Otra awirrida historia sobre navidades, wii y... mi mujer
Publicado @ 9:15 - 26/12/2006
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No voy a hablar mucho sobre el tema, tan solo decir que a pesar de que un servidor tiene metido en el cuerpo la pasión por el mundo de los videojuegos, me he casado con alguien que los odia y aborrece. Imaginaos las discusiones tontas que habremos tenido por eso.
Pues bien, ayer estaba tranquilamente jugando al golf contra mi hija la mayor (wii sports) cuando llegaron mi mujer y mi cuñada.
Tras el cachondeo inicial de los miis, que si es pintado a tal y cual, mi cuñada quiso echar una partidilla, por probar, y el juego elegido fue el tenis.
Sin comerlo ni beberlo pasamos media hora jugando hasta que cambiamos a los bolos, donde se demostró muy a mi pesar, lo negado que debo ser para ese juego. Al final mi mujer explotó, se hizo con un mando, y a la viva voz de "qué malo eres" me arrebató el mando y nos dio una clase magistral, a todos, de cómo tirar todos los bolos de un único tiro. Y así seguimos hasta un total de dos horas jugando.
Pero la cosa no acabó ahí, al acabar se puso a ver la consola y tras piropearla (esto fue como ver al mismo demonio dar de comer la manzana prohibida) le buscó un sitio alto y destacado en el mueble.
La consola le gustó, le gustó jugar, le gustó la interactividad, sin aquellos líos de botones de cuando la gamecube, la sencillez y sobre todo, la diversión y risas que todos nos hemos pasado.
¡Quién lo hubiera dicho hace tan solo un mes!
Guía Wild World: Colecciones.
Publicado @ 9:51 - 20/12/2006
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IntroducciónEl Feng-shui es un arte milenario chino que nos enseña, entre otras cosas, como redistribuir sus muebles en una habitación o lugar determinado para crear corrientes positivas de, energía y armonizar el ambiente, o a acomodar sus objetos decorativos conforme a determinadas reglas milenarias con el fin de lograr el bienestar psicofísico de sus moradores por medio de un adecuado flujo de la energía que, según se cree, es dispersada por el viento y contenida por el agua.
En Animal Crossing: Wild World se han introducido una serie de reglas basadas en feng-shui, de tal forma que si las llevas a cabo con éxito, tu suerte respecto al dinero y los ítems se verá incrementada notablemente.
Con esta guía te mostramos cómo funciona y las pautas que deberás seguir para tener un gran feng-shui.
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Los coloresTodos los objetos del juego tienen asignados dos colores, pero sólo habrá que tener en cuenta aquellos que tienen el color amarillo, verde, o rojo.
Por supuesto, si los dos colores de un objeto son alguno de esos tres, tendrá una mayor influencia en el feng-shui que un objeto que sólo tenga uno de ellos. Y aquellos objetos cuyos colores no sean el amarillo ni rojo ni verde, no tendrán influencia alguna.
Por ejemplo, la cama hongo posee los colores rojo/rojo, mientras que la mesa hongo es rojo/blanco. La cama hongo tendrá dos puntos de influencia en el feng-shui si se ha colocado en la zona que se corresponde con el color rojo, y la mesa hongo sólo tendrá un punto.
Los otros colores que puede haber son negro, marrón, gris, blanco, azul, naranja, rosa o arcoiris, pero como se ha dicho, no tienen influencia alguna.
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Objetos de la suerteHay algunos objetos cuya naturaleza es la de ayudar a tener más suerte, y algunos de ellos pueden tener un color que también ayudan al feng-shui y otros cuyo color no tienen nada que añadir en este sentido.
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Efectos del feng-shuiEl feng-shui sólo incrementa la suerte con el dinero y con los ítems, no tiene nada que ver con la probabilidad de encontrar más o menos peces o insectos raros, o que te aparezca algún vecino especial.
El color amarillo tiene que ver sólo con el dinero, y concretamente con los árboles que dan dinero. No influye ni en la roca que da dinero (la cantidad que da es fija) ni en la cantidad de bayas que hay en las bolsas que caen cuando agitas los árboles.
Los colores rojo y verde tienen que ver sólo con los objetos. No afecta al número de objetos que caen de los árboles cada día, pero sí en la frecuencia de aparición de globos, de ver a Gúlliver, y la estrella fugaz, así como que los vecinos te regalen sus fotos.
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Lugares donde practicar feng-shuiPuedes practicar feng-shui en todas las habitaciones en las que puedas colocar muebles. A continuación te mostramos un gráfico de las zonas de cada color:
Habitación 4x4:

Habitación 6x6:

Habitación 8x8:

