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Harvest Moon IoH: Cuidado de los animales. Publicado @ 16:29 - 13/10/2008 Etiquetas:
El perro, el caballo, las vacas, gallinas y ovejas tienen una barra de corazones, que puedes consultar el nivel que tiene para cada uno de ellos en su correspondiente menú. Cuantos más corazones tengan, más oportunidades tendrás de ganar su correspondiente festival, y también mejores productos sacarás y por tanto más beneficio al venderlos. Cada corazón de la barra está basado en los puntos de amistad (FP) que tienes con cada animal. Un corazón significa que el animal tiene entre 1 y 100 puntos, dos corazones significa que tiene entre 101 y 200, y así. El número máximo de puntos que se puede tener es de 1000 por animal. Además de los corazones, las vacas, gallinas y ovejas también tienen una barra azul llamada barra de estrés. Cuanto más estress tenga un animal, más cerca estará de ponerse enfermo. Si un animal llega al tope de estrés (100 puntos) enferma y muere, y no sólo perderás el bicho, sino que además perderás 2000 puntos de amistad con todos los demás aldeanos. Así que es importante que cuides tus animales. Incrementar el afecto y disminuir el estrés puede llevarse a cabo cepillando y hablando con los animales a diario, y también sacándolos afuera los días de sol. Si los dejas fuera los días de lluvia o nieve, perderán afecto y ganarán estrés a medida que pasan las horas. 
Si dejas los animales fuera, no olvides que también necesitan comer. Las vacas y ovejas comen cada 4 horas, así que necesitan que haya pasto creciendo en tu granja. También es necesario poner comida para mascotas en los comederos del establo para el caballo y el perro (una comida al día). Otro problema que surge al dejar los animales en el exterior, es la aparición del perro salvaje. Esa bestia parda aparecerá de forma aleatoria en tu granja entre las 8:00 pm y la medianoche. Si se encuentra cerca de tus animales les ladrará, y automáticamente ganarán 10 puntos de estrés. Puedes proteger tus animales construyendo una cerca a su alrededor o bien con madera o bien con piedra. Si tu perro tiene unos cuantos puntos de amistad, protegerá a tus animales de esa fiera.
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Harvest Moon IoH: Rivales. Publicado @ 15:00 - 10/10/2008 Etiquetas:
Las otras parejas que hay en el juego pueden casarse antes o después de que tenga lugar tu boda, y para ello es necesario que veas los cuatro eventos que tienen lugar entre ellos.
Dichos eventos se desbloquean a medida que pasan los años en el juego. El primero puede verse en el año 1 (negro). El segundo evento (azul) se puede ver durante el segundo año, y así sucesivamente: corazón verde en el tercer año y corazón naranja en el cuarto año. Esto significa que la posible pareja no puede casarse hasta que, como mínimo, haya llegado el 4º año en el juego.
Por ejemplo, si Pierre no llega a la isla hasta el verano del 5º año, entonces no verás el evento entre Pierre y Natalie hasta el verano del 6º año.
Los eventos de los rivales se activarán si el candidato está por debajo de negro, azul, verde y naranja respecto a ti. Dicho de otra manera, si el color que tienes con una pareja está por encima del color que tiene con el rival, no sucederá el evento con el rival.
Por ejemplo, si tienes un corazón violeta con Sabrina, entonces no verás el evento correspondiente al color negro de ella con el rival. Si quieres verlo necesitas que tengas un corazón negro con ella para poder ver ese evento con Vaughn. Para ver su segundo evento, tendrías que tener con ella un corazón negro, morado o azul como máximo.
Si ya estás casado, no hace falta que tengas cuidado con los niveles de corazones. Además, los rivales tienen total libertad para casarse con sus parejas.
Una semana después de haber visto el evento de corazón naranja del rival, la pareja se casará. El evento se pospondrá si coincide con un festival o si en dicho día no luce el sol. ¡Sólo se permiten bodas en días soleados!
