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Convierte tu PC en un PET (Megaman Network Series) Publicado @ 18:21 - 4/9/2008 Etiquetas: Megaman, pc, administrador
O por lo menos simularlo.
Curiosiando hace un par de dias, encontre este programa que instala en tu PC un administrador de taras con la interfaz de los PET de la saga Megaman Network.
Despues de elegir tu Navi y de una sencilla configuracion, este pequeño "amigo", te permite a traves de solo una ventana manejar directamente algunas de las aplicaciones de tu pc, abrir motores de busqueda y reproductores de musica entre otras cosas.
Esta bastante trabajado; a mas de alguno le será útil. Si quieren probarlo, sólo esta disponible por ahora en Vista y XP en esta página.
Impresiones finales Fire Emblem - Radiant Dawn (Sin spoilers) Publicado @ 20:56 - 18/3/2008 Etiquetas: Fire Emblem
Fire Emblem – Radiant Dawn fue uno de los primeros títulos que Nintendo anunció para Wii, pero no nos íbamos a imaginar que saldría a las pocas semanas del lanzamiento de la consola, y por la escasa información que nos llegaba desde el oriente, todo daba para pensar que sería una secuela sin muchas novedades ni diferencia gráfica, tal como pasó con la historia de Roy y Eliwood para GBA. Con estos antecedentes, yo esperaba un título similar a lo que nos entregó Path of Radiante para Gamecube, pero no fue así. Fue mejor.
Radiant Dawn (RD) es la décima entrega de la saga, y como comparten opinión muchos análisis, se siente como el mejor en la era post-snes. Además de contar con las virtudes del anterior juego de sobremesa, expande las cualidades de ellos para hacer de un juego más sólido, con más opciones y variedad, permitiendo distintas experiencias de juego a lo largo de las tantas horas que dura una primera partida. A ejemplo de esto tenemos a los laguz, quienes ya dejan de ser una tropa útil sólo la mitad del combate, ya que ahora su desempeño variará como según manejemos sus tiempos de transformación y cuanto lo arriesguemos en su forma humana (mucho más débil que en la precuela, pero con capacidad de contraatacar), ya que ahora el cambio es a voluntad mientras su barra de transformación se encuentre completa o estemos en forma bestia.
Cosas como estas pulen el sistema de batalla que se presentó en la historia de Ike y los Mercenarios de Greil, como también el hecho de que como ahora tenemos distintas historias a lo largo de los capítulos (tal como era la historia de Lyn en el primer título occidental), deberemos usar a distintos batallones, que cuentan con distintas unidades, que llegado el punto, nos permitirán elegir con mayor libertad cuales querremos ocupar, no como en los anteriores que cuando reclutabas a una unidad de nivel menor a tu grupo, era bastante común que no apareciese en pantalla hasta la secuencia final.
Multimedia
Si bien el juego aún podría ser catalogado como “gráficos de GC”, cuenta con modelados y animaciones mucho más detalladas que en el anterior título, dejando de ser (como pasaba con la mayoría de las unidades) modelos clónicos uno del otro, con sólo diferencias en los colores y largo del cabello, y mostrando distintas maniobras al atacar, esquivar, hacer críticos, activar habilidades y hasta para entrar a batalla, como al ganar una. Y a esto, se le suma el diseño con el cual ya contaba la anterior entrega. Si bien no alcanza a estar entre los destacados del campo en la consola de led azul, no nos encontraremos con un dinosaurio en el campo, tal como nos tienen acostumbrados algunas thirds. En el plano sonoro no encontraremos muchas variaciones, pero sin que eso sea algo negativo. Nos encontraremos con muchas de las canciones de PoR, como también con algunas originales para este título, por lo que no nos faltaran melodías para todas las situaciones que veremos. En esta secuela, tendremos bastantes más videos, pero al ser más extensa (unas 60 horas con animaciones), el resto de los eventos de la historia serán representados tanto por imágenes de buen nivel, caretos, con el motor gráfico de las batallas, y lamentablemente, algunas con el motor del mapa cuadriculado.
