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Categoría: General Juegos
Wario no trajo el Shake – Shake, ni menos Nintendo. Publicado @ 16:28 - 13/11/2008 Etiquetas: Shake, Marina, Mischief Makers, N64
Mientras si Treasure, y si Marina; la protagonista del excelente titulo de N64 Mischief Makers
Hace poco tuve la oportunidad de comprar este titulo y ha valido cada moneda que costo y mucho mas. Mischief Makers es un plataformas 2D con toques de puzzle entretenidísimo. Usarás a Marina, una robot intergaláctica de combate que hará todo lo posible para rescatar (y huir) de su “curioso” profesor. Para ello, tendrás que saltar, volar, agarrar, agitar y lanzar todo lo que se atraviese en tu camino, aunque sean niños. Consta de mas de 50 niveles, un diseño gracioso y agradable, y situaciones tan absurdas que harán salir mas que una sonrisa al afortunado que lo tenga.
Y si esto no fuera poco, tenemos un reto adicional; su ending. Cada 5 segundos de su ending estará en función de las gemas amarillas que tengas, y como cada una de ellas esta meticulosamente bien escondida dentro de las fases (las monedas DK son nada en comparación a esto), lo mas probable es que al verlo por primera vez, sólo verás un 50% del final. ¿Que, no te gusta? El juego es tan entretenido y rejugable, que termina siendo un placer recorrer todas esas fases cortas pero matonas.
Si no fuera porque esta hecho para el mando de N64, solo tendrían que esperar a su lanzamiento en la consola virtual (claro, cuando salgan los juegos de esta consola), así que el disfrutarlo completamente sólo se puede con su mando nativo (BTW, se juega con cruceta, A, B y todos los C). Si lo encuentras en algún mercadillo, no lo pienses mas y revive uno de las tantas joyas de la fun machine.
Top Ten de las mejores canciones de videojuego Publicado @ 20:17 - 4/11/2008 Etiquetas: cancion, musica, GT, top ten
Según Gametrailers.
Ya que es una lista complicada de hacer, GT optó por armarla en conjunto con la comunidad de la página, por lo que quedo una lista con canciones retro practicamente.
Hay quienes no estarán de acuerdo con el orden ni la seleccion, pero definitivamente estos temas estan entre los grandes y por eso ya hay que ver el video.
Pero para quien prefiera saltarse la sorpresa, estos son:
10 - Green Hill Zone / Sonic the Hedgehog / MD 09 - Gang Plank Galleon / Donkey Kong Country / SNES 08 - Final Fantasy Prelude / Final Fantasy Saga 07 - Fear of the Heavens / Secret of Mana / SNES 06 - The Moon / Duck Tales / NES 05 - Super Mario Bros Theme / Super Mario Bros / NES 04 - Super Metroid Theme / Super Metroid / SNES 03 - Grabbag / Duke Nukem 3D 02 - Dr. Wily's Stage / Megaman 2 / NES 01 - Legend of Zelda Theme / Legend of Zelda Saga
Mi Zelda con ambientacion futurista Publicado @ 19:34 - 17/10/2008 Etiquetas: Zelda, ocio
Esta semana me acordé de un post que hablaba de un hipotético nuevo juego de Zelda que contaría con estética futurista, de ambientación industrial y más oscuro. Los foristas estaban divididos entre los puristas que decían que esto rompería con toda la magia y mística que tiene la saga, y entre los que reclaman que la ambientación medieval fantástica ya necesita un relevo.
Le di hartas vueltas a la idea, y pensé; por qué no se le puede dar la razón a los dos grupos? Así que tome lapiz y papel y me impulsé en este proyecto: “¿Como sería un Zelda con ambientación futurista?” Un título que se renueva sin perder lo básico en lo referente a historia, feeling y esas características comunes que hay entre título y título.
Se agradecen los comentarios y las sugerencias, y también se le pide al lector que recuerde que esto sólo es una ilusión y que nunca se publicará (aunque quien sabe), por lo que se modere y no se asuste con lo que verá.
Ambientación
Este nuevo Zelda dejará el cobijo de la Edad Media, para acercarse a la edad industrial. Veremos pueblos mas rudimentarios, pero con arranques algo fantásticos de tecnología; como vemos a ratos tanto en juegos como Beyond Good & Evil, como en la epoca de niño de Gokú en Dragon Ball. En lo que es estética, veremos lugares algo arruinados por el paso de tiempo (óxido, mucho óxido), como grandes corporaciones (más mecánicas que eléctricas) para darle diversidad al asunto. Como siempre, habrán lugares más rústicos como granjas(el pueblo de inicio de Twilight Princess), lagos, mares, y montañas. Las mazmorras siguiendo lo anterior, serán corporaciones (como en BG&E), ruinas, templos y cuevas, en donde variaran los puzzles según la complejidad del lugar.