Si has visto dos eventos de corazón naranja en un mismo día, el que hayas visto en primer lugar será el que se case primero, y el otro se casará al día siguiente.
Las parejas rivales tendrán hijos, no importa que alguno de sus padres puedan irse del pueblo. Treinta días tras su boda, visita el interior de su casa para desencadenar el evento en el la mujer se sentirá mal. El médico le diagnosticará un embarazo y todos se pondrán muy contentos.
Elliot y Julia - viven en la casa de Mirabelle. Denny y Lanna - Viven en la casa de Lanna. Pierre y Natalie - Viven en la casa de Pierre. Vaughn y Sabrina - Viven en la casa de Darshan.
Al igual que con tu hijo, la pareja tendrá que esperar 60 días antes de ver a su vástago.
Cuando le llegue la hora a cualquiera de las futuras madres para dar a luz, el médico vendrá a buscar la pareja para que vayan a Mineral Town. Se te avisará por la mañana de que tienen que partir y serás testigo de cómo la pareja se va de vacaciones. El matrimonio no volverá hasta pasados 30 días.
Tras los 30 días, la pareja vuelve junto con su hijo. El niño permanecerá siempre dentro de su casa y no participará en los festivales. Ni el niño ni los padres se irán de la isla aunque pases de ellos por más de 30 días.
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Harvest Moon IoH: Casarse. Publicado @ 15:55 - 9/10/2008 Etiquetas:
Si quieres tienes la posibilidad de casarte con uno de los personajes disponibles del sexo opuesto que viven contigo en la isla. Dado que cada uno tiene diferentes gustos y características, es probable que encuentres alguno que se adapte a tu personalidad. 
Las personas con las que te puedes casar tienen un marcador de corazón en su retrato. Para incrementar el color de dicho marcador tendrás que hacer cosas que le agraden, como hablar con esa persona a diario y hacerle regalos. Antes de que se acepte tu propuesta de matrimonio, hay que avanzar a través de 7 colores. 
Cuando tu pareja potencial ha llegado al color de corazón violeta, azul y amarillo, puedes desbloquear sus respectivos eventos de corazón. También hay un evento extra correspondiente a corazón naranja, pero para llegar a él hay que elegir respuestas concretas en los tres casos anteriores. Antes de llegar al matrimonio es necesario ver por lo menos los eventos violeta, azul y amarillo. Además de llegar al corazón rojo y ver los tres eventos de corazón mínimos, hay otros requisitos que hay que cumplir: - Aumentar tu casa al máximo tamaño permitido. - Comprar la cama de matrimonio (10.000G) en la tienda de Chen. - Tener la iglesia, y a Nathan y Alisa viviendo en la isla. - Haber desbloqueado los 23 personajes principales: Taro, Elliot, Felicia, Natalie, Gannon, Eliza, Mirabelle, Vaughn, Julia, Chen, Charlie, Denny, Bruja (Witch), Diosa de la Cosecha (Harvest Goddess), Nathan, Alisa, Regis, Sabrina, Pierre, Lanna, Shea, Wada, y Mark (si juegas como chica) o Chelsea (si juegas como chico). Una vez que has completado los 5 requerimientos básicos, puedes presentar la pluma azul y proponer matrimonio. La pluma azul se compra en la tienda de Chen por 1000G, y aparece cuando llegas a corazón naranja. No te olvides de que la pluma azul es uno de los objetos de la lista de artículos de venta. Debes comprarla y meterla en la caja de ventas si quieres completar dicha lista. Podrás comprar otra al día siguiente sin ningún problema. Si estás casado no puedes comprar la pluma, así que tendrás que hacer eso en cuanto tengas ocasión. Después de presentar la pluma azul a tu futura pareja, saltará un evento en el que apareceréis en tu casa teniendo una romántica confesión de amor (ohhhhhhhhhhh) Después tendrás que esperar una semana para que tenga lugar la ceremonia. Si la boda coincide con el mismo día que un festival o el día antes de un festival, automáticamente será pospuesto al día siguiente que tenga lugar dicho evento. La ceremonia se celebrará en la iglesia y los demás habitantes principales del pueblo serán los invitados. No hay un traje especial de bodas y el evento es bastante corto. Tras la boda, aparecerán los créditos del juego y volverás a aparecer en tu casa una vez que han terminado de pasar las letras. Ahora tu nueva esposa te pedirá un mote que utilizará siempre cada vez que te hable. Tienes total libertad para escoger el nombre que quieras. A los 30 días de la boda, tu esposa empezará a sentirse mal y te dirá que está embarazada. El estado de buena esperanza durará otros 60 días, al fin de los cuales nacerá un bebé cuyo género será aleatorio.
