sólo un alma. 2800 de beneficio, gracias a la buena disposicion de los señores muertos vivientes.
--Fin del secreto-- ¿Hay algún premio especial por conseguir el 100% de las almas?Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Sí, en un lugar del Abismo aparece el "Chaos Ring" que ademas de tener unas estadisticas bastante majas hace que tu barra de magia se rellene a gran velocidad sin hacer nada.--Fin del secreto-- Para conseguir algunas armas tengo que unirlas con almas de jefes finales, así que pierdo esas almas. ¿Significa que no puedo conseguir el 100% de almas y tener esas armas?Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Podrás conseguir el 100% si vuelves a empezar, por ejemplo, en modo difícil tras conseguir el final bueno. Eso sí, ten en cuenta que mantendrás las almas normales y las armas ya conseguidas... es decir, pierdes todas las habilidades como el doble salto o convertirte en murciélago, así que asegúrate de conseguir todas tus armas a tope en la primera partida, sólo por si acaso.--Fin del secreto-- ¡Eh! Me falta un enemigo. Sé el número que tiene en la lista del juego, pero como no sé el nombre... ¡los mapas no me sirven de nada! ¿Qué hago?Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Es muy fácil. Más adelante encontrarás el listado completo de enemigos del juego, perfectamente numerado, y con la descripción que da el juego. Con el nombre, no tendrás ningún problema para encontrarlo gracias al mapa de guía de almas.--Fin del secreto-- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- EXCLUSIVO MODO JULIUS¿Merece la pena pasárselo?Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Tres personajes jugables, incluyendo el mítico Alucard; luchas más estratégicas y un nuevo y sorprendnete jefe final. Tú verás.--Fin del secreto-- ¿Se puede conseguir el 100% del mapa?Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Si, aunque hay algunas habitaciones donde es más dificil entrar que con Soma. Ten en cuenta que puedes caminar bajo el agua y tienes el doble salto desde el principio, pero para llegar a ciertos sitios, como no puedes "planear", necesitarás la habilidad de Alucard para convertirte en murciélago y volar. Es más estratégico, y tendrás que combinar habilidades, pero sí, es posible.--Fin del secreto-- ¿Hace falta matar a todos los jefes?Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) La entrada al abismo se abre sin necesidad de matar a Paranoia, ya que la segunda lucha contra Dario es directamente contra el enemigo real, ya que no puedes usar almas y, por tanto, no podrías meterte en el espejo.--Fin del secreto-- ¿El humo negro que comunica con la mina se elimina con la cruz de Julius?Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) No. Primero, la cruz de Julius es un ataque, no hace falta utilizarlo en ningún sitio determinado. Segundo, el humo negro desaparece una vez has ido al segundo enfrentamiento con Dario.--Fin del secreto--  -----------:::::::::::::::::::---------- ENEMIGOS:FINALES -----------:::::::::::::::::::----------- Esta guía de los enemigos finales del juego es cortesía de Vikutoru: Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Armadura Voladora Situación: Pueblo Perdido Estrategia para Soma y Julius: Le acompañan dos grandes espadas que flotan a los lados. Tiene un patrón de ataque muy simple: vuela por el escenario, lanza las espadas y las usa como si fuera un molino. Cuando las cruza y suben hacia arriba, irán a ras del suelo intentando golpearos, con un simple salto las podréis esquivar. También se pueden dirigir hacia vosotros cuando os apunta con ellas, nada más simple que esquivarlas por cualquier sitio. Cuando las coloca haciendo una línea recta usando como eje su cabeza, las hace girar alrededor de ésta como si fuera un molino e intentará dirigirse hacia vosotros; también es fácil de esquivar. Es realmente fácil vencerle, normal al ser el primero. Esquiva sus ataques y atácale siempre que puedas. Puntos debiles/fuertes: Resiste fuego y agua. Débil frente a los golpes y ataques del tipo rayo. Alma: Con su alma de tipo guardián podrás reducir la velocidad de caída. Muy útil para algunas zonas de salto.
Balore Situación: Laboratoría brujería Estrategia para ambos modos: Sus ataques son dar puñetazos y lanzar un poderoso rayo por su ojo. Dependiendo de cómo mueva el brazo libre, hará un tipo de ataque: •Si levanta el brazo, lo dejará caer violentamente. Intentad no poneros en su trayecto. •Cuando lo mueve lentamente hacia abajo, hará un uppercut; alejaros del puño u os aplastará contra el techo. •Al brillarle el ojo lanzará el rayo, bastará con que os agachéis y si estáis cerca de él le podréis atacar mientras. •También podrá dar dos puñetazos seguidos, uno por arriba que podréis esquivar agachándoos y otro por debajo que con un salto saldréis airosos. [s]Puntos débiles/fuertes: Vulnerable a los ataques con armas que atraviesan (lanzas) y del tipo tajo (creo que las espadas grandes). Alma: Su alma de tipo habilidad te permitirá romper los bloques de cristal que hay repartidos por el juego tocando la pantalla táctil.
Dmitrii Situación: La Capilla Oscura Estrategia para ambos modos: Puede resultar realmente sencillo vencerle. Tiene el poder de copiar las habilidades de ataque de sus oponentes. Empezará lanzando las bolas de energía de los Malachi y son algo pesadas de esquivar, pero si le atacáis con otra habilidad (por ejemplo el lanzamiento de huesos o los hachas de Julius), cambiará a Malachi por el Esqueleto y será mucho más fácil. Cuando le intentáis dar, os esquiva deslizándose hacia atrás. Se estará quieto cuando lance su ataque, así que colocaros cerca y dejadle que tire huesos/hachas por encima vuestra. Cuando está acorralado os salta por encima y sigue con su patrón de ataque. Puntos débiles/fuertes: Vulnerable a los ataques con armas que atraviesan y del tipo tajo. Alma: Es un tipo desalmado.
Malfas Situación: La Capilla Oscura Estrategia para ambos modos: Mientras está pululando por el aire, atacadle sin miedo. Tiene tres formas de atacar: •Aterrizar en el suelo y atraer a muchos cuervos hacia su interior. Una vez está “recargado” se volverá a elevar y los soltará. Ese será el momento en el que pasaréis rápidamente por el hueco que ha dejado y poneros detrás de él. Los cuervos sólo saldrán disparados en la dirección que mira. •Cuando junte las manos, lanzará unas bolas de energía negra que os intentarán alcanzar. Saltadlas sin problemas. •Si estira los brazos, lanzará plumas negras que saldrán por ambos lados de su cuerpo. Poneros debajo de él. Puntos débiles/fuertes: Vulnerable a ataques de hielo. Alma: Su alma de tipo habilidad os permitirá el muy útil doble salto.
Amo de las Marionetas Situación: Pensión Demoniaca Estrategia para modo normal: Tiene dos tipos de ataques muy sencillos: •Por la boca lanzará un montón de muñecas de porcelana que pueden molestar si no vas bien equipado. Con la cola del Manticore no debéis de tener mucho problema. •El otro ataque consiste en crear un muñeco en una de sus cuatro manos y meterlo en la Dama de Hierro (instrumento de tortura medieval, de origen presuntamente español, asociado al vampirismo, que es una suerte de sarcófago con pinchos por dentro tradicionalmente decorado con formas de mujer usado para desangrar a las víctimas. Erzsébet Bathory tuvo varios en su colección) más cercana, acto seguido os cambiará por ese muñeco y sufriréis lo que sintió todo aquel que haya muerto en manos de esta herramienta de tortura quitándoos gran cantidad de vida. Destruid ese muñeco antes de que lo meta ahí y no habrá problema. Estrategia para modo Julius: El hechizo de rayos de Yoko puede venir muy bien para las muñecas, pero gasta mucha magia. También podeis usar el movimiento del látigo de Julius para quitaros alguna de encima o lanzando hachas. Puntos débiles/fuertes: Vulnerable a los ataques de tipo fuego. Alma: Con su alma de tipo bala, lanzarás un muñeco y te intercambiarás por él. Muy útil para pasar por sitios estrechos o cierta zona con pinchos.
