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El mayor asesino en serie del mundo. Publicado @ 11:20 - 31/5/2007 Etiquetas:
El hombre del perro
Todos hemos oído casos macabros de muertes, pero los que más me llaman la atención es el típico (perdón por frivolizar) muerto o muerta que encuentran enterrado/a en algún bosque por los que no pasa ni dios. Y sin embargo todos ellos tienen un elemento en común: el hombre del perro. Ya he dicho que normalmente esa gente muerta y desaparecida aparece en lugares inhóspitos, ya sea la profundidad de un bosque, una cueva ubicada en un valle deshabitado hace décadas, o similares. Y siempre, siempre los encuentra un hombre con un perro. -Guardia Civil: ¿Y cómo dice usted que encontró el cadáver? -Hombre del perro: No, pues verá, yo venía paseando con mi perro y casualmente lo encontré.
Sí claro, y nosotros nos lo creemos; es la cohartada perfecta. Pero si nos paramos a ver el entorno empiezan a surgir las preguntas... ¿Qué coño hace aquí este señor a 20Km de su casa? ¿Cómo pudo atravesar toda esa maleza hasta aquí y en zapatillas? ¡Si es que hace falta un machete! ¿Cómo es que el perro fue capaz de olisquear el lugar exacto si el cadáver lleva enterrado dos meses bajo tres metros de tierra? Pero el caso es que siempre cuela, y no nos extrañemos si llegado el caso, el hombre del perro aparece a la orilla del mar o de un lago diciendo -"He encontrado un cadáver muerto en el centro del lago con los pies enterrados en cemento" Vamos, la mentira en su punto más descarado y soez pero nadie, absolutamente nadie desconfiaría y nadie se hubiese planteado tal descubrimiento de otra manera. Es que hasta extraña que ningún director de cine se haya percatado de este detalle y no hayan películas, ya sean de índole nacional o hollywoodense con un tema tan espeluznante, o libros de corte "thriller".
Claro, pero resulta que es imposible que un día aparezca el hombre del perro señalando el lugar exacto de un muerto en pleno macizo pirineo, y al día siguiente haciendo lo propio en el cráter del Teide. O el tío tiene poderes sobrenaturales que le permiten trasladarse a cualquier lugar del planeta en cuestión de segundos, o realmente hay una corporación, una secta criminal y ultrasecreta de "hombres del perro" que se encargan de los asesinatos que nunca acaban de resolverse por la policía.
Este último pensamiento me lleva a pensar que todos los que tengamos un can en casa, somos potencialmente un "hombre del perro". De hecho, las probabilidades de que salgamos por el centro de la ciudad a pasearlo y encontremos un muerto enterrado bajo un árbol bicentenario o bajo una escultura de Chillida de esas cualesquiera que nos podemos encontrar en cualquier esquina o parque de nuestra ciudad, son extremadamente altas, de un 90%.
Y cualquiera puede pensar ¿y por qué no un gato?, ¿por qué el hombre del gato nunca aparece en el lugar del crimen? Es que el perro es el mejor amigo del hombre, y la verdad, ¿alguien ha oído hablar de un gato que matase una persona? Además, los gatos tienen más fama de ser amigos de las brujas, por lo que ya de por sí son sospechosos en potencia. Si es que estoy pensando que mientras el hombre del perro realiza su acto, el perro se encarga del gato. ¡No cabe la menor duda! Los perros no, ¿quién no se ha derretido ante un cachorro con ojos de plato y juguetón? ¿A que nadie sospechaba, ahora que me leen, que tales animales esconden un secreto tan oscuro?
¿Y por qué no las mujeres? Bueno, realmente la mujer siempre es la víctima, así que ¿alguien iba a sospechar de una mujer con un perro? Esas curvas moviéndose, ese aura de inocencia, esa belleza cogiendo delicadamente la correa y paseando su perrito grácilmente... ¡Zas! Craso error. Si la secta de los hombres del perro es malvada y demoníaca, la logia de las mujeres del perro le supera con creces, y no nos extrañemos en que una fémina con pinta de ejecutiva, pefectamente maquillada, con tacones y minifalda, ha encontrado el cadáver en una cueva de osos en plena cordillera cantábrica. ¡Si es lo más normal del mundo!
¿Y por qué lo hacen? Es decir, ¿por qué descubren sus crímenes? La verdad es que esto tiene un componente más psíquico, todos hemos visto películas en los que el asesino se regocija, cómo siente un placer cuando regresa al lugar del acto mortal, podríamos extrapolarlo a hecho científico. Y la cosa tiene su clímax cuando además es el supuesto o supuesta descubridor del macabro lugar.
Amigos míos, cuando salgáis a la calle, desconfiad del hombre del perro.
Sorprende a tu novia: ¡guía rápida para doblar camisetas! Publicado @ 12:22 - 29/5/2007 Etiquetas:
¿Eres de los que amontonan las camisetas en el armario tal y como vienen de la lavadora? ¿Te has convertido en un genio de la "arruga profunda" por no saber doblar una camiseta? ¿Necesitas escuadra, cartabón, tiralíneas y compás para doblar una camiseta y ni con esas? ¿Estás al borde de cortar por tu novia porque está harta de tus trapitos?
¡Demuéstrales a todos lo que vales con esta vídeo-guía rápida y fácil de cómo doblar una camiseta con éxito, sin arrugas y en sólo dos pasos!
Las portátiles ya no son para críos. Publicado @ 14:20 - 28/5/2007 Etiquetas:
Conozco los videojuegos desde que salió el pong, conocí las atari, jugué en un commodore 64, y también en los spectrum (versiones 16K, 32K y 128K), pero me considero un fan del videojuego desde que un día, leyendo el nº1 de la HobbyConsolas, una revista friki para un mercado que todavía estaba en pañales, me decidí a comprar una megadrive junto con el sonic.
Bueno, realmente no es mi intención presumir de hard, ni muchísimo menos. Simplemente quiero dejar patente cómo ha cambiado mi percepción y elucubrar un poco sobre el futuro. Luego el tiempo ya se encargará de ponerme en mi sitio.
A pesar de que las portátiles siempre han vendido todo lo que querían y más, siempre las he metido en el saco de "consolas inferiores" Hasta hace bien poco, la lucha de "mi consola es más potente" siempre ha sido una de las principales bazas a esgrimir por cualquier poseedor de una sobremesa. Que si primero se hablaba de que la snes podía con más colores y unos sprites más grandes mientras que la megadrive era más veloz; una generación más tarde hablábamos de millones de polígonos en tiempo real, otra generación más tarde se hablaba de pipelines y operaciones en coma flotante, y hoy por hoy ya se habla de que si arquitecturas en conjunción con venus, tarjeta gráfica, neptuno y la placa madre. Conceptos que cada vez se han especializado más y más y que aunque parezca increíble, normalmente cualquier forista de a pie parece dominar con una soltura pasmosa, a pesar de ser en su mayoría unos quinceañeros, pero bueno, este es tema de otra entrada para el blog.
Las portátiles también se han visto involucradas en esa absurda (aunque emocionante) guerra de "y la mía más", pero dado que no tenían potencia suficiente para equipararse con las de sobremesa, quedaban relegadas a un segundo plano, eran consolas inferiores aptas para críos, regalo estrella durante unos cuantos años para la primera comunión o cumpleaños del rapaz, rapaz que en cuanto podía "evolucionaba" a una sobremesa. Dicho de otra manera, en el corrillo de amiguetes, el que sólo poseía una game boy era tratado como un jugador de baja categoría, normalmente porque tenía menor edad (recordemos lo del "regalo del crío"), mientras que el que poseía una plei, una pleichú o un cubo o una xbox estaba a otro nivel, más adulto y por ende más informado y mejor preparado "p'a jugá" Era impensable un Duke Nukem en una GameBoy, y ni hablemos de un Doom o de un Final en 3D, y si los hubiesen, eran una mierda gráficamente y sonoramente hablando. Era así y punto pelota.
Sin embargo las cosas han cambiado.
Ya sea porque las tecnologías lo permiten, porque Nintendo ha realizado un márketing apropiado para "mayores" o porque Sony haya creado una portátil muy geek, la "consola para críos" ya no es tanto de críos, sino para las amas de casa, para el yayo o la yaya, para el currante que busca diversión en sus ratos libres de oficina, o del trabajo, para el solterón cuarentón, o para aquel cabeza de familia que reniega de pasarse horas y horas clavado frente a una televisión cuando puede llevarse esa misma diversión en el bolsillo y sin prescindir de gráficos chachis. Y la cosa no ha hecho más que empezar, porque para la siguiente generación de portátiles, quizás los que buscamos diversión antes que ultrarrealidad acabemos por prescindir de ese "centro de reunión familiar" que pretende ser la consola del futuro en pro de un objeto que, como el teléfono móvil, todo el mundo tiene uno y desde ese uno podemos comunicarnos con los demás. Quizás muy pronto acabemos viendo que las portátiles son para viejos. ¡Hay que ver cómo cambian las cosas!
Hay una buena cantidad de eventos en este juego, y que aparezcan o no dependen en buena medida de la cantidad de puntos de amistad que tengas con los demás personajes. Cuando desbloqueas un evento, aumentas esos puntos de amistad con los personajes involucrados.
El valle está dividido en nueve secciones, tal y como se muestra en la siguiente imagen:
Además, hay una serie de eventos que se pueden ver cuando conectas a la DS el juego de Friends of Mineral Town (versión europea por supuesto). Sin embargo, dado que el 99% de los que jugamos no tenemos dicho juego de GBA, no los voy a poner. . .
1.- Eventos en la mansión de Romana:
- El cuadro. Habitación de Romana. Entre las 7:30 pm y las 12:00 am. Se necesita tener un nivel de amistad con Romana de +100.
- Lección de vida a Kate. Hall de entrada de la mansión. Se necesita tener un nivel de amistad con Kate de +200 y con Lumina de +200
- Feroz discusión. Hall de entrada de la mansión. Cualquier día que Van visite el pueblo, entre las 7:30 pm y las 11:00 pm. Romana +200, Van +200, Sebastian +200.
- El pasado de la Princesa Bruja. Casa de la Princesa Bruja. Se necesita estar casado con Keria. Bruja +100.
- El cocinero orgulloso. Cocina de la mansión. Cualquier hora del día de la semana excepto un sábado. Sebastian +200.
- Diosa de la Cosecha contra Princesa Bruja Casa de la Princesa Bruja. Se necesita estar casado con la Diosa de la Cosecha. . .
2.- Eventos en tu granja:
- El reconocimiento del Dr. Hardy. Tan pronto sales de tu casa. El día 13 de primavera, otoño o invierno. Dr. Hardy +200.
- Tu nueva mascota: el caballo. Tan pronto sales de tu casa. Un día soleado entre las 6:00 am y las 5:00 pm. Se necesita haber vendido en el buzón al menos 1000 artículos.
- Tu hijo mola mazo. Tan pronto sales de tu casa. Un día soleado. Mimi +200. Tener un hijo crecido al nivel siguiente de bebé.
- Petición invernal de Thomas. 02 de invierno, tiempo soleado o nivoso.
- Sueño de año nuevo. En tu casa, la noche entre el 30 de diciembre y el 01 de primavera, de 12:00 am a 6:00 am. Se necesita no haber participado en el festival de año nuevo.
- Los duendes bailan. Tan pronto sales de tu casa, entre las 10:00 pm y las 4:00 am un día soleado. Se necesita habe encontrado los 12 duendes de un mismo equipo.
