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Doctor Light's Lab

Impresiones finales Fire Emblem - Radiant Dawn (Sin spoilers)
Publicado @ 20:56 - 18/3/2008
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Fire Emblem – Radiant Dawn fue uno de los primeros títulos que Nintendo anunció para Wii, pero no nos íbamos a imaginar que saldría a las pocas semanas del lanzamiento de la consola, y por la escasa información que nos llegaba desde el oriente, todo daba para pensar que sería una secuela sin muchas novedades ni diferencia gráfica, tal como pasó con la historia de Roy y Eliwood para GBA. Con estos antecedentes, yo esperaba un título similar a lo que nos entregó Path of Radiante para Gamecube, pero no fue así. Fue mejor.



Radiant Dawn (RD) es la décima entrega de la saga, y como comparten opinión muchos análisis, se siente como el mejor en la era post-snes. Además de contar con las virtudes del anterior juego de sobremesa, expande las cualidades de ellos para hacer de un juego más sólido, con más opciones y variedad, permitiendo distintas experiencias de juego a lo largo de las tantas horas que dura una primera partida.
A ejemplo de esto tenemos a los laguz, quienes ya dejan de ser una tropa útil sólo la mitad del combate, ya que ahora su desempeño variará como según manejemos sus tiempos de transformación y cuanto lo arriesguemos en su forma humana (mucho más débil que en la precuela, pero con capacidad de contraatacar), ya que ahora el cambio es a voluntad mientras su barra de transformación se encuentre completa o estemos en forma bestia.

Cosas como estas pulen el sistema de batalla que se presentó en la historia de Ike y los Mercenarios de Greil, como también el hecho de que como ahora tenemos distintas historias a lo largo de los capítulos (tal como era la historia de Lyn en el primer título occidental), deberemos usar a distintos batallones, que cuentan con distintas unidades, que llegado el punto, nos permitirán elegir con mayor libertad cuales querremos ocupar, no como en los anteriores que cuando reclutabas a una unidad de nivel menor a tu grupo, era bastante común que no apareciese en pantalla hasta la secuencia final.



Multimedia

Si bien el juego aún podría ser catalogado como “gráficos de GC”, cuenta con modelados y animaciones mucho más detalladas que en el anterior título, dejando de ser (como pasaba con la mayoría de las unidades) modelos clónicos uno del otro, con sólo diferencias en los colores y largo del cabello, y mostrando distintas maniobras al atacar, esquivar, hacer críticos, activar habilidades y hasta para entrar a batalla, como al ganar una. Y a esto, se le suma el diseño con el cual ya contaba la anterior entrega. Si bien no alcanza a estar entre los destacados del campo en la consola de led azul, no nos encontraremos con un dinosaurio en el campo, tal como nos tienen acostumbrados algunas thirds.
En el plano sonoro no encontraremos muchas variaciones, pero sin que eso sea algo negativo. Nos encontraremos con muchas de las canciones de PoR, como también con algunas originales para este título, por lo que no nos faltaran melodías para todas las situaciones que veremos.
En esta secuela, tendremos bastantes más videos, pero al ser más extensa (unas 60 horas con animaciones), el resto de los eventos de la historia serán representados tanto por imágenes de buen nivel, caretos, con el motor gráfico de las batallas, y lamentablemente, algunas con el motor del mapa cuadriculado.

Duración y Rejugabilidad

Tal como lo mencioné, el juego durará unas 60 horas si jugamos con animaciones, y unas cuantas más entre tengamos que repetir alguno de los cuarenta capítulos con que cuenta el juego, ya que el juego es algo más difícil que el anterior, siendo la dificultad normal del PoR más parecida a lo que es la fácil en este, por lo que será un título retante para algunos, como frustrante para otros. Pero para los que lo disfruten, lo será el doble, ya que además de obtener una nueva dificultad y la oportunidad de probar a un grupo distinto como suele ocurrir en la saga, en la segunda partida, podremos ver que los eventos no ocurren de la misma manera, permitiéndonos entender mejor la historia, como también reclutar a nuevos personajes.

Conclusiones

Nos encontramos con Fire Emblem bastante más pulido y más completo que la versión de GC (y podría haberlo sido aún más si es que no hubiese sido un título de “lanzamiento” en Japón), que si bien adolece ahora el no tener un apartado gráfico a la altura, el resto del juego lo nivela y lo deja como un imprescindible si es que gustas de los juegos estratégicos, y mucho más si es que jugaste a la primera entrega. La historia de este título amplía la trama del primero, y aunque tenemos una biblioteca de términos y personajes, siento que no llena todos los espacios, y a eso las nuevas “conversaciones de apoyo” y el hecho de que sean varias historias, puede provocar que el jugador nuevo no se sienta tan adentrado en la trama como el que vuelve a Tellius después de 3 años.

2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: General Juegos

Comentarios:

Muy buenas impresiones. THANKS!

El próximo que adquiera posiblemente sea éste endetrimento de NHM.  
Por Yisatsu (visitar blog) @ 21:12 - 20/3/2008

Felices dos añitos aqui tb XD!! Te amo y te amare por los siglos de los siglos hasta mas alla de la muerte (si, te voy a seguir hinchando por una eternidad XD). Te amo infinito y mucho mas :D!
Por - Kaolinette - (visitar blog) @ 3:07 - 29/4/2008

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