Dario Situación: Jardín de Locura Estrategia para ambos modos: Cuando arrime sus brazos y se ría (¿por qué en los Castlevania cuando un personaje se teletransporta se cachondea antes?), se teletransportará a otro sitio del escenario. Tiene tres formas de atacar: •Bola de fuego: Echará su brazo hacia atrás y la soltará directa a vosotros. •Columnas de lava: Alza los brazos y empiezan a brotar tres columnas de lava consecutivas. Podreis esquivarlas porque se ven en el suelo unas llamas antes de salir hacia arriba. •Ola de llamas: Dará un puñetazo en el suelo y saldrán las llamas hacia vosotros. Con saltarlas es suficiente. Puntos débiles/fuertes: Vulnerable a los ataques con armas que atraviesan, del tipo tajo y a los ataques de tipo agua. Resiste ataques de fuego. Alma: Es un tipo desalmado. Rahab Situación: Infierto subterráneo Estrategia para modo normal: Un enemigo acuático. Éste combate lo haréis nadando, así que habrá que estar atento a lo que nos hace el “pececito” ya que tenéis una pequeña limitación de movimiento. Buceará de un lado a otro. Podréis saber su posición gracias a las burbujas que va soltando. Uno de sus ataques es girar sobre sí mismo y saltar por encima del agua soltando pequeñas estalactitas de hielo. Es fácil esquivarlas. Podréis golpearle cuando entra o sale del agua. También os podéis arriesgar a hacerlo saltando, pero el contacto con él os quitará bastante vida. Otro ataque consiste en girar sobre sí mismo de nuevo, pero saldrá hacia arriba y luego volverá al fondo, como si fuera un taladro. Es uno de los mejores momentos para atacarle con lo mejor que tengáis. También puede salir erguido del agua y escupir unas bolas de hielo que se harán plataformas encima del agua (es mejor no usarlas). Otra buena ocasión para golpearle más veces. Estrategia para modo Julius: Esta vez el combate será bajo el agua, así que tendréis más ocasiones de golpearle, pero tened en cuenta que él también. Cuando esté buceando hacia los lados, la magia de fuego de Yoko o las bolas de fuego de Alucard vienen muy bien. Al dirigirse hacia vosotros le podéis esquivar saltándolo o bien manteniéndoos agachados. De ésta última forma, la mejor que puede atacar es Yoko, ya que sus ataques se dirigen hacia arriba. Puntos débiles/fuertes: Vulnerable a las armas que atraviesan y ataques del tipo rayo y hielo. Resistente a los ataques de tipo agua. Alma: Con su alma de tipo habilidad podremos caminar bajo el agua.
Gergoth Situación: Torre Condenada Estrategia para ambos modos: Hay que tener cuidado con la distancia que mantenéis con él porque al estar algo agachado, nos puede dar su boca al moverse. Aquí están sus patrones de ataque: •Cuidado cuando salte ya que al aterrizar, todo su cuerpo ira hacia el suelo y nos aplastará. Si podéis ir por el hueco que ha dejado en el salto al otro lado mucho mejor. •Cuando se empiece a encoger, soltará una niebla de su pecho. Ésta la podéis alejar de vosotros golpeándola, así que si usáis un alma o arma que abarque espacio, os servirá de mucha ayuda. •Puede que empiece a aspirar. Esto hará que os coloquéis justo debajo de su boca y os dará un bocado. No os pongáis debajo de él, intentad escapar saltando. •Cuando abra mucho la boca y una luz se forme en ella, lanzará un mortífero rayo. La parte más segura está al ladito de él. Pegaros lo máximo que podáis agachados, sin llegar a tocarle y atacadle sin piedad. •Llegará un momento en el que se pondrá a rugir y dará un salto más grande de lo normal. Espero no estéis muy cerca de él antes de saltar porque se agacha mucho y si estáis acorralados le tocaréis hasta la muerte. Cuando aterrice, cederá el suelo y caeréis por toda la torre. Aprovechad para golpearle en este momento y cuando su cabeza se quede enganchada en el suelo también. Los grilletes que tiene en los pies se romperán y empezará a moverse más rápidamente, así que acabad con él enseguida. Puntos débiles/fuertes: Vulnerable a los ataques con armas que atraviesan y dan tajos. Alma: Su alma de tipo guardian nos permitirá lanzar un potente rayo de energía con la palma de la mano.
Céfiro Situación: Torre de Reloj Maldita Estrategia para ambos modos: Considerado por algunos un guiño a un personaje de la serie Jojo’s Bizarre Adventure. No es muy difícil si se vigilan sus movimientos: •Cuando salte hacia el techo, se impulsará hacia vosotros y lanzará un cuchillo. Puede que rebote y continúe con los saltos/lanzamientos, hasta que por fin aterrice en el suelo. •También se agachará acercándose las manos hacia él y soltando un aura extraña. En ese momento no le ataquéis, ya que al hacerlo, detendrá el tiempo e irá a por vosotros dándoos un buen zarpazo. •Al levantar los brazos detendrá el tiempo y saltará por encima vuestra dejando unos cuchillos en el aire, para luego dejar que continúe el tiempo su curso y los cuchillos caigan. Procurad no estar debajo de uno de ellos. •Cuidado cuando se os abalanza y da un zarpazo. Mejor saltarle. •Os lanzará también un cuchillo que va directo a vosotros, saltarlo. Puntos débiles/fuertes: Vulnerable a los ataques con armas que atraviesan y dan tajos. Alma: Su alma de tipo bala nos permitirá detener el tiempo unos instantes, pero cuidado que no a todos los enemigos les afecta.
Grupo de murciélagos Situación: Ruinas de Silencio Estrategia para ambos modos: Tiene tres formas de ataque: •Murciélago: Tan solo se limitará a arrimarse a vosotros para quitaros vida. •Mano: Os intentará coger. Lo mejor es que cuando deje hueco detrás suya, la saltéis y ataquéis por la “espalda”. •Cabeza de Isla de Pascua: Como es tradición en Konami, han metido la cabeza aquí. Se mueve de arriba abajo. Disparará unos círculos por la boca que podréis eliminar de un golpe. Puntos débiles/fuertes: Vulnerable al fuego y los ataques con armas que atraviesan. Alma: Su alma de tipo guardián os dará la útil habilidad de convertiros en murciélago.
Paranoia Situación: Pensión Demoniaca Estrategia para modo normal: Os enfrentaréis a él en dos versiones, una pequeña y otra mayor. La pequeña es relativamente fácil si vais con ojo: cada vez que le golpeéis, os intentará dar un navajazo; así que mejor atacarle desde cierta distancia. También puede dar esos navajazos sin más. De todas formas se reirá antes de hacerlo, así que atentos. El otro ataque consiste en meterse en el espejo central y utilizar los cuatro pequeños para atacaros con un rayo. Para esquivar esto hay que estar bastante atentos y usar rápidamente cualquier conocimiento de trigonometría que tengáis. Sacará el brazo por uno de ellos y quedaros con el orden en el que parpadean los espejos, pues ese será el que seguirá el rayo para intentar golpearos. Lo del uso de la trigonometría lo decía porque dependiendo de dónde mire el espejo, el rayo rebotará en esa dirección, así que adelantaros al trayecto del rayo y buscad rápidamente un hueco teniendo en cuenta el ángulo. Aquí es muy útil convertirse en murciélago ya que sois más pequeños y tenéis más movilidad para poder esquivar los rayos. Una vez destruido, pasareis a la siguiente sala con un espejo más grande y a nuestro querido bufón más crecidito. Aquí en vez de dar navajazos, volará por la pantalla y llegará un momento en el que intentará caer encima nuestra siguiéndoos unos instantes. También lanza el rayo de los espejos, pero ahora será uno más grande y lo hará dos veces seguidas. Por cierto, mientras está dentro de los espejos no le podréis golpear. Estrategia para modo Julius: Cuando es pequeño, viene muy bien la distancia que se guarda con el látigo de Julius, así que os lo recomiendo. Esta vez, al meterse en el espejo, partimos con una ventaja muy grande (para mi gusto) y es la posibilidad de pausar el juego con la imagen congelada. Después de que los espejos parpadeen, podéis pausarlo e intentar adivinar la trayectoria del rayo tranquilamente para poder esquivarlo. Cuando es grande, el hechizo de electricidad de Yoko viene muy bien ya que le dará unos cuantos golpes y además al golpearlo físicamente podréis recuperar parte de la vida. En ambos tamaños, cuando se meta dentro del espejo, la capacidad de Alucard de transformarse en murciélago viene muy bien para esquivar los rayos. Puntos débiles/fuertes: Vulnerable a las armas que atraviesen y den tajos. Alma: Su alma de tipo bala nos permitirá meternos en los espejos y gracias a ésta habilidad podremos ver un final algo mejor.