- Picnic familiar. Tan pronto te levantas un día soleado de primavera o verano. Tu esposa debe tener 60.000+ puntos de amor, y tu hijo, en el estado siguiente a bebé, 200+ de amistad.
- Pequeña aventura. Tu hijo debe haber crecido a chico y tener 200+ puntos de amistad.
- El magnate de la isla. Debes tener 900 millones de G o más. Sal de tu casa entre las 6:00 am y las 9:00 am, el primer día de cualquier estación.
- El regalo de Mukumuku. Debes salir de tu casa entre las 6:00 am y las 12:00 pm, un día soleado de invierno. Debes tener 100+ puntos de amistad con este personaje, y no debe haber nada en el slot verde de tu mochila. . .
3.- Eventos en el estanque de la Diosa:
- La petición de Lumina. Debes salir del árbol de los duendes un día soleado de invierno, entre las 4:00 pm y las 5:55 pm. 100+ puntos de amistad con Sebastian, y no debes estar casado.
- La captura de Mukumuku. Debes salir del árbol de los duendes entre las 12:00 pm y las 6:00 pm un día de invierno, y tener 100+ de amistad con Daryll.
- Aviso a Lumina. Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y las 4:00 pm un día soleado que no sea sábado, tener 100+ puntos de amistad con Gustafa y otros tantos con Lumina, además, esta última no debe estar casada.
- Barney explora. Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y las 6:00 pm, un día de invierno. Debes tener un hijo y 200+ puntos de amistad con Barney.
- 101 duendes. Debes encontrar los 101 duendes.
- Murrey el Gourmet (parte 1) Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y la 1:00 pm un día soleado, y tener 200+ de amistad con Murrey.
- Kate contra Hugh (parte 1) Sal del árbol de los duendes un día que no sea lunes.
- Daryll busca novia. Debes salir del árbol de los duendes entre las 11:00 am y la 1:00 pm un martes, tener con Flora 200+ de amistad y no estar casado.
- Da-Chan contra Mukumuku. Debes ir por el camino principal hacia el estanque de la Diosa, un día soleado de invierno entre las 3:00 am y las 5:00 am. Debes haber visto a Mukumuku enfermo y también a Da-Chan paseando (dos eventos).
- Murrey el Gourmet (parte 2) Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y la 1:00 pm un día soleado, y tener con Moi 250+ de amistad.
- Mukumuku está enfermo. Sucede en invierno, debes tener 200+ de amistad con Mukumuku y tener una seta venenosa en tu mochila. . .
4.- Eventos en la cascada:
- Los descendientes reales. Sucede en el lugar de la excavación. Carter y Flora están casados y tú y Keria también.
- El susurro del espíritu. Sucede en el lugar de la excavación. Carter y Flora están casados y tú tienes que haber alcanzado el fondo de la cuarta mina. . .
5.- Eventos en el área principal:(Zona entre el puente y las escaleras que conducen a la mansión de Romana)
- Rock invita a Muffy. Sucede en el bar Azul, deben estar casados Lumina con Rock y Muffy con Griffin.
- La fortuna de Chris. Sucede en la casa de Wally, un día soleado de verano, y no debes estar casado con Muffy.
- Vigila tu retaguardia. Sucede en el bar Azul, un día soleado que no sea invierno, debes tener 100+ de amistad con Takakura y estar casado con Muffy.
- Viejas glorias. Sucede en la casa de Wally, entre las 6:00 am y las 11:00 am, y entre las 8:00 pm y las 12:00 am, un domingo, y debes tener 100+ de amistad con Wally.
- Kate contra Hugh (parte 2) Sucede en la casa de Wally, y no estás casado.
- Argumento familiar (parte 1) Sucede en la casa de Grant, un viernes. Debes tener 100+ con Kate y 100+ con Grant. No debes estar casado.
- Argumento familiar (parte 2) Sucede en la casa de Grant, un viernes. No debes estar casado.
- El cocktail Sucede en el Bar Azul, entre las 6:00 am y las 8:00 am, debes tener 200+ de amistad con Muffy y otro tanto con Griffin, además, ellos dos deben estar casados.
- Orgulloso de sus antepasados. Sucede en la parte trasera del Bar Azul, no puedes estar casado con Muffy y hay que tener 100+ de amistad con Griffin.
- Un cocktail original. Sucede en el Bar Azul, debes tener 200+ de amistad con Griffin y tienes que estar casado con Muffy.
- Petición (parte 2) Sucede en el Bar Azul, entre las 6:00 am y las 8:00 am. Debes tener 200+ de amistad con Murrey y Muffy y Griffin están casados.
- Disciplina (parte 1) Sucede en la habitación de Rock en la posada (2º piso) entre las 6:00 am y las 10:00 am. Debes tener 150+ de amistad con Rock, y Lumina y Rock no están casados y tú tampoco.
- La guía del cocinero experto. Sucede en la cocina de la posada, un jueves entre las 5:00 pm y las 10:00 pm, y debes tener 150+ de amistad con Ruby.
- Familia. Sucede en el hall principal de la posada, entre las 9:20 am y las 5:00 pm, un jueves. Debes tener 250+ con Ruby y 250+ con Nami. Además, Gustafa y Nami están casados.
- ¡Atacados! Sucede donde monta la tienda Van, en la posada, entre las 1:45 pm y las 5:00 pm, un jueves que Van esté de visita, y debes tener 100+ de amistad con Van.
- Negocios. Sucede donde monta la tienda Van, en la posada, entre las 10:00 am y las 6:00 pm de un día soleado que Van esté de visita, debes tener 200+ de amistad con Van y haber visto el evento de ¡Atacados!
- La intromisión de Muffy. Sucede en el Bar Azul, un lunes entre las 6:30 pm y las 10:00 pm. Debes tener 100+ con Kassey.
- Vesta contra Van. Sucede en el hall principal de la posada, entre las 5:00 pm y las 6:00 pm de un día de verano en el que Van esté de visita.
- El paseo de Da-Chan. Sucede en el camino, entre las 3:00 am y las 5:00 am y debes estar casado.
- El aviso a Cliff (parte 2) Sucede en el hall principal de la posada, un sábado, y debes tener 200+ de amistad con Cliff. . .
6.- Eventos en la granja de Vesta:
- Petición (parte 1) Sucede en la tienda de Vesta, entre las 5:00 pm y las 8:00 pm, debes tener 100+ de amistad con Murrey.
- Sentimientos de gratitud. Sucede en la casa de Vesta, entre las 7:40 pm y las 10:00 pm, un lunes, y Celia y Marlin están casados.
- Discusión con Marlin. Sucede en la casa de Vesta, entre las 6:00 am y las 8:00 am de un día lluvioso. Celia y Marlin están casados y tienes 200+ de amistad con cada uno de ellos.
- Primeras diligencias. Sucede en la tienda de Vesta, entre las 4:30 pm y las 5:00 pm de un día soleado. Debes tener un hijo un nivel más crecido que bebé y tener 200+ de amistad con él.
- Takakura y Vesta. Debes ir por el camino principal hacia la granja de vesta, entre las 5:00 pm y las 7:00 pm de un día soleado que no sea invierno, y debes tener 100+ de amistad con Takakura y 100+ de amistad con Vesta. . .
7.- Eventos en la charca de la tortuga:
- Fuegos artificiales secretos (parte 1) Sucede en la casa de Patrick y Kassey, durante la estación de otoño, y debes tener 100+ de amistad con cada uno de ellos.
- Fuegos artificiales secretos (parte 2) Sucede en la casa de Patrick y Kassey, entre las 6:00 am y las 8:00 am en cualquier día de invierno, y debes tener 200+ de amistad con cada uno de ellos.
- La petición de Leia. Sucede en la casa de Daryll. Debes tener 200+ de amistad con Leia y otros tantos con Daryll. Tú estás casado, pero no con Leia.
- La vida fácil de una sirena. Sucede en la casa de Daryll, debes tener 200+ de amistad con Daryll, estás casado pero no con Leia (Puede que sólo tenga lugar en la versión japonesa)
- La búsqueda de la belleza. Sucede en la casa de Cody, entre las 6:00 am y las 7:00 am, o entre las 10:30 pm y las 12:00 am, y debes tener 100+ de amistad con él.
- La estética de Cody. Sucede en la casa de Cody, entre las 6:00 am y las 7:00 am, o entre las 10:30 pm y las 12:00 am, y debes tener 200+ de amistad con él
- Guía de músico. Sucede en la casa de Gustafa, entre las 6:00 am y las 8:00 am, debes tener 100+ de amistad con Gustafa y él y Nami no están casados. . .
8.- Eventos en tierra de nadie: (es la zona inferior derecha del mapa, donde hay un gran círculo de tierra cultivable con la casa de Galen y Nina en medio)
- Segundo balneario. Sucede en tierra de nadie, cuando uses el primer balneario unas 100 veces.
- Concurso de bonsáis. Sucede en la casa de Galen, un sábado entre las 3:30 pm y las 7:00 pm. Debes tener 100+ de amistad con Galen y 100+ de amistad con Hardy y además tener un hijo.
- El calcetín de Nina. Sucede en la casa de Galen, debes tener con él 200+ de amistad y haberte casado.
- Practicando con el látigo. Debes salir de la casa de Galen, entre las 12:00 pm y las 6:00 pm de un martes de invierno. Debes tener 100+ con Barny y tener un hijo.
- Un romance. Sucede en el interior del circo, entre las 7:20 pm y las 12:00 am de un martes. Debes tener 100+ de amistad con Mimi y tener un hijo.
- El día de Galen. Sucede en el camino que lleva desde la granja de Vesta a la tierra de nadie, entre las 12:00 pm y las 9:00 pm de un sábado soleado. Debes tener 100+ de amistad con Galen y 100+ de amistad con Nina. No puedes estar casado. . .
9.- Eventos en la playa:
- El gran plan. Sucede entre la 1:00 pm y las 6:30 pm, un domingo soleado. Debes tener 200+ de amistad con Wally y no puedes haberte casado todavía.
- Educación policial (parte 1) Sucede entre la 1:00 pm y las 6:30 pm, un domingo soleado. Debes tener tu hijo crecido un nivel por encima de bebé.
- Educación policial (parte 2) Sucede un domingo soleado. debes tener 200+ de amistad con Wally, 200+ con Chris y 200+ con Hugh. Además debes tener tu hijo crecido dos niveles (chico) o tres (adolescente) por encima de bebé.
- Historias. Sucede entre las 11:00 am y la 1:00 pm de un sábado soleado. Debes tener 100+ de amistad con Lumina y 100+ de amistad con Rock, y ellos dos deben estar casados.
- Disciplina (parte 2) Sucede entre las 10:00 am y las 5:00 pm, de un viernes soleado de verano. No estás casado y Lumina y Rock tampoco.
- El enfrentamiento. Sucede entre las 11:00 am y las 5:00 pm de un día soleado de verano. Debes tener 100+ de amistad con Rock y 100+ de amistad con Kai.
- Flora compite en la cocina. Sucede un día soleado de verano. Debes tener 100+ de amistad con Kai y 100+ de amistad con Flora. Estás casado y Flora y Carter también lo están.
Hay tres tipos diferentes de tiendas donde comprar artículos: por teléfono, árbol de los duendes y en el pueblo. Hay seis tiendas para comprar si utilizas el teléfono de tu casa, dos tiendas dentro del árbol de los duendes, y cuatro más por el pueblo.
