Blog desatendido
Publicado: 09:16 30/05/2007 · Etiquetas: · Categorías: Inclasificables
WOW!


Publicado: 12:22 29/05/2007 · Etiquetas: · Categorías: Inclasificables
¿Eres de los que amontonan las camisetas en el armario tal y como vienen de la lavadora?
¿Te has convertido en un genio de la "arruga profunda" por no saber doblar una camiseta?
¿Necesitas escuadra, cartabón, tiralíneas y compás para doblar una camiseta y ni con esas?
¿Estás al borde de cortar por tu novia porque está harta de tus trapitos?

¡Demuéstrales a todos lo que vales con esta vídeo-guía rápida y fácil de cómo doblar una camiseta con éxito, sin arrugas y en sólo dos pasos!


Publicado: 14:20 28/05/2007 · Etiquetas: · Categorías: Inclasificables
Conozco los videojuegos desde que salió el pong, conocí las atari, jugué en un commodore 64, y también en los spectrum (versiones 16K, 32K y 128K), pero me considero un fan del videojuego desde que un día, leyendo el nº1 de la HobbyConsolas, una revista  friki para un mercado que todavía estaba en pañales, me decidí a comprar una megadrive junto con el sonic.

Bueno, realmente no es mi intención presumir de hard, ni muchísimo menos. Simplemente quiero dejar patente cómo ha cambiado mi percepción y elucubrar un poco sobre el futuro. Luego el tiempo ya se encargará de ponerme en mi sitio.

A pesar de que las portátiles siempre han vendido todo lo que querían y más, siempre las he metido en el saco de "consolas inferiores" Hasta hace bien poco, la lucha de "mi consola es más potente" siempre ha sido una de las principales bazas a esgrimir por cualquier poseedor de una sobremesa. Que si primero se hablaba de que la snes podía con más colores y unos sprites más grandes mientras que la megadrive era más veloz; una generación más tarde hablábamos de millones de polígonos en tiempo real, otra generación más tarde se hablaba de pipelines y operaciones en coma flotante, y hoy por hoy ya se habla de que si arquitecturas en conjunción con venus, tarjeta gráfica, neptuno y la placa madre. Conceptos que cada vez se han especializado más y más y que aunque parezca increíble, normalmente cualquier forista de a pie parece dominar con una soltura pasmosa, a pesar de ser en su mayoría unos quinceañeros, pero bueno, este es tema de otra entrada para el blog.

Las portátiles también se han visto involucradas en esa absurda (aunque emocionante) guerra de "y la mía más", pero dado que no tenían potencia suficiente para equipararse con las de sobremesa, quedaban relegadas a un segundo plano, eran consolas inferiores aptas para críos, regalo estrella durante unos cuantos años para la primera comunión o cumpleaños del rapaz, rapaz que en cuanto podía "evolucionaba" a una sobremesa.
Dicho de otra manera, en el corrillo de amiguetes, el que sólo poseía una game boy era tratado como un jugador de baja categoría, normalmente porque tenía menor edad (recordemos lo del "regalo del crío"), mientras que el que poseía una plei, una pleichú o un cubo o una xbox estaba a otro nivel, más adulto y por ende más informado y mejor preparado "p'a jugá" Era impensable un Duke Nukem en una GameBoy, y ni hablemos de un Doom o de un Final en 3D, y si los hubiesen, eran una mierda gráficamente y sonoramente hablando. Era así y punto pelota.

Sin embargo las cosas han cambiado.

Ya sea porque las tecnologías lo permiten, porque Nintendo ha realizado un márketing apropiado para "mayores" o porque Sony haya creado una portátil muy geek, la "consola para críos" ya no es tanto de críos, sino para las amas de casa, para el yayo o la yaya, para el currante que busca diversión en sus ratos libres de oficina, o del trabajo, para el solterón cuarentón, o para aquel cabeza de familia que reniega de pasarse horas y horas clavado frente a una televisión cuando puede llevarse esa misma diversión en el bolsillo y sin prescindir de gráficos chachis. Y la cosa no ha hecho más que empezar, porque para la siguiente generación de portátiles, quizás los que buscamos diversión antes que ultrarrealidad acabemos por prescindir de ese "centro de reunión familiar" que pretende ser la consola del futuro en pro de un objeto que, como el teléfono móvil, todo el mundo tiene uno y desde ese uno podemos comunicarnos con los demás.
Quizás muy pronto acabemos viendo que las portátiles son para viejos. ¡Hay que ver cómo cambian las cosas!