La Historia
Hace mucho tiempo, un gran mago oscuro cubrió las tierras de pena y dolor. Arrasó con pueblos y ciudades buscando el poder dorado y así poder conquistar todos los lugares con sólo su deseo. Y cuando todo parecía perdido (como es tradición), apareció un joven con ropajes verdes y con una espada brillante (como es tradición) y retó al hechicero. La batalla estaba equiparada. Las olas de la victoria cambiaban caprichosamente entre choque y choque de espadas de ambos guerreros. Hasta que la del joven salió expulsada luego de un terrible golpe. La Espada Maestra ya no estaba en las manos del héroe y el mago se disponía a dar la estocada final. Fue entonces cuando el joven de túnicas verdes contra atacó a su rival como pudo y enfocó todas sus energías en arrebatar la arma del hechicero, para luego derrotarlo y sellarlo bajo esta nueva espada. Pero como esta no era una espada sagrada, el mago logró pronunciar una última maldición al momento de morir. Arrebató al mundo toda magia y la condenó a vivir en la ignorancia y débil hasta que de nuevo su poder sea liberado. La gente vivió en paz durante centurias bajo un nuevo orden, hasta que siniestros vientos nuevamente recorrieron la tierra…
Si, necesita redacción, pero se entiende la idea, no? :P
Luego tengo pensando que “alguien” encuentre esa espada maldita y al desenfundarla, los demonios vuelven a la tierra y el poder del mago se empieza a manifestar en “alguien”. Y para acabar con esta locura, el nuevo héroe debe acabar definitivamente con la encarnación del mal, pero para ello necesita de dos cosas; primero, regresarle el poder completo al mago y que no haya otra fuente que lo pueda hacer reaparecer y segundo, mientras cada vez la tierra sea mas oscura recuperar la Master Sword perdida luego de muchos años de olvido.
El Héroe
La adaptación de Link es tan importante como adaptar la ambientación. Mientras el siga recordando a sus anteriores egos, ya tendremos parte importante del lavado de cara.
- Tendremos un Link joven en esta aventura. Al ser mas oscura, sería menos real ver a un niño sortear este tipo de obstáculos.
- Las túnicas verdes, no serán ni ropajes tribales ni ropas legendarias de guerrero, sino mas bien un polerón verde con capucha (o gorro, como prefiera el lector), que simulará el clásico gorro de Link. Es importante que sea un verde poco brillante y algo oscuro para que no desentone con el ambiente y se vea real. Para ello, tendrá un par de líneas oscuras, para adornar más las ropas y hacerlas un poco más “modernas”. En conjunto con esto, Link nuevamente usará pantalones largos y oscuros para acercarlo aun mas a un joven normal.
- La espada y el resto del inventario esta vez tendrán representación en el atuendo de Link, ya que contará con un morral en donde colocar sus cosas, en vez de guardarlos en el vacío. Los objetos asignados a botones, estarán en los bolsillos exteriores.
Todo esto se verá así en conjunto (es un boceto, es sólo un boceto, como todos mis dibujos :$)
El Inventario
Hasta ahora sólo he pensado en el morral, la espada maldita, el arco y bombas.
- El morral será práctico; con una funda incorporada para la espada(s) y los cuatro bolsillos laterales para asignar los objetos a los cuatro botones.
- La espada maldita será la otra arma que usarás en este juego, y contará con habilidades distintas a la Master Sword (que se obtendrá después). Y para acrecentar esas habilidades, la espada maestra volverá a lanzar disparos de energía cuando Link se encuentre con la vitalidad completa.
- El arco está en tela de juicio, ya que un arco, como arma (para esta época) no es efectivo, por lo que aún pienso en algún sustituto (o volvemos a la slingshot o usamos un arco olímpico XD)
- Las bombas serán un alcance a la modernidad; creadas por algun genio que conoceremos a las pocas horas, será como una granada, pero se activará al unirla, con lo que se verá como la clásica bomba de los anteriores títulos. Puede usarse como bomba de contacto o de aproximación.
El Villano
Ganondorf aun no me convence aún. Sus rasgos indican ascendencia hindú, turca o arábica, pero su nombre tiene sonoridad del norte de Europa. He decidido hacerlo de piel blanca (hasta rubio) y mientras Link le vaya devolviendo su poder, tanto el color de piel como de pelo cambiarán como lo conocemos. Ganondorf será un magnate, con poca conciencia de su pasado.
Bueno, eso he pensado hasta ahora. Criticas? XD Saludos
Pues bien, ayer jugue unas cuantas horas y ya he logrado derrotar a los robots masters. Impresiones hasta el momento, a continuacion.
Graficamente: Es todo 8-bits. Retro a mas no poder. Simple comparado con los ultimos Megaman de NES, pero con buenos diseños. Casi todos los enemigos son nuevos (a excepcion de Metool), y algunos subjefes/jefes se ven muy bien, como el conocido dragon. Una paleta de colores correcta, sin mayores pretenciones. Se agradece que todo se vea fluido y sin relantizaciones como los antiguos, pero sigue con las cargas (minimas) al correr el scroll como ha pasado desde hace 20 años. Algo curioso: Al morir, todo se queda quieto por un momento antes de la desintegracion de Megaman. Un pequeño error o fue hecho a proposito?
Musica: Nada que objetarle. Es genial. Movida, epica, entretenida. Toma pocas canciones del los anteriores, como efectos sonoros; casi todo es nuevo. Claro, la banda sonora la tengo hace dias :$
Jugabilidad: La formula mas sencilla envejece muy bien; solo saltar y disparar, pero no por eso es lento o duro para jugar, y eso se nota muy bien en las nuevas situaciones. Hay escenarios de todo tipo, con distintas trampas especificas.
Dificultad: El juego no es tan dificil como anunciaban. Lo es mas que las ultimas sagas, pero con algo de precision y aprendizaje (recordar, por ejemplo, que por alli salta un enemigo que te tira al vacío XD), permite que uno pueda superar las fases a los cuantos intentos. Y por esa mecanica, se vuelve ultra reconfortante ver como uno va mejorando. Hace años que no tocaba un Megaman de la linea clasica y me he retado a pasar las 8 fases iniciales sin usar ni tanques de energia ni armas de los jefes y se puede. Al hecho de que la tienda esta disponible desde un comienzo con tanques y con la armadura de daño, lo hace aun mas accesible para los que aun tengan miedo a la dificultad retro. Es solo tener algo de paciencia. Las fases tienen algo de reto, pero entretenidas, estando entre las mas complicadas las de Tornado Man, Plug Man (bloques que desaparecen, yeah) y Hornet Man. Los jefes algo mas dificiles son Hornet Man, Plug Man y Jewel Man, por si quieren programar su visita a los niveles. Eso si, he jugado (y a la rapida) a la primera de las escenas finales, y se nota que esta hecha con maldad XD.