Darío Situación: El Pináculo Consulta la información del anterior combate contra Darío, ya que éste es idéntico en sus patrones de ataque, salvo por una diferencia: ·Tiene una técnica más. Lanza dos dragones de fuego que atraviesan la pantalla cruzandose entre sí. Para esquivarlos lo mejor es qeudarse en el hueco que forman mientras dibujan su trayectoria. Si quieres enfrentarte al enemigo real, debes meterte en el espejo para luchar contra Aguni. Si no lo haces verás el primer final del juego.
Aguni Situación: El Pináculo Estrategia para ambos modos: El demonio que le da poder a Dario y habita dentro del espejo. Para enfrentarnos a él necesitáis el alma de Paranoia antes. Tiene unos ataques muy fáciles de esquivar y si sois ágiles no os resultará muy difícil. Uno de los ataques es irse hacia arriba y bajar convertido en una bola de fuego encima de vosotros creando olas de llamas. Nada mejor que esquivarlo hacia un lado y luego saltar las llamas. Cuando recupere su forma, no os acerquéis mucho por si os da con una garra. Cuando atraviese la pantalla volando, agacharos y si tenéis un arma del tipo espada grande, atacadle. Cuando se líe a dar zarpazos, corred hacia el lado más libre que tengáis. Sólo dará tres, tened cuidado no os enganche. También puede escupir fuego y dejará un rastro de olas de llamas, que se podrán esquivar saltando. Cosa fácil en realidad. Puntos débiles/fuertes: Vulnerable al agua y resistente al fuego. Alma: Su alma de tipo bala nos dejará lanzar fuego que recorrerá cierta distancia por el suelo.
Muerte Situación: Mina del Juicio Estrategia para ambos modos: Si somos ágiles no nos supondrá mucho. Tiene dos formas. Con la túnica cerrada nos lanzará su guadaña que a su vez se descompondrá en guadañas más pequeñas esparciéndose de forma circular. Las podremos destruir para hacernos un hueco y que no nos toquen. Cuando deje de flotar y se os ponga en el suelo con la guadaña en la mano, cuidado, porque os lanzará dos ataques con ésta Uno vertical y otro horizontal. Podéis esquivarlos saltando y desplazándoos hacia el hueco del escenario que quede libre, respectivamente. Cuando no tiene la guadaña, lanzará un hechizo en el que salen tres fantasmas suyos impactan tres grandes rayos contra el suelo, pero es fácil saber de donde gracias a sus espectros semitransparentes. Nos podemos poner entre rayo y rayo perfectamente y seguir atacando. Cuando le hayáis dado unos cuantos golpes, se transfomará y cambiará sus ataques. Ahora puede desaparecer y aparecer al lado vuestro para daros un guadañazo. Tranquilos, es bastante fácil de esquivar. También os lanzará la guadaña haciéndola girar recorriendo el escenario mientras se materializan otras de menor tamaño, que son destructibles. La grande se esquiva con un salto. Cuando no tiene la guadaña, lanzará unas bolas de energía a los lados que luego se transformarán en calaveras gigantes que intentaran morderos. Son cuatro y si la primera viene por la izquierda, avanzamos o saltamos un poco a la derecha para esquivarla, luego a la izquierda para la segunda, derecha otra vez para la tercera y por ultimo otra vez a la izquierda para la última. En modo difícil este ataque será doble. Puntos débiles/fuertes: Resistente a ataques oscuros. Alma: Su alma de tipo guardián nos permite llenar la pantalla de pequeñas guadañas que irán hacia nuestros enemigos. Muy útil para el final.
Abbadon Situación: El Abismo Estrategia para el modo normal: Este hermano gemelo malvado de Flick (el de la abeja Maya) tiene control sobre unas langostas muy molestas que nos pueden hacer bajar la vida rápidamente. Tened en cuenta que las langostas empiezan a venir desde la espalda de nuestro “amigo”: •Cuando con su varita hace una línea recta, vendrán tres tandas cruzando la pantalla horizontalmente, de abajo hacia arriba. Mejor estar cerca de la pared por la que vendrán y estar agachado, ya que según avancen se irán separando, ensanchando su campo de daño, y serán difíciles de esquivar. •Cuando haga una U, dibujarán esa forma. Hay dos formas de esquivar esto. 1- Utilizando la habilidad del super salto y quedarse pegado en medio de la formación. 2- Quedarse agachado en la esquina del lado en el que empiezan a salir, no os tocarán. Elegid la que mejor os convenga según estéis situados cuando lo haga. •Cuando haga una línea horizontal y luego hacia abajo, creará una cascada. Pegaros a la pared de donde procedan, ya que ahí no caerá ninguna. •La última formación puede ser un poquito difícil de esquivar. Es una U girada 90º. La forma más arriesgada es convertiros en murciélago y quedaros en el hueco que dejan. Otra más segura es permanecer agachados en la esquina en la que hagan la curva. Y la forma más suicida es saltar las que vienen por abajo yendo hacia ellas usando el doble salto para permanecer más tiempo en el aire y caer al suelo justo cuando han dejado de salir por ahí. Contra este tipo es muy útil el alma de la Muerte, ya que eliminará a más de una langosta y nos dejará esquivarlas mejor. Estrategia para el modo Julius: El látigo de Julius “en punto muerto” puede acabar con varias langostas, pero es un poco arriesgado. Las bolas de fuego de Alucard y la magia del mismo elemento de Yoko hacen bastante daño a Abbadon. Aprovechad la habilidad de supersalto de Alucard para esquivar la formación “U” y la de murciélago para el U de 90º. Su teletransporte tampoco viene mal para alguna formación, aunque siempre podréis resguardaros en las esquinas que antes he comentado. Si os veis con tiempo, podéis atacarle con las magias de hielo de Yoko, pero es un poco lenta la invocación de éste hechizo. Puntos débiles/fuertes: Vulnerable a los tajos, armas que atraviesen y ataques de tipo hielo. Resistente a ataques de oscuridad. Alma: Su alma de tipo bala nos será muy útil para el enemigo final. Lanzarás langostas que se cebarán con el enemigo.