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Determinando tu puntuación de feng-shuiAhora que sabemos en qué lugar de una habitación debemos colocar un objeto, vamos a aprender a calcular el feng-shui.
Para ello utilizaremos las variables A, B y C, que pueden ser cualquiera de los tres colores. Por tanto, un objeto puede responder a cualquiera de estas combinaciones: A, B, C, A/A, B/B, C/C, A/B, B/C, A/C, y las combinaciones que puede haber en una zona del suelo de una habitación pueden ser A/A, B/B, C/C, A/B, B/C, A/C.
Si nos fijamos en un cuadrado o zona del suelo, tendremos:
• Si el objeto no tiene ninguno de los tres colores, entonces son 0 puntos.
• Si un objeto tiene color A, y se encuentra en una casilla A/A, A/B o A/C, entonces tiene 1 punto.
• Si un objeto tiene color A, y se encuentra en una casilla B/B, B/C o C/C, entonces tiene 0 puntos.
• Si un objeto tiene color A/A, y se encuentra en una casilla A/A, entonces tiene 2 puntos.
• Si un objeto tiene color A/A, y se encuentra en una casilla A/B o A/C, entonces tiene 1 punto.
• Si un objeto tiene color A/A, y se encuentra en una casilla B/B, B/C o C/C, entonces tiene 0 puntos.
• Si un objeto tiene color A/B, y se encuentra en una casilla A/B, entonces tiene 2 puntos.
• Si un objeto tiene color A/B, y se encuentra en una casilla A/A, B/B, B/C o A/C, entonces tiene 1 punto.
• Si un objeto tiene color A/B, y se encuentra en una casilla C/C, entonces tiene 0 puntos.
• Si un objeto ocupa más de una casilla, entonces simplemente hay que ir sumando casilla a casilla lo que en ella ocurre.
• Si un objeto es de la suerte, además tiene 1 punto.
Ejemplos:• Habitación 1. Tenemos un cofre del tesoro (Verde/Verde) en una casilla Verde/Amarilla (V/A). Tendremos un punto. Pero resulta que este objeto es de la suerte, por lo tanto tendremos un total de 2 puntos.
• Habitación 2. Tenemos un despertador (A/A) en una casilla A/A. La puntuación que tenemos aquí es de 2 puntos.
• Habitación 3. Tenemos un sofá clásico (A/A) que ocupa dos casillas A/A. La puntuación que tenemos es de 4 puntos.
• Habitación 4. Tenemos una mesa azul (A) que ocupa cuatro casillas, encima le ponemos el trofeo de pesca, todo ello en una zona A/A. Tendremos cuatro puntos de la mesa, más dos puntos del trofeo. Total 6 puntos.
Si ahora sumamos lo que tenemos en las cuatro habitaciones, tenemos que nuestra puntuación feng-shui es de 14 puntos en total.
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Feng-shui y la AADSi cuidas el feng-shui, por norma general tendrás una buena puntuación de la AAD, sin embargo, en el sentido contrario no suele suceder. Con el fin de simplificar un poco el complejo criterio que tiene la AAD, y que puedas abordarla con cierto éxito, te mostramos una serie de elementos que mejoran el feng-shui y también la puntuación de la Academia de Artes Decorativas.
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Flores: todos los tulipanes, rosas, cosmos, etc que pongas en el interior de tu vivienda, te proporcionan una puntuación de +5 por cada uno.
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Artículos comprados a Tom Nook: todos ellos a excepción de los que son especiales, te proporcionan una puntuación de +51 por cada uno.
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Artículos de feng-shui colocados correctamente: todos aquellos objetos cuyos colores contengan el amarillo, rojo o verde, y que estén colocados en sus zonas correspondientes, te proporcionan una puntuación de +100 por cada uno.
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Objetos especiales de estaciones: concretamente el árbol festivo y el arbolito festivo, te proporciona cada uno una puntuación de +151
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Artículos especiales vendidos por Tom Nook: eventualmente Tom Nook te avisará que tiene un objeto raro a vender. Si los pones en tu casa, te dará una puntuación de +151
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Cuadros comprados a Ladino: por supuesto tienen que ser verdaderos, las falsificaciones no cuentan para la AAD. Por cada uno te dan +151
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Objetos cedidos por Nintendo: como la tubería verde que se regaló por Semana Santa, o cualquier otro que puedas conseguir, son +210 cada uno.
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Jarrón rojo: es un ítem que se consigue como resultado de seguir varios pasos (ver cómo conseguir el hacha de oro). Proporciona +412 puntos por unidad.
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Artículos exclusivos de Ladino: todos aquellos objetos que sólo los venda Ladino (aunque luego puedas conseguirlos por catálogo), te proporcionan una puntuación de +412 cada uno. Los cuadros no cuentan. Puedes ver nuestra guía de objetos para ver cuáles son.
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Pagoda: es uno de los regalos que te da Gúlliver por reparar su nave, tiene una puntuación de +412.
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Artículos del Festival de la Bellota: tras cumplir ciertos requisitos, Córnimer te regalará dichos artículos, y forman un set de muebles completo que puedes utilizar para decorar tu casa. Pero sólo el soporte hongo, mesa hongo, cama hongo y TV hongo proporcionan +412 puntos cada uno.
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Trofeos: los trofeos que consigas, ya sea en el floral, caza de insectos o pesca, suman +800 cada uno que tengas expuesto.
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Giroides: ¡Quién lo diría!, pero estos objetos que se pueden desenterrar tras un día de lluvia copiosa, son +828 puntos por unidad.
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Hucha cerdito: es un artículo especial que si lo consigues suma +912 puntos.
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Maquetas: las maquetas de tu casa, la tienda de Tom Nook, o cualquier otra que consigas, son +1111 puntos a sumar por cada una.
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Tarta de cumpleaños: es un regalo que te harán los vecinos el día de tu cumpleaños, y también suma +1111 puntos para la AAD.
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Regalos de Cati y Catiana: concretamente la TV manzana, mesa nenúfar, teléfono corazón, cajita musical, y el retrato. +1280 puntos por cada objeto.
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Cañón: es uno de los objetos que te regala Pascal por hablar con él. Suma la nada desdeñable cifra de +1543 puntos.
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Objetos de suerte: puedes ver más abajo cuáles son. Por cada uno que tengas, te proporcionarán una puntuación de +7777 puntos.
Sin embargo, hay penalizaciones:
• Si colocas un objeto viendo hacia la pared, o hacia una puerta, o dos objetos frente a frente en una misma pared o encima de una mesa, se te restará 100 puntos por cada uno.
• Si colocas un objeto en el suelo cuando podría estar encima de una mesa, se te restará un punto por unidad.
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Lista de objetos feng-shuiYa para finalizar esta guía, te mostramos una lista de objetos que tienen alguna influencia en este arte. Debes tener en cuenta que la puntuación es por cada área, de tal forma que si el objeto en cuestión ocupa cuatro áreas, tendría en realidad 4 puntos si es que está bien situado. De todas formas, para facilitarte un poco más las cuentas, al lado de cada objeto ponemos entre paréntesis el área que ocupa. Después será cosa tuya la realización de los cálculos.
Los siguientes objetos son de color amarillo/x, y deberás colocarlos en áreas amarillo/amarillo o amarillo/verde. Proporcionan un punto por área. También se muestra entre paréntesis el espacio que ocupa.