Extras: - Gratis: Logros (si, como los de X360 pero para todas las versiones, hasta con aviso retro al momento de obtenerlos XD. Son 50!), Time Attack y ??? (que supongo que será Boss Attack). Estos, pueden ser subidos a la red para compararlos con los demas jugadores del globo. Desconozco si se guarda el mejor(mejores) en alguna pagina. (me falla el online :$) - Pago: Dificil, Muy Dificil, Protoman, Escena extra y no sé. No me quedan puntos. XD
Ya, eso hasta ahora, debo ir a estudiar. Nos vemos en el foro :P
Pues bueno, ya lo tengo. Se acabaron los días de espera y emocion desde su anuncio. Sólo fueron 10 minutos, así que por "Primerisimas" no esperen mucho del desarrollo del juego :P
Los primeros momentos
Luego de ver los logos de Capcom e Inti todo se vuelve retro. Y es extraño que al ser un Megaman clásico te encuentres con un menú de opciones, retos y contenido descargable en una primera pantalla y como no me quedaban puntos, no chequié esa última. Entre las opciones, creo haber visto la alternativa de sprites parpadeantes por si a alguno la nostalgia le es superior XD
Primera Fase: Concrete Man
Y luego de poner nombre a mi archivo (son 8 slots, adios passwords!), había que seleccionar una fase para estrenar la descarga, así que: "mmmm... tiene pinta de lento; Concrete Man!".
Escena sencilla, con varias caídas y varias plataformas. Un par de sub-jefes y música genial. Llegué al Robot Master, pero con la última vida y con media barra de energía, así que mucho no pude hacer. Pero... maravillado.
Ahora toca almorzar, así que el juego tendrá que postergarse. Saludos
¿Es Megaman 9 una respuesta a la poca aceptación de la saga ZX? Publicado @ 23:33 - 22/9/2008 Etiquetas: Megaman, ZX
Hemos leído unas cuantas veces a Keiji Inafune decir que la novena entrega del robot azul era un proyecto que siempre quiso realizar y su realización es un regalo para todos los fans, entre otras cosas. Nosotros como jugones lo agradecemos y nos frotamos las manos esperando a que vea la luz en Septiembre, pero no nos hemos preguntado ¿Por qué ahora?
¿No fue la propia Capcom quien dijo que si no recibía suficientes peticiones no sacaría este título? ¿No dijo también que la continuidad de la saga se analizaría si es que Powered Up recibía buenas ventas? Y si no paso ni lo uno ni lo otro, repito: ¿Por qué ahora?
Desde hace unos años las entregas de plataformas del personaje han sido exclusivas de las portátiles de Nintendo; primero Megaman Zero en GBA y ahora Megaman ZX en NDS. Está última, lleva dos años en el mercado y ha roto el esquema clásico de la franquicia en unos cuantos puntos; el usar a distintos personajes con habilidades propias a lo largo de la aventura, una estructura de fases distintas (la primera dirigida a la exploración, y la segunda es algo mas lineal que lo habitual) y el hecho que nuestro(a) héroe/heroína fuese humano. Si bien no son cambios drásticos a la simple vista, si lo son para los que han estado con el personaje durante todos estos años, y eso se ha reflejado tanto en la percepción de la gente, como en las ventas.
Y es en este punto en donde se unen ambas historias; que hace Capcom cuando uno de sus iconos pierde aceptación y presencia en el mercado? El proyecto de Inafune se vuelve tentador; un juego que apuesta a la nostalgia, no necesita de mucho presupuesto, y tiene el uso de personal al mínimo. Y si a esa nostalgia, le sumamos la calidad esperable en un Megaman, predecimos buenas ventas. O sea, rentable por donde se le mire.
¿Arriesgado? Si, claro. Pero si da resultado, ya se ha barajado tanto un posible Megaman 10, como el renacer de la saga numerada.
¿Será este título retro el fin de los niños que quieren ser Megaman (Saga ZX)? Yo apuesto que así será.
Nueva informacion acerca Megaman 9, pero siendo rumores hay que tomarlos como tal.
Contenido descargable: - Modificaciones para el Buster - Shooting Star Rockman como personaje (ultima saga) - Remixed Music: Download remixed BGMs, remplaza 8-bit music - Protoman jugable - Contenido descargable aun se discute si es gratis o no (espero una mezcla de ambos)
Otros: - Las versiones de Live y PSN se juegan algo peor y son ports de la version de Wii (o sea, se mantiene igual)
Impresiones finales Fire Emblem - Radiant Dawn (Sin spoilers) Publicado @ 20:56 - 18/3/2008 Etiquetas: Fire Emblem
Fire Emblem – Radiant Dawn fue uno de los primeros títulos que Nintendo anunció para Wii, pero no nos íbamos a imaginar que saldría a las pocas semanas del lanzamiento de la consola, y por la escasa información que nos llegaba desde el oriente, todo daba para pensar que sería una secuela sin muchas novedades ni diferencia gráfica, tal como pasó con la historia de Roy y Eliwood para GBA. Con estos antecedentes, yo esperaba un título similar a lo que nos entregó Path of Radiante para Gamecube, pero no fue así. Fue mejor.