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Harvest Moon IoH: La tienda de Mirabelle. Publicado @ 12:44 - 8/10/2008 Etiquetas:
Mirabelle y su hija Julia se mudarán a la isla después de hacerlo Chen. Llegan el día 12 de primavera y colocan la tienda cerca de la casa de Taro. Su tienda está abierta todos los días de la semana excepto el sábado y los días festivos. Vaughn es su proveedor, el cual aparece los miércoles y jueves. Ello no implica que sólo puedas comprar animales en esos dos días. Mirabelle empezará a vender animales una vez que Gannon haya construido el gallinero o el establo y tengas un comedero (caso del establo, el gallinero lo tiene por defecto). Si Gannon no permite construir el comedero, entonces tendrás que ampliar el establo. Cada animal debe tener su propio comedero, de tal forma que si quieres más animales también es probable que tengas que encargar más comederos a Gannon. En la tienda también se vende ordeñadora, cepillo y tijeras. Al igual que sucede con las herramientas de Gannon, cada herramienta de Mirabelle tiene un precio dependiendo del número de espacios para colocar las Wonderful Stones. En el primer año hay un máximo de 3 espacios, en el 2º año 4, y así sucesivamente. 
Para poder comprar ovejas, necesitas haber desbloqueado a dos granjeros. No existe un año específico para que las ovejas puedan adquirirse.
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Harvest Moon IoH: La carpintería de Gannon. Publicado @ 18:00 - 7/10/2008 Etiquetas:
La carpintería de Gannon aparecerá en la isla sobre el día 11 de primavera del primer año de juego. Está abierta entre las 6:00 am y las 4:00 am, cerrando los domingos. Gannon tiene dos tipos de inventarios: herramientas y construcción. Ya que empiezas con muy pocas edificaciones en tu granja, necesitas la ayuda de Gannon para poder hacer unas cuantas más. Cuando le pides que te haga una, al día siguiente por la mañana ya la tendrá lista. Gannon te da dos opciones para pagarle a la hora de hacer edificios. Puedes pagarle sólo la mano de obra si tienes la madera necesaria (más barato) o comprar madera y mano de obra (más caro). El precio resultante de la segunda opción es el mismo que si comprases la madera por separado. No da la opción de descontar dinero si tienes disponible sólo una parte de la madera necesaria. 





