No estás dentro
Registrarse · Activar cuenta · Entrar
Vandal Online · Blogs · Foros
Portada · Comentarios
Regístrate en Vandal para tener un blog como éste.

Doctor Light's Lab

Resultados para etiqueta "Megaman"

Megaman 8 intro... Nes Style!
Publicado @ 3:07 - 27/10/2008
Etiquetas: ,

Porque lo retro a vuelto XD



La musica no esta lograda =/. Si no la recuerdas, la version original para comparar (1.USA - 2.JAP)




Saludos

PD: Claramente es mejor la japonesa :P
EDIT: Version 8-Bit Japonesa gracias a Shino-kun

4 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Flash/ Videos


[Megaman 9] Mas Impresiones: 8 Robot Masters derrotados
Publicado @ 15:00 - 25/9/2008
Etiquetas:

Pues bien, ayer jugue unas cuantas horas y ya he logrado derrotar a los robots masters. Impresiones hasta el momento, a continuacion.



Graficamente: Es todo 8-bits. Retro a mas no poder. Simple comparado con los ultimos Megaman de NES, pero con buenos diseños. Casi todos los enemigos son nuevos (a excepcion de Metool), y algunos subjefes/jefes se ven muy bien, como el conocido dragon. Una paleta de colores correcta, sin mayores pretenciones.
Se agradece que todo se vea fluido y sin relantizaciones como los antiguos, pero sigue con las cargas (minimas) al correr el scroll como ha pasado desde hace 20 años. Algo curioso: Al morir, todo se queda quieto por un momento antes de la desintegracion de Megaman. Un pequeño error o fue hecho a proposito?

Musica: Nada que objetarle. Es genial. Movida, epica, entretenida. Toma pocas canciones del los anteriores, como efectos sonoros; casi todo es nuevo. Claro, la banda sonora la tengo hace dias :$

Jugabilidad: La formula mas sencilla envejece muy bien; solo saltar y disparar, pero no por eso es lento o duro para jugar, y eso se nota muy bien en las nuevas situaciones. Hay escenarios de todo tipo, con distintas trampas especificas.

Dificultad: El juego no es tan dificil como anunciaban. Lo es mas que las ultimas sagas, pero con algo de precision y aprendizaje (recordar, por  ejemplo, que por alli salta un enemigo que te tira al vacío XD), permite que uno pueda superar las fases a los cuantos intentos. Y por esa mecanica, se vuelve ultra reconfortante ver como uno va mejorando.
Hace años que no tocaba un Megaman de la linea clasica y me he retado a pasar las 8 fases iniciales sin usar ni tanques de energia ni armas de los jefes y se puede. Al hecho de que la tienda esta disponible desde un comienzo con tanques y con la armadura de daño, lo hace aun mas accesible para los que aun tengan miedo a la dificultad retro. Es solo tener algo de paciencia.
Las fases tienen algo de reto, pero entretenidas, estando entre las mas complicadas las de Tornado Man, Plug Man (bloques que desaparecen, yeah) y Hornet Man. Los jefes algo mas dificiles son Hornet Man, Plug Man y Jewel Man, por si quieren programar su visita a los niveles. Eso si, he jugado (y a la rapida) a la primera de las escenas finales, y se nota que esta hecha con maldad XD.

Extras:
- Gratis: Logros (si, como los de X360 pero para todas las versiones, hasta con aviso retro al momento de obtenerlos XD. Son 50!), Time Attack y ??? (que supongo que será Boss Attack). Estos, pueden ser subidos a la red para compararlos con los demas jugadores del globo. Desconozco si se guarda el mejor(mejores) en alguna pagina. (me falla el online :$)
- Pago: Dificil, Muy Dificil, Protoman, Escena extra y no sé. No me quedan puntos. XD

Ya, eso hasta ahora, debo ir a estudiar. Nos vemos en el foro :P

4 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: General Juegos


Primerisimas impresiones Megaman 9
Publicado @ 20:40 - 24/9/2008
Etiquetas:

Pues bueno, ya lo tengo. Se acabaron los días de espera y emocion desde su anuncio. Sólo fueron 10 minutos, así que por "Primerisimas" no esperen mucho del desarrollo del juego :P

Los primeros momentos

Luego de ver los logos de Capcom e Inti todo se vuelve retro. Y es extraño que al ser un Megaman clásico te encuentres con un menú de opciones, retos y contenido descargable en una primera pantalla y como no me quedaban puntos, no chequié esa última. Entre las opciones, creo haber visto la alternativa de sprites parpadeantes por si a alguno la nostalgia le es superior XD

Primera Fase: Concrete Man

Y luego de poner nombre a mi archivo (son 8 slots, adios passwords!), había que seleccionar una fase para estrenar la descarga, así que: "mmmm... tiene pinta de lento; Concrete Man!".

Escena sencilla, con varias caídas y varias plataformas. Un par de sub-jefes y música genial. Llegué al Robot Master, pero con la última vida y con media barra de energía, así que mucho no pude hacer. Pero... maravillado.


Ahora toca almorzar, así que el juego tendrá que postergarse. Saludos

1 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: General Juegos


¿Es Megaman 9 una respuesta a la poca aceptación de la saga ZX?
Publicado @ 23:33 - 22/9/2008
Etiquetas: ,

Hemos leído unas cuantas veces a Keiji Inafune decir que la novena entrega del robot azul era un proyecto que siempre quiso realizar y su realización es un regalo para todos los fans, entre otras cosas.
Nosotros como jugones lo agradecemos y nos frotamos las manos esperando a que vea la luz en Septiembre, pero no nos hemos preguntado ¿Por qué ahora?

¿No fue la propia Capcom quien dijo que si no recibía suficientes peticiones no sacaría este título? ¿No dijo también que la continuidad de la saga se analizaría si es que Powered Up recibía buenas ventas? Y si no paso ni lo uno ni lo otro, repito: ¿Por qué ahora?

Desde hace unos años las entregas de plataformas del personaje han sido exclusivas de las portátiles de Nintendo; primero Megaman Zero en GBA y ahora Megaman ZX en NDS. Está última, lleva dos años en el mercado y ha roto el esquema clásico de la franquicia en unos cuantos puntos; el usar a distintos personajes con habilidades propias a lo largo de la aventura, una estructura de fases distintas (la primera dirigida a la exploración, y la segunda es algo mas lineal que lo habitual) y el hecho que nuestro(a) héroe/heroína fuese humano. Si bien no son cambios drásticos a la simple vista, si lo son para los que han estado con el personaje durante todos estos años, y eso se ha reflejado tanto en la percepción de la gente, como en las ventas.

Y es en este punto en donde se unen ambas historias; que hace Capcom cuando uno de sus iconos pierde aceptación y presencia en el mercado?
El proyecto de Inafune se vuelve tentador; un juego que apuesta a la nostalgia, no necesita de mucho presupuesto, y tiene el uso de personal al mínimo.
Y si a esa nostalgia, le sumamos la calidad esperable en un Megaman, predecimos buenas ventas. O sea, rentable por donde se le mire.

¿Arriesgado? Si, claro. Pero si da resultado, ya se ha barajado tanto un posible Megaman 10, como el renacer de la saga numerada.

¿Será este título retro el fin de los niños que quieren ser Megaman (Saga ZX)? Yo apuesto que así será.

Saludos.

4 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: General Juegos


Nintendo World entrevista a Inafune (La saga X no está muerta?)
Publicado @ 21:55 - 11/9/2008
Etiquetas:

NW: Por que la serie X se acabo? Hay alguna intencion de continuarla?
KI: La saga X no esta muerta, pero le estamos dando un descanso. Esperamos hacer mas sequelas en el futuro.