Radiant Dawn (RD) es la décima entrega de la saga, y como comparten opinión muchos análisis, se siente como el mejor en la era post-snes. Además de contar con las virtudes del anterior juego de sobremesa, expande las cualidades de ellos para hacer de un juego más sólido, con más opciones y variedad, permitiendo distintas experiencias de juego a lo largo de las tantas horas que dura una primera partida. A ejemplo de esto tenemos a los laguz, quienes ya dejan de ser una tropa útil sólo la mitad del combate, ya que ahora su desempeño variará como según manejemos sus tiempos de transformación y cuanto lo arriesguemos en su forma humana (mucho más débil que en la precuela, pero con capacidad de contraatacar), ya que ahora el cambio es a voluntad mientras su barra de transformación se encuentre completa o estemos en forma bestia.
Cosas como estas pulen el sistema de batalla que se presentó en la historia de Ike y los Mercenarios de Greil, como también el hecho de que como ahora tenemos distintas historias a lo largo de los capítulos (tal como era la historia de Lyn en el primer título occidental), deberemos usar a distintos batallones, que cuentan con distintas unidades, que llegado el punto, nos permitirán elegir con mayor libertad cuales querremos ocupar, no como en los anteriores que cuando reclutabas a una unidad de nivel menor a tu grupo, era bastante común que no apareciese en pantalla hasta la secuencia final.
Multimedia
Si bien el juego aún podría ser catalogado como “gráficos de GC”, cuenta con modelados y animaciones mucho más detalladas que en el anterior título, dejando de ser (como pasaba con la mayoría de las unidades) modelos clónicos uno del otro, con sólo diferencias en los colores y largo del cabello, y mostrando distintas maniobras al atacar, esquivar, hacer críticos, activar habilidades y hasta para entrar a batalla, como al ganar una. Y a esto, se le suma el diseño con el cual ya contaba la anterior entrega. Si bien no alcanza a estar entre los destacados del campo en la consola de led azul, no nos encontraremos con un dinosaurio en el campo, tal como nos tienen acostumbrados algunas thirds. En el plano sonoro no encontraremos muchas variaciones, pero sin que eso sea algo negativo. Nos encontraremos con muchas de las canciones de PoR, como también con algunas originales para este título, por lo que no nos faltaran melodías para todas las situaciones que veremos. En esta secuela, tendremos bastantes más videos, pero al ser más extensa (unas 60 horas con animaciones), el resto de los eventos de la historia serán representados tanto por imágenes de buen nivel, caretos, con el motor gráfico de las batallas, y lamentablemente, algunas con el motor del mapa cuadriculado.
Duración y Rejugabilidad
Tal como lo mencioné, el juego durará unas 60 horas si jugamos con animaciones, y unas cuantas más entre tengamos que repetir alguno de los cuarenta capítulos con que cuenta el juego, ya que el juego es algo más difícil que el anterior, siendo la dificultad normal del PoR más parecida a lo que es la fácil en este, por lo que será un título retante para algunos, como frustrante para otros. Pero para los que lo disfruten, lo será el doble, ya que además de obtener una nueva dificultad y la oportunidad de probar a un grupo distinto como suele ocurrir en la saga, en la segunda partida, podremos ver que los eventos no ocurren de la misma manera, permitiéndonos entender mejor la historia, como también reclutar a nuevos personajes.
Conclusiones
Nos encontramos con Fire Emblem bastante más pulido y más completo que la versión de GC (y podría haberlo sido aún más si es que no hubiese sido un título de “lanzamiento” en Japón), que si bien adolece ahora el no tener un apartado gráfico a la altura, el resto del juego lo nivela y lo deja como un imprescindible si es que gustas de los juegos estratégicos, y mucho más si es que jugaste a la primera entrega. La historia de este título amplía la trama del primero, y aunque tenemos una biblioteca de términos y personajes, siento que no llena todos los espacios, y a eso las nuevas “conversaciones de apoyo” y el hecho de que sean varias historias, puede provocar que el jugador nuevo no se sienta tan adentrado en la trama como el que vuelve a Tellius después de 3 años.
Primer mes con Wii: Mario Galaxy | Fire Emblem | Metroid Prime 3 - Impresiones Publicado @ 4:38 - 2/3/2008 Etiquetas: Wii, Mario, Fire Emblem, Metroid
En estos días cumplo mi primer mes con la Wii y ha sido ampliamente satisfactoria, y por eso he decidido compartir mis experiencias con ella (y de sus juegos) con ustedes. Ya se que es no es algo nuevo a esta altura de la consola, pero bien, me hace ilusion XD
La blanquita y su mando
Si bien ya habia probado la consola donde un amigo (hasta acabe el Wario), no me había dado el tiempo de jugar con las opciones de los canales, así que en este tiempo dos me han llamado poderosamente la atencion; Miirame y... el canal Noticias. El primero tanto por los concursos como la plaza, mientras el segundo para todos los tiempos libres en mi pieza en los que miro la televisión sin mirar nada. Por lo menos así aprendo algo de vez en cuando :$
Ahora, el mando es otra cosa, cada vez lo tengo mas dominado, con mejor pulso (al comienzo me costaba hasta escribir mi nombre en el menu), y con la barra sensora a una altura a mi gusto. Es genial y realmente le da su gustillo especial al jugar los juegos de la consola. Así que ninguna queja aún. Esperemos que con los juegos que vengan, me hagan tener una opinión ya mas concreta.
Los juegos
Junto con el Wii Sport (que creo que hablar algo de él ya no es necesario), adquirí el Super Mario Galaxy y el Fire Emblem - Radiant Dawn. Ambos junto con el Smash me convencieron de hacer el cambio generacional y ambos representan parte la nueva filosofía de Nintendo; del todo novedosos, como tambien del corte clasico, así que eran ideales como para estrenar la consola.