Duración y Rejugabilidad
Tal como lo mencioné, el juego durará unas 60 horas si jugamos con animaciones, y unas cuantas más entre tengamos que repetir alguno de los cuarenta capítulos con que cuenta el juego, ya que el juego es algo más difícil que el anterior, siendo la dificultad normal del PoR más parecida a lo que es la fácil en este, por lo que será un título retante para algunos, como frustrante para otros. Pero para los que lo disfruten, lo será el doble, ya que además de obtener una nueva dificultad y la oportunidad de probar a un grupo distinto como suele ocurrir en la saga, en la segunda partida, podremos ver que los eventos no ocurren de la misma manera, permitiéndonos entender mejor la historia, como también reclutar a nuevos personajes.
Conclusiones
Nos encontramos con Fire Emblem bastante más pulido y más completo que la versión de GC (y podría haberlo sido aún más si es que no hubiese sido un título de “lanzamiento” en Japón), que si bien adolece ahora el no tener un apartado gráfico a la altura, el resto del juego lo nivela y lo deja como un imprescindible si es que gustas de los juegos estratégicos, y mucho más si es que jugaste a la primera entrega. La historia de este título amplía la trama del primero, y aunque tenemos una biblioteca de términos y personajes, siento que no llena todos los espacios, y a eso las nuevas “conversaciones de apoyo” y el hecho de que sean varias historias, puede provocar que el jugador nuevo no se sienta tan adentrado en la trama como el que vuelve a Tellius después de 3 años.
Primer mes con Wii: Mario Galaxy | Fire Emblem | Metroid Prime 3 - Impresiones Publicado @ 4:38 - 2/3/2008 Etiquetas: Wii, Mario, Fire Emblem, Metroid
En estos días cumplo mi primer mes con la Wii y ha sido ampliamente satisfactoria, y por eso he decidido compartir mis experiencias con ella (y de sus juegos) con ustedes. Ya se que es no es algo nuevo a esta altura de la consola, pero bien, me hace ilusion XD
La blanquita y su mando
Si bien ya habia probado la consola donde un amigo (hasta acabe el Wario), no me había dado el tiempo de jugar con las opciones de los canales, así que en este tiempo dos me han llamado poderosamente la atencion; Miirame y... el canal Noticias. El primero tanto por los concursos como la plaza, mientras el segundo para todos los tiempos libres en mi pieza en los que miro la televisión sin mirar nada. Por lo menos así aprendo algo de vez en cuando :$
Ahora, el mando es otra cosa, cada vez lo tengo mas dominado, con mejor pulso (al comienzo me costaba hasta escribir mi nombre en el menu), y con la barra sensora a una altura a mi gusto. Es genial y realmente le da su gustillo especial al jugar los juegos de la consola. Así que ninguna queja aún. Esperemos que con los juegos que vengan, me hagan tener una opinión ya mas concreta.
Los juegos
Junto con el Wii Sport (que creo que hablar algo de él ya no es necesario), adquirí el Super Mario Galaxy y el Fire Emblem - Radiant Dawn. Ambos junto con el Smash me convencieron de hacer el cambio generacional y ambos representan parte la nueva filosofía de Nintendo; del todo novedosos, como tambien del corte clasico, así que eran ideales como para estrenar la consola.
Super Mario Galaxy Unos cinco años habrán pasado desde el Sunshine, y aunque se que las comparaciones son odiosas, este juego esta a un nivel más alto. Estoy muy satisfecho con el. Ya sea por jugabilidad, como gráficos, música, variedad, novedad y nostalgia. Como dijo un amigo mío: "el mejor juego que he jugado. No mi favorito, pero el mejor".