Teléfono.
Estas tiendas están a cargo de gente que vive en Mineral Town. No puedes viajar allí de ninguna forma para comprar sus objetos. Lo que compres se transferirá instantáneamente a tu casa, a menos que sea algo que tenga que ver con la construcción. Las tiendas de Mineral Town estarán cerradas en los días que allí se celebre un festival, independientemente de que no se celebre en el valle.
Duendes. De las dos tiendas que hay, en una se puede comprar utilizando la moneda habitual (G), mientras que en la otra sólo se puede comprar mediante las medallas que ganes en el casino. No podrás ir en los días de huracanes o tormentas de nieve porque es cuando no se te permite salir de casa.
Tiendas del valle. Abren sus tiendas por la tarde generalmente. El chiringuito de playa sólo aparece en verano y no abre si está lloviendo.
Cuando empiezas el juego, tienes dos animales viviendo contigo: un perro y un gato. A medida que vas progresando, también tendrás gallinas, patos, vacas y ovejas. No hay cabras en ninguna parte del valle, no sucede como en la versión de GameCube: A Wonderful Life donde sí podías hacerte con una.
Para cuidar de tu rebaño y aves, necesitas que Gotz construya establos y gallineros para que vivan en ellos y se protejan de la lluvia y de la nieve. Si los dejas fuera con tiempo inapropiado, tus animales se pondrán enfermos, y tendrás que recurrir a darles la medicina que puedes comprar en el supermercado por 1000 G la botella.
Gotz puede hacer hasta siete construcciones en tu granja, permitiéndote por tanto cuidar hasta 28 animales. Tú decides cuantos de cada tipo quieres tener, desde tener todo ocupado con gallinas, vacas, ovejas o la combinación que más te guste.
Los animales que compras tienen una vida limitada. Gallinas y patos morirán a los cinco años, las ovejas a los seis años y las vacas sobre los siete años. Siempre puedes consultar la edad que tengan en el sumario de granja, tocando las caras de los animales que aparecen en pantalla. Ahí mismo también puedes consultar su nivel.
Desafortunadamente, cuando un animal muere, independientemente de que sea por causa natural o por enfermedad, los puntos de amor y amistad que hayas conseguido con cualquier persona del valle dará un buen bajón. La mejor forma de evitar esto es tener el hábito de salvar el juego antes de meterse en cama, y si el animal muere al día siguiente, tan solo tienes que cargar el juego hasta que te encuentres con que todavía tiene un día de vida más. Entonces llamas a Popuri o Rick y los vendes antes de que se te mueran.
Además de tus animales, verás otros animales salvajes rondando por el valle. Están ahí para darle un poco de vidilla al área. No puedes adoptarlos como mascotas. . . .
NIVELES DE CALIDAD ANIMAL
Al igual que sucedía con las hortalizas y frutos, tus animales de granja tienen asignado un rango de nivel. Cualquier animal que compres por teléfono empezará en nivel 1. Para subir el nivel de cualquier animal, tienes que ganar su concurso correspondiente.
El día antes de la competición, Popuri o Rick aparecerá en tu casa y te dejará que selecciones un animal para el concurso. Es necesario que el animal no se encuentre enfermo ni esté preñado. Si es el festival de la oveja, el animal tiene que tener además la lana intacta. Una vez lo hayas seleccionado, desaparecerá temporalmete de tu granja. El día de la competición, ve a la playa para que comience el concurso. Si ganas a los demás contrincantes, entonces se incrementará el nivel del animal que has presentado. Si quedas segundo o tercero, no sucederá nada.
Para ganar las competiciones, tu animal debe tener 9 ó 10 corazones. Puedes incrementar el número de corazones interactuando todos los días con el bicho en cuestión.
-Cómo usar correctamente el guante
Al igual que sucedía con las personas, los animales también tienen una escala de puntos de amor que determina cuánto afecto te tiene. Cada corazón en un animal equivale a 100 Puntos de Amor (LP), y el máximo que se puede conseguir es de 1000 puntos (10 corazones). El número de corazones también determina el tamaño de lo que produzca cada bicho.
Gallinas: - 0 a 3 corazones: huevos pequeños, 50 G - 4 a 7 corazones: huevos medianos, 60 G - 8 a 10 corazones: huevos grandes, 80 G
Patos: - 0 a 3 corazones: huevos pequeños, 80 G - 4 a 7 corazones: huevos medianos, 100 G - 8 a 10 corazones: huevos grandes, 150 G
Vacas: El tamaño de la leche depende de la puntuación al acariciarla.
Ovejas: El tamaño de la lana depende de la puntuación al acariciarla. . . Cada día puedes elevar el afecto con los animales cuidándolos, hablándoles y usando el guante y el cepillo. También dejarlos fuera es bueno.
- Hablar con los animales, +1 punto Ponte en frente de un animal y presiona el botón A. Si lo haces con aves las cogerás en tu regazo, y si lo haces con vacas u ovejas tendrás información sobre su salud.
- Sacarlos fuera, +1 punto Si tienes pasto en el exterior, puedes sacar vacas y ovejas para que coman fuera, pero el pasto no beneficia a las aves. Si los dejas fuera al menos durante cinco horas, ganarás un punto. No lo hagas si ves que está lloviendo o nevando. En invierno puedes sacar patos y gallinas porque no habrá pasto. Recuerda de volver a meter a todos tus bichos en sus "casas" si ves que lloverá o nevará al día siguiente.
- Acariciar animales Para esto necesitas el guante. Equípalo en el slot correspondiente y pulsa A en frente del animal. Si no tienes la lechera, tijeras o cepillo equipados como herramientas, se activará este minijuego. La puntuación que recibas determinará la cantidad de corazones. Si al frotar ves que flota un corazón, se añadirán 500 puntos, pero si ves una calavera, se restarán 300. A continuación se muestran los puntos necesarios para conseguir un corazón azul (+1), un corazón verde (+2) y un corazón rojo (+3)
Todo lo que tienes que hacer es equipar el guante y el cepillo. El cepillo se compra a Rick por teléfono. Puedes lavar las vacas, ovejas y caballo equipando los dos objetos y presionando Y. Este minijuego no tiene un tiempo límite como sucedía con el minijuego de las caricias, pero tienes que lavarlos tanto como puedas, haciendo mucha espuma. Cuando alcances la puntuación que quieras, presiona el botón A o el cuadrado [FIN] en la pantalla táctil. Si tu puntuación es superior a 7000 recibirás tres puntos. Entre 3000 y 7000 dos puntos, y menos de 3000 un punto. Si no tienes el guante equipado, también puedes ganar 1 punto.
También puedes encargar todas estas tareas al equipo amarillo de duendes, pero ellos sólo conseguirán un punto. Si quieres llegar a los tres puntos, tendrás que hacer tú el trabajo. . .
Una vez que acabe el concurso, tu animal será devuelto. Si ha subido a nivel X, sus hijos también serán de nivel X.
Desafortunadamente, no puedes hacer participar el mismo animal al siguiente año para subirlo de nivel otra vez (en la versión japonesa parece que sí se puede pero sólo con las ovejas). Sólo la descendencia podrá hacerlo. El nivel más alto que puede alcanzar un animal es 100. . . .
EL ESTABLO
Antes de comprar vacas u ovejas, necesitas que Gotz construya un establo. El establo puede albergar hasta cuatro animales, permitiéndote cualquier combinación de vacas y ovejas. El establo es más grande que el gallinero, así que asegúrate de que tienes espacio suficiente cuando le indiques a Gotz en qué lugar de la granja quieres que se construya. También debes tener en cuenta que los animales necesitan un espacio para corretear por la granja libremente, así que coloca las construcciones de una forma apropiada.
También necesitas que haya pastos donde los animales puedan comer. Si no tienen hierba para comer no puedes dejarlos fuera. Puedes comprar simiente de hierba por teléfono a Karen, 500 G la bolsa. La hierba crece perfectamente en Primavera, Verano y Otoño. Se cubrirá de nieve durante el invierno, pero rejuvenecerá cuando vuelva la primavera. Si además has encargado un silo a Gotz, entonces puedes cortar la hierba, se almacenará ahí y tendrás forraje suficiente para los días de invierno o los días lluviosos, cuando los animales no pueden salir a pastar.
En cuanto tengas construido el establo, es cuando puedes comprar animales. Llama por teléfono a la granja de Yodel (cierra los domingos). Cada vaca te costará 5000 G y cada oveja 4000 G. Una vez comprados, los animales no aparecerán dentro del establo, sino en la entrada de tu granja, por lo que tendrás que guardarlos tú mismo.
Puedes dejar los animales fuera si hay hierba madura en tus pastos, o por el contrario puedes dejarlos en el interior del establo. Si va a llover o nevar, debes guardarlos y darles de comer a diario usando el forraje que hayas cortado o comprado. Los animales que están guardados comen una vez al día, y tan solo tienes que dejar una unidad de forraje en los comederos que hay para tal efecto; si tienes un animal es suficiente que dejes forraje en un comedero (no importa cual), y si tienes cuatro animales, debes dejar forraje en los cuatro comederos. Cuando están en el exterior comen dos veces al día, pero no tienes que ocuparte de ello.
Dentro del establo también encontrarás un lugar apropiado para los animales preñados. Puedes comprar una poción a Rick para preñar un animal. El animal tardará 21 días en tener una cría. Tienes que tener cuidado con que un animal preñado no puede salir al exterior, por lo que tendrás que alimentarlo a diario. Una poción para vaca cuesta 3500 G y una de oveja 3000 G. Si quieres preñar a una oveja, debe tener la lana intacta para que la poción sea efectiva. Sólo tienes que espolvorear la poción por encima del animal, y al día siguiente ya estará en estado de buena esperanza.
Las vacas pueden producir leche cada día, siempre que estén felices. Si utilizas la ordeñadora en una vaca adulta, recibirás botellas pequeñas de leche. Para obtener botellas medianas o grandes necesitas el guante para “acariciar” cuando ordeñas tus vacas. Si recibes una puntuación de al menos 10,000 puntos, entonces recibirás botellas medianas, y necesitas 22,000 puntos para las botellas grandes. Durante el minijuego, desliza el stylus de izquierda a derecha sobre las ubres para ordeñarla. Recuerda que la ordeñadora se compra a Gray el herrero.
Las ovejas producen lana que debes cortar con las tijeras. Para hacerlo debes tener en cuenta cinco áreas: cabeza, espalda, patas delanteras, barriga y patas traseras. El tamaño de la lana que obtengas dependerá de cuantas áreas hayas cubierto en la operación. Si no usas el guante, entonces recibirás una pequeña bola de lana. Si utilizas el guante, podrás recoger bolas medianas y grandes de lana. Deslizando el stylus por dos secciones obtendrás bolas medianas, y haciéndolo por tres áreas serán bolas grandes. Eso implica que se dejan dos áreas sin cubrir, por lo que puedes volver a repetir el proceso, de tal forma que se pueden conseguir una bola grande y una pequeña por oveja en un mismo día.
La lana vuelve a aparecer a los ocho días de haberla cortado. Las tijeras se compran a Gray el herrero por 1800 G. . . .
EL GALLINERO.
Hay dos tipos de aves que puedes poseer en Harvest Moon DS: gallinas y patos. Ambas especies pueden convivir en los corrales que hayas encargado a Gotz. Antes de que puedas comprar patos, necesitarás encargarle a Gotz que construya un estanque para ellos.