Menace Situación: El Abismo Estrategia para modo normal: Tiene dos formas. La primera es muy fácil. Tenemos que golpear a la cabeza pelada que vemos ahí. Sus ataques consisten en sacar unas cuchillas por arriba o abajo. No os preocupéis, se ven asomar antes de que salgan a atacar. Las de arriba las saca por el centro y las podemos esquivar colocándonos en el lado derecho. Cuidado no toquéis su cuerpo que os hará daño. Cuando las saca por debajo, la zona segura será el centro. También echa un humo venenoso por la boca gigante que está a la izquierda. En cuanto veáis que la abre, colocaros a la derecha para que no os toque. Una vez destruida esa cabeza, descubriremos que el monstruo estaba encogido y se pondrá de pie llegando a ser descomunal. Unos molestos montruitos aparecerán de la nada todo el tiempo pululando por la pantalla intentando golpearnos. El alma de Muerte nos servirá de gran ayuda para quitárnoslos de en medio. El objetivo ahora se centra en la cabeza y la rodilla de Menace, donde hay otras dos cabezas a las que golpear. Recomiendo ir primero a por la de arriba al tener algo más que dificultad. Usaremos las plataformas que hay por el escenario para llegar a esa altura y atacarle. Cada vez que le demos un golpe, una calavera protegerá a la cabeza durante unos instantes. Si os acercáis mucho, os puede dar un puñetazo con el brazo derecho en forma de uppercut o uno directo con el brazo/garra izquierdo. Cuidado porque el cuerpo entero de Menace se estará moviendo constantemente de un lado a otro. Una vez destruida la parte de arriba, vamos a por la rodilla, donde hay otra cabeza rara. Cuando no está la pierna derecha por delante, podremos atacarle a distancia con cualquiera arma arrojadiza o alma de tip o bala útil (como Abaddon). Os intentará pisar más de una vez si os ponéis muy cerca, pero podéis pasar por debajo del pie antes de que os aplaste y seguir atacando. Puntos débiles/fuertes: Vulnerable a los ataques de hielo. Alma: Es un tipo desalmado.
Soma (Modo Julius) Situación: El Abismo Estrategia para el modo Julius: Si pensabais que en esta saga de Castlevania dejaríamos de dar muerte a Drácula, estabais equivocados. Soma invocará a Gaibon para que le proteja. El bicho es fácil de esquivar si sabemos cuándo atacará y eso será cuando ruja. Se lanzará hacia vosotros, pero con un deslizamiento hacia atrás o un salto no tendremos muchos problemas. También usará el alma de la Gran armadura hacha para atacarnos. Cuando Soma estire el brazo, aparecerá la gran hacha y dará un par de vueltas a su alrededor, así que tened cuidado para que no os toque. Si vais a utilizar a Julius, podréis mantener cierta distancia gracias al gran alcance de su látigo, pero no os salvará del hachazo. El deslizamiento hacia atrás de Yoko viene muy bien ya que se aleja bastante. Una vez destruido en su primera forma, hará una metamorfosis y se transformará en el monstruo que se transformó Drácula en Rondo of Blood (y por tanto, en el prologo de SOTN). Aquí tendrá como alma guardián a Arpía, que nos lanzará sus cuchillos cuando estemos cerca de ella. En esta forma, Soma hará dos ataques. Si cierra los ojos y encoge un poco los brazos, usará el alma de Abaddon, así que alejaros lo máximo que podáis y atentos a las langostas que os puedan alcanzar. Lanzará dos tandas. El otro ataque consiste en saltar y mientras está en el aire lanzar muchas larvas que hacen gran cantidad de daño. Una vez aterrice, escupirá fuego que recorrerá el suelo. Lo mejor aquí es pasar por debajo de él mientras está en el aire y atacarle cuando aterrice. Si estáis lo suficientemente pegados a él antes del salto, no os llegará a tocar ninguna larva, pero despues vigilad que el ataque de la Arpía no os dé de lleno. Puntos débiles/fuertes: Nada destacable, salvo por los diferentes guardianes. Alma: En el Modo Julius no recoges almas.
--Fin del secreto-- 
-----------:::::::::::::::::::---------- SÍNTESIS·DE·ARMAS -----------:::::::::::::::::::----------- ESPADASecreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) •Espada corta (+Cab. armadura)-> •Alfanje •Alfanje (+Planta cadáver) -> •Espada larga •Espada larga (+Gran armadura) -> •Fragarach •Fragarach (+Mollusca) -> •Hrunting •Fragarach (+Treant) -> •Mystletain •Hrunting (+Payaso asesino) -> •Joyeuse •Mystletain (+Payaso asesino) -> •Joyeuse •Joyeuse (+Catoblepas) -> •Espada Milican •Joyeuse (+Sombra helada) -> •Marca de hielo •Joyeuse (+Ukoback) -> •Leviatán •Espada Milican (+Golem de hierro) -> •Burtgang •Leviatán (+Golem de hierro) -> •Burtgang •Marca de hielo (+Golem de hierro) -> •Burtgang •Burtgang (+Demonio arco) -> •Kaladbolg •Kaladbolg (+Abaddon) -> •Valmanway
Hay varios caminos y posibilidades para llegar hasta la última arma. Todas las opciones están contempladas. Valmanway no es tan poderosa como Kaladbolg, pero añade otro tipo de daño y es sorprendentemente rápida.
--Fin del secreto-- GRAN ESPADASecreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) •Claymore (+Warg) -> •Falchion •Falchion (+Gran armadura) -> •Gran espada •Gran espada (+Valkiria) -> •Durandal •Durandal (+Lilith) -> •Dainslef •Dainslef (+Draghignazzo) -> •Ascalon •Ascalon (+Gergoth) -> •Balmung •Balmung (+Guardia final) -> •Espada final •Espada final (+Alastor) -> •Claimh Solais
La última es Claimh Solais, la más poderosa, y añade ataque mágico luminoso.
--Fin del secreto-- ROPERASecreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) •Main Gauche (+Dragón blanco) -> •Espada látigo •Estoque (+Dragón blanco) ->•Espada látigo •Espada látigo (+Quetzalcoatl) -> •Espada Garian •Espada Garian (+Malacoda) -> •Nébula
Nébula es la última arma de esta clase.
--Fin del secreto-- ARMA DE ASTASecreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) •Pica (+Cab. armadura) -> •Partizan •Partizan (+Armadura hacha) -> •Alabarda •Alabarda (+Valkiria) -> •Lanza •Lanza (+Minidiablo) -> •Tridente •Tridente (+Decarabia) -> •Brionac •Brionac (+Slogra) -> •Geiborg •Geiborg (+Erinis) -> •Longinus •Longinus (+Bugbear) -> •Gungner
Gungner, última arma, no es tan poderosa como Longinus, pero, al igual que en los otros casos, añade otro tipo de daño, lo que la hace muy efectiva contra enemigos determinados.
--Fin del secreto-- HACHASecreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) •Hacha (+ Armadura hacha) -> •Hacha de combate •Hacha de combate (+Manticore) -> • Bhuj •Bhuj (+Gran arm. hacha) -> •Gran hacha •Gran hacha (+Guardia final) -> •Hacha dorada •Hacha dorada (+Muerte) -> •Guadaña Muerte
La última es Guadaña Muerte, el arma más poderosa.
--Fin del secreto-- MARTILLOSecreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) •Maza (+Agujas) -> •Morgenstern •Morgenstern (+Bugbear) -> •Mjollnjr
Mjollnjr no es tan poderosa como Morgenstern en términos de fuerza bruta, pero inflinge otro tipo de daño y puede ser muy útil en ocasiones.
--Fin del secreto-- KATANASecreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) •Espada desaf. (+Armadura bomb) -> •Katana •Katana (+Minidiablo) -> •Kotetsu •Kotetsu (+Diablo) -> •Masamune •Masamune (+Barbariccia) -> •Osafune •Osafune (+Malachi) -> •Kunitsuna •Kunitsuna (+Gaibon) -> •Yasutsuna •Yasutsuna (+Malacoda) -> •Muramasa
Muramasa es la más poderosa de todas las katanas, y tiene gran alcance.
--Fin del secreto-- PUÑETAZOSecreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) •Nudill. bronce (+Zombi) -> •Cestus •Cestus (+Carnicero) -> •Nudill. látigo •Nudill. látigo (+Jabalí infernal) -> •Puñet. Mach •Puñet. Mach (+Hombre lobo) -> •Nudill. Kaiser
Nudill. Kaiser no es tan fuerte como Puñet. Mach, pero la velocidad es muy superior.