Fire Emblem: Radiant Dawn Apenas cuando mostraron esos 7 segundos en aquel E3 2005, quise tener este juego. El de Gamecube me encantó, y al ver el esfuerzo que Nintendo ha puesto en sus últimos juegos (en general, no sólo de la saga), este juego era una apuesta segura. El juego no sólo se contenta de ser una secuela aportando con el carisma de sus personajes y trama de la anterior entrega, ya que aporta con suficientes novedades jugables, como tambien rescata opciones de anteriores Fire Emblem para hacer la entrega más completa. Muchos personajes jugables, muchas horas de juego (unas 60 con animaciones) y una dificultad mayor entre otras cosas lo harán uno de mis juegos mas jugados en los años de mi consola.
Metroid Prime 3: Corruption Al acabar el Mario (la primera partida), le pedí este juego a un amigo para acabar la trilogía. Quizás sólo para cumplir en un principio, pero me encontre con un juego redondo. Además de contar con modelados mejores que las entregas de GC, texturas de mayor resolucion y efectos de luces varios, el mando se ajusta perfectamente, exigiendo más precisión que en las dos primeras partes, como también más velocidad de reacción al poder apuntar con más facilidad a los distintos tipos de enemigos que encontraremos en pantalla. Lo único que le reclamo al título en cuestión, es que es bastante lineal para ser un Metroid, y se me hizo algo corto.
Creo que eso es todo. Como primeros juegos, no puedo estar mas satisfecho y espero tener experiencias similares y mejores a lo largo del tiempo. Ya se que hay un ambiente de pesimismo de aqui a futuro en lo que es catalogo, pero proyectandome (y pronosticando como estará mi bolsillo) se que no me faltarán juegos que jugar en ese tiempo y como pronto vuelvo a clases, se que no podré dedicarme tanto a la consola como lo he hecho en estos 30 días. En pocos días alquilaré el Super Paper Mario y en una semana tendré el Brawl así que tampoco tengo motivos para quejarme. Feliz por mis compras y por futuras horas de juego ^^
Ahora es mi turno; ya tengo Wii! - Código de Amigo Inside - Publicado @ 0:23 - 7/2/2008 Etiquetas: Wii, Friend Code, Codigo Amigo
Bueno, como dice el título, ya hace una semana soy el feliz poseedor de una Wii. Si bien aún no tengo un juego que aproveche las capacidades del Online (Ni Wi-fi tengo por ahora), quiero ya ir juntando los códigos de amigo de los foristas de Vandal, como también dejar el mío para que me agreguen.
Mi codigo amigo : 1039 - 8651 - 8242 - 0663
Se me olvidaba; hasta ahora tengo 3 juegos, el famosisimo Wii Sport, el gran Mario Galaxy y el táctico Fire Emblem Radiant Dawn.
Foristas amigos: Alek, Vikutoru, Jaccro y silent_murderer
Mini Cursillo de Html - 02: Fuentes, Links e Imagenes Publicado @ 17:04 - 2/1/2008 Etiquetas: Curso, Tutorial, html
En esta ocasión veremos los tres elementos más básicos de una página; la escritura, los links y las imagenes. Las tres, combinadas de buena manera, y con algo de imaginacion, ya pueden hacer una web sencilla pero resultona.
Fuentes:
Como ya vimos en la primera parte del cursillo, la escritura en las webs se puede hacer simplemente escribiendo el texto entre las etiquetas de "body". Como se pudieron dar cuenta, este es sin formato, para lo cual introduciremos las etiquetas "<p></p>" y "<font></font>".
<p>: Es de Parrafo. Esta, junto con el atributo align crea los distintos efectos de texto izquierdo, derecho, centrado o justificado. Esto sería en código: <p align="right">Esto es texto en la derecha</p> Y se vería así:
Esto es texto en la derecha
Lo mismo para "center", "left" y "justify".
<font>: Los atributos de esta etiqueta le pueden dar fuente, tamaño y color a tu texto. "size" es para el tamaño, y recibe números naturales. "face" recibe el nombre de la fuente. "color" recibe tanto como el nombre en ingles o su codificacion en hexagesimal (super sencillo ¬¬)
Un ejemplo sería: "<font size="2" face="Verdana"> Este texto es de tamaño 2 y fuente Verdana</font> o bien: <font size="2"><font face="Verdana"> Este texto es de tamaño 2 y fuente Verdana </font></font> Dando el mismo resultado. Dos atributos de la misma etiqueta, se pueden poner juntos, como en el ejemplo.