NW: Donde en la cronologia calza Megaman 9? Será Megaman 9 el ultimo episodio de la saga clasica? Es Mega Man & Bass parte de la cronologia principal?
KI: Basicamente, la cronologia fue hecha para seguir a Mega Man 8 y ser el ultimo (el mas ultimo) en las series. El mundo de Mega Man & Bass existe paralelo a Mega Man 9.

2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías:


[Megaman 9] Contenido Descargable (Rumor)
Publicado @ 0:41 - 10/9/2008
Etiquetas:

Nueva informacion acerca Megaman 9, pero siendo rumores hay que tomarlos como tal.

Contenido descargable:
- Modificaciones para el Buster
- Shooting Star Rockman como personaje (ultima saga)
- Remixed Music: Download remixed BGMs, remplaza 8-bit music
- Protoman jugable
- Contenido descargable aun se discute si es gratis o no (espero una mezcla de ambos)

Otros:
- Las versiones de Live y PSN se juegan algo peor y son ports de la version de Wii (o sea, se mantiene igual)

Se supone que sale el 22 de este mes.

6 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: General Juegos


Convierte tu PC en un PET (Megaman Network Series)
Publicado @ 18:21 - 4/9/2008
Etiquetas: , ,

O por lo menos simularlo.



Curiosiando hace un par de dias, encontre este programa que instala en tu PC un administrador de taras con la interfaz de los PET de la saga Megaman Network.



Despues de elegir tu Navi y de una sencilla configuracion, este pequeño "amigo", te permite a traves de solo una ventana manejar directamente algunas de las aplicaciones de tu pc, abrir motores de busqueda y reproductores de musica entre otras cosas.

Esta bastante trabajado; a mas de alguno le será útil. Si quieren probarlo, sólo esta disponible por ahora en Vista y XP en esta página.

Saludos

2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías:


Entrevista a Keiji Inafune (Creador de Megaman)
Publicado @ 16:03 - 4/11/2007
Etiquetas: , , , ,

Como parte de la cuenta atrás hacia el 20 aniversario de Megaman ire colocando entradas acerca de el y su universo. Hoy le toca a su creador, Keiji Inafune, en una entrevista que dió a Nintendo Power hace poco más de un mes. En ella habla de su proceso de creación de juegos, de sus inicios, y por supuesto de Rockman.

Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4

Esta en español y por el tamaño de las imagenes no las cuelgo directamente.

Un saludo.

0 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: General Juegos


Video: Megaman 20 Aniversario
Publicado @ 1:27 - 4/10/2007
Etiquetas: , ,

Capcom al celebrar los 20 años de Megaman crea este video que recorre parte de todos los juegos numerados de todas las versiones del heroe azulado.



Disfrutad ;)

Reproductor personalizado de youtube en el blog de xispax_

2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Flash/ Videos


Situación actual de posibles candidatos Third a Smash Bros Brawl
Publicado @ 4:41 - 24/9/2007
Etiquetas: , , , , , , , ,

Estando a dos meses del lanzamiento del cross-over de Nintendo, nos vemos en la situación de que cada personaje previamente anunciado en trailers ya se encuentra en formato de actualización. En consecuencia, desde la semana que comienza nos podremos encontrar con un nuevo personaje que no esperamos, ya que en Smash Bros Dojo (la página en donde los únicos que se pelean son los foristas) la probabilidad de un luchador por semana es alta, como nuestros deseos de que sea uno proveniente de third. Por lo tanto, mientras esperamos la llegada de otro icono de la industria que llene de comentarios las revistas de videojuegos (o el anuncio de Jigglypuff) tal como lo hizo Snake, me dispongo a revisar en que condiciones llegan los posibles candidatos a entrar en el duelo.