Super Mario Galaxy Unos cinco años habrán pasado desde el Sunshine, y aunque se que las comparaciones son odiosas, este juego esta a un nivel más alto. Estoy muy satisfecho con el. Ya sea por jugabilidad, como gráficos, música, variedad, novedad y nostalgia. Como dijo un amigo mío: "el mejor juego que he jugado. No mi favorito, pero el mejor".
Fire Emblem: Radiant Dawn Apenas cuando mostraron esos 7 segundos en aquel E3 2005, quise tener este juego. El de Gamecube me encantó, y al ver el esfuerzo que Nintendo ha puesto en sus últimos juegos (en general, no sólo de la saga), este juego era una apuesta segura. El juego no sólo se contenta de ser una secuela aportando con el carisma de sus personajes y trama de la anterior entrega, ya que aporta con suficientes novedades jugables, como tambien rescata opciones de anteriores Fire Emblem para hacer la entrega más completa. Muchos personajes jugables, muchas horas de juego (unas 60 con animaciones) y una dificultad mayor entre otras cosas lo harán uno de mis juegos mas jugados en los años de mi consola.
Metroid Prime 3: Corruption Al acabar el Mario (la primera partida), le pedí este juego a un amigo para acabar la trilogía. Quizás sólo para cumplir en un principio, pero me encontre con un juego redondo. Además de contar con modelados mejores que las entregas de GC, texturas de mayor resolucion y efectos de luces varios, el mando se ajusta perfectamente, exigiendo más precisión que en las dos primeras partes, como también más velocidad de reacción al poder apuntar con más facilidad a los distintos tipos de enemigos que encontraremos en pantalla. Lo único que le reclamo al título en cuestión, es que es bastante lineal para ser un Metroid, y se me hizo algo corto.
Creo que eso es todo. Como primeros juegos, no puedo estar mas satisfecho y espero tener experiencias similares y mejores a lo largo del tiempo. Ya se que hay un ambiente de pesimismo de aqui a futuro en lo que es catalogo, pero proyectandome (y pronosticando como estará mi bolsillo) se que no me faltarán juegos que jugar en ese tiempo y como pronto vuelvo a clases, se que no podré dedicarme tanto a la consola como lo he hecho en estos 30 días. En pocos días alquilaré el Super Paper Mario y en una semana tendré el Brawl así que tampoco tengo motivos para quejarme. Feliz por mis compras y por futuras horas de juego ^^
Super Mario Frustration (Fan - Game), o como The lost Levels encontró un rival Publicado @ 20:17 - 4/12/2007 Etiquetas: mario
Hace poco una amiga me paso un video en el que un tipo juega un fan-game del Super Mario Bros original. Siendo que hay cientos en internet, este me llamo la atención no por su originalidad, sino por su dificultad, recordandome mucho al Lost Levels.
Como las ansias de un Mario bidimensional me superan, me dediqué a buscarlo, y si no fuera porque este teclado no me deja presionar 3 botones al mismo tiempo lo estaría jugando en este momento.
Pero a ustedes no los dejaré con las ansias: primero, el video que me motivo a buscarlo, y si alguien me confirma que no hay problemas en Vandal en colgar un fan-game (creo que no los hay, pero no quiero correr riesgos a perder mi blog), editaré y colocaré el link.
Cuanto conoces a Mario? Publicado @ 23:50 - 15/11/2007 Etiquetas: Mario, test
Ya que muchos de nosotros andamos con la fiebre de Mario Galaxy, me dio por crear un test acerca de nuestro querido fontanero para ver cuanto sabemos de el. El test aqui
Error en la pregunta 8: Debería decir "3. Koji Kondo" :sst:
Entrevista a Keiji Inafune (Creador de Megaman) Publicado @ 16:03 - 4/11/2007 Etiquetas: Keiji, Inafune, Megaman, 20, Aniversario
Como parte de la cuenta atrás hacia el 20 aniversario de Megaman ire colocando entradas acerca de el y su universo. Hoy le toca a su creador, Keiji Inafune, en una entrevista que dió a Nintendo Power hace poco más de un mes. En ella habla de su proceso de creación de juegos, de sus inicios, y por supuesto de Rockman.
Finalistas del Character Battle 2007 Publicado @ 16:57 - 3/11/2007 Etiquetas: L-Block
La edición del Character Battle de Gamefaqs de este año llega a su fin. Estamos en la segunda semifinal, pero uno ya se imagina quienes serán los cuatro que disputarán la corona. Los dos primeros clasificados son Link y Cloud; dos heroes que desde hace años tienen altos indices de popularidad y seguidores, que generalmente les dan primeros lugares. Y entre los posibles finalistas viene lo interesante, estos son Solid Snake y... L-Block!
Si amigos, uno de los personajes más clásicos de los videojuegos y representante de Tetris ha demostrado que "el lo vale" y ha dejado en el camino a personajes como Sonic, Squall, Kratos, Kirby y Donkey Kong. Despues de esta prueba de popularidad, no me extrañaría que este mítico personaje apareciese hasta en SSBBrawl. Larga vida al Rey! XD
Estando a dos meses del lanzamiento del cross-over de Nintendo, nos vemos en la situación de que cada personaje previamente anunciado en trailers ya se encuentra en formato de actualización. En consecuencia, desde la semana que comienza nos podremos encontrar con un nuevo personaje que no esperamos, ya que en Smash Bros Dojo (la página en donde los únicos que se pelean son los foristas) la probabilidad de un luchador por semana es alta, como nuestros deseos de que sea uno proveniente de third. Por lo tanto, mientras esperamos la llegada de otro icono de la industria que llene de comentarios las revistas de videojuegos (o el anuncio de Jigglypuff) tal como lo hizo Snake, me dispongo a revisar en que condiciones llegan los posibles candidatos a entrar en el duelo.