 HERRAMIENTAS.La tienda de Gannon es el único lugar en donde puedes comprar duplicados del martillo, hacha, hoz, regadera y azada. Las herramientas con las que empiezas sólo tienen espacio para meter una Wonderful Stone, así que si quieres equipar más tendrás que comprarle a Gannon sus herramientas. Con las herramientas viejas puedes hacer varias cosas; puedes guardarlas en la caja de herramientas, o bien desde la mochila tirarlas al icono de la papelera, o bien venderlas a Chen, el cual te pagará siempre 600G por cada una, independientemente del número de huecos para engarzar wonderful stones que tenga. El precio que tenga Gannon a las herramientas será aleatorio cada día. Cada 1000G que veas implica una ranura para las piedras. Por ejemplo, si ves un martillo con un precio de 5000G, es que tiene 5 lugares para poner las wonderful stones. Cada año, el precio máximo aumentará en 1000G, y el primer año habrá un precio máximo de 3000G para cada herramienta. En el segundo año podrás ver herramientas a 4000G, y así sucesivamente hasta 10.000G  MOBILIARIOAl igual que sucede con otras construcciones, Gannon puede aumentar el tamaño de la caja de herramientas, el joyero, la nevera y el armario. El mobiliario básico de madera sólo tiene 3 páginas en el que cogen 36 objetos en total. Si necesitas más espacio, especialmente con la nevera, puedes encargarle a Gannon que aumente su capacidad. Cada vez que aumentes el tamaño, sumará 36 nuevos espacios hasta un total de 144. Aumentar a tamaño medio- Tendrá 72 espacios. - Cuesta 100 madera y 2000G. - Si compras la madera, ésta te costará 6000G - Si compras la piedra, ésta te costará 20.000G - Si compras madera dorada, ésta te costará 1.002.000G Aumentar a tamaño grande- Tendrá 108 espacios. - Cuesta 200 madera y 10.000G. - Si compras la madera, ésta te costará 20.000G - Si compras la piedra, ésta te costará 40.000G - Si compras madera dorada, ésta te costará 20.010.000G Aumentar a tamaño extra grande- Tendrá 144 espacios. - Cuesta 300 madera y 1.000.000G. - Si compras la madera, ésta te costará 1.010.000G - Si compras la piedra, ésta te costará 1.060.000G - Si compras madera dorada, ésta te costará 31.000.000G Cuanto mejor sea el material que emplees en la construcción de la nevera, más frescos estarán los objetos que guardes en su interior. Por ejemplo, si guardas un objeto en tu nevera de madera, perderá un grado de frescura cada 6 días. Si la nevera es de piedra, perderá un grado de frescura cada 10 días. Si es de madera dorada, perderá un grado de frescura cada 11 días. Pero si la nevera está hecha con mineral Mythic, jamás perderá grados de frescura. Conseguir todos los muebles con Mythic no tiene otra razón que estética y el objetivo final de conseguir el 100% de la casa completa. Si tienes el mineral Mythic necesario para subir de nivel, te costará 5.000.000 G, pero si sólo quieres convertir un mueble de un tamaño determinado en su versión con mineral Mythic, la mano de obra será gratuita. A continuación puedes observar el aspecto que tiene el mobiliario con los diferentes materiales de construcción: Caja de herramientas Joyero Nevera Armario
Gannon no dispone de una opción para conseguir el mineral Mythic, ya que es un carpintero y no un minero, por lo que serás tú quien deba conseguir todo el material necesario en la mina. CARRETERAS Y PUENTESAdemás de herramientas, edificios y mobiliario, Gannon también construye puentes y carreteras en la isla. Están en el fondo de su inventario, con un fondo verde. Los puentes son necesarios para desbloquear nuevas áreas, pero las carreteras sólo son para dar un poco más de vistosidad y completar un 3% de la isla por cada una que encargues. La opción de hacer carreteras aparecerá a medida que surjan nuevas construcciones en la isla. Por ejemplo, si todavía no ha aparecido Regis, no podrás construir la carretera que conduce a su casa. Algunos de los visitantes sólo vendrán tras haber construido algunas carreteras.  MÁQUINASAdemás de todo lo dicho, Gannon también hace las máquinas que convierten productos estándar en productos elaborados para poder ganar algo más de dinero. Primero hay que encargarle el cobertizo donde guardarlas, y después necesitas Adamantita de la mina para el material. - Las máquinas de hacer mantequilla, queso, mayonesa, semillas, yogur y ovillos de lana, cuestan 10 adamantitas y 20.000G cada una. - El molino y la máquina de embalar, cuestan 20 adamantitas y 100.000G cada una. - La máquina de subir rangos a los productos, cuesta 100 adamantitas y 5.000.000G.