Compañía: Hudson

Bomberman


- Actuación en las consolas Nintendo: Más allá de la mitad de sus títulos han aparecido en alguna consola de la compañía desde su creación, además tiene el honor de ser uno de los primeros en compartir su protagonismo con alguno personaje de Nintendo (Wario, en el Game Boy clásico).
- Situación de su compañía con Nintendo: Regular, no es una compañía de que le dé normalmente títulos fuertes y nunca ha habido una “relación sentimental” mayor entre ambas compañías.
- Situación actual del personaje: Vivo y aun viviendo diversas aventuras.
- Perfil de Smasher: No desentona con el mundo de Nintendo, pero tendrán que currarselas con su limitado moveset actual: todo involucra bombas! Bombas, Super Bomba, Bombas elementales, Patea-Bomba, Salto-Bomba…



Compañía: Sega

Sonic Confirmado!


- Actuación en las consolas Nintendo: Contando compilaciones y los títulos exclusivos, Sonic no podría haber llegado en mejor momento; casi toda su librería se encuentra en alguna consola actual de la compañía de la gran N. Además, ya tenemos el primer juego en compañía de Mario, al enfrentársele en las próximas olimpiadas.
- Situación de su compañía con Nintendo: En su mejor periodo, Sega desde que se convirtió en Third ha aportado un buen número de títulos para Gamecube como para GBA y ahora comprometiéndose a hacer algunos títulos exclusivos para ella.
- Situación actual del personaje: Con hartos título nuevos, aunque pronto a una “reinvención del personaje”.
- Perfil de Smasher: No desentona con el mundo de Nintendo, y cuenta con bastantes recursos como para armar un moveset.



Compañía: Namco

Klonoa:


- Actuación en las consolas Nintendo: Alrededor de un 50% de sus títulos, y pasaron sin pena ni gloria por el GBA (aunque a mi me gusten)
- Situación de su compañía con Nintendo: En la era Gamecube aportó con hartos títulos, como también realizó la saga musical Donkey Konga como también los Mario Kart Arcade. Ahora tiene algunos juegos exclusivos para Wii.
- Situación actual del personaje: Medio muerto. Klonoa, aunque tiene juegos buenos, nunca logró a estar en ese mundo de las mascotillas famosas como Sonic y Mario, y sus títulos nunca logran expectación y no salen a una alta frecuencia.
- Perfil de Smasher: No desentona con el mundo de Nintendo, pero tendría que hacer mano de los personajes de su mundo para darle un moveset.



Pac-Man


- Actuación en las consolas Nintendo: Buena. Pac-man aunque no es la figura que era antes, sigue siendo un icono de la industria (como Game&Watch) y nunca ha sido desligado de consolas de Nintendo, teniendo tres destacables bastante actuales: Pac-man VS, Pac-Pix y Pac ’n Roll (los creativos de Namco son geniales). Además aparece junto a los fantasmas en la versión Arcade de Mario Kart.
- Situación de su compañía con Nintendo: En la era Gamecube aportó con hartos títulos, como también realizó la saga musical Donkey Konga como también los Mario Kart Arcade. Ahora tiene algunos juegos exclusivos para Wii.
- Situación actual del personaje: Vivo y tranquilo.
- Perfil de Smasher: No desentona con el mundo de Nintendo, y pero no cuenta con bastantes recursos como para armar un moveset.

Compañía: Ubisoft

Rayman


- Actuación en las consolas Nintendo: Sin haber nacido en alguna de sus consolas Rayman se las ingenió para lograr tener todos sus títulos en las maquinas de Nintendo: Fue uno de los primeros en subirse al carro de la Wii, en donde fue desplazado por aquellos hiperkineticos conejos (Waaaah!)
- Situación de su compañía con Nintendo: Últimamente muy bien, siendo una de las primeras que se identifico con Wii y su filosofía, con un buen número de títulos.
- Situación actual del personaje: Vivo y desplazado por conejos asesinos que conquistarán al mundo por medio de bloopers.
- Perfil de Smasher: No desentona con el mundo de Nintendo, y cuenta con bastantes movimientos, como amigos y trajes provenientes del título de los conejos como para armar un moveset.