--Fin del secreto-- 
-----------:::::::::::::::::::---------- LISTADO•DE•ENEMIGOS-----------:::::::::::::::::::----------- ENEMIGOS 1-29Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Nº 1: Zombi Descripción: Cadáver en descomposición de un aldeano resucitado por medio de la magia. Tolera: Oscuridad Débil ante: Lanza, Hacha, Fuego, Luz, Piedra Rareza: 2/3 Descripción alma: Invoca al Zombi. EXP: 1
Nº 2: Murciélago Descripción: Murciélago chupasangre que habita en el castillo. Tolera: -- Débil ante: Lanza, Hacha Rareza: 2/3 Descripción alma: Invócalo como familiar. EXP: 1
Nº 3: Fantasma Descripción: Pequeño espíritu condenado a vagar por el castillo para toda la eternidad. Tolera: Espada, Lanza, Hacha, Oscuridad Débil ante: Luz Rareza: 3/3 Descripción alma: Se separa de su cuerpo y realiza un reconocimiento. EXP: 1
Nº 4: Esqueleto Descripción: Esqueleto controlado por la magia. Tolera: Lanza, Oscuridad Débil ante: Espada, Fuego, Luz Descripción alma: Lanza huesos. Rareza: 2/3 EXP: 4
Nº 5: Tabla de ouija Descripción: Tabla encantada poseída por un espíritu invocado en una sesión de espiritismo. Tolera: -- Débil ante: Espada, Fuego Rareza: 3/3 Descripción alma: Siéntate en la silla para recuperar PS. EXP: 4
Nº 6: Ojo espía Descripción: Ojo que vigila el castillo. Tolera: -- Débil ante: Lanza, Hacha, Piedra Rareza: 3/3 Descripción alma: Identifica muros frágiles. N]EXP[/N]: 8
Nº 7: Armadura hacha Descripción: Soldad con armadura muy diestro en el uso de las hachas. Tolera: Fuego, Agua Débil ante: Espada, Rayo Rareza: 1/3 Descripción alma: Lanza el hacha hacia arriba. EXP: 10
Nº 8: Arquero calavera Descripción: Arquero hecho de huesos. Tolera: Lanza, Oscuridad Débil ante: Espada, Fuego, Luz Rareza: 2/3 Descripción alma: Dispara flechas con una precisión letal. EXP: 10
Nº 9: Warg Descripción: Lobo que lanza intensas llamas. Tolera: Espada Débil ante: Lanza, Hacha, Veneno, Maldición, Piedra Rareza: 1/3 Descripción alma: Usa colmillos para desgarrar. EXP: 12
Nº 10: Diablo trompo Descripción: Hoja maldita poseída por un demonio demente. Tolera: Oscuridad Débil ante: Luz Rareza: 1/3 Descripción alma: Crea tornados. EXP: 15
Nº 11: Cab. armadura Descripción: Soldado con armadura equipado con una lanza letal. Tolera: Fuego, Agua Débil ante: Espada, Rayo Rareza: 2/3 Descripción alma: Ataca con una lanza que gira. EXP: 15
Nº 12: Bruja estud. Descripción: Aprendiz de bruja que aún está aprendiendo a decir bien los hechizos. Tolera: -- Débil ante: Lanza, Hacha, Veneno, Maldición, Piedra Rareza: 2/3 Descripción alma: Invoca a un gato. EXP: 18
Nº 13: Carnicero Descripción: Hombre salvaje que mata con sus propias manos. Tolera: Espada Débil ante: Lanza, Hacha, Veneno, Piedra Rareza: 2/3 Descripción alma: Acaba con el enemigo con puñetazos directos y rápidos. EXP: 40
Nº 14: Armadura bomb. Descripción: Soldado con armadura que lanza bombas. Tolera: Fuego, Agua Débil ante: Espada, Rayo Rareza: 2/3 Descripción alma: Lanza un potente explosivo. EXP: 42
Nº 15: Golem Descripción: Figura de barro gigante que tiene una fuerza vital artificial. Tolera: -- Débil ante: Espada Rareza: 2/3 Descripción alma: Aumenta la FUE. EXP: 50
Nº 16: Baba Descripción: Monstruo compuesto de una sustancia similar al gel. Tolera: Espada Débil ante: Fuego, Agua, Rayo, Oscuridad, Luz Rareza: 1/3 Descripción alma: Invoca una Baba elástica. EXP: 35
Nº 17: Une Descripción: Extraña planta que se nutre de sangre. Tolera: Rayo Débil ante: Hacha, Fuego, Piedra Rareza: 2/3 Descripción alma: Lanza un Une al enemigo. EXP: 12
Nº 18: Mono esqueleto Descripción: Esqueleto de un mono que está controlado por la magia Tolera: Lanza, Oscuridad Débil ante: Espada, Fuego, Luz Rareza: 3/3 Descripción alma: Lanza a un enemigo con una fuerza increíble. EXP: 48
Nº 19: Manticore Descripción: Monstruo con cuerpo de león, alas de murciélago y cola de escorpión. Tolera: Espada Débil ante: Lanza, Hacha, Piedra Rareza: 2/3 Descripción alma: Hace crecer una cola. EXP: 90
Nº 20: Mollusca Descripción: Molusco monstruoso que tiene el poder oscuro del castillo. Tolera: Espada Débil ante: Fuego, Agua, Rayo, Oscuridad, Luz Rareza: 2/3 Descripción alma: Invoca a Mollusca. EXP: 80
Nº 21: Rycuda Descripción: Pájaro monstruoso que blande rayos. Tolera: Rayo Débil ante: Lanza, Hacha, Piedra Rareza: 2/3 Descripción alma: Invoca rayos. EXP: 56
Nº 22: Mandrágora Descripción: Planta mítica que se dice que mata a aquellos que la arrancan. Tolera: Rayo Débil ante: Hacha, Fuego Rareza: 2/3 Descripción alma: Chilla para lanzar volando a los monstruos. EXP: 50
Nº 23: Yorick Descripción: Esqueleto que persigue incesantemente a su propia calavera. Tolera: Lanza, Oscuridad Débil ante: Espada, Fuego, Luz Rareza: 2/3 Descripción alma: Usa la calavera como balón. EXP: 52
Nº 24: Granjero esquel. Descripción: Esqueleto que siembra plantas malditas. Tolera: Lanza, Oscuridad Débil ante: Espada, Fuego, Luz Rareza: 3/3 Descripción alma:Mejora las habilidades de tipo planta. EXP: 60
Nº 25: La Criatura Descripción: Criatura humanoide construida con numerosos cadáveres. Tolera: Rayo Débil ante: Lanza, Hacha Rareza: 3/3 Descripción alma: Restaura poco a poco los PS. EXP: 130
Nº 26: Catoblepas Descripción: El aliento de esta bestia con forma de buey convierte a todos en piedra. Tolera: Piedra Débil ante: Lanza, Hacha Rareza: 2/3 Descripción alma: Lanza nubes de gas petrificante. EXP: 85
Nº 27: Ghoul Descripción: Ser estúpido que salió de la tumba para alimentarse de cadáveres. Tolera: Oscuridad Débil ante: Lanza, Hacha, Fuego, Luz, Piedra Rareza: 3/3 Descripción alma: Come alimentos que suelen ser desagradables de sabor. EXP: 10
Nº 28: Planta cadáver Descripción: Une que se alimenta de los nutrientes de los cadáveres. Tolera: Rayo Débil ante: Lanza, Hacha Rareza: 1/3 Descripción alma: Invoca a la Planta cadáver como familiar. EXP: 55
Nº 29: Yeti Descripción: El abominable hombre de las nieves. Tolera: Agua Débil ante: Fuego, Piedra Rareza: 1/3 Descripción alma: Crea un orbe blanco de poder oscuro que aumenta al girar. EXP: 200
--Fin del secreto--  ENEMIGOS 30-58Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Nº 30: Lápida Descripción: Poseída por el rencor de los muertos, ataca a todos los seres vivos. Tolera: Lanza, Hacha Débil ante: Espada Rareza: 3/3 Descripción alma: Anula la petrificación. EXP: 48