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Harvest Moon IoH: Accesorios y piedras de Charlie. Publicado @ 16:22 - 6/10/2008 Etiquetas:
A diferencia de su padre, Charlie no está en la tienda todo el día. Al chico le gusta salir y jugar con Eliza, así que sólo le encontrarás entre las 6am y las 9am, y de nuevo desde las 2pm hasta el cierre de la tienda. Charlie tiene dos opciones disponibles cuando le hablas desde el mostrador. Puedes elegir que engarce una wonderful Stone en las herramientas de trabajo, o pedirle que te haga un accesorio a partir del mineral Orichalc que encuentras en el interior de la mina. ENGARZANDO WONDERFULS STONESSi elegimos esta opción, sólo tienes que seleccionar la herramienta y la piedra que quieres ponerle. El número total de piedras engarzadas en la herramienta se listarán en la parte derecha de la pantalla. Cada piedra entra en un lugar específico en la herramienta. Puedes seleccionar el lugar que quieras que Charlie la pondrá en el lugar que le corresponde. Si tienes varias piedras del mismo color, se pondrán unas a continuación de otras. El número total de lugares en los que meter wonderful stones puede variar. Las herramientas con las que empiezas a jugar sólo tienen un hueco, pero puedes comprar herramientas en la tienda de Gannon que tienen más de un hueco. La otra opción es poner Wonderful Stones de color índigo. Cada piedra índigo incrementará el número de huecos en 5, así que si por ejemplo pones una de éstas en una de tus herramientas iniciales, pasarás a tener 6 huecos. Truco: El número máximo de huecos disponibles en una herramienta comprada a Gannon es de 10, y por lo tanto le podrías poner 10 índigos. Eso supone que hay un límite máximo de 60 huecos en los que meter wonderful stones por herramienta. Para aquellos que les gusta la combinación de índigos y violetas (+2G por piedra), con 10 huecos con índigos y 50 con violetas, se ganaría 100G cada vez que se utiliza una herramienta. El poner una piedra en una herramienta no implica que ya se quede ahí para siempre. Puedes hablar con Charlie y pedirle que las quite para ponérsela a otra herramienta. Haciendo esto puede que el rango de la piedra disminuya, pero no así su poder. CREANDO ACCESORIOS.Con esta opción, Charlie nos hará unas joyas muy útiles. No cobra por el trabajo pero necesita que le des el mineral Orichalc que encontrarás dentro de la mina en los pisos 50 a 75, piso 225, y pisos 250 a 254. Los objetos que hace Charlie son de gran ayuda con el tema de los niveles de resistencia del personaje. Cada vez que compras un accesorio, tendrá su versión de siguiente nivel disponible a la semana siguiente. También tiene accesorios como podómetro, botas que permiten caminar más rápido, y la "mano de Dios" Esos accesorios también los puedes vender a su padre, Chen, y el procedimiento es el habitual para venderle cualquier otra cosa. 

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Harvest Moon IoH: La tienda de Chen. Publicado @ 15:37 - 3/10/2008 Etiquetas:
Chen y su hijo, Charlie, llegarán a la isla al día siguiente de haber llegado tú. Ambos llegan en un bote, no han naufragado tal y como sucedió contigo y los demás que ya están en la isla. Monta su tienda en una pequeña parcela cerca de la entrada de la playa. La tienda está abierta de sábado a jueves, desde la mañana hasta la medianoche. Los viernes se va fuera de la isla y no vuelve hasta las 3:00 pm En cada estación encontrarás a la venta las semillas de hortalizas de temporada. El día 30, además, podrás comprar ya las semillas de la siguiente estación, y las de la temporada anterior se retirarán de su inventario el primer día de cada estación. También puedes venderle objetos. 


Debes tener cuidado con el ticket de 10.000G y el de 1.000.000G si tu objetivo es venderlos para completar tu lista de objetos vendidos. No recibirás los 10.000/1.000.000G que te han costado si utilizas la caja de envíos, ni aunque fuesen de rango S. La única forma de obtener la cantidad completa es vendérsela a Chen.