También existen otras etiquetas como "<strong></strong>"(que deja el texto en negrita), "<em></em>"(cursiva), "<u></u>"(subrayado), etc. Estas junto a la etiqueta simple "<br/>"(salto de linea) las mas comunes en un texto.
Links:
"<a></a>" es la etiqueta de los links. Estos, por si solos no funcionan, ya que hay que darles del atributo href para hacerlos funcionales.
Esto sería algo asi: <a href="http://www.vandal.net">Vandal Online</a> Sería igual es esto: Vandal Online
También puedes usar el atributo name para crear un link dirigido. <a name="here"></a> Aqui, un link del tipo http://www.vandal.net#here te llevaría al home de Vandal, a la altura de donde existiese el blanco "here". Si existiese, claro está.
Imagenes
No hay mucha ciencia, asi que iremos de inmediato a los ejemplos: <img src="http://i187.photobucket.com/albums/x206/Nosgoroth/megaman1w7ce.jpg"></img> Es lo mismo que esto:
Y como atributos tenemos: "width": re-dimensiona el ancho de la imagen. Recibe tanto numeros naturales (que son pixeles), tanto como porcentajes (ej:"50%"), que estira o contrae la imagen según el tamaño de tu pantalla. "height": Lo mismo pero con la altura. "title": Es el texto que aparece cuando dejas el mouse sobre la imagen durante unos segundos. "alt": El texto que aparece cuando el explorador no puede cargar correctamente la imagen.
Por último, si combinas los atributos <a> y <img> en ese orden (o sea algo como <a href=URL1><img src=URL2></img></a>), puedes crear una imagen-link, que se puede usar como un botón.
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Fin de esta parte. Es harto que leer e interiorizar, pero habra un tiempo hasta el siguiente cursillo. Como siempre les digo, practiquen y practiquen, y cualquier duda exponganla en los comentarios. Hasta luego ;)
Mini Cursillo de Html - 01: Que puedo hacer en el Head Publicado @ 16:59 - 24/12/2007 Etiquetas: Curso, Tutorial, html
Lo que hoy veremos no es mucho, pero aprovecho igualmente de subirlo, para que vean que el cursillo aún esta vivo, pero por distintos motivos no he podido retomarlo.
Como dice el título, veremos algunas de las cosillas que he aprendido que se pueden colocar entre las etiquetas <head> que dejamos pendientes la vez pasada.
Si recordamos, dijimos que los que va entre <head></head> eran los atributos que tenía nuestro documento.
Veremos el día de hoy 3:
"<title></title>": Lo que coloques aquí, seá el título de tu página, que es, lo ves en la parte superior del navegador, o cuando guardas la página en favoritos. Por ejemplo, el de este blog es "<title>Doctor Light's Lab</title>"
"<link rel="SHORTCUT ICON" href="URL"></link>": Esta etiqueta, es en donde colocas el ícono que tenga tu página cuando lo guardes en favoritos( o siempre visible en las pestañas de Firefox). Es cosa que en donde dice URL coloques la dirección en donde tienes el ícono, que tiene que ser un archivo de extensión ".ico" y de dimensiones 18x18 (sí, menos que el avatar de Vandal).
Por último, y para mí inutil hasta el momento, es el "<meta name="keywords" content="palabra">", que es donde guardas las palabras clave que usan los buscadores para encontrar páginas, pero hay que hacer el previo registro (por eso inutil, ya que no lo he hecho :P). En donde dice palabra, colocas todas las palabras claves que identificaran a tu página. Recuerda que deberán ir separadas por comas.
A falta de imagenes en esta ocasión, cree un archivo html en donde vienen aplicadas estas tres etiquetas.