En cada corral sólo cogen 4 aves, y puedes combinar patos y gallinas a tu antojo. Sólo puedes tener en tu granja un total de 7 “casas” para animales, así que, como ya se ha dicho con el establo, es tu decisión cuántos y de qué tipo quieres tener. Ten en cuenta que si has decidido tener sólo corrales, si compras una vaca o una oveja, no tendrás donde resguardarla del mal tiempo.
Para comprar patos y gallinas, tan solo tienes que llamar por teléfono a Popuri. Vende las gallinas a 1000G la unidad y los patos por 2000 G la unidad. Ella también vende comida para pájaros y también comprará las aves que quieras venderle. No hay forma alguna de producir comida de pájaros en tu granja, así que asegúrate de tener provisiones suficientes.
Una gallina pondrá un huevo cada día (mientras esté feliz), pero un pato lo hará cada dos días. Los huevos de pato se venden por un precio un poco mayor que los de gallina, pero es más rentable tener huevos de gallina todos los días y no de patos cada dos. Puedes convertir los huevos en mayonesa con la máquina apropiada, y el precio de esta será totalmente independiente del tipo de huevo que utilices como materia prima.
Puedes criar pollitos una vez hayas comprado un ave de cada especie. Para ello coges el huevo (no importa su tamaño) y lo pones en la incubadora. En solo tres días nacerá un pollito que en una semana será totalmente adulto. El tiempo de crecimiento para patos y gallinas es el mismo.
Cuantos más corazones tenga un ave, más grande será el huevo que ponga. Puedes incrementar el afecto con el animal dejándolo corretear por fuera, cogiéndolo en tu regazo y también usando el guante. Si has optado por esta última opción, puedes conseguir un corazón rojo en el minijuego alcanzando los 8000 puntos con una gallina, y 6000 en el caso de que sea un pato. . . .
CABALLOS Y MASCOTAS
En tu granja tendrás tres animales de compañía. No puedes venderlos para conseguir dinero, pero aportan vida y variedad a tu granja.
En cuanto empieces a jugar por primera vez, te darán un perro y un gato. Ambos serán ya adultos. El gato no tiene una utilidad aparente en la granja, pero puedes entrenar al perro para espantar el perro salvaje que aparecerá de vez en cuando por tu granja. Ese perro salvaje puede ladrar al ganado y aves que tengas en el exterior y asustarlos de tal forma que estarán tristes al día siguiente. Si tienes tu perro fuera, puede que intervenga y aleje a esa fiera de tus gallinas.
La forma de entrenar tu perro es jugando con él con la pelota que Thomas te regala al principio del juego. Si tiras la pelota estando cerca de tu perro, la cogerá con la boca y te la traerá de vuelta. Puedes ver lo bien que lo entrenas viendo sus estadísticas en la pantalla del sumario de granja. Si por algún casual pierdes la pelota, Thomas te traerá otra en unos días.
El otro animal que recibirás es un caballo adulto. Una vez que hayas vendido 1000 artículos en tu buzón, Takakura vendrá una mañana con tu caballo. Puedes utilizarlo como un buzón ambulante, y también puedes cabalgar por el valle.
Las mascotas pueden acariciarse con el guante, y también puedes lavar tu caballo si además tienes el cepillo equipado.
Una gran parte de los beneficios que obtendrás en el juego, provienen de las cosechas. Durante las estaciones de primavera, verano y otoño puedes plantar semillas en los campos y después recoger la cosecha cuando esté madura. También puedes utilizar esa cosecha como ingredientes para cocinar. Algunos de los campos se encuentran en tus propias tierras, pero hay otros a tu disposición a lo largo del valle, por lo que podrás plantar en más de un campo a la vez. . . .
Cuatro tipos de campos.
En Harvest Moon DS hay cuatro tipos de campos en los que puedes plantar, repartidos entre las 14 áreas cultivables.
- Crecimiento lento. Hay nueve campos a los que les lleva más tiempo de lo normal para el crecimiento de las plantaciones. Son los que están cerca de la charca de la tortuga, el anillo que hay bajo la granja de Vesta, y el área principal del valle.
- Crecimiento normal. En tu propia granja es donde crecen las verduras de forma normal.
- Crecimiento rápido. Donde haya agua encontrarás lugares apropiados para un crecimiento rápido de las plantaciones. El área cerca del estanque de la Diosa de la Cosecha y la Zona de Excavación disminuirá en un día el tiempo medio de crecimiento. En total son tres grandes áreas.
- Crecimiento súper. Solo hay un lugar para este tipo de crecimiento, y es el campo oculto tras la cascada. Tiene la ventaja de que allí dentro no transcurre el tiempo, sin embargo no podrás pedir ayuda a los duendes en esa zona.
La velocidad de crecimiento entre estos campos tiene una variación de un día. Por ejemplo, una cosecha de nabos tarda tres días en madurar en la zona de crecimiento súper, cuatro días en una zona de crecimiento rápido, cinco días en tu granja, y seis días en el resto de campos. Hay que tener en cuenta que sólo afecta a la velocidad de crecimiento y no a la velocidad de re-crecimiento. Por ejemplo, las piñas tardan en volver a salir una vez cosechadas cinco días, y lo harán cada cinco días independientemente de dónde se hayan plantado. La única excepción parecen ser las patatas dulces, que vuelven a aparecer en el campo tras la cascada cada día.
El campo de crecimiento súper sólo es accesible después de alcanzar el piso 255 de la 2ª mina. Tras destruir los monstruos de ese piso, aparecerá una puerta que te permite acceder a una habitación oculta. Dentro encontrarás la Espada Legendaria, la cual puedes usarla para romper las rocas que protegen el acceso al campo de crecimiento súper. Para romperlas sólo debes equipar la espada, colocarte en frente de las rocas y presionar el botón A. . . .
Sótanos. Si quieres cultivar hortalizas en un entorno más protegido, encarga a Gotz que realice los sótanos. Puedes construir tres bajo tierra donde puedes cultivar durante todo el año. Una vez construidos, podrás acceder a ellos bajando las escaleras que encontrarás a la derecha de tu cocina. En el apartado de construcciones se explica cuánto cuesta hacer cada sótano.
Las tres plantas posibles de los sótanos están conectadas entre ellas por una escalera. En el último piso que hagas encontrarás una charca donde rellenar la regadera. Si eliges construir tus sótanos con materiales pobres, una tormenta puede destruirlos. También puede (por ejemplo) ser que el primer sótano sea hecha con paja y las demás con piedra: en este caso si pierdes el primero por una tormenta, también perderás los otros dos ya que no podrás acceder a ellos, por lo que tendría que reconstruir los tres.
En cada habitación encontrarás una caja donde puedes meter los "soles" que encuentras en la tercera mina. Sólo podrás cultivar plantas acordes con el sol de la estación correspondientes que hayas metido en dicha caja. La calidad de estos campos es de crecimiento normal.
Puedes reemplazar un sol por otro en la caja, pero las hortalizas serán destruidas se encuentren en el estado de crecimiento en que se encuentren. Por supuesto, los duendes tampoco pueden ayudarte con las plantaciones, y si quieres vender la cosecha tendrás que guardar todas las verduras en la mochila, y llevarlas afuera al buzón. . . .
LISTADO DE VERDURAS.
En cada estación puedes comprar semillas en la granja de Vesta, o por teléfono llamando a Karen. Tanto una como otra tiene el mismo precio. También hay un set de verduras especiales disponibles en el Casino de los Duendes si tienes las medallas apropiadas. Otra cosa a tener en cuenta es que tienes el poder de elevar los niveles de las semillas, tal y como se ha explicado en el apartado de los árboles.
Antes de plantar necesitas retirar la mala hierba, madera o pieda que haya en el suelo. Después plantarás en áreas de 3 x 3.
Hortalizas de primavera: -Nabo: Se vende por 120G. Crece en cinco días, no rebrota. -Patata: Se vende por 150G. Crece en ocho días, no rebrota. -Fresa: Se vende por 150G. Crece en siete días, dos rebrotes. -Pepino: Se vende por 200G. Crece en ocho días, dos rebrotes. -Repollo: Se vende por 500 medallas. Crece en 15 días, no rebrota. -Flor de Luna: Máquina de semillas. Crece en 7 días, no rebrota. -Flor de Juguete: Máquina de semillas. Crece en 13 días, no rebrota.
Hortalizas de verano: -Cebolla: Se vende por 150G. Crece en ocho días, no rebrota. -Tomate: Se vende por 200G. Crece en diez días, tres rebrotes. -Maíz: Se vende por 300G. Crece en 15 días, tres rebrotes. -Calabaza: Se vende por 500G. Crece en 15 días, no rebrota. -Piña: Se vende por 1000 medallas. Crece en 21 días, cinco rebrotes. -Flor Gato Rosa: Máquina de semillas. Crece en siete días, no rebrota.
Hortalizas de otoño: -Berenjena: Se vende por 120G. Crece en diez días, tres rebrotes. -Espinaca: Se vende por 200G. Crece en seis días, no rebrota. -Zanahoria: Se vende por 300G. Crece en ocho días, no rebrota. -Boniato: Se vende por 300G. Crece en seis días, dos rebrotes. -Ají Rojo: Se vende por 150 medallas. Crece en ocho días, dos rebrotes. -Flor Magia Roja: Máquina de semillas . Crece en once días, no rebrota.
Necesitas la máquina de semillas para convertir una flor silvestre en una bolsa de semillas. Hay dos variedades de Flor Magia Roja: roja y azul. Puedes hacer semillas y cultivar ambas variedades, aunque la roja es menos común que la azul.
Una vez que has plantado, necesitas regar cada cuadrado a diario con la regadera. Si llueve no necesitas hacerlo, a menos que estés plantando en zonas de interior como la cueva o los sótanos.
Puedes apurar el crecimiento de las plantas de otra estación plantándolas el día 30, por ejemplo, el día 30 de primavera puedes plantar una variedad de verano sin temos a que desaparezca. No se puede cultivar en invierno porque la tierra está demasiado dura, por lo que no podrás empezar con variedades de primavera el día 30 de invierno, sin embargo en el campo de crecimiento súper, como no nieva, sí que podrías hacerlo ya que no cae nieve en ese suelo.
De vez en cuando te puedes encontrar con que nace una versión gigante de cierta verdura. Las posibilidades son de una entre 255. Como es demasiado grande para que tú solo puedas recogerla, Thomas vendrá con los enanos de Mineral Town para hacerlo por ti. Si quieres ese tipo de plantas, salva el juego la noche anterior de su maduración, comprueba a la mañana siguiente si tienes alguna, y recarga la partida si ves que no ha habido suerte. Cada verdura de estas se vende por diez veces su precio normal.
Tras haberte casado, puede que tu esposa se sienta mal al levantarse. Los dos os dirigiréis a la clínica y descubriréis que estáis a punto de ser padres. Si no ves este acontecimiento tras haber pasado una estación después de la boda, asegúrate de que hayas conservado los puntos de amor de tu pareja (60.000) durante 30 días.
Tras 60 días nacerá tu hijo. Si no puedes recordar la fecha, tu esposa te lo recordará el día anterior. Tan pronto como nazca, el juego saltará tres años y en vez de un bebé habrá un niño.
Existen cinco tipos diferentes de niños que puedes tener. La persona con la que te hayas casado determinará el tipo.