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Harvest Moon IoH: Dinero fácil. Publicado @ 12:59 - 2/10/2008 Etiquetas:
Todos los nuevos granjeros que inicien su vida en la isla sólo tendrán 500G en sus bolsillos. Con eso no se puede comprar casi nada, así que es importante obtener más fondos de forma rápida.
Antes de nada hay que saber cómo ganar dinero. Hay dos cajas de envío en la isla, uno en tu propia granja y otro frente la casa de Taro. Para enviar algo hay que colocarlo en uno de los cuatro slots (donde se colocan las herramientas para poder utilizarlas) y arrastrar ese objeto dentro de la caja. Otra forma es tocar con el stylus la caja y luego pulsar sí en la pantalla de confirmación que aparece.
Los envíos son recogidos todos los días a las 5:00 pm, y el dinero va a parar a la pantalla donde ves tus avances y transacciones (menú). Todo lo que se ponga a partir de esa hora, no se recogerá hasta el día siguiente.
La cantidad de dinero que se reciba de cada objeto que se venda depende de su rango de calidad, cuyo intervalo va desde rango D, el más bajo, hasta el rango S, el más alto.
Otra forma de ganar dinero es vendiendo objetos a Chen. Para ello se debe visitar su tienda de sábado a jueves, y teniendo el objeto en las manos debes tocar a Chen con el stylus. En el inventario de tienda verás la opción de venderle. El precio que Chen ofrece es fijo, no afecta nada el rango de calidad, y no cambiará su precio por más que hables con él (en Harvest Moon DS, Van cambiaba el precio aleatoriamente)
La única ventaja de vender en la tienda de Chen es que va a comprar objetos que normalmente no puedes vender utilizando la caja. Por ejemplo, puedes venderle herramientas, sacos de semillas, e incluso accesorios. Cualquier otra cosa siempre será mejor vender las cosas utilizando las cajas de envío.
DINERO RÁPIDO.
La forma más rápida de ganar dinero es vender hierbas silvestres y flores que aparecen diariamente por la isla. Lo único que hace falta es tiempo para buscarlas y recogerlas. Estos objetos no se venden por mucho dinero si los comparamos con las verduras que se cosechan, pero algo es algo.
Hay mucha gente que no se da cuenta de que la gran roca que hay en la playa sirve para algo más que la simple decoración. Durante la estación de primavera crece una película de algas verdes sobre ella. Al tocar la roca con el stylus recibes un frasco de algas, que proporcionan entre 800 y 1000G al día según su categoría.
Otra forma sencilla de ganar dienro es mediante la pesca. El pescado y el tamaño de las capturas son aleatorios, por lo que puedes tener un buen día y pescar muchos peces y de gran tamaño, o por el contrario no hacer más que sacar del agua botas de goma. Recuerda que la caña de pescar no está disponible desde el principio del juego, sino que te la tendrá que regalar Taro cuando te hayas ganado su amistad.
En la zona del océano la pesca provee de mucho más dinero que en cualquier otro lugar, especialmente en verano y otoño. En el verano existe la posibilidad de sacar del agua el tesoro pirata, que supone 30.000G la pieza. En la temporada de otoño se pueden sacar fósiles de peces, que suponen hasta 12.000G la pieza. Las posibilidades de captura de estas dos cosas son totalmente aleatorias, y tampoco existe un momento del día que las aumente o las disminuya.
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Harvest Moon IoH: El cobertizo de máquinas. Publicado @ 15:42 - 1/10/2008 Etiquetas:
Las máquinas que hay en este cobertizo pueden convertir algunos de los productos básicos que se producen en tu granja en productos elaborados. Antes deberás encargar a Gannon la construcción de este cobertizo en su versión mini, lo que te costará 300 piezas de madera y 30.000G, o 40.000G si no tienes la madera necesaria.
Una vez tengas este cobertizo, puedes pedirle a Gannon que haga las máquinas. Es necesario que tengas el mineral Adamantita, el cual podrás encontrar en la mina, concretamente en el piso 25, o también en los pisos de 51 a 74, piso 225, y por último entre los pisos 250 y 254.