Compañía: Hudson
Bomberman
- Actuación en las consolas Nintendo: Más allá de la mitad de sus títulos han aparecido en alguna consola de la compañía desde su creación, además tiene el honor de ser uno de los primeros en compartir su protagonismo con alguno personaje de Nintendo (Wario, en el Game Boy clásico). - Situación de su compañía con Nintendo: Regular, no es una compañía de que le dé normalmente títulos fuertes y nunca ha habido una “relación sentimental” mayor entre ambas compañías. - Situación actual del personaje: Vivo y aun viviendo diversas aventuras. - Perfil de Smasher: No desentona con el mundo de Nintendo, pero tendrán que currarselas con su limitado moveset actual: todo involucra bombas! Bombas, Super Bomba, Bombas elementales, Patea-Bomba, Salto-Bomba…
Compañía: Sega
Sonic Confirmado!
- Actuación en las consolas Nintendo: Contando compilaciones y los títulos exclusivos, Sonic no podría haber llegado en mejor momento; casi toda su librería se encuentra en alguna consola actual de la compañía de la gran N. Además, ya tenemos el primer juego en compañía de Mario, al enfrentársele en las próximas olimpiadas. - Situación de su compañía con Nintendo: En su mejor periodo, Sega desde que se convirtió en Third ha aportado un buen número de títulos para Gamecube como para GBA y ahora comprometiéndose a hacer algunos títulos exclusivos para ella. - Situación actual del personaje: Con hartos título nuevos, aunque pronto a una “reinvención del personaje”. - Perfil de Smasher: No desentona con el mundo de Nintendo, y cuenta con bastantes recursos como para armar un moveset.
Compañía: Namco
Klonoa:
- Actuación en las consolas Nintendo: Alrededor de un 50% de sus títulos, y pasaron sin pena ni gloria por el GBA (aunque a mi me gusten) - Situación de su compañía con Nintendo: En la era Gamecube aportó con hartos títulos, como también realizó la saga musical Donkey Konga como también los Mario Kart Arcade. Ahora tiene algunos juegos exclusivos para Wii. - Situación actual del personaje: Medio muerto. Klonoa, aunque tiene juegos buenos, nunca logró a estar en ese mundo de las mascotillas famosas como Sonic y Mario, y sus títulos nunca logran expectación y no salen a una alta frecuencia. - Perfil de Smasher: No desentona con el mundo de Nintendo, pero tendría que hacer mano de los personajes de su mundo para darle un moveset.
Pac-Man
- Actuación en las consolas Nintendo: Buena. Pac-man aunque no es la figura que era antes, sigue siendo un icono de la industria (como Game&Watch) y nunca ha sido desligado de consolas de Nintendo, teniendo tres destacables bastante actuales: Pac-man VS, Pac-Pix y Pac ’n Roll (los creativos de Namco son geniales). Además aparece junto a los fantasmas en la versión Arcade de Mario Kart. - Situación de su compañía con Nintendo: En la era Gamecube aportó con hartos títulos, como también realizó la saga musical Donkey Konga como también los Mario Kart Arcade. Ahora tiene algunos juegos exclusivos para Wii. - Situación actual del personaje: Vivo y tranquilo. - Perfil de Smasher: No desentona con el mundo de Nintendo, y pero no cuenta con bastantes recursos como para armar un moveset.
Compañía: Ubisoft
Rayman
- Actuación en las consolas Nintendo: Sin haber nacido en alguna de sus consolas Rayman se las ingenió para lograr tener todos sus títulos en las maquinas de Nintendo: Fue uno de los primeros en subirse al carro de la Wii, en donde fue desplazado por aquellos hiperkineticos conejos (Waaaah!) - Situación de su compañía con Nintendo: Últimamente muy bien, siendo una de las primeras que se identifico con Wii y su filosofía, con un buen número de títulos. - Situación actual del personaje: Vivo y desplazado por conejos asesinos que conquistarán al mundo por medio de bloopers. - Perfil de Smasher: No desentona con el mundo de Nintendo, y cuenta con bastantes movimientos, como amigos y trajes provenientes del título de los conejos como para armar un moveset.
Compañía: Capcom
Megaman
- Actuación en las consolas Nintendo: Tomando en cuenta todas sus “versiones” podemos decir que siempre ha estado asociado con Nintendo, que ha sido el origen tanto de Megaman, X y Megaman.exe, y contando compilaciones logra tener casi toda la colección de títulos de los personajes. - Situación de su compañía con Nintendo: Desde aquellos “5 grandes” y la adquisición de la saga Resident Evil en consolas nintenderas Capcom ha mejorado la relación con la compañía, aunque últimamente esta siendo algo cauta con Wii al darle pocos, pero buenos títulos. - Situación actual del personaje: A excepción de la versión EXE que tuvo su esperado final hace apenas un año, las demás versiones de Megaman no han estelarizado un título desde hace bastante tiempo ya (unos 5 años para la versión clásica), pero sigue teniendo una buena apreciación en este mundo por la calidad de sus títulos y sagas. Igual se debe considerar que Megaman este año cumple 20 años, así que mucho ojo. - Perfil de Smasher: No desentona con el mundo de Nintendo, y basta ver el número de robot masters, Mavericks y PetNavis para darse cuenta que no tiene problemas de arsenal.
Viewtiful Joe
- Actuación en las consolas Nintendo: Hasta ahora con un 100%. Nacido como uno de los grandes, se volvió uno de los mejores títulos de Gamecube. Una historia corta y de buenos títulos, de buena popularidad, que hasta le dieron una serie animada. - Situación de su compañía con Nintendo: Desde aquellos “5 grandes” y la adquisición de la saga Resident Evil en consolas nintenderas Capcom ha mejorado la relación con la compañía, aunque últimamente esta siendo algo cauta con Wii al darle pocos, pero buenos títulos. - Situación actual del personaje: Realmente no se si pertenece a Capcom o a Clover, y de eso dependería la continuidad del personaje. - Perfil de Smasher: No desentona con el mundo de Nintendo, y cuenta con bastantes movimientos (bastante “Bellos” por cierto) y fácilmente podría tomar algunos de su caótico juego de peleas.
