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El Nauta

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Entrevista a Yasuhiro Wada, creador de la serie Harvest Moon.
Publicado @ 18:10 - 15/12/2009
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En su día, Rising Star Games propició en su blog que los jugadores realizaran preguntas al responsable de Harvest Moon, Yasuhiro Wada, y de todas ellas seleccionaron unas cuantas que luego pasó a responder.
Como hay algunas cosas interesantes, las traduzco y lo pongo por aquí.



¿Qué le inspiró para hacer Harvest Moon?

- Un juego en el que no existiesen peleas y que nadie fuese a hacer... eso era lo que quería. En un principio iba a desarrollar una especie de simulador de vida, pero era más bien un trasfondo, no un fin en sí mismo.

¿Cómo ve el futuro de Harvest Moon?

- Espero que tenga más libertad para que el jugador pueda hacer lo que quiera, pero el juego debe ser muy característico y único, con personajes con una inteligencia artificial que muestren reacciones inesperadas.

¿Por qué no hay bodas gays entre amigos?

- Estoy de acuerdo contigo (risas). No, el juego no incorporará ese sistema.

Planea hacer un "Innocent Life 2"?

- No, lo siento.

La calidad de los principales juegos de Harvest Moon ha ido de mal en peor. DS, Isla, Sunshine y Wind Bazaar para DS son juegos que o no son muy buenos o tienen cosas que no convencen. Lo único bueno de sus juegos en DS de la saga Harvest Moon son los Rune Factory. ¿Qué piensa hacer con este descenso de la calidad de los principales juegos de Harvest Moon?

- Creo que es una cuestión de gusto. Por mi parte, como creador, creo que Harvest Moon Sunshine Islands (DS) es el mejor juego de toda la serie en Harvest Moon en portátil, y estoy orgulloso de Harvest Moon Parade (Wii) que lo considero como la obra maestra "Magnum Opus" en toda la serie.

Se anunció hace un tiempo que estaba trabajando en un juego Harvest Moon online. ¿De verdad ha comenzado con su desarrollo?¿Hasta qué punto está usted involucrado?¿Cuándo podremos obtener más información sobre el juego?

- Sin comentarios. Pero creo que "el día D" llegará en un futuro cercano.

Últimamente los protagonistas masculinos se han vuelto más y más femeninos y más jóvenes (echar un vistazo al Wind Bazaar o a la serie Rune Factory) ¿Puede explicar por qué sucede esto?¿No sería más lógico tener una edad más madura como por ejemplo 20 años? Quiero pensar que en una granja se requiere mucho músculo para trabajar.

- El personaje debe ser común para que como fan te puedas ver reflejado en él, lo cual incluye también a los jugadores más jóvenes. De todas formas, podrás ser capaz de crear o personalizar tu personaje en un futuro próximo, ¡y después podrás llenarlo de músculos!

¿Qué parte de la creación del juego le gusta más?

- Me siento muy motivado cuando la idea que estaba en mi escritorio está a punto de avanzar hacia la pantalla del ordenador.

¿Qué juego le gustaría rehacer de nuevo si pudiese y qué cambiaría?

- No es como si no estuviese satisfecho con todos los productos que he desarrollado y hubiesen montones de cosas que no podría alcanzar por falta de tiempo o recursos técnicos, sino cosas en las que pienso que podría mejorar. Si embargo, como creador, no deseo el remake. El verdadero creador debe estar pensando en el desarrollo de juegos completamente nuevos.

¿Estaría dispuesto a mezclar los géneros de otro juego con Harvest Moon, como hizo con Rune Factory?

- No por el momento, pero puede que en el futuro.

La personalización se ha incrementado en los juegos de Harvest Moon. Me pregunto hasta dónde seguirá en esta línea. ¿Finalmente seremos capaces de crear nuestro propio pueblo basándonos en cosas que nos gustan?

- Espero que sí, pero no quiero desarrollar un juego demasiado profundo que sólo los jugadores más profesionales puedan disfrutar, olvidándome de los jugadores más normales.

En Wind Bazaar se ha cambiado el estilo de juego. ¿Piensa hacer otros juegos basados en diferentes lugares del mundo como por ejemplo un pueblo oriental, egipcio, elfo... o tal vez un pueblo hecho de dulces?

- Creo que la posibilidad está ahí, pero no tengo esa idea en este momento.

¿Habrá una película de animación, o serie animada basada en Harvest Moon?

- Desafortunadamente, no.

Hay series en las que los personajes principales han sido agrupados en otra, como por ejemplo sucede en Kingdom Hearts, o como han hecho con Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos. ¿Hará algo por el estilo en la serie Harvest Moon?

- No.

¿Por qué no hay muchos más eventos? Todos los acontecimientos parecen girar en torno al matrimonio y los rivales.

Por favor, juega al "Animal Parade". Aunque no estoy del todo satisfecho con los tiempos de carga, hemos hecho un gran esfuerzo para que puedas disfrutar de una gran cantidad de acontecimientos. Este juego tiene la mayor cantidad de eventos de la serie Harvest Moon y que no tienen nada que ver con el amor o el matrimonio.

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