- Celia: Pelo marrón, traje verde. (C) - Flora: Pelo rubio, traje rojo y morado. (E) - Lumina: Pelo marrón, traje naranja y marrón. (D) - Muffy: Pelo rubio, traje blanco y azul (A) - Nami: Pelo rojo, traje azul celeste (B)
Si para casarte has elegido una de las chicas especiales: Leia, Keria, la Princesa Bruja o la Diosa de la Cosecha, el hijo que nazca de esta relación será totalmente aleatorio, resultando uno cualquiera de los cinco posibles. Si has salvado el juego la noche antes de que se produzca el alumbramiento, puedes volver a cargar si estás buscando algún tipo en concreto. Ojo, este es un truco que no funciona en la vida real.
Una vez que haya nacido, el Circo de Barney vendrá al valle, y se encontrará en la esquina inferior derecha del mapa. Hugh y Kate habrán crecido y ahora serán un par de adolescentes. También tendrá lugar un gran evento en el valle, pero es algo que será mejor que veas por ti mismo.
Tu hijo crecerá en dos formas diferentes más; un chico de 9 años aproximadamente y un adolescente de 15 años. Cada fase durará a su vez dos años (240 días). Cuando alcance la última etapa dejará de crecer. No importa la edad que tenga, nunca te ayudará en las tareas de la granja. Tampoco se casará con ningún residente del valle.
+9 FP (Puntos de amistad) -Objetos normales: Uva silvestre, Uva, Flor de Luna, Flor de Juguete, Flor Gato Rosa. -Alimentos: Tortilla de arroz, Rosquilla, Torta, Galletas, Galletas de Chocolate, Tarta, Tarta de Chocolate, Tarta de Queso, Tarta de Manzana, Jugo de Uva, Fresa, Leche, Batido de Frutas, Bollo al Vapor, Tarta al Vapor, Bocadillo de Fruta, Helado.
+3 FP -Objetos normales: Matsutake, Manzana, Fresa, Tomate, Piña, Flor Magia Roja Azul, Flor Magia Roja Roja, Huevos pequeños, Mayonesa, Leche, Yogurt, Lana, Madejas de Hilo, Chocolate, Lata Vacía, Pelota de Perro. -Alimentos: Patatas Fritas, Palomitas, Suflé de Manzana, Leche Caliente, Patata escarchada, Mermelada de Fresa, Mermelada de Manzana, Mermelada de Uva, Mermelada, *jambun*, Patatas Dulces, Jugo de Piña, Jugo de Tomate, Jugo de Manzana, Jugo de Frutas, Jugo de Verduras, Batido de Verduras, Combinado de Vitaminas, Batido Mixto, Huevo al Vapor, Bollo Chino, Bizcocho, Pudín de Calabaza, Arroz con Matsutake.
-3 FP -Objetos normales: Brotes de Bambú, Shiitake, Nabos, Repollo, Patata, Pepinos, Maíz, Berenjena, Huevos de Pato, Queso, Pescado Pequeño, Pescado Mediano, Pescado Grande, Perfume, Cobre, Plata, Oro, Mystril, Latón, Adamantita, Piedra Lunar, Rosa de Arena, Alejandrita, Piedra Mítica, Diamante, Esmeralda, Rubí, Topacio, Diamante Rosa, Peridotita, *Firefly Stone*, Ágata, Litografía, Espinas, Mala Hierba. -Alimentos *Stir Fry*, Arroz Frito, Crepé Sabroso, Croquetas, Berenjena Feliz, Pan de Curry, Fideos Gruesos, Fideos Fritos, Tempura, *Pot Sticker*, Curry Seco, Espinacas, *Dumplings*, Fondue de Queso, Fideos de Curry, Fideos Tempura, Fideos Alforfón, Fideos Alforfón Témpura, Arroz con Tempura, Arroz con Curry, Curry Azul, Curry Verde, Curry Rojo, Curry Amarillo, Curry Anaranjado, Curry Morado, Curry Añil, Curry Negro, Curry Blnaco, Curry Arcoiris, Curry Supremo, Curry Refinado, Maíz al Horno, Pizza, Ketchup, Palitos de Pescado, Bollo de Queso al Vapor, *Shaomi*, Bollo de Curry, *Steamed Dumplings*, Nabos con Vinagre, Pepinillos en Vinagre, Arroz con Bambú, Arroz con Shiitake, Sushi, Sushi Chirashi.
Harvest Moon DS: Diosa de la Cosecha Publicado @ 12:29 - 14/5/2007 Etiquetas: guias
Podrás empezar a cortejarla después de que hayas encontrado 60 duendes. Vive dentro del estanque que lleva su nombre, y hará acto de aparición cuando echas un objeto al agua. Seguirá viviendo allí incluso después de que te hayas casado con ella. Al igual que sucede con la Princesa Bruja, no es posible casarse con ella por fallos en la localización, aunque parece que sí se puede conseguir en la versión europea.
Su cumpleaños es el día 08 de primavera. A continuación se muestran sus preferencias y el efecto que producen en ella:
GUSTOS DE LA DIOSA DE LA COSECHA:
+800 puntos de amor (LP) +9 puntos de amistad (FP) Le encantan las Fresas, sobre todo acompañadas de un buen champán, aunque esto último es algo que no hay en el juego. Acuérdate de regalarle fresas en su cumpleaños.
+300 LP +3 FP -Objetos normales: Naranja, Nabos, Repollo, Patata, Pepino, Flor de Luna, Flor de Juguete, Tomate, Maíz, Cebolla, Calabaza, Flor Gato Rosa, Patata Dulce, Pimienta, Berenjena, Espinaca, Zanahoria, Flor Magia Roja Azul, Flor Magia Roja Roja, Huevos, Leche. -Alimentos: Hojas de Té Relajante.
-500 LP -3 FP -Objetos normales: Seta Venenosa, Collar, Brazalete, Broche, Pendientes, Vestido, Protector Solar, Kit Facial, Loción de Piel, Perfume, todos los minerales, todas las joyas, Litografía, Vino, Bolas de Arroz, Pan, Aceite, Harina de Curry, Harina de Alforfón, Chocolate, Pastel de Arroz, Mala Hierba, Ramas, Piedras, Madera y Piedra de Construcción, Pelota de Perro, Forraje, Comida de Pájaros. -Alimentos Todas las recetas a excepción de Huevo al Vapor.
-5000 LP -20 FP Detesta las Botas, ya que son contaminantes y la gente tiene la mala costumbre de tirarlas al agua. Si pescas alguna, tírala a la basura, pero no se la des bajo ningún pretexto. . . .
EVENTOS CON LA DIOSA DE LA COSECHA: A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con la Diosa de la Cosecha, desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.
- Corazón negro: Encuentra 60 duendes.
- Corazón púrpura: Debes haber cumplido los siguientes requisitos: - 10.000 pasos en tu podómetro como mínimo. - Enviado al buzón 10.000 peces de una misma especie. - Alcanzar el fondo de la primera mina. Si los has cumplido, tan sólo debes echar un objeto a su estanque para que aparezca.
- Corazón azul: Debes desbloquear los 9 canales de la televisión.
- Corazón amarillo: Debes darle 500 regalos, a razón de uno por día.
- Información adicional: Sobre el quinto año o más, debes haber vendido al menos una cosa de cada una que se pueda vender, tener la espada legendaria y descubrir el campo que hay tras la cascada, haber descubierto un artículo de cada que se puede encontrar en la mina y haber encontrado los 101 duendes. Cuando hayas realizado algunas escenas, la Diosa te felicitará, y cada vez que te felicite se incrementarán los puntos de amor en 3000. Esas escenas son las siguientes: - Pasos en el podómetro: 1000, 10.000, 100.000, 1.000.000, 10 millones y 100 millones. - Haber enviado 1000, 10.000, 100.000, 1.000.000, 10 millones y 100 millones de objetos al buzón. - Haber pescado 1000, 10.000, 100.000, 1.000.000, 10 millones y 100 millones de una misma especie de pez. - Haber vendido al menos una cosa de cada de todas las que se pueden vender en el juego. - Haber alcanzado el fondo de las cuatro minas. - Haber encontrado todas las cosas ocultas en las minas. - Alcanzar el piso 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 2000, 3000, 4000, 5000, 10.000, 20.000, 30.000, 50.000 y 60.000 en las minas.
Ella es la rival de la Diosa de la Cosecha. Un error de cálculo de uno de sus embrujos hace que la Diosa desaparezca. En un intento de arreglar el problema envió a todos los duendes en su búsqueda, provocando también que desaparecieran del valle. La puedes encontrar dentro de su casa, al lado de la mansión de Romana, chapando todos sus libros de hechizos. Debido a errores en la localización del juego (de japonés a inglés americano), sucedió que en la versión USA no se reconocía el número de animales muertos, por lo que era imposible casarse con ella. Sin embargo parece ser que esto no sucede en la versión europea.
Su cumpleaños es el día 29 de invierno. A continuación se muestran sus preferencias y el efecto que producen en ella:
GUSTOS DE LA PRINCESA BRUJA:
+800 puntos de amor (LP) +9 puntos de amistad (FP) Prepárale un Curry Arcoiris y hechizarás su corazón. Ya sabes qué regalarle por su cumpleaños.
-800 LP -9 LP -Objetos normales: Botas, Forraje, Comida para Pájaros. -Alimentos Jugo de Melocotón.
-5000 LP -20 FP Parece ser que el Melocotón le produce alergia. Como le regales uno hasta puede que te guarde rencor. . . .
EVENTOS CON LA PRINCESA BRUJA: A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con la Princesa Bruja, desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.
- Corazón negro: Debes salir de la mansión de Romana entre las 6:00 am y las 12:00 am.
- Corazón púrpura: Debes salir de la casa de los duendes, cualquier día entre las 10:00 am y las 6:00 pm. Sin embargo, para desbloquear este evento debes haber realizado las siguientes condiciones: - Haberte desmayado (100 fatiga) al menos 10 veces. - Haber matado 50 o más animales de tu granja. - Durante cinco años haber echado una seta venenosa como ingrediente durante el Festival de la Cosecha. - Haber rescatado a la Diosa de la Cosecha (60 duendes) - Haber intentado irte del valle al menos 10 veces. - Haber dado 10 o más regalos a la Princesa Bruja. - Haber tirado basura al suelo 10 veces.
- Corazón azul: Tiene lugar en su casa, entre las 6:00 am y las 12:00 am, después de haberle dado más de 1000 regalos.
- Corazón amarillo: En su casa, entre las 6:00 am y las 12:00 am. Tienes que conocer la receta "Hojas de Elli", haberte desmayado (100 fatiga) al menos 100 veces, y no tener nada equipado en el slot verde de tu mochila.
- Información adicional: Necesitarás haberle hecho al menos 10.000 regalos a la Princesa Bruja antes de que acepte tu pluma. Puedes darle múltiples regalos al día para que llegar a esa meta; lo que no se permite hacer es apilar 99 objetos y dárselos de un tirón, no los contará como si fuesen 99 sino como uno solo. Los regalos que le das para subir niveles en el color de su corazón también cuentan para alcanzar la meta de los 10.000 regalos. Hay cosas muy baratas que le gustan, como por ejemplo la harina (50G), peces (gratis) o lo mejor de todo: las hierbas. Si lo prefieres, también puedes enseñarle el gato de vez en cuando, ya que también cuenta.
Esta misteriosa princesa vive en el piso 255 de la tercera mina, por lo tanto necesitas desbloquear las dos anteriores antes de poder contactar con ella. Cual bella durmiente se encuentra siempre recostada en su cama, y esperará por los regales que le lleves. Al lado de su cama hay un cartel que te dará instrucciones precisas sobre los eventos de su corazón.