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Si colocas los siguientes objetos son amarillo/amarillo, por lo que en áreas amarillo/amarillo, son dos puntos por área; si los pones en áreas amarillo/verde, sólo dan un punto.

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La siguiente lista son objetos son de color rojo/x, que al colocarlos en un área rojo/rojo o rojo/verde, proporcionan un punto por área.

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Los siguientes objetos son de color rojo/rojo, por lo que si los colocas en un área del mismo color, te proporcionan dos puntos, mientras que si los colocas en un área rojo/verde, sólo te darán un punto.

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La siguiente tabla muestra objetos de color verde/x que, colocados en áreas amarillo/verde, verde/verde o rojo/verde, proporcionan un punto.

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Es el turno de aquellos objetos de color verde/verde que, colocados en áreas verde/verde, te dan dos puntos, mientras que en áreas amarillo/verde o rojo/verde, sólo proporcionan un punto.

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Los siguientes objetos son de color rojo/amarillo, de tal forma que te darán un punto si los colocas en áreas rojo/rojo, rojo/verde, amarillo/verde o amarillo/amarillo.

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A continuación te mostramos objetos rojo/verde, que si se colocan en un área rojo/verde te darán dos puntos, y en áreas rojo/rojo, verde/verde, o amarillo/verde, sería un punto.

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A continuación te mostramos objetos amarillo/verde, que si se colocan en un área amarillo/verde te darán dos puntos, y en áreas rojo/verde, verde/verde, o amarillo/amarillo, sería un punto.

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Los objetos que te mostramos en la siguiente lista, no tienen ninguno de los colores del feng-shui, pero son objetos suerte, de tal forma que independientemente del lugar donde los coloques, siempre te darán un punto.

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Ahora es el turno de los objetos suerte/amarillo. Te darán dos puntos en áreas amarillo/amarillo o amarillo/verde, y un punto en el resto de la habitación.

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El siguiente objeto es suerte/amarillo/amarillo. Te dará tres puntos en un área amarillo/amarillo, dos puntos en un área amarillo/verde, y un solo punto en el resto de áreas de la habitación.

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El siguiente objeto es suerte/rojo, por lo que proporciona dos puntos en un área rojo/rojo o rojo/verde. En el resto de áreas da un punto.

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Es el turno de los objetos suerte/verde. Proporcionan dos puntos en áreas verde/verde, verde/amarillo o verde/rojo. Un punto en todas las demás.

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El siguiente objeto es suerte/verde/verde. Te dará tres puntos en un área verde/ verde, dos puntos en un área amarillo/verde o rojo/verde, y un solo punto en el resto de áreas de la habitación.

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El siguiente objeto es suerte/rojo/amarillo. Proporciona dos puntos en áreas rojo/rojo, verde/rojo, amarillo/rojo y amarillo/amarillo. Un punto en todas las demás áreas.

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El siguiente objeto es suerte/amarillo/verde. Proporciona tres puntos en un área amarillo/verde, dos puntos en áreas amarillo/amarillo, verde/verde o rojo/verde, y un solo punto en todas las demás.

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Ejemplo de aplicaciónA continuación te mostramos un ejemplo de cómo se podría decorar una habitación, de tal forma que se obtendría una alta puntuación en el feng-shui sin descuidar la puntuación de la AAD.
Por supuesto, puedes buscar otras combinaciones que creas que son mejores.