Nº 31: Bail. fantasma Descripción: Espíritus de nobles que bailan con gran elegancia. Tolera: Espada, Lanza, Hacha, Oscuridad Débil ante: Luz Rareza: 2/3 Descripción alma: Aumenta la SUE. EXP: 53
Nº 32: Humanoide vol. Descripción: Misteriosa figura que planea en la distancia. Tolera: - Débil ante: -- Rareza: -- Descripción alma: Aumenta la INT y la SUE. EXP: 1
Nº 33: Minidiablo Descripción: Pequeño demonio de gran corazón. Tolera: Oscuridad Débil ante: Luz Rareza: 2/3 Descripción alma: Invoca a Minidiablo como familiar. EXP: 66
Nº 34: Quetzalcoatl Descripción: Reencarnación del antiguo dios serpiente. Tolera: Lanza, Oscuridad Débil ante: Espada, Fuego, Luz Rareza: 2/3 Descripción alma:Invoca a Quetzalcoatl como familiar. EXP: 120
Nº 35: Treant Descripción: Árbol ancestral animado por deseos puramente malvados. Tolera: Rayo Débil ante: Hacha, Fuego Rareza: 3/3 Descripción alma: Aumenta la velocidad de recuperación de PM. EXP: 150
Nº 36: Fran. Amalarico Descripción: Terrorífico arquero y ángel caído. Tolera: Luz Débil ante: Lanza, Hacha, Oscuridad Rareza: 2/3 Descripción alma: Invoca a un arquero para que te ayude. EXP: 84
Nº 37: Valkiria Descripción: Guerrera de bellas facciones y corazón malvado. Tolera: Luz Débil ante: Lanza, Hacha, Oscuridad, Veneno Rareza: 3/3 Descripción alma: Te convierte en una valkiria y ataca al enemigo. EXP: 90
Nº 38: Gran armadura Descripción: Caballero con una gran armadura hecha de cadáveres de poderosos guerreros. Tolera: Fuego, Agua Débil ante: Espada, Rayo Rareza: 2/3 Descripción alma: Invoca a la Gran armadura como familiar. EXP: 180
Nº 39: Muñeca asesina Descripción: Muñeca asesina que vaga en busca de cuerpos vivos. Tolera: Oscuridad Débil ante: Fuego, Luz, Piedra Rareza: 3/3 Descripción alma: Anula las maldiciones. EXP: 70
Nº 40: Esqueleto sirv. Descripción: Esqueleto que habita en el castillo. Siempre lleva una olla de curry. Tolera: Lanza, Oscuridad Débil ante: Espada, Fuego, Luz Rareza: 2/3 Descripción alma: Sirve un curry delicioso. EXP: 60
Nº 41: Perséfone Descripción: Dama demoníaca a las órdenes de un magnate sobrenatural. Tolera: Oscuridad Débil ante: Lanza, Hacha, Luz, Veneno Rareza: 2/3 Descripción alma: Activa el “vacío mágico”. Aspira los PS del enemigo. EXP: 82
Nº 42: Bruja Descripción: Tiene la habilidad de lanzar una gran variedad de astutos hechizos. Tolera: Oscuridad Débil ante: Lanza, Hacha, Luz, Veneno Rareza: 2/3 Descripción alma: Lanza disparos mágicos que siguen al objetivo. EXP: 86
Nº 43: Buer Descripción: Bestia con muchas piernas. Tolera: Fuego, Agua Débil ante: Lanza, Hacha, Piedra Rareza: 1/3 Descripción alma: Lleva una capa de furioso fuego. EXP: 85
Nº 44: Lilith Descripción: Atractivo demonio que atrae a sus víctimas con su mística belleza. Tolera: Oscuridad Débil ante: Lanza, Hacha, Luz, Veneno Rareza: 2/3 Descripción alma: Sube la INT. EXP: 98
Nº 45: Payaso asesino Descripción: Espeluznante bufón con instinto asesino. También es un astuto jugador de póquer. Tolera: - Débil ante: Lanza, Hacha, Veneno, Piedra Rareza: 2/3 Descripción alma: Lanza cartas como armas. EXP: 160
Nº 46: Skelerang Descripción: Esqueleto experto en el lanzamiento de bumeranes. Tolera: Lanza, Oscuridad Débil ante: Espada, Fuego, Luz Rareza: 2/3 Descripción alma: Mejora los lanzamientos. EXP: 50
Nº 47: Hombre pulga Descripción: Hombrecillo siniestro que anda a saltos como si fuera una pulga. Tolera: - Débil ante: Lanza, Hacha, Maldición, Piedra Rareza: 2/3 Descripción alma: Invoca al Hombre pulga. EXP: 25
Nº 48: Diablo Descripción: El guardián del infierno. Tolera: Oscuridad Débil ante: Luz Rareza: 2/3 Descripción alma: Hace un pacto con el diablo para aumentar mucho la FUE. EXP: 178
Nº 49: Guillotinador Descripción: Se dice que ha cortado miles de cabezas con su sangrienta guillotina. Tolera: Oscuridad Débil ante: Luz Rareza: 1/3 Descripción alma: Invoca una guillotina del infierno. EXP: 134
Nº 50: Draghignazzo Descripción: Uno de los guardianes de las mazmorras del infierno. Es muy pesimista. Tolera: Oscuridad Débil ante: Lanza, Hacha, Luz, Maldición, Piedra Rareza: 3/3 Descripción alma: Aumenta la resistencia para evitar el daño. EXP: 113
Nº 51: Agujas Descripción: Gigante marino que está al borde de la extinción por culpa de la pesca. Tolera: - Débil ante: Lanza, Fuego, Rayo Rareza: 2/3 Descripción alma: Invoca a Agujas como familiar. EXP: 10
Nº 52: Jabalí infernal Descripción: Jabalí del infierno con unas habilidades de lucha excepcionales. Tolera: Espada Débil ante: Lanza, Hacha, Veneno, Piedra Rareza: 2/3 Descripción alma: Derriba enemigos con potentes ganchos. EXP: 146
Nº 53: Pilar de huesos Descripción: Calaveras de dinosaurios animadas por una fuerza demoníaca. Tolera: Lanza, Oscuridad Débil ante: Espada, Fuego, Luz Rareza: 3/3 Descripción alma: Aumenta la CON. EXP: 10
Nº 54: Dragón blanco Descripción: Restos fosilizados de un dinosaurio animados por una fuerza demoníaca. Tolera: Lanza, Oscuridad Débil ante: Espada, Fuego, Luz Rareza: 2/3 Descripción alma: Lanza fuego. EXP: 150
Nº 55: Árbol Wakwak Descripción: Espantoso árbol que puede producir vainas de hombres. Tolera: Rayo Débil ante: Hacha, Fuego Rareza: 2/3 Descripción alma: Baja la FUE y sube la CON. EXP: 190
Nº 56: Diablillo Descripción: Pequeño demonio que disfruta con el mal. Tolera: Oscuridad Débil ante: Luz Rareza: 2/3 Descripción alma: Crea un espacio que inflige daño espiritual. EXP: 66
Nº 57: Arpía Descripción: Extraña criatura parecida a un ave con el torso de una mujer. Tolera: Espada Débil ante: Lanza, Hacha, Veneno, Piedra Rareza: 2/3 Descripción alma: Invoca a la Arpía como familiar. EXP: 120
Nº 58: Barbariccia Descripción: Uno de los guardianes de las mazmorras del infierno. Tolera: Oscuridad Débil ante: Lanza, Hacha, Luz, Maldición, Piedra Rareza: 3/3 Descripción alma: Te transforma en Barbariccia. EXP: 356
--Fin del secreto--  ENEMIGOS 59-87Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Nº 59: Malachi Descripción: Ser pagano de tiempos ancestrales que aterroriza a todos los presentes. Tolera: Oscuridad Débil ante: Luz Rareza: 2/3 Descripción alma: Invoca una esfera oscura que lanza energía oscura. EXP: 356
Nº 60: Trol caverna Descripción: Bestia chupasangre que extrae las entrañas del ganado con su lengua. Tolera: Espada Débil ante: Lanza, Hacha Rareza: 1/3 Descripción alma: Ataca con la lengua. EXP: 156