Sir Arthur
- Actuación en las consolas Nintendo: Prácticamente nació en una, y han salido sus aventuras tanto en domesticas como en portátiles, y además cuenta con un exitoso Spin-Off… pero lamentablemente su último título sólo salió en PSP. Igualmente tiene una historia que lo respalda. - Situación de su compañía con Nintendo: Desde aquellos “5 grandes” y la adquisición de la saga Resident Evil en consolas nintenderas Capcom ha mejorado la relación con la compañía, aunque últimamente esta siendo algo cauta con Wii al darle pocos, pero buenos títulos. - Situación actual del personaje: Vivo y bastante apreciado por la dificultad y calidad de sus títulos, aunque tengan largos periodos de descanzo. - Perfil de Smasher: No desentona con el mundo de Nintendo, y cuenta con un armamento bastante amplio de donde elegir desde sus juegos. También tiene calzoncillos rojos.
Bitacora Diez: Si no fuese por Square, Mario no sería quien es hoy Publicado @ 17:48 - 11/9/2007 Etiquetas: Mario, Squaresoft, RPG
Si tuviesemos que hablar de los juegos que han marcado la historia de Mario, como personaje e ícono, mencionaríamos a Donkey Kong, Super Mario Bros, Super Mario 64 y Super Mario RPG. Los tres primeros aportaron su inicio al mundo de los videojuegos, al mundo de las plataformas y a las tres dimensiones, pero el título de Square es el que irónicamente es el juego que otorga de personalidad a Mario.
Mario, hasta antes de ese juego, no era más que unos cuantos sprites que en mundos mágicos en donde vivía grandes aventuras. Pero como personaje no diferenciaba mucho de las demás mascotas videojueguiles que existían a inicios de los noventa.
Pero Square necesitaba más que eso para lo que nos tiene acostumbrado y dotó a nuestro plomero con lo que es ahora: Un bonachón algo descuidado, pero no por eso menos valiente, amigable y confiado(demasiado) con la gente que conoce, y le dio enfasis en tres aspectos más; su habilidad sobrehumana de salto, el manejo del martillo y el dominio del fuego despues de tantos años usando la flor del primer Mario Bros.
Fundamentales han sido esos aspectos en todas las franquicias del bigotón; desde items, magias, super trallazos, cuasi-raquetas, etc. Sagas como Mario&Luigi tienen de base todo esto, y el famoso Smash Final de Mario en SSBB es la Special definitivo del juego rpg-ero: Ultra Flame! No deberíamos estar agradecidos?
A esto, sumale la voz de Charles Martinet y tenemos a uno de los personajes, sino el más, importantes de los videojuegos.
Bitacora Siete: Saga Megaman Zero Publicado @ 18:11 - 2/5/2007 Etiquetas: Megaman, Zero, GBA
A comienzos de este año terminé finalmente esta saga para el GBA. La había guardado para esas vacaciones, para jugarlas con más tiempo y dedicación. La espera, personalmente, valió la pena convirtiendose hasta ahora en mi saga favorita de Rockman/Megaman a falta de jugar los ultimos 3 títulos de la saga X(7,8 y command mission). Ahora, los detalles.
Cuando parecía que Capcom había olvidado a Nintendo...
Habían pasado unos cuantos años desde que Capcom desvinculó a su heroe azul de la linea de consolas que lo vieron nacer: Megaman 8, como la segunda trilogía de X aparecieron en PSX, mientras los nintenderos nos contentabamos con el par de Megaman Xtreme y la naciente saga Battle Network. Independiente de la calidad de estos títulos, los amantes del duro plataformeo necesitaban nuevas aventuras. Aún recuerdo cuando lei en esos tiempos en Club Nintendo "El compañero de Megaman es protagonista de un nuevo episodio". Nunca pensé que saldría de ser sólo un experimento...
Olvidate de Sigma
Olvidate finalmente de Sigma, de Willy, de Light y los tópicos recurrentes en las series pasadas.
Cien años han transcurrido desde la confrontación final de las Mavericks Wars y las circunstancias que gobiernan al mundo han cambiado. X es el lider de la utopica Neo Arcadia y aún persigue a los reploids que no sigan la ley. Entre ellos tenemos a la resistencia, que junto a una cientifica humana buscan al legendario Zero para ayudarlos en su lucha. Este, al momento de ser reactivado, se encuentra sin mucha noción de quien es y como llegó a esas circuntancias, pero la voz quen le devuelve su sable laser la da confianza para continuar.
Ese es el inicio de la saga, que al contrario de la gran cantidad de franquicias de Capcom tiene termino y una linea argumental que se divide de manera correcta en los cuatro títulos:
- Introducción a la nueva época - Inicio del nuevo conflicto - Climax, como también la revelación de los antecedentes que llevaron a esto - Por último, desenlace y termino.
Junto a esto vemos que el esquema clásico de la saga también ha sido modificado y variando en cada uno de los 4 títulos. No veremos el sistema de ganar el arma de cada guardian tal como era antes hasta la cuarta entrega, reemplazandolo con bonificaciones de chips elementales, como de técnicas que muy bien le vienen a Zero según tu desempeño en las misiones. También cambia el sistema de 8 escenas de tema variado en que la historia permanece invariante (dolor que afecta muchos géneros en realidad), dandonos mayor libertad en nuestra partida. Como mayor variedad también nos dan los nuevos Cyber-Elves, las nuevas armas(distintas en cada entrega) y los nuevos cambios que podemos tener en nuestra armadura.