Su cumpleaños es el día 26 de invierno. A continuación se muestran sus preferencias y el efecto que producen en ella:
GUSTOS DE KERIA:
+800 puntos de amor (LP) +9 puntos de amistad (FP) Una pieza de la carísima Madera Dorada parece despertar su corazón dormido. Acuérdate de conseguir una para su cumpleaños.
+500 LP +9 FP -Objetos normales: Alejandrita, Piedra Mítica, Diamante, Diamante Rosa, Sol de Primavera, Sol de Verano, Sol de Otoño, Sol de Invierno. -Alimentos: Ninguno.
+300 LP +3 FP -Objetos normales: Mystril, Latón, Adamantita, Piedra Lunar, Rosa de Arena, Esmeralda, Rubí, Topacio, Peridotita, Fluorita, Ágata, Amatista. -Alimentos: Curry Supremo, Curry Refinado, Hojas de Té Relajante, Té Relajante.
-500 LP -3 FP -Objetos normales: Flor de Luna, Flor de Juguete, Flor Gato Rosa, Flor Magia Roja Roja, Flor Magia Roja Azul, Lana, Madera y Piedra de Construcción, Pelota de Perro. -Alimentos Ninguno.
-5000 LP -20 FP Esta bella durmiente odia las Bolas de Arroz. Mucho cuidado de dársela o tirarás por la borda días y días de duro descenso al piso 255. . . .
EVENTOS CON KERIA: A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con Keria, desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.
- Corazón negro: Debes descubrir la princesa en el piso 255. Te pedirá una receta al curry que debes traerle.
- Corazón púrpura: Debes bajar al piso 255 y llevarle Té Relajante.
- Corazón azul: Te pedirá que le lleves una joya. Dicha joya es aleatoria.
- Corazón amarillo: Por último te pedirá una pieza de la valiosísima Madera Dorada.
En un paseo por la playa, Daryll encontró a la sirena Leia. La llevó a su laboratorio y ahora ella vive en una tina, en el sótano. La puerta del sótano estará bloqueada hasta que eleves el nivel de amistad con Daryll hasta 100 puntos o más; entonces podrás pasar y hablar con ella.
Su cumpleaños es el día 30 de verano. A continuación se muestran sus preferencias y el efecto que producen en ella:
GUSTOS DE LEIA:
+800 puntos de amor (LP) +9 puntos de amistad (FP) Cualquier pez con un tamaño grande tendrá un efecto inmejorable en el corazón de esta chica pez. Acuérdate de regalarle uno por su cumpleaños.
-5000 LP -20 FP El Forraje es capaz de romper el corazón de esta dulce sirena. ¡No la confundas con una vulgar vaca! . . .
EVENTOS CON LEIA: A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con Leia, desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.
- Corazón negro: Tiene lugar en el sótano de Daryll. Simplemente tienes que conseguir un nivel de amistad con él de 100 puntos o superior.
- Corazón púrpura: De nuevo tienes que ir a la casa de Daryll pero sin llevar ningún objeto en el slot verde de tu mochila.
- Corazón azul: Debes ir al sótano de la casa de Daryll (sí, otra vez)
- Corazón amarillo: De nuevo debes visitarla en el sótano de la casa de Daryll, pero tendrás que llevar una botella con un mensaje (se pesca en el océano)
Esta pelirroja es una chica muy reservada. No tiene trabajo, así que se pasa el día vagando por la playa y por la charca de la Tortuga. Tiene mucha amistad con Rubí, la mujer que alquila habitaciones en la Posada.
Su cumpleaños es el día 24 de otoño. A continuación se muestran sus preferencias y el efecto que producen en ella:
GUSTOS DE NAMI:
+800 puntos de amor (LP) +9 puntos de amistad (FP) Le encanta el Gratinado, así que siempre que cocines uno no desperdicies la oportunidad de regalárselo. Ideal para regalo de su cumpleaños.
+500 LP +9 FP -Objetos normales: Uva Silvestre, Uva, Flor Magia Roja Roja, Sol de Primavera, Sol de Verano, Sol de Otoño, Sol de Invierno, Litografía. -Alimentos: Pan de Curry, Tempura, Chocolate Caliente, Asado, Arroz con Curry, Pastel de Manzana, Jugo de Uva.
+300 LP +3 FP -Objetos normales: Pescado, Alejandrita, Piedra Mítica, Esmeralda, Rubí, Topacio, Peridotita, Fluorita, Ágata, Vino, Pelota del Perro. -Alimentos: Tortilla, Tortilla de Arroz, Buñuelo, Risotto, Vino de Uva Silvestre, Mermelada, Té Relajante, Maíz al Horno, Ñame al Horno, *Doria*, Patatas Dulces, Galletas, Galletas de Chocolate, Jugo de Frutas, Batido de Frutas, Combinado de Vitaminas, Batido Mixto, Ketchup, *Green Dumpling*, Nabos con Vinagre, Pepinos con Vinagre.
-500 LP -3 FP -Objetos normales: Flor de Juguete, Flor de Gato Rosa, Madejas de Hilo, Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Roja, Hierba Amarilla, Hierba Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Blanca, Hierba Negra, Collar, Brazalete, Broche, Pendientes, Vestido, Protector Solar, Mascarilla, Loción de Piel, Cobre, Plata, Oro, Mystril, *Orihalcon*, Adamantita, Piedra de Luna, Rosa de Arena, Diamante, Diamante Rosa, Mala Hierba, Ramas, Piedra, Madera y Piedra de Construcción. -Alimentos Patatas Fritas, Calabaza Asada, Boditrón, Turbochoque, Boditrón XL, Turbochoque XL, Pudín, Pudín de Calabaza, Helado, Hojas de Elli.
-800 LP -9 LP -Objetos normales: Seta Venenosa, Lana, Tesoro Pirata, Fósil de Pescado, Espinas, Lata Vacía, Botas, Madera Dorada, Forraje, Comida de Pájaros. -Alimentos
-5000 LP -20 FP Es alérgica a la Mermelada de Uva. Cuidadín como intentes regalársela. . . .
EVENTOS CON NAMI: A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con Nami, desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.
- Corazón negro: Sucede en el interior de la posada, entre las 12:00 pm y las 2:00 pm, cualquier martes lluvioso.
- Corazón púrpura: De nuevo en el interior de la posada, entre las 6:00 am y las 12:00 pm.
- Corazón azul: Nada más levantarte por la mañana.
- Corazón amarillo: Sal de tu casa cualquier día en el que luzca el sol, entre las 6:00 am y las 12:00 pm.
Esta rubia tan atractiva pasa la mayor parte del tiempo trabajando en el Bar Azul. Vive allí con su jefe, Griffin. A pesar de tener siempre una sonrisa en su cara y aparentar ser una chica alegre, secretamente tiene mucho miedo de que le rompan el corazón. Durante el día se la puede encontrar cerca del estanque de la Diosa, y por la noche está sirviendo bebidas en el Bar Azul.
Su cumpleaños es el día 05 de verano. A continuación se muestran sus preferencias y el efecto que producen en ella:
GUSTOS DE MUFFY:
+800 puntos de amor (LP) +9 puntos de amistad (FP) Un simple Pastel de Manzana es su mayor alegría. Acuérdate de hacerle uno para su cumpleaños.
+500 LP +9 FP -Objetos normales: Matsutake, Pescado Grande, Collar, Brazalete, Broche, Pendientes, Perfume, Diamante, Diamante Rosa, Vino. -Alimentos: *Stir Fry*, Vino de uva silvestre, Arroz con Curry, Curry Arcoiris, Curry Supremo, Curry Refinado, Ñame al horno, Pizza, Pastel, Pastel de Chocolate, Mantequilla, Pudín de Calabaza, Ensalada, Helado.
+300 LP +3 FP -Objetos normales: Piña, Plátano, Naranja, Flor de Luna, Mayonesa, Queso, Yogurt, Lana, Vestido, Protector Solar, Mascarilla, Loción de Piel, Pan, Harina, Chocolate. -Alimentos: Patatas Fritas, Palomitas, Copos de Maíz, Tostada Francesa, Torta, *Pot Sticker*, Risotto, Chocolate Caliente, *Dumplings*, Mermelada, Fondue de Queso, Té Relajante, Maíz al Horno, Tostada, *Doria*, Gratinado, Patatas Dulces, Galletas de Chocolate, Pastel de Queso, Jugo de Piña, Jugo de plátano, Jugo de naranja, Ketchup, *Green Dumpling*, Steamed Dumpling*, Pudín, Bocadillo, Sushi, Chirashi, Hojas de Té Relajante.
-800 LP -9 LP -Objetos normales: Seta Venenosa, Tesoro Pirata, Fósil de Pescado, Cobre, Plata, Oro, Mystril, *Orihalcon*, Adamantita, Piedra de Luna, Rosa de Arena, Alejandrita, Piedra Mítica, Esmeralda, Rubí, Topacio, Peridotita, Fluorita, Ágata, Amatista, Litografía, Espinas, Lata Vacía, Botas, Hierba Mala, Ramas, Piedra, Madera Dorada, Forraje, Comida para Pájaros. -Alimentos Pescado Asado, Pepinos con Vinagre, Hojas de Elli.
-5000 LP -20 FP Imagínate que por equivocación le regalas un Pez Pequeño... incluso tendrás suerte si no te da con él en la cara. . . .
EVENTOS CON MUFFY: A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con Muffy, desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.
- Corazón negro: Pásate un día por el Bar Azul entre las 3:00 pm y las 5:00 pm
- Corazón púrpura: Un romántico día de lluvia, en la playa, entre las 9:00 am y las 11:00 am, y que no sea miércoles.
- Corazón azul: Pásate por el Bar Azul cualquier día excepto miércoles, entre las 6:00 pm y las 8:00 pm.
- Corazón amarillo: Durante el verano, un día soleado, deberás salir de tu casa entre las 9:00 am y las 12:00 pm.
Lumina pasa una buena parte de su tiempo tocando el piano en la mansión de su abuela Romana que se encuentra en la zona noroeste del pueblo. Romana es una persona a la antigua usanza e intenta hacer de Lumina una auténtica dama, pero el abuelo está buscando una clase de vida diferente para ella. Por las mañanas está practicando con el piano en la mansión, y por las tardes se pasa el tiempo viendo el estanque de la Diosa.
Su cumpleaños es el día 29 de primavera. A continuación se muestran sus preferencias y el efecto que producen en ella:
GUSTOS DE LUMINA:
+800 puntos de amor (LP) +9 puntos de amistad (FP) A base de Té Relajante puedes conquistarla rápidamente. Acuérdate de darle uno por su cumpleaños.
+500 LP +9 FP -Objetos normales: Perfume, Diamante, Diamante Rosa. -Alimentos: Tortilla, Tortilla de Arroz, Curry Seco, Curry Arcoiris, Curry Refinado, Curry Supremo, Ñame al Horno, *Doria*, Gratinado, Patatas Dulces, Pastel, Pastel de Chocolate, Fresas, Leche, Hojas de Té Relajante.