Nº 61: Larva Descripción: Espíritu cruel y malvado que habita en un gusano gigante. Tolera: Espada, Lanza, Hacha, Oscuridad Débil ante: Luz Rareza: 2/3 Descripción alma: Invoca a Larva. EXP: 76
Nº 62: Comecorazones Descripción: Bicho horripilante al que le encanta comer corazones. Tolera: -- Débil ante: Lanza, Hacha Rareza: 3/3 Descripción alma: Obtiene más corazones. EXP: 102
Nº 63: Tritón Descripción: Monstruo acuático que ataca a su presa cerca del agua. Tolera: Agua Débil ante: Lanza, Hacha, Rayo, Maldición, Piedra Rareza: 1/3 Descripción alma:Lanza un chorro de agua. EXP: 60
Nº 64: Cabeza de pez Descripción: Restos esqueléticos de un pez activados por un poder oscuro. Tolera: Lanza, Oscuridad Débil ante: Espada, Fuego, Luz Rareza: 2/3 Descripción alma: Lanza la cabeza de este ser. EXP: 15
Nº 65: Cabeza Medusa Descripción: Monstruo que crece abundantemente en la cabeza de Medusa. Tolera: -- Débil ante: Lanza, Hacha Rareza: 3/3 Descripción alma: Te hace capaz de planear sobre un lugar. EXP: 12
Nº 66: Ukoback Descripción: Demonio enfurecido cuyo cuerpo está envuelto en llamas. Tolera: Fuego Débil ante: Lanza, Hacha, Agua, Piedra Rareza: 2/3 Descripción alma: Prende fuego. EXP: 98
Nº 67: Pez asesino Descripción: Pez ancestral que devora seres humanos. Se dice que es muy sabroso. Tolera: Fuego Débil ante: Lanza, Rayo, Piedra Rareza: 2/3 Descripción alma: Lanza torpedos en el agua. EXP: 156
Nº 68: Mímico Descripción: Se disfraza de cofre del tesoro para atraer a sus inocentes víctimas. Tolera: -- Débil ante: Lanza, Hacha, Maldición, Piedra Rareza: 3/3 Descripción alma: Gana dinero al recibir daño. EXP: 120
Nº 69: Pirata muerto Descripción: Pirata zombi maldito por su codicia. Tolera: Oscuridad Débil ante: Lanza, Hacha, Maldición, Piedra Rareza: 2/3 Descripción alma: Puede causar más daño si ataca por la espalda. EXP: 180
Nº 70: Sombra helada Descripción: Espectro que manipula el aire gélido. Tolera: Agua, Oscuridad Débil ante: Fuego, Luz, Piedra Rareza: 2/3 Descripción alma: Crea una cuchilla de hielo que causa congelación. EXP: 190
Nº 71: Homúnculo Descripción: Forma de vida maligna y artificial creada por un profesor demoníaco. Tolera: Agua Débil ante: Lanza, Hacha Rareza: 1/3 Descripción alma: Invoca a Homúnculo. EXP: 177
Nº 72: Armadura de disco Descripción: Soldado con armadura experto en el lanzamiento de cuchillas circulares. Tolera: Espada, Rayo Débil ante: Fuego, Agua Rareza: 2/3 Descripción alma: Lanza una afilada cuchilla circular. EXP: 160
Nº 73: Decarabia Descripción: Demonio con forma de estrella de mar. Tolera: Espada Débil ante: Lanza, Hacha Rareza: 1/3 Descripción alma: Lanza una Decarabia. EXP: 140
Nº 74: Amigo muerto Descripción: Zombi que protege las tumbas junto a su amado perro. Tolera: Oscuridad Débil ante: Lanza, Hacha, Piedra Rareza: 1/3 Descripción alma: Invoca a un perro. EXP: 210
Nº 75: Bugbear Descripción: Demonio con un solo ojo que lleva un manto de rayos. Tolera: Rayo Débil ante: Lanza, Hacha, Piedra Rareza: 3/3 Descripción alma: Resiste a los rayos. EXP: 180
Nº 76: Procel Descripción: Demonio líquido que aparece en la superficie del agua. Tolera: Agua Débil ante: Fuego, Rayo Rareza:3/3 Descripción alma: Aumenta la movilidad en el agua. EXP: 136
Nº 77: Arca de hueso Descripción: Pilar de huesos móvil. Se considera un innovador avance. Tolera: Lanza, Oscuridad Débil ante: Espada, Fuego, Luz Rareza: 3/3 Descripción alma: Invoca a un esqueleto para transportarte. EXP: 240 (80x3)
Nº 78: Gorgon Descripción: Toro monstruoso que lanza nubes de gas tóxico. Tolera: Veneno, Piedra Débil ante: Lanza, Hacha Rareza: 3/3 Descripción alma: Respira un gas tóxico. EXP: 280
Nº 79: Alura Une Descripción: Une alimentado con abundantes charcos de sangre. Tolera: Rayo Débil ante: Hacha, Fuego Rareza: 2/3 Descripción alma: Invoca a Alure Une como guardián. EXP: 480
Nº 80: Gran arm. hacha Descripción: Soldado con armadura que acaba con sus víctimas con un ataque de hachas masivo. Tolera: Fuego, Agua Débil ante: Espada, Rayo Rareza: 3/3 Descripción alma: Hace un movimiento giratorio con un hacha enorme. EXP: 300
Nº 81: Hombre polilla Descripción: Mitad hombre, mitad polilla. Parece que le atrae la luz. Tolera: -- Débil ante: Fuego, Piedra Rareza: 1/3 Descripción alma: Da más puntos de experiencia. EXP: 355
Nº 82: Mushussu Descripción: Bestia furiosa de la antigua Babilonia. Tolera: Espada Débil ante: Lanza, Hacha, Piedra Rareza: 2/3 Descripción alma: hace crecer una cola venen. EXP: 399
Nº 83: Cruzado muerto Descripción: Guerrero zombi que lleva un resistente escudo. Tolera: Oscuridad Débil ante: Lanza, Hacha, Fuego, Luz, Piedra Rareza: 3/3 Descripción alma: Reduce la cantidad de daño de los ataques. EXP: 195
Nº 84: Guerrero muerto Descripción: Caballero muerto que desea luchar para toda la eternidad. Tolera: Oscuridad Débil ante: Lanza, Hacha, Fuego, Luz, Maldición, Piedra Rareza: 3/3 Descripción alma: Usa almas de tipo Bala al realizar ataques estándar. EXP: 188
Nº 85: Erinis Descripción: La diosa de la venganza. Tolera: Luz Débil ante: Lanza, Hacha, Oscuridad, Veneno Rareza: 3/3 Descripción alma: Libera energía divina que causa daños por doquier. EXP: 300
Nº 86: Súcubo Descripción: Demonio que asume la forma de una bella dama que absorbe la vitalidad. Tolera: Oscuridad Débil ante: Lanza, Hacha, Luz Rareza: 2/3 Descripción alma: Recupera PS bebiendo sangre. EXP: 242
Nº 87: Destripador Descripción: Demonio que disfruta matando a la gente con cuchillos. Tolera: -- Débil ante: Lanza, Hacha, Maldición, Piedra Rareza: 2/3 Descripción alma: Lanza cuchillos. EXP: 80
--Fin del secreto--  ENEMIGOS 88-116Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Nº 88: Pantera negra Descripción: Bestia de color negro azabache que corre a gran velocidad. Tolera: Espada Débil ante: Lanza, Hacha Rareza: 1/3 Descripción alma: Se mueve a gran velocidad y crea una onda expansiva. EXP: 200
Nº 89: Demonio barro Descripción: Apuesto demonio hecho de barro. Tolera: Oscuridad Débil ante: Luz Rareza: 2/3 Descripción alma: Evita la pérdida de movilidad incluso en arena. EXP: 198
Nº 90: Babosa gig. Descripción: Molusco gigantesco con un caparazón igualmente enorme. Tolera: Espada Débil ante: Fuego, Agua, Rayo, Oscuridad, Luz Rareza: 3/3 Descripción alma: Anula el veneno. EXP: 330