Con estas novedades, un gran acabado técnico, una gran historia y las características intrinsicas de los títulos de Megaman, esta tetra-logía se vuelve un indispensable para los portadores de un GameBoy Advance, como de una DS y una razón más para decir que Megaman no esta acabado y que la saga no está estancada.
Gracias Inti- Creates, y como dije al acabar con el cuarto título y final: "Descanza Zero, lo hiciste bien..."
De lo pocos juegos y buenos juegos que he jugado a la portatil de doble pantalla(Castlevania, New Super Mario Bros, Mario Kart, Nintendogs, Mario 64 DS y Metroid Pinball), el que me ha sorprendido en mayor medida es la última aventura de Peter Parker, cual pronta a recibir una secuela, será el título a analizar.
Ultimate Spider-Man para Nintendo DS es un juego de acción en 2D presentado por Activision en las que narra los eventos del simbiote como ocurre en la Saga Ultimate de Marvel. El juego nos ofrece usar tanto a Spider-Man como a Venom, alternando entre ellos en misiones diseñadas para cada uno de los "heroes" en el transcurso de la historia, como también presentando ciertas misiones en las que deberás usar a ambos para triunfar, pero no como complices sino demostrando claramente su rivalidad.
Jugabilidad
Si bien ambos personajes tienen caracterísiticas muy similares, en el juego se presentan de una manera muy distinta.
Cuando usamos a Spidy, usaremos el control clásico del NDS, usando la cruceta para movernos, y los botones para golpear, patear, saltar, usar nuestra telaraña, como también hacernos uso de nuestro sentido arácnico para esquivar golpes o disparos con una estilizada finta. Además podremos trepar paredes y usar de movimientos especiales que desgastaran la barra de adrenalina que veremos en la pantalla tactil que se llena a base de nuestras acciones. Y por último usaremos la pantalla táctil para desactivar bombas, levantar objetos pesados o para derribar otros a base de nuestra velocidad del Stylus en ella.
Sin embargo, al usar a Venom usaremos una combinación de cruceta más Stylus que lo hace único en lo que he experimentado. Dependiendo de si uno es zurdo o no, usaremos la cruzeta o los botones para movernos, L o R para saltar y usaremos el Stylus para usar las garras y tentaculos de este personaje para dañar o devorar a los enemigos o civiles del juego, dependiendo del daño que queramos hacer y de la distancia a cual se encuentren. Igualmente podremos usar una combinación de cruceta más botones, pero indudablemente la primera resulta mucho más divertida. También hay que decir que el devorar a nuestros enemigos recupera a Venom del daño que tiene, ya que paulatinamente el acuerdo con el simbiote reduce su vida.
Aspecto Técnico
Ultimate Spider-Man para Nintendo DS cuenta con un apartado técnico excelente: un correcto cell-shaded similar a lo visto en la versión portatil de Viewtiful Joe, pero al ser personajes más pequeños, se ven mejor, y bastante fluidos. Y en la pantalla opuesta al personaje que usemos veremos viñetas de nuestros golpes, que aunque sean repetitivos, se agradecen. En lo que es música cuenta con melodías intrigantes acordes a los arácnidos y con voces digitalizadas de bastante calidad que se agradece en el transcurso del juego, en los menús y en los cinemas representados en viñetas estáticas(siendo las pantallas las páginas de dicho comic) con una vocalización acertada y clara que logra transmitir bien la intención de la historia.
Conclusión
Ultimate Spider-Man es un juegazo por donde se le mire, lamentablemente tiene dos fallos: su poco impacto que tuvo en el mercado, como su duración, ya que no dura más de 10 horas y sin contar con un aliciente mayor que modificar en lo mínimo los objetivos de las misiones al modificar el orden de los caminos de ambos personajes. Pero perdonandole aquel detalle(que espero que corrijan en la secuela: Battle for New York) es una gran alternativa para quienes buscan algo nuevo y bueno para el Nintendo DS y que usa de manera magistral la pantalla táctil. Además, la jugabilidad y la historia(en la que verás a tantos personajes clásicos como Rhino, Electro, The Shocker y el Duende Verde) es bastante buena. Muy recomendable si no te importa la duración, y mucho más recomendable si se encuentra a bajo precio.
Este año ha estado en boca de todos la nueva dirección que tomarán los videojuegos con el próximo lanzamiento de Wii, ya sea por el posible éxito de la consola, o por el innegable paso que tendrán que realizar sus competidoras al incluir aquella tecnología en las siguientes consolas al llegar a un tope visual. De que los videojuegos necesitan de una nueva interacción, tal como se ve con el exito de Nintendo DS, máquinas de baile/música y simuladores varios.
Pero de aquello no es de lo que voy a comentar. Me pregunto el porque de aquel cambio: era inevitable o el gameplay ya se volvió muy pesado para esta época en donde las acciones de nuestro personaje muchas veces esta determinada por la cantidad de botones o combinaciones de estos puedan lograr? Me vino esto a la mente cuando recordé las gratas sorpresas que he tenido ultimamente en GBA: Klonoa, DK King of Swing y Drill Dozer. Son juegos simplemente grandes, sencillos, en los que usas uno o dos botones para hacer todo y tienes un sin fin de posibilidades.
Por que el mundo a veces olvida el sencillo gameplay y nos vamos a jugar?
Comunmente ignorado, ya que se esperaba algo parecido a los Country
Una saga reconocida, en su versión portatil
Se demoraron 10 años, pero game freak nos sorprende con su primer juego después de Pokémon