Publicado: 10:34 28/05/2007 · Etiquetas: · Categorías: Inclasificables
Anda que no se agilizarían colas, retrasos, informes...


Publicado: 10:00 25/05/2007 · Etiquetas: · Categorías: Inclasificables
Buenísimo el spot publicitario de Renault.



Que sí que sí, que ahí hacían falta más...

Publicado: 12:20 24/05/2007 · Etiquetas: guias · Categorías:
Todo el contenido se ha movido a www.elnauta.net

Publicado: 09:49 24/05/2007 · Etiquetas: guias · Categorías:
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Publicado: 08:56 21/05/2007 · Etiquetas: guias · Categorías:
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Publicado: 10:05 16/05/2007 · Etiquetas: guias · Categorías:
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Publicado: 16:46 11/05/2007 · Etiquetas: guias · Categorías:
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Publicado: 08:54 10/05/2007 · Etiquetas: guias · Categorías:
Un pequeño extra en este juego es una colección de cartas. Puedes comprar packs de cartas de Harvest Moon a Jet en el árbol de los duendes (una vez desbloqueado por supuesto) por 150G cada una. Las cinco cartas que te vende son aleatorias, y hay cinco series diferentes.

Comunes:
Estas cartas están basadas en el elemento papel. Siempre te vendrá alguna en cada pack que compres.

Normales:
Estas cartas con el borde de color verde están basadas en el elemento hierba.

Raras:
Tienen el borde de color marrón y no son tan raras como indica su nombre, ya que siempre tendrás un 25% de probabilidades de tener una en tu mochila. Están basadas en el elemento madera.

Preciosas:
Hay una pequeña probabilidad de recibir este tipo de cartas cuando compras un pack. El color de su borde es gris y están basadas en el elemento piedra.

Súper: (las más difíciles de encontrar)
Las cartas con el borde de color oro. Deberías recibir una por cada diez packs de cartas que compres.

Cada tarjeta muestra un dibujo que hace referencia a su nombre, y cada serie contiene 608 tarjetas, pero las tarjetas no son únicas de cada serie, es decir, una misma tarjeta te la encontrarás para cada una de las cinco series, por lo tanto en total hay 3.040 tarjetas para coleccionar. El número total de tarjetas que tienes aparecerá en el sumario del menú.

LISTADO DE CARTAS Muchas gracias a la forista Lila por haber hecho la recopilación.