Gannon construirá en tu versión mini del cobertizo las máquinas para hacer queso, mantequilla, yogurt, ovillos de lana, semillas y mayonesa. Si quieres tener la máquina de embalaje, molino y la máquina que aumenta el rango de los productos, deberás pedirle a Gannon que te haga un cobertizo más grande, lo que te costará 1000 piezas de madera y 5000G, o 50.000G si no tienes la madera necesaria.
En total son 9 máquinas diferentes. Para utilizarlas, coloca el objeto a procesar en uno de los slots y después arrástralo dentro de la máquina, o coloca el objeto en tus manos y presiona A en frente de la máquina.
Máquina de hacer mayonesa. -- Cuesta: 20.000G y 10 adamantitas. -- Convierte huevos en mayonesa.
Máquina de hacer mantequilla. -- Cuesta: 20.000G y 10 adamantitas. -- Convierte leche en mantequilla.
Máquina de hacer yogurt. -- Cuesta: 20.000G y 10 adamantitas. -- Convierte leche en yogurt.
Máquina de hacer queso. -- Cuesta: 20.000G y 10 adamantitas. -- Convierte leche en queso.
Máquina de hacer ovillos de lana. -- Cuesta: 20.000G y 10 adamantitas. -- Convierte lana en ovillos de lana.
Máquina de hacer semillas. -- Cuesta: 50.000G y 10 adamantitas. -- Convierte una hortaliza o fruta en semillas.
Máquina de embalar. -- Cuesta: 100.000G y 20 adamantitas. -- Embala los productos brutos de las gramíneas.
Molino. -- Cuesta: 100.000G y 20 adamantitas. -- Muele el arroz, trigo, soja y alforfón haciendo harina.
Máquina de subir calidad de los productos. -- Cuesta: 5.000.000G y 100 adamantitas. -- Convierte un producto de rango bajo en otro con rango S.
El alto precio de la última máquina está puesta a propósito para los jugadores que quieran conseguir el objetivo de enviar al menos un producto de cada con el rango más alto. Si colocas un objeto en esta máquina no lo recibirás de forma inmediata, sino que tienes que dejarlo ahí a razón de una estación para que suba de rango una vez. Por lo tanto, si metes un producto de rango D, tendrás que dejarlo ahí metido un año entero para sacarlo con rango S. ¡Casi nada!
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Harvest Moon IoH: El invernadero. Publicado @ 12:07 - 30/9/2008 Etiquetas:
El invernadero tiene la ventaja de que el tiempo en su interior siempre estará bajo control, y te permite cultivar cualquier hortaliza específica de cualquier estación del año sin que le afecten las condiciones climatológicas del exterior, además, no puede ser derribado por tormentas o huracanes.
Gannon te construirá el invernadero básico por la desdeñable cifra de 4000 piezas de madera y 300.000G. si tienes suficiente dinero pero no la madera necesaria, puedes pagarle 500.000G por todo. También puedes pagar más dinero para que fabrique en su interior un lugar de venta y un lugar donde recoger agua sin tener que salir al exterior.
- Invernadero pequeño: Cuesta 4000 piezas de madera más 300.000G ó 500.000G
- Invernadero grande: Cuesta 9000 piezas de madera más 500.000G ó 950.000G
- Lugar de venta: Cuesta 200 piezas de madera más 1000G ó 10.000G
- Lugar para recoger agua: Cuesta 400 piezas de madera más 500.000G ó 520.000G
Dentro del invernadero hay un área para plantar de 16x8 cuadrados en su versión básica, y de 16x17 cuadrados en su versión grande. Puedes controlar la estación que hay en su interior con los respectivos "soles de estación", los cuales son unas piedras especiales que puedes comprar en la tienda de Chen. Cada sol de primavera, sol de verano, sol de otoño y sol de invierno que compres te costará 1000G la unidad, y los verás a la venta una vez esté construido el invernadero.