+300 LP +3 FP -Objetos normales: Flor de Luna, Flor de Juguete, Flor de Gato Rosa, Patata Dulce, Flor Magia Roja Azul, Flor Magia Roja Roja, Lana, Madejas de Hilo, Collar, Brazalete, Broche, Pendientes, Vestido, Protector Solar, Mascarilla, Loción de Piel, Mystril, Latón, Adamantita, Piedra de Luna, Rosa de Arena, Alejandrita, Piedra Mítica, Esmeralda, Rubí, Topacio, Peridotita, *Firefly Stone*, Ágata, Amatista, Pan, Chocolate. -Alimentos: Arroz Frito, Crepe Sabroso, Croquetas, Huevos Revueltos, Pan de Curry, Tostada Francesa, Buñuelo, Pescado Asado, Torta, *Pot Sticker*, Chocolate Caliente, Patata Escarchada, Mermelada de fresa, Asado, Arroz con Curry, Curry Azul, Curry Verde, Curry Rojo, Curry Amarillo, Curry Anaranjado, Curry Morado, Curry Añil, Curry Negro, Curry Blanco, Tostada, Galletas, Galletas de Chocolate, Pastel de Queso, Pastel de Manzana, Jugo de Frutas, Batido de Frutas, Ketchup, Bollo al Vapor, Bizcocho, Pastel al Vapor, Pudín, Ensalada, Bocadillo, Bocadillo de Fruta, Sushi Chirashi, Helado.
-500 LP -3 FP -Objetos normales: Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Roja, Hierba Amarilla, Hierba Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Negra, Hierba Blanca, Broche, Madera y Piedra de construcción, Pelota del Perro. -Alimentos Pastel de Arroz, Patatas Fritas, Fideos Gruesos, Fideos, Fideos de Curry, Fideos Tempura, Fideos Alforfón, Fideos Alforfón Tempura, Asado Montañés, Sopa de Arroz, Gachas de Avena, Boditrón, Turbochoque, Torta de Arroz Tostada, Batido de Verduras, Boditrón XL, Turbochoque XL, Sushi, Sashimi.
-800 LP -9 LP -Objetos normales: Seta Venenosa, Tesoro Pirata, Fósil de Pescado, Litografía, Espinas, Lata Vacía, Bota, Mala Hierba, Piedra, Madera Dorada, Forraje, Comida para Pájaros. -Alimentos *Stir Fry*, Berenjena Feliz, Calabaza Asada, Espinaca, Pizza, Jugo de Verduras, Nabos en Vinagre, Pepinos en Vinagre.
-5000 LP -20 FP Horas y horas de intensa cocina para realizar uno de los platos más elaborados, como son las Hojas de Elli, para perder de golpe y porrazo 5000 puntos de amor. . . .
EVENTOS CON LUMINA: A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con Lumina, desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.
- Corazón negro: Sucede en la mansión de Romana, entre las 7:30 pm y las 8:00 pm.
- Corazón púrpura: Te visita un día por la mañana.
- Corazón azul: Debes salir del Árbol de los Duendes un día soleado entre las 3:30 pm y las 6:00 pm.
- Corazón amarillo: Habitación de Lumina en la mansión de Romana, un día soleado entre las 9:00 pm y las 11:00 pm
Puede encontrársela muy a menudo cerca del lugar de excavación, en la zona noreste del valle. Ella y Carter pasan todo el día cavando en las ruinas. Es una horrible cocinera, ya que prefiere pasar su tiempo buscando tesoros que ser una esclava de la cocina.
Su cumpleaños es el día 16 de invierno. A continuación se muestran sus preferencias y el efecto que producen en ella:
GUSTOS DE FLORA:
+800 puntos de amor (LP) +9 puntos de amistad (FP) Un elaborado Curry Arcoiris hará pleno en su corazón. Si puedes aprovecha su cumpleaños para multiplicar el efecto.
+300 LP +3 FP -Objetos normales: Matsutake, Plátano, Uva, Naranja, Manzana, Melocotón, Nabo, *Cabbage*, Patata, *Cucumber*, Fresa, Tomate, Maíz, Cebolla, Piña, Calabaza, Patata dulce, Pimienta, Berenjena, Espinaca, Zanahoria, Leche, Queso, Yogurt, Lana, Madejas de Hilo, Pescado, Sol de Primavera, Sol de Verano, Sol de Otoño, Sol de Invierno, Vino, Curry en Polvo, Chocolate. -Alimentos: Pan de Curry, Pescado Asado, Fondue de Queso, Fideos de Curry, Pizza, *Doria*, Gratinado, Pastel de Queso, Mantequilla, Bollo de Queso al Vapor, Bollo de Curry, Sushi, Sashimi.
-800 LP -9 LP -Objetos normales: Seta Venenosa, Tesoro Pirata, Perfume, Espinas, Lata vacía, Bota, Mala Hierba, Rama, Madera Dorada, Forraje, Alimento para Pájaros. -Alimentos Ninguno.
-5000 LP -20 FP Como se te ocurra darle Hierba Roja, puedes decirle adiós a una buena temporada de regalos intentándola conquistar. . . .
EVENTOS CON FLORA: A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con Flora, desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.
- Corazón negro: Debes ir al lugar de la excavación entre las 11:00 pm y las 12:00 am.
- Corazón púrpura: Tiene lugar en la posada, cualquier día que no sea un martes, entre las 1:00 pm y las 4:00 pm.
- Corazón azul: Saldrá este evento si tomas el camino desde la granja de Vesta hacia la Cascada, cualquier día que no sea un domingo, con buen tiempo, entre las 11:20 pm y las 12:00 am.
- Corazón amarillo: Tiene lugar en el lugar de la excavación, con buen tiempo, cualquier día de la semana excepto un martes, entre las 7:30 am y las 8:00 pm
Es una chica granjera que viene de la ciudad. Vive con Vesta y Marlin en la granja que está en la parte este del mapa, justo pasando el puente. Durante el día atiende las cosechas junto con sus dos compañeros, y por la noche se queda en casa. Es una chica muy amable y siempre intenta hacer sus tareas lo mejor posible.
Su cumpleaños es el día 06 de primavera. Como cualquier otra chica, Celia tiene preferencias hacia ciertos objetos y aversión hacia otros y lo mismo pasa con sus gustos culinarios. A continuación se muestran sus preferencias y el efecto que producen en ella:
GUSTOS DE CELIA:
+800 puntos de amor (LP) +9 puntos de amistad (FP) Un simple pastel cocinado en el horno logrará este resultado. Si puedes aprovecha su cumpleaños para multiplicar el efecto.
+500 LP +9 FP -Objetos normales: Madeja de Hilo, Perfume, Diamante, Diamante Rosa. -Alimentos: Pan de Curry, Risotto, Arroz con Curry, Fideos de Curry, Arroz con Curry, Curry Azul, Curry Verde, Curry Rojo, Curry Amarillo, Curry Anaranjado, Curry Morado, Curry Añil, Curry Negro, Curry Blanco, Curry Arcoiris, Curry Supremo, Curry Refinado, *Doria*, Gratinado, Hojas de Elli.
+300 LP +3 FP -Objetos normales: Uva Silvestre, Matsutake, Uva, Manzana, Melocotón, Flor de Luna, Flor Gato Rosado, Flor de Juguete, Flor Magia Roja Azul, Flor Magia Roja Roja, Leche, Yogurt, Collar, Brazalete, Broche, Pendientes, Vestido, Protector solar, Loción de Piel, Curry en Polvo. -Alimentos: Huevos Revueltos, Tortilla de Arroz, Suflé de Manzana, Tostada Francesa, Fideos Fritos, Tempura, Torta, Chocolate Caliente, Patata Escarchada, Fideos Alforfón, Fideos Alforfón Tempura, Asado Montañés, Té Relajante, Boditron, Turbochoque, Ñame al horno, Patatas Dulces, Galletas, Galletas de chocolate, Pastel de Chocolate, Pastel de Queso, Pastel de Manzana, Jugo de Uva, Jugo de Melocotón, Jugo de Manzana, Jugo de Frutas, Batido de Frutas, Jugo de Verduras, Batido de Verduras, Combinado Vitamínico, Batido Mixto, Turbochoque XL, Boditron XL, *Moon Dumplings*, *Green Dumplings*, Bamboo Dumplings, Bollo al Vapor, Bollo de Queso al Vapor, *Shaomi*, Bollo de Curry, Bizcocho, Pastel al Vapor, Pudín, Pudín de Calabaza, Ensalada, Bocadillo, Bocadillo de Frutas, Arroz con Matsutake, *Chirashi Sushi*, Helado, Hojas de Té Relajante.
-800 LP -9 LP -Objetos normales: Seta Venenosa, Tesoro Pirata, Fósil de Pescado, Cobre, Plata, Oro, Mystril, Adamantita, Piedra de Luna, Rosa de Arena, Alejandrita, Piedra Mítica, Esmeralda, Rubí, Topacio, Litografía, Huesos de Pescado, Caja Vacía, Botas, Mala Hierba, Rama, Piedra, Madera de Construir, Piedra de Construir, Madera Dorada. -Alimentos
-5000 LP -20 FP Pepinos en Vinagre. . . .
EVENTOS CON CELIA A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con Celia desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.
- Corazón negro: en la granja de Vesta, entre las 10:am y las 12:pm. No puede ser un lunes ni tampoco puede estar lloviendo.
- Corazón púrpura: debes ir por el camino que conduce a la charca de la Diosa, entre las 3:40 pm y las 6:00 pm. No puede ser un lunes.
- Corazón azul: en la consulta del doctor Hardy, entre las 6:00 am y las 12:00 pm. Debe ser un día lluvioso, pero no en invierno.
- Corazón amarillo: en el Bar Azul, entre las 4:00 pm y las 6:00 pm. No puede ser un miércoles.
Un pequeño extra en este juego es una colección de cartas. Puedes comprar packs de cartas de Harvest Moon a Jet en el árbol de los duendes (una vez desbloqueado por supuesto) por 150G cada una. Las cinco cartas que te vende son aleatorias, y hay cinco series diferentes.
Comunes: Estas cartas están basadas en el elemento papel. Siempre te vendrá alguna en cada pack que compres.
Normales: Estas cartas con el borde de color verde están basadas en el elemento hierba.
Raras: Tienen el borde de color marrón y no son tan raras como indica su nombre, ya que siempre tendrás un 25% de probabilidades de tener una en tu mochila. Están basadas en el elemento madera.
Preciosas: Hay una pequeña probabilidad de recibir este tipo de cartas cuando compras un pack. El color de su borde es gris y están basadas en el elemento piedra.
Súper: (las más difíciles de encontrar) Las cartas con el borde de color oro. Deberías recibir una por cada diez packs de cartas que compres.
Cada tarjeta muestra un dibujo que hace referencia a su nombre, y cada serie contiene 608 tarjetas, pero las tarjetas no son únicas de cada serie, es decir, una misma tarjeta te la encontrarás para cada una de las cinco series, por lo tanto en total hay 3.040 tarjetas para coleccionar. El número total de tarjetas que tienes aparecerá en el sumario del menú.
LISTADO DE CARTAS Muchas gracias a la forista Lila por haber hecho la recopilación.