Nº             Nombre

001 Personaje principal
002 Celia
003 Muffy
004 Nami
005 Lumina
006 Flora
007 Romana
008 Sebastian
009 Wally
010 Chris
011 Grant
012 Kate (joven)
013 Kate (adulta)
014 Hugh (joven)
015 Hugh (adulto)
016 Carter
017 Vesta
018 Marlin
019 Ruby
020 Rock
021 Hardy
022 Galen
023 Nina
024 Daryl
025 Cody
026 Gustafa
027 Griffin
028 Van
029 Kassey
030 Patrick
031 Murrey
032 Takakura
033 Mukumuku
034 Daniel
035 Barney
036 Mimi
037 Popuri
038 Ann
039 Karen
040 Elli
041 Mary
042 Kai
043 Cliff
044 Rick
045 Dr. Trent
046 Gray
047 Thomas
048 Gotz
049 Gourmet
050 Leia
051 Keira
052 Princesa Bruja
053 Diosa Cosecha
054 Niño tipo A (bebé)
055 Niño tipo A (joven)
056 Niño tp. A (adulto)
057 Niño tipo B (bebé)
058 Niño tipo B (joven)
059 Niño tp. B (adulto)
060 Niño tipo C (bebé)
061 Niño tipo C (joven)
062 Niño tp. C (adulto)
063 Niño tipo D (bebé)
064 Niño tipo D (joven)
065 Niño tp. D (adulto)
066 Niño tipo E (bebé)
067 Niño tipo E (joven)
068 Niño tp. E (adulto)
069 Polluelo
070 Gallina
071 Patito
072 Pato
073 Ternera normal
074 Vaca normal joven
075 Vaca normal adulta
076 Vaca normal preñada
077 Ternera moteada
078 Vaca moteada joven
079 Vaca moteada adulta
080 Vaca moteada preñ.
081 Ternera marrón
082 Vaca marrón joven
083 Vaca marrón adulta
084 Vaca marrón preñada
085 Cordero
086 Oveja
087 Oveja esquilada
088 Oveja medio esquil.
089 Oveja preñada
090 Perro
091 Gato
092 Caballo
093 Perro salvaje
094 Conejo
095 Ardilla
096 Zorro
097 Mono
098 Serpiente
099 Mariposa
100 Escarabajo
101 Cigarra
102 Libélula
103 Grillo
104 Mariquita
105 Abeja
106 Mapache
107 Tortuga
108 Chihuahua
109 Lagarto
110 Búho
111 Hoz
112 Azadón de hierro
113 Hacha de hierro
114 Martillo de hierro
115 Regadera
116 Caña pescar hierro
117 Hoz de cobre
118 Azadón de cobre
119 Hacha de cobre
120 Martillo de cobre
121 Regadera de cobre
122 Caña pescar cobre
123 Hoz de plata
124 Azadón de plata
125 Hacha de plata
126 Martillo de plata
127 Regadera de plata
128 Caña pescar plata
129 Hoz de oro
130 Azadón de oro
131 Hacha de oro
132 Martillo de oro
133 Regadera de oro
134 Caña de pescar oro
135 Hoz de mystril
136 Azadón de mystril
137 Hacha de mystril
138 Martillo de mystril
139 Regadera de mystril
140 Caña pescar mystril
141 Hoz bendita
142 Azadón bendito
143 Hacha bendita
144 Martillo bendito
145 Regadera bendita
146 Caña pescar bendita
147 Hoz maldita
148 Azadón maldito
149 Hacha maldita
150 Martillo maldito
151 Regadera maldita
152 Caña pescar maldita
153 Hoz mítica
154 Azadón mítico
155 Hacha mítica
156 Martillo mítico
157 Regadera mítica
158 Caña pescar mítica
159 Cepillo
160 Ordeñadora
161 Esquiladora
162 Campana
163 Medicamento animal
164 Poción milag. Vacas
165 Poción milag. Ovejas
166 Semillas de nabo
167 Semillas de patata
168 Semillas de pepino
169 Semillas de fresa
170 Semillas de col
171 Semillas de tomate
172 Semillas de maíz
173 Semillas de cebolla
174 Semillas de calabaza
175 Semillas de piña
176 Semillas de berenjena
177 Semillas de zanahoria
178 Semillas de ñame
179 Semillas de espinaca
180 Ají rojo
181 Semillas de hierba
182 Semillas Flor luna
183 Semillas de Gatuña
184 Semillas Magiaroja
185 Semillas Toyflower
186 Semillas melocotón
187 Semillas de plátano
188 Semillas de naranjo
189 Semillas de manzano
190 Semillas de uva
191 Semillas de shiitake
192 Semillas seta ven.
193 Semillas matsutake
194 Pluma azul
195 Espada legendaria
196 Nabo
197 Patata
198 Pepino
199 Fresa
200 Col
201 Tomate
202 Maíz
203 Cebolla
204 Calabaza
205 Piña
206 Berenjena
207 Zanahoria
208 Ñame
209 Espinaca
210 Ají rojo
211 Melocotón
212 Plátano
213 Naranja
214 Manzana
215 Uva
216 Huevo de gallina P
217 Huevo de gallina M
218 Huevo de gallina G
219 Huevo de pato P
220 Huevo de pato M
221 Huevo de pato G
222 Huevo cocido en spa
223 Mayonesa P
224 Mayonesa M
225 Mayonesa G
226 Leche P
227 Leche M