Compañía: Capcom

Megaman


- Actuación en las consolas Nintendo: Tomando en cuenta todas sus “versiones” podemos decir que siempre ha estado asociado con Nintendo, que ha sido el origen tanto de Megaman, X y Megaman.exe, y contando compilaciones logra tener casi toda la colección de títulos de los personajes.
- Situación de su compañía con Nintendo: Desde aquellos “5 grandes” y la adquisición de la saga Resident Evil en consolas nintenderas Capcom ha mejorado la relación con la compañía, aunque últimamente esta siendo algo cauta con Wii al darle pocos, pero buenos títulos.
- Situación actual del personaje: A excepción de la versión EXE que tuvo su esperado final hace apenas un año, las demás versiones de Megaman no han estelarizado un título desde hace bastante tiempo ya (unos 5 años para la versión clásica), pero sigue teniendo una buena apreciación en este mundo por la calidad de sus títulos y sagas. Igual se debe considerar que Megaman este año cumple 20 años, así que mucho ojo.
- Perfil de Smasher: No desentona con el mundo de Nintendo, y basta ver el número de robot masters, Mavericks y PetNavis para darse cuenta que no tiene problemas de arsenal.



Viewtiful Joe


- Actuación en las consolas Nintendo: Hasta ahora con un 100%. Nacido como uno de los grandes, se volvió uno de los mejores títulos de Gamecube. Una historia corta y de buenos títulos, de buena popularidad, que hasta le dieron una serie animada.
- Situación de su compañía con Nintendo: Desde aquellos “5 grandes” y la adquisición de la saga Resident Evil en consolas nintenderas Capcom ha mejorado la relación con la compañía, aunque últimamente esta siendo algo cauta con Wii al darle pocos, pero buenos títulos.
- Situación actual del personaje: Realmente no se si pertenece a Capcom o a Clover, y de eso dependería la continuidad del personaje.
- Perfil de Smasher: No desentona con el mundo de Nintendo, y cuenta con bastantes movimientos (bastante “Bellos” por cierto) y fácilmente podría tomar algunos de su caótico juego de peleas.

Sir Arthur


- Actuación en las consolas Nintendo: Prácticamente nació en una, y han salido sus aventuras tanto en domesticas como en portátiles, y además cuenta con un exitoso Spin-Off… pero lamentablemente su último título sólo salió en PSP. Igualmente tiene una historia que lo respalda.
- Situación de su compañía con Nintendo:  Desde aquellos “5 grandes” y la adquisición de la saga Resident Evil en consolas nintenderas Capcom ha mejorado la relación con la compañía, aunque últimamente esta siendo algo cauta con Wii al darle pocos, pero buenos títulos.
- Situación actual del personaje: Vivo y bastante apreciado por la dificultad y calidad de sus títulos, aunque tengan largos periodos de descanzo.
- Perfil de Smasher: No desentona con el mundo de Nintendo, y cuenta con un armamento bastante amplio de donde elegir desde sus juegos. También tiene calzoncillos rojos.

Esperemos acertarle a algo ;)

11 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: General Juegos


Bitacora Siete: Saga Megaman Zero
Publicado @ 18:11 - 2/5/2007
Etiquetas: , ,

A comienzos de este año terminé finalmente esta saga para el GBA. La había guardado para esas vacaciones, para jugarlas con más tiempo y dedicación. La espera, personalmente, valió la pena convirtiendose hasta ahora en mi saga favorita de Rockman/Megaman a falta de jugar los ultimos 3 títulos de la saga X(7,8 y command mission). Ahora, los detalles.



Cuando parecía que Capcom había olvidado a Nintendo...

Habían pasado unos cuantos años desde que Capcom  desvinculó a su heroe azul de la linea de consolas que lo vieron nacer: Megaman 8, como la segunda trilogía de X aparecieron en PSX, mientras los nintenderos nos contentabamos con el par de Megaman Xtreme y la naciente saga Battle Network. Independiente de la calidad de estos títulos, los amantes del duro plataformeo necesitaban nuevas aventuras.
Aún recuerdo cuando lei en esos tiempos en Club Nintendo "El compañero de Megaman es protagonista de un nuevo episodio". Nunca pensé que saldría de ser sólo un experimento...