Para ajustar la estación que desees en el interior del invernadero, coges una de esas piedras y la colocas encima de un pequeño pedestal que hay. Desde ese momento podrás cultivar dentro del invernadero cualquier verdura correspondiente a esa estación. Puedes cambiar la estación simplemente retirando la piedra y poniendo otra, pero hay que tener en cuenta que en ese momento todas las plantas que haya, morirán.
Importante: debes colocar en el pedestal el sol de estación antes de cultivar nada.
Además de ser capaz de cultivar plantas de cualquier temporada, el clima constante que hay dentro del invernadero afectará positivamente al rango de las plantas. Es más probable que obtener cultivos de rango A cuando están dentro de un entorno protegido que si crecen en el exterior. Cada día en el interior del invernadero, las plantas recibirán un punto de sol. No importa en absoluto el rango que tenga el sol de estación: funcionará igualmente uno con rango B que uno con rango S.
¿PUEDEN CRECER LOS ÁRBOLES DENTRO DEL INVERNADERO?
Pues claro que sí, además, esos árboles no podrán ser derribados por huracanes o tormentas de nieve, sin embargo hacer que crezcan requiere un poco más de paciencia.
Para empezar, hay que plantar las semillas de los frutales de la misma forma que cuando se plantan en el exterior. Crecen un poco más rápido que fuera ya que tienen asegurada su ración de punto de sol diaria, y además puedes controlar los puntos de agua que les das. Una vez que han llegado a su estado final de crecimiento, es cuando hay que tener cuidado con ciertos aspectos.
Necesitas comprar una de cada "Sol de piedra" en la tienda de Chen, incluido el aparentemente inservible "Sol de invierno". Por cada día que pase después de que el árbol haya completado su crecimiento, debes ir rotando las piedras, de tal forma que se sucedan las estaciones hasta que llegues a la estación en la que se supone que el árbol florece. Llegados ese punto, riégalo hasta que aparezcan las flores. Una vez que han aparecido, puedes cambiar de estación para que se produzcan las frutas, te vas a dormir, y al siguiente día podrás recogerlas.
Pongamos como ejemplo un melocotonero que plantas en el interior del invernadero cuando la estación está puesta como verano. Le lleva como mínimo 57 días para llegar a su estado de desarrollo más completo. Una vez llegados a ese punto, es cuando se empieza con el juego de cambiar los soles para cambiar las estaciones:
Día 1: El árbol ha madurado. Retiras el sol de verano y pones el sol de otoño.
Día 2: Retiras el sol de otoño y colocas el sol de invierno. El árbol tendrá ahora nieve en sus ramas.
Día 3: Retiras el sol de invierno y pones el sol de primavera. El melocotonero no se pondrá a florecer automáticamente, tienes que darle los puntos de sol y agua necesarios antes de que las flores aparezcan por primera vez (al menos 5 puntos de sol y tres de agua). Regar el árbol por primera vez y el sol de primavera le dará dos puntos de sol.
Días 4 y 5: Repetir el riego.
Días 6 y 7: Ahora ya tienes los tres puntos de agua necesarios, pero necesitas estos dos días para conseguir los puntos de sol.
Día 8: Ahora el melocotonero debería tener unas flores rosas preciosas, así que es el momento de cambiar de estación. Retira el sol de primavera y coloca el sol de verano.
Día 9: Cuando entres en el invernadero, podrás ver fruta rosa esperando en el suelo para que la recojas. El árbol continuará produciendo más fruta tan pronto vuelva a tener los 5 puntos de sol y los tres de agua.
Hay que tener en cuenta que no reciba en este estado más de 120 puntos de sol y/o de agua o morirá, por lo que asegúrate de cambiar de estación a un estado de no produccion de fruta. Esto implica que tendrás que volver a hacer los malabarismos necesarios para hacer florecer el árbol de nuevo y que se ponga a dar frutos.
Si intentas saltarte estaciones, como por ejemplo saltar de verano directamente a primavera, no funcionará. Necesariamente hay que pasar por las estaciones en estricto orden.
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