228 Leche G
229 Queso P
230 Queso M
231 Queso G
232 Yogur P
233 Yogur M
234 Yogur G
235 Brote de bambú
236 Uva silvestre
237 Shiitake P
238 Shiitake M
239 Shiitake G
240 Seta venenosa P
241 Seta venenosa M
242 Seta venenosa G
243 Matsutake P
244 Matsutake M
245 Matsutake G
246 Hierba azul
247 Hierba verde
248 Hierba roja
249 Hierba amarilla
250 Hierba naranja
251 Hierba púrpura
252 Hierba añil
253 Hierba negra
254 Hierba blanca
255 Boditrón
256 Boditrón XG
257 Turbochoque
258 Turbochoque EG
259 Vino
260 Zumo de uva
261 Rollito de arroz
262 Pan
263 Aceite
264 Harina
265 Curry en polvo
266 Masa para bolitas
267 Chocolate
268 Hojas té relajantes
269 Harina de alforfón
270 Torta de arroz
271 Pescado P
272 Pescado M
273 Pescado G
274 Verdura rehogada
275 Arroz frito
276 Torta sabrosa
277 Patatas fritas
278 Croqueta
279 Palomitas de maíz
280 Copos de maíz
281 Berenjena feliz
282 Huevos revueltos
283 Tortilla
284 Tortilla de arroz
285 Soufflé de manzana
286 Pan de curry
287 Tostada francesa
288 Rosquilla
289 Pescado parrilla
290 Fideos gruesos
291 Fideos fritos
292 Tempura
293 Torta
294 Empanadas
295 Risotto
296 Curry seco
297 Leche caliente
298 Chocolate caliente
299 Vino de uva
300 Guiso de calabaza
301 Guiso de pescado
302 Espinaca hervida
303 Huevo cocido
304 Patata glaseada
305 Bolitas
306 Mermelada de fresa
307 Mermelada manzana
308 Mermelada de uva
309 Confitura naranja
310 Fondue de queso
311 Fideos
312 Fideos de curry
313 Fideos tempura
314 Fideos de alforfón
315 Fideos alf. tempura
316 Guiso montañés
317 Sopa de arroz
318 Gachas de avena
319 Arroz con tempura
320 Arroz y huevo
321 Guiso
322 Arroz con curry
323 Curry azul
324 Curry verde
325 Curry rojo
326 Curry amarillo
327 Curry naranja
328 Curry púrpura
329 Curry añil
330 Curry negro
331 Curry blanco
332 Curry arco iris
333 Curry supremo
334 Curry refinado
335 Té relajante
336 Maíz horneado
337 Rollito arroz tost.
338 Torta arroz asada
339 Ñame horneado
340 Tostada
341 Jamón enrollado
342 Panecillo
343 Pizza
344 Doria
345 Gratinado
346 Bola de alforfón
347 Batatas
348 Galletas
349 Galletas chocolate
350 Tarta
351 Tarta de chocolate
352 Tarta de queso
353 Torta de manzana
354 Jugo de piña
355 Jugo de tomate
356 Jugo de melocotón
357 Jugo de plátano
358 Jugo de naranja
359 Jugo de manzana
360 Batido de fresa
361 Jugo de frutas
362 Batido de frutas
363 Jugo de verduras
364 Batido de verduras
365 Combinado vitaminas
366 Combinado lácteo
367 Ketchup
368 Mantequilla
369 Varitas de pescado
370 Bolitas de luna
371 Bolitas verdes
372 Bolitas de bambú
373 Bollo al vapor
374 Bollo queso, vapor
375 Shaomai
376 Huevo al vapor
377 Bollo chino
378 Bollo de curry
379 Bolitas al vapor
380 Bizcocho
381 Torta al vapor
382 Pudin
383 Pudin de calabaza
384 Ensalada
385 Bocadillo
386 Bocadillo de fruta
387 Nabo en vinagre
388 Pepino en vinagre
389 Arroz con bambú
390 Arroz con matsutake
391 Arroz con setas
392 Sushi
393 Pan de pasas
394 Sashimi
395 Sushi chirashi
396 Rodajas de alforfón
397 Helado
398 Hojas de Elli
399 Plato fallido
400 Bebida fallida
401 Guiso fallido
402 Postre fallido
403 Pan fallido
404 Fideos fallidos
405 Flor de luna
406 Flor Gato rosado
407 Flor Magiaroja azul
408 Flor Magiaroja roja
409 Flor de juguete
410 Lana P
411 Lana M
412 Lana G
413 Hilo P
414 Hilo M
415 Hilo G
416 Mineral de desecho
417 Cobre
418 Plata
419 Oro
420 Mystril
421 Latón
422 Adamantita
423 Piedra de luna
424 Rosa de arena
425 Diamante rosado
426 Alejandrita V
427 Alejandrita R
428 Piedra mítica
429 Diamante
430 Esmeralda
431 Rubí
432 Topacio
433 Peridoto
434 Fluorita
435 Ágata
436 Amatista
437 El sol de primavera
438 El sol de verano
439 El sol de otoño
440 El sol de invierno
441 Brazalete
442 Collar
443 Pendientes
444 Broche
445 Mala hierba
446 Piedra
447 Rama
448 Litografía
449 Mensaje en botella
450 Balón
451 Tesoro pirata