Nº 91: Hombre lobo Descripción: Loco que se puede transformar en un lobo salvaje. Tolera: Espada Débil ante: Lanza, Hacha, Veneno, Piedra Rareza: 2/3 Descripción alma: Esprinta unos instantes. EXP: 262
Nº 92: Demonio llama Descripción: Demonio de fuego nacido en los ardientes fosos del averno. Tolera: Fuego, Oscuridad Débil ante: Agua, Luz Rareza: 2/3 Descripción alma: Dispara bolas de fuego. EXP: 444
Nº 93: Tanjelly Descripción: Monstruo gelatinoso resistente a los ataques físicos. Tolera: Espada Débil ante: Fuego, Agua, Rayo, Oscuridad, Luz Rareza: 3/3 Descripción alma: Resistente a los ataques físicos. EXP: 255
Nº 94: Demonio arco Descripción: Utiliza los poderes de la oscuridad para causar estragos en el mundo. Tolera: Oscuridad Débil ante: Luz Rareza: 3/3 Descripción alma: Resistente a los maleficios y ataques oscuros. EXP: 666
Nº 95: Gaibon Descripción: Enemigo que sirve a la Parca. Puede escupir fuego mientras vuela. Tolera: Oscuridad Débil ante: Lanza, Hacha, Luz, Piedra Rareza: 2/3 Descripción alma: Invoca a Gaibon como familiar. EXP: 422
Nº 96: Slogra Descripción: Enemigo que sirve a la Parca. Lucha en el suelo con una lanza. Tolera: Oscuridad Débil ante: Lanza, Hacha, Luz, Piedra Rareza: 1/3 Descripción alma: Arroja lanzas. EXP: 422
Nº 97: Estolas Descripción: Criatura muy vieja y sabia que se dice que es muy inteligente. Tolera: Luz Débil ante: Lanza, Hacha, Oscuridad, Veneno Rareza: 3/3 Descripción alma: Sube la INT y baja la FUE. EXP: 800
Nº 98: Guardia final Descripción: Poderoso soldado con armadura encargado de proteger puntos clave del castillo. Tolera: Todo Débil ante: -- Rareza: 3/3 Descripción alma: Consigue una defensa férrea. EXP: 1500
Nº 99: Malacoda Descripción: Demonio de larga cola que es el jefe de los guardianes de las mazmorras. Tolera: Oscuridad Débil ante: Lanza, Hacha, Luz, Piedra Rareza: 2/3 Descripción alma: Ataca con una cola. EXP: 333
Nº 100: Alastor Descripción: Espada poseída que desea vengar las almas de los soldados asesinados. Tolera: Oscuridad Débil ante: Luz Rareza: 2/3 Descripción alma: Invoca a Alastor como familiar. EXP: 564
Nº 101: Golem de hierro Descripción: Golem de una dureza impenetrable. No tiene puntos débiles conocidos. Tolera: Todo Débil ante: -- Rareza: 3/3 Descripción alma: Te transforma en un golem de hierro invencible. EXP: 2000
Nº 102: Arm. voladora Descripción: Siniestra figura con capa que planea en el aire. Tolera: Fuego, Agua Débil ante: Espada, Rayo Rareza: -- Descripción alma: Reduce la velocidad de caída. EXP: 500
Nº 103: Balore Descripción: Demonio con una mirada aterradora. Tolera: -- Débil ante: Lanza, Hacha Rareza: -- Descripción alma: Toca la pantalla táctil para romper ciertos bloques. EXP: 1000
Nº 104: Malfas Descripción: Demonio negro que va acompañado por cuervos. Tolera: -- Débil ante: Luz Rareza: -- Descripción alma: Realiza un salto doble. EXP: 1500
Nº 105: Dmitrii Descripción: Puede aprender las habilidades de otros. Es un candidato a señor oscuro. Tolera: -- Débil ante: Lanza, Hacha Rareza: -- Descripción alma: -- EXP: 2000
Nº 106: Dario Descripción: Hombre con poderes incendiarios. Es un candidato a señor oscuro. Tolera: Fuego Débil ante: Lanza, Hacha, Agua Rareza: -- Descripción alma: -- EXP: 2500
Nº 107: Amo marionetas Descripción: El rey maldito de las muñecas. Controla las muñecas y las dimensiones. Tolera: -- Débil ante: Fuego Rareza: -- Descripción alma: Lanza una marioneta y ocupa su lugar. EXP: 3000
Nº 108: Rahab Descripción: Monstruo de domina los mares. Tolera: Agua Débil ante: Lanza, Rayo, Luz Rareza: -- Descripción alma: Consigue la habilidad de moverte bajo el agua. EXP: 4000
Nº 109: Gergoth Descripción: Tras ser aislado en una cárcel, enloqueció y se hizo diabólico. Tolera: -- Débil ante: Lanza, Hacha Rareza: -- Descripción alma: ------------------------------------- EXP: 4500
Nº 110: Céfiro Descripción: Demonio que domina el tiempo. Tolera: -- Débil ante: Lanza, Hacha Rareza: -- Descripción alma: Detiene el tiempo. EXP: 5000
Nº 111: Grupo murciél. Descripción: Grupo de murciélagos que piensa y actúa como uno solo. Tolera: -- Débil ante: Lanza, Fuego Rareza: -- Descripción alma: Se convierte en murc. y vuela. EXP: 6500
Nº 112: Paranoia Descripción: Vil demonio que anida en los espejos. Tolera: -- Débil ante: Lanza, Hacha Rareza: -- Descripción alma: Tiene la habilidad de entrar en los espejos. EXP: 8000
Nº 113: Aguni Descripción: Es la encarnación del fuego. Tolera: Fuego Débil ante: Agua Rareza: -- Descripción alma: Crea un pilar de fuego que recorre velozmente el suelo. EXP: 10000
Nº 114: Muerte Descripción: Confidente de Drácula. Tolera: Fuego Débil ante: -- Rareza: -- Descripción alma: ---------------------------------- EXP: 14448
Nº 115: Abaddon Descripción: Maestro de las pestilentes langostas del profundo abismo del averno. Tolera: Oscuridad Débil ante: Lanza, Hacha, Luz Rareza: -- Descripción alma: ----------------------------------- EXP: 12000
Nº 116: Menace Descripción: Espantosa fusión de poderosos demonios. Tolera: --- Débil ante: Luz Rareza: -- Descripción alma: No tiene. EXP: 0
--Fin del secreto-- -----------:::::::::::::::::::---------- NIVELES•DE•EXPERIENCIA-----------:::::::::::::::::::----------- Nivel Exp. Nivel Exp. Nivel Exp. 01 0 34 10438 67 40468 02 48 35 11060 68 41684 03 84 36 11700 69 42918 04 148 37 12358 70 44170 05 230 38 13034 71 45440 06 330 39 13728 72 46728 07 448 40 14440 73 48034 08 584 41 15170 74 49358 09 738 42 15918 75 50700 10 910 43 16684 76 52060 11 1100 44 17468 77 53438 12 1308 45 18270 78 54834 13 1534 46 19090 79 56248 14 1778 47 19928 80 57680 15 2040 48 20748 81 59130 16 2275 49 21658 82 60598 17 2570 50 22550 83 62084 18 2934 51 23460 84 63588 19 3268 52 24388 85 65110 20 3620 53 25334 86 66650 21 3990 54 26298 87 98208 22 4378 55 27280 88 69784 23 4784 56 28280 89 71378 24 5208 57 25334 90 72990 25 5650 58 26298 91 74620 26 6110 59 27280 92 76268 27 6588 60 32460 93 77934 28 7102 61 33550 94 79618 29 7549 62 34658 95 81320 30 8130 63 35784 96 83040 31 8680 64 36928 97 84778 32 9248 65 38090 98 86534 33 9834 66 39270 99 88308 100 90100  Si quieres usar esta guía escríbeme un e-mail.
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