Hemos leído unas cuantas veces a Keiji Inafune decir que la novena entrega del robot azul era un proyecto que siempre quiso realizar y su realización es un regalo para todos los fans, entre otras cosas.
Nosotros como jugones lo agradecemos y nos frotamos las manos esperando a que vea la luz en Septiembre, pero no nos hemos preguntado ¿Por qué ahora?
¿No fue la propia Capcom quien dijo que si no recibía suficientes peticiones no sacaría este título? ¿No dijo también que la continuidad de la saga se analizaría si es que Powered Up recibía buenas ventas? Y si no paso ni lo uno ni lo otro, repito: ¿Por qué ahora?
Desde hace unos años las entregas de plataformas del personaje han sido exclusivas de las portátiles de Nintendo; primero Megaman Zero en GBA y ahora Megaman ZX en NDS. Está última, lleva dos años en el mercado y ha roto el esquema clásico de la franquicia en unos cuantos puntos; el usar a distintos personajes con habilidades propias a lo largo de la aventura, una estructura de fases distintas (la primera dirigida a la exploración, y la segunda es algo mas lineal que lo habitual) y el hecho que nuestro(a) héroe/heroína fuese humano. Si bien no son cambios drásticos a la simple vista, si lo son para los que han estado con el personaje durante todos estos años, y eso se ha reflejado tanto en la percepción de la gente, como en las ventas.
Y es en este punto en donde se unen ambas historias; que hace Capcom cuando uno de sus iconos pierde aceptación y presencia en el mercado?
El proyecto de Inafune se vuelve tentador; un juego que apuesta a la nostalgia, no necesita de mucho presupuesto, y tiene el uso de personal al mínimo.
Y si a esa nostalgia, le sumamos la calidad esperable en un Megaman, predecimos buenas ventas. O sea, rentable por donde se le mire.
¿Arriesgado? Si, claro. Pero si da resultado, ya se ha barajado tanto un posible Megaman 10, como el renacer de la saga numerada.
¿Será este título retro el fin de los niños que quieren ser Megaman (Saga ZX)? Yo apuesto que así será.
Saludos.