Mini Cursillo de Html - 00: Como crear un archivo html Publicado @ 16:26 - 9/12/2007 Etiquetas: Curso, Tutorial, html
Ya que en los últimos meses he aprendido algo de Html, he decidido retribuirle algo al foro con un mini tutorial que permitirá hacer bastantes cosas interesantes con html. Partirá de lo más básico, y dependiendo de su aceptación será su duración.
Hoy partiremos con lo más básico: crear un archivo html. Todo contará con imagenes para que no haya ninguna duda.
Primero, creamos una carpeta donde crearemos todos nuestros proyectos en html. Para no ser original, a la del ejemplo le pondré "Html" :P
Luego abrimos un block de notas en el menú de programas de Windows
Aquí, escribiremos lo más básico: Como se ve en la imagen todo nuestro código debe estar entre dos "etiquetas" que dicen html. Como verán, es muy parecido a los códigos de Vandal, así que no debería ser mucho problema.
Luego escribiremos las etiquetas "head" y "body". La primerá servirá para poner el nombre que se verá en nuestro navegador, el ícono de favoritos, las palabras clave para el buscador, y otras cosas que dejaremos para otra ocasión. El "body", como su nombre lo dice, será el cuerpo de nuestro documento. Está etiqueta, como otras, pueden recibir algunos parametros que modificarán el actuar de lo que esté entre el par, pero eso también lo veremos en otra ocasión.
Ahora escribiremos lo que se nos ocurra entre las etiquetas de "body".
Ahora, guardamos nuestro archivo en nuestra carpeta(yo le pondré "Bamdal") y cambiamos su nombre de "Bamdal.txt" a "Bamdal.html".
Si no podemos hacer esto directamente, habrá que hacer un paso extra: Vamos a Herramientas/Opciones de Carpeta...
.../Ver, y aquí le quitamos la marca a "Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocido"
La otra manera de hacerlo, es al momento de guardar el archivo colocar el nombre con la extensión todo entre comillas, así se creará directamente el documento deseado.
Por último abrimos el archivo con cualquier explorador de internet (en el ejemplo Internet Explorer).
Y listo! Tenemos nuestra primera página web.
Ahora es cosa de buscar un servidor en la web y colgarlo, y experimentar, hasta una siguiente clase ;)
Super Mario Frustration (Fan - Game), o como The lost Levels encontró un rival Publicado @ 20:17 - 4/12/2007 Etiquetas: mario
Hace poco una amiga me paso un video en el que un tipo juega un fan-game del Super Mario Bros original. Siendo que hay cientos en internet, este me llamo la atención no por su originalidad, sino por su dificultad, recordandome mucho al Lost Levels.
Como las ansias de un Mario bidimensional me superan, me dediqué a buscarlo, y si no fuera porque este teclado no me deja presionar 3 botones al mismo tiempo lo estaría jugando en este momento.
Pero a ustedes no los dejaré con las ansias: primero, el video que me motivo a buscarlo, y si alguien me confirma que no hay problemas en Vandal en colgar un fan-game (creo que no los hay, pero no quiero correr riesgos a perder mi blog), editaré y colocaré el link.
Cuanto conoces a Mario? Publicado @ 23:50 - 15/11/2007 Etiquetas: Mario, test
Ya que muchos de nosotros andamos con la fiebre de Mario Galaxy, me dio por crear un test acerca de nuestro querido fontanero para ver cuanto sabemos de el. El test aqui
Error en la pregunta 8: Debería decir "3. Koji Kondo" :sst:
Entrevista a Keiji Inafune (Creador de Megaman) Publicado @ 16:03 - 4/11/2007 Etiquetas: Keiji, Inafune, Megaman, 20, Aniversario
Como parte de la cuenta atrás hacia el 20 aniversario de Megaman ire colocando entradas acerca de el y su universo. Hoy le toca a su creador, Keiji Inafune, en una entrevista que dió a Nintendo Power hace poco más de un mes. En ella habla de su proceso de creación de juegos, de sus inicios, y por supuesto de Rockman.