Olvidate de Sigma

Olvidate finalmente de Sigma, de Willy, de Light y los tópicos recurrentes en las series pasadas.

Cien años han transcurrido desde la confrontación final de las Mavericks Wars y las circunstancias que gobiernan al mundo han cambiado.
X es el lider de la utopica Neo Arcadia y aún persigue a los reploids que no sigan la ley. Entre  ellos tenemos a la resistencia, que junto a una cientifica humana buscan al legendario Zero para ayudarlos en su lucha. Este, al momento de ser reactivado, se encuentra sin mucha noción de quien es y como llegó a esas circuntancias, pero la voz quen le devuelve su sable laser la da confianza para continuar.



Ese es el inicio de la saga, que al contrario de la gran cantidad de franquicias de Capcom tiene termino y una linea argumental que se divide de manera correcta en los cuatro títulos:

- Introducción a la nueva época
- Inicio del nuevo conflicto
- Climax, como también la revelación de los antecedentes que llevaron a esto
- Por último, desenlace y termino.

Junto a esto vemos que el esquema clásico de la saga también ha sido modificado y variando en cada uno de los 4 títulos.
No veremos el sistema de ganar el arma de cada guardian tal como era antes hasta la cuarta entrega, reemplazandolo con bonificaciones de chips elementales, como de técnicas que muy bien le vienen a Zero según tu desempeño en las misiones.
También cambia el sistema de 8 escenas de tema variado en que la historia permanece invariante (dolor que afecta muchos géneros en realidad), dandonos mayor libertad en nuestra partida.
Como mayor variedad también nos dan los nuevos Cyber-Elves, las nuevas armas(distintas en cada entrega) y los nuevos cambios que podemos tener en nuestra armadura.



Con estas novedades, un gran acabado técnico, una gran historia y las características intrinsicas de los títulos de Megaman, esta tetra-logía se vuelve un indispensable para los portadores de un GameBoy Advance, como de una DS y una razón más para decir que Megaman no esta acabado y que la saga no está estancada.

Gracias Inti- Creates, y como dije al acabar con el cuarto título y final: "Descanza Zero, lo hiciste bien..."

3 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: General Juegos



Blog de Thomas Light

RSS

Destacados:
· Primer mes con Wii: Mario Galaxy | Fire Emblem | Metroid Prime 3 - Impresiones
· Ahora es mi turno; ya tengo Wii! - Código de Amigo Inside -
· Indice de todas las entradas
· Thomas Light presenta: Mi colección / N64-GC
· Grandes Historias del Flash V2: Super Mario Bros. Z


Vídeos:
· Raruto
· Megaman X / Rockman X




Amigos:
_-Sheik-_
Alek
ASTURmatr
BANJO
Bronco
Clone
Fay Masters
fredpalas
gabla
Granlutz
HeinzCube
Jaccro
Jimmytrius
Jordav
Kiriyama
Kudo Uzumaki
Kwisatz Haderach
lord_guango
MaNrAy
Neouz
Osaka no Kotatsu
Pablo Grandio
pablo perez doncel
Ratta
shadowthehedgehog
Shoot Gunner
Sr. Vincent
Vikutoru
xispax_
Zero_Nightmare
ZZGRST


Categorías:
Blog
Cine/TV
Flash/ Videos
General Juegos
Manga/Anime/Comic
Programación


Archivo:
Noviembre 2008
Octubre 2008
Septiembre 2008
Marzo 2008
Febrero 2008
Enero 2008
Diciembre 2007
Noviembre 2007
Octubre 2007
Septiembre 2007
Agosto 2007
Julio 2007
Junio 2007
Mayo 2007
Abril 2007
Marzo 2007
Enero 2007
Octubre 2006
Septiembre 2006
Mayo 2006


Vandal Online:
Portada
Blogs
Foro

Blogs en Vandal Online · Contacto · Denunciar Contenido