Nº Nombre
001 Personaje principal 002 Celia 003 Muffy 004 Nami 005 Lumina 006 Flora 007 Romana 008 Sebastian 009 Wally 010 Chris 011 Grant 012 Kate (joven) 013 Kate (adulta) 014 Hugh (joven) 015 Hugh (adulto) 016 Carter 017 Vesta 018 Marlin 019 Ruby 020 Rock 021 Hardy 022 Galen 023 Nina 024 Daryl 025 Cody 026 Gustafa 027 Griffin 028 Van 029 Kassey 030 Patrick 031 Murrey 032 Takakura 033 Mukumuku 034 Daniel 035 Barney 036 Mimi 037 Popuri 038 Ann 039 Karen 040 Elli 041 Mary 042 Kai 043 Cliff 044 Rick 045 Dr. Trent 046 Gray 047 Thomas 048 Gotz 049 Gourmet 050 Leia 051 Keira 052 Princesa Bruja 053 Diosa Cosecha 054 Niño tipo A (bebé) 055 Niño tipo A (joven) 056 Niño tp. A (adulto) 057 Niño tipo B (bebé) 058 Niño tipo B (joven) 059 Niño tp. B (adulto) 060 Niño tipo C (bebé) 061 Niño tipo C (joven) 062 Niño tp. C (adulto) 063 Niño tipo D (bebé) 064 Niño tipo D (joven) 065 Niño tp. D (adulto) 066 Niño tipo E (bebé) 067 Niño tipo E (joven) 068 Niño tp. E (adulto) 069 Polluelo 070 Gallina 071 Patito 072 Pato 073 Ternera normal 074 Vaca normal joven 075 Vaca normal adulta 076 Vaca normal preñada 077 Ternera moteada 078 Vaca moteada joven 079 Vaca moteada adulta 080 Vaca moteada preñ. 081 Ternera marrón 082 Vaca marrón joven 083 Vaca marrón adulta 084 Vaca marrón preñada 085 Cordero 086 Oveja 087 Oveja esquilada 088 Oveja medio esquil. 089 Oveja preñada 090 Perro 091 Gato 092 Caballo 093 Perro salvaje 094 Conejo 095 Ardilla 096 Zorro 097 Mono 098 Serpiente 099 Mariposa 100 Escarabajo 101 Cigarra 102 Libélula 103 Grillo 104 Mariquita 105 Abeja 106 Mapache 107 Tortuga 108 Chihuahua 109 Lagarto 110 Búho 111 Hoz 112 Azadón de hierro 113 Hacha de hierro 114 Martillo de hierro 115 Regadera 116 Caña pescar hierro 117 Hoz de cobre 118 Azadón de cobre 119 Hacha de cobre 120 Martillo de cobre 121 Regadera de cobre 122 Caña pescar cobre 123 Hoz de plata 124 Azadón de plata 125 Hacha de plata 126 Martillo de plata 127 Regadera de plata 128 Caña pescar plata 129 Hoz de oro 130 Azadón de oro 131 Hacha de oro 132 Martillo de oro 133 Regadera de oro 134 Caña de pescar oro 135 Hoz de mystril 136 Azadón de mystril 137 Hacha de mystril 138 Martillo de mystril 139 Regadera de mystril 140 Caña pescar mystril 141 Hoz bendita 142 Azadón bendito 143 Hacha bendita 144 Martillo bendito 145 Regadera bendita 146 Caña pescar bendita 147 Hoz maldita 148 Azadón maldito 149 Hacha maldita 150 Martillo maldito 151 Regadera maldita 152 Caña pescar maldita 153 Hoz mítica 154 Azadón mítico 155 Hacha mítica 156 Martillo mítico 157 Regadera mítica 158 Caña pescar mítica 159 Cepillo 160 Ordeñadora 161 Esquiladora 162 Campana 163 Medicamento animal 164 Poción milag. Vacas 165 Poción milag. Ovejas 166 Semillas de nabo 167 Semillas de patata 168 Semillas de pepino 169 Semillas de fresa 170 Semillas de col 171 Semillas de tomate 172 Semillas de maíz 173 Semillas de cebolla 174 Semillas de calabaza 175 Semillas de piña 176 Semillas de berenjena 177 Semillas de zanahoria 178 Semillas de ñame 179 Semillas de espinaca 180 Ají rojo 181 Semillas de hierba 182 Semillas Flor luna 183 Semillas de Gatuña 184 Semillas Magiaroja 185 Semillas Toyflower 186 Semillas melocotón 187 Semillas de plátano 188 Semillas de naranjo 189 Semillas de manzano 190 Semillas de uva 191 Semillas de shiitake 192 Semillas seta ven. 193 Semillas matsutake 194 Pluma azul 195 Espada legendaria 196 Nabo 197 Patata 198 Pepino 199 Fresa 200 Col 201 Tomate 202 Maíz 203 Cebolla 204 Calabaza 205 Piña 206 Berenjena 207 Zanahoria 208 Ñame 209 Espinaca 210 Ají rojo 211 Melocotón 212 Plátano 213 Naranja 214 Manzana 215 Uva 216 Huevo de gallina P 217 Huevo de gallina M 218 Huevo de gallina G 219 Huevo de pato P 220 Huevo de pato M 221 Huevo de pato G 222 Huevo cocido en spa 223 Mayonesa P 224 Mayonesa M 225 Mayonesa G 226 Leche P 227 Leche M 228 Leche G 229 Queso P 230 Queso M 231 Queso G 232 Yogur P 233 Yogur M 234 Yogur G 235 Brote de bambú 236 Uva silvestre 237 Shiitake P 238 Shiitake M 239 Shiitake G 240 Seta venenosa P 241 Seta venenosa M 242 Seta venenosa G 243 Matsutake P 244 Matsutake M 245 Matsutake G 246 Hierba azul 247 Hierba verde 248 Hierba roja 249 Hierba amarilla 250 Hierba naranja 251 Hierba púrpura 252 Hierba añil 253 Hierba negra 254 Hierba blanca 255 Boditrón 256 Boditrón XG 257 Turbochoque 258 Turbochoque EG 259 Vino 260 Zumo de uva 261 Rollito de arroz 262 Pan 263 Aceite 264 Harina 265 Curry en polvo 266 Masa para bolitas 267 Chocolate 268 Hojas té relajantes 269 Harina de alforfón 270 Torta de arroz 271 Pescado P 272 Pescado M 273 Pescado G 274 Verdura rehogada 275 Arroz frito 276 Torta sabrosa 277 Patatas fritas 278 Croqueta 279 Palomitas de maíz 280 Copos de maíz 281 Berenjena feliz 282 Huevos revueltos 283 Tortilla 284 Tortilla de arroz 285 Soufflé de manzana 286 Pan de curry 287 Tostada francesa 288 Rosquilla 289 Pescado parrilla 290 Fideos gruesos 291 Fideos fritos 292 Tempura 293 Torta 294 Empanadas 295 Risotto 296 Curry seco 297 Leche caliente 298 Chocolate caliente 299 Vino de uva 300 Guiso de calabaza 301 Guiso de pescado 302 Espinaca hervida 303 Huevo cocido 304 Patata glaseada 305 Bolitas 306 Mermelada de fresa 307 Mermelada manzana 308 Mermelada de uva 309 Confitura naranja 310 Fondue de queso 311 Fideos 312 Fideos de curry 313 Fideos tempura 314 Fideos de alforfón 315 Fideos alf. tempura 316 Guiso montañés 317 Sopa de arroz 318 Gachas de avena 319 Arroz con tempura 320 Arroz y huevo 321 Guiso 322 Arroz con curry 323 Curry azul 324 Curry verde 325 Curry rojo 326 Curry amarillo 327 Curry naranja 328 Curry púrpura 329 Curry añil 330 Curry negro 331 Curry blanco 332 Curry arco iris 333 Curry supremo 334 Curry refinado 335 Té relajante 336 Maíz horneado 337 Rollito arroz tost. 338 Torta arroz asada 339 Ñame horneado 340 Tostada 341 Jamón enrollado 342 Panecillo 343 Pizza 344 Doria 345 Gratinado 346 Bola de alforfón 347 Batatas 348 Galletas 349 Galletas chocolate 350 Tarta 351 Tarta de chocolate 352 Tarta de queso 353 Torta de manzana 354 Jugo de piña 355 Jugo de tomate 356 Jugo de melocotón 357 Jugo de plátano 358 Jugo de naranja 359 Jugo de manzana 360 Batido de fresa 361 Jugo de frutas 362 Batido de frutas 363 Jugo de verduras 364 Batido de verduras 365 Combinado vitaminas 366 Combinado lácteo 367 Ketchup 368 Mantequilla 369 Varitas de pescado 370 Bolitas de luna 371 Bolitas verdes 372 Bolitas de bambú 373 Bollo al vapor 374 Bollo queso, vapor 375 Shaomai 376 Huevo al vapor 377 Bollo chino 378 Bollo de curry 379 Bolitas al vapor 380 Bizcocho 381 Torta al vapor 382 Pudin 383 Pudin de calabaza 384 Ensalada 385 Bocadillo 386 Bocadillo de fruta 387 Nabo en vinagre 388 Pepino en vinagre 389 Arroz con bambú 390 Arroz con matsutake 391 Arroz con setas 392 Sushi 393 Pan de pasas 394 Sashimi 395 Sushi chirashi 396 Rodajas de alforfón 397 Helado 398 Hojas de Elli 399 Plato fallido 400 Bebida fallida 401 Guiso fallido 402 Postre fallido 403 Pan fallido 404 Fideos fallidos 405 Flor de luna 406 Flor Gato rosado 407 Flor Magiaroja azul 408 Flor Magiaroja roja 409 Flor de juguete 410 Lana P 411 Lana M 412 Lana G 413 Hilo P 414 Hilo M 415 Hilo G 416 Mineral de desecho 417 Cobre 418 Plata 419 Oro 420 Mystril 421 Latón 422 Adamantita 423 Piedra de luna 424 Rosa de arena 425 Diamante rosado 426 Alejandrita V 427 Alejandrita R 428 Piedra mítica 429 Diamante 430 Esmeralda 431 Rubí 432 Topacio 433 Peridoto 434 Fluorita 435 Ágata 436 Amatista 437 El sol de primavera 438 El sol de verano 439 El sol de otoño 440 El sol de invierno 441 Brazalete 442 Collar 443 Pendientes 444 Broche 445 Mala hierba 446 Piedra 447 Rama 448 Litografía 449 Mensaje en botella 450 Balón 451 Tesoro pirata 452 Fósil de pez 453 Lata vacía 454 Bota 455 Espinas 456 Libro 457 Perfume 458 Regalo Princ. Bruja 459 Título extra 460 Vestido 461 Kit facial 462 Loción cutánea 463 Protector solar 464 Madera 465 Piedra construcción 466 Madera dorada 467 Forraje 468 Pienso 469 Regalo Diosa Cos. 470 Billete de 10,000G 471 Billete de 1,000,000G 472 Azul maravilloso 473 Verde maravilloso 474 Rojo maravilloso 475 Amarillo maravilloso 476 Naranja maravilloso 477 Púrpura maravilloso 478 Añil maravilloso 479 Negro maravilloso 480 Blanco maravilloso 481 Collar 482 Collar de cobre 483 Collar de plata 484 Collar de oro 485 Collar de mystril 486 Collar bendito 487 Collar mítico 488 Piedra teletransp. 489 Podómetro 490 Reloj 491 Puls. de la verdad 492 Pulsera del amor 493 Mano de Dios 494 Guantes milagrosos 495 Pendientes D. Cs. P 496 Pendientes D. Cs. M 497 Pendientes D. Cs. G 498 Pendientes Kappa P 499 Pendientes Kappa M 500 Pendientes Kappa G 501 Pend. D. Cs. mal. 502 Pend. Kappa mal. 503 Pendientes P. Bruja 504 Pend. P. Bruja mal. 505 Capa roja 506 Colgante amist