452 Fósil de pez
453 Lata vacía
454 Bota
455 Espinas
456 Libro
457 Perfume
458 Regalo Princ. Bruja
459 Título extra
460 Vestido
461 Kit facial
462 Loción cutánea
463 Protector solar
464 Madera
465 Piedra construcción
466 Madera dorada
467 Forraje
468 Pienso
469 Regalo Diosa Cos.
470 Billete de 10,000G
471 Billete de 1,000,000G
472 Azul maravilloso
473 Verde maravilloso
474 Rojo maravilloso
475 Amarillo maravilloso
476 Naranja maravilloso
477 Púrpura maravilloso
478 Añil maravilloso
479 Negro maravilloso
480 Blanco maravilloso
481 Collar
482 Collar de cobre
483 Collar de plata
484 Collar de oro
485 Collar de mystril
486 Collar bendito
487 Collar mítico
488 Piedra teletransp.
489 Podómetro
490 Reloj
491 Puls. de la verdad
492 Pulsera del amor
493 Mano de Dios
494 Guantes milagrosos
495 Pendientes D. Cs. P
496 Pendientes D. Cs. M
497 Pendientes D. Cs. G
498 Pendientes Kappa P
499 Pendientes Kappa M
500 Pendientes Kappa G
501 Pend. D. Cs. mal.
502 Pend. Kappa mal.
503 Pendientes P. Bruja
504 Pend. P. Bruja mal.
505 Capa roja
506 Colgante amistad P
507 Colgante amistad M
508 Colgante amistad G
509 Colgante amis. mal.
510 Zapatos rápidos
511 Zapatos lentos
512 Anillo del tiempo
513 Anillo tiempo mal.
514 Colgante D. Cs. P
515 Colgante D. Cs. M
516 Colgante D. Cs. G
517 Colg. D. Cs. mal.
518 Collar de Kappa P
519 Collar de Kappa M
520 Collar de Kappa G
521 Colgante Kappa mal.
522 Sombrero D. Cs. P
523 Sombrero D. Cs. M
524 Sombrero D. Cs. G
525 Sombr. D. Cs. mal.
526 Sombreo de Kappa P
527 Sombrero de Kappa M
528 Sombrero de Kappa G
529 Sombreo  Kappa mal.
530 Gt. pantalla táctil
531 Canasta
532 Mochila
533 Mochila grande
534 Agua
535 Fideos fallidos
536 Hielo granizado
537 Moneda
538 Moneda de bronce
539 Moneda de plata
540 Moneda de oro
541 Sartén
542 Olla
543 Batidora
544 Horno
545 Vaporera
546 Máquina de queso
547 Hiladora
548 Máquina de mayonesa
549 Yogurtera
550 Máquina de semillas
551 Máquina enlatados
552 Carpa
553 Hucho
554 Bagre
555 Calamar
556 Rape
557 Celacanto
558 Mariposa negra
559 Escarabajo negro
560 Mariposa negra 2
561 Escarabajo negro 2
562 Polluelo negro
563 Gallina negra
564 Pato negro
565 Oveja negra
566 Vaca negra
567 Protagonista negro
568 Spring Song
569 Espíritu de pueblo
570 Flower Bud Fall
571 64 memorias
572 Jazz marino
573 Mariposa
574 Memorias de verano
575 Juegos de otoño
576 Invierno tranquilo
577 Grifo azul
578 Lejos
579 A flower called you
580 Sonrisa de nieve
581 Tristeza forzada
582 Cheerful Gustafa
583 Sorpresivamente
584 A Wonderful Life
585 Amigos C. Mineral
586 Caminar
587 Harvest Samba
588 Primavera HM
589 Verano HM
590 Otoño HM
591 Invierno HM
592 La última danza
593 Carta de ajuste
594 Vida en la granja
595 El hada y yo
596 El chef duelista
597 Mechabot Ultror
598 Mechabot Ultror Z
599 Mi querida princesa
600 Cambios de Aarón
601 Estr. Lilly-bandida
602 Hora de pesca
603 Amigos C. Mineral
604 Coleccionista
605 Academia Esmeralda
606 F-3.  14MGP
607 Granja para novatos
608 Grupo inv. minera
.
.

Una vez compres el primer pack, aparecerán todas las tarjetas con sus nombres en el menú de la DS, tan solo tienes que pasar el stylus por encima para saber el nombre de la que te falte.

Sólo puedes tener una tarjeta de un número específico de cada serie. Si compras un pack y ya has recibido alguna, serán automáticamente eliminadas. No hay posibilidad de tenerlas duplicadas.

Hay una relación entre las tarjetas que recibirás y el número que representa las centenas del dinero que tienes, de tal forma que si por ejemplo un 7 en las centenas, tienes una buena oportunidad de recibir una tarjeta "Ketchup" en el pack de cinco tarjetas que compres.

A continuación se muestra la correlación entre el número de las centenas y la probabilidad de que aparezcan cartas

- Centenas con el número  1: Cartas entre la 000 y la 061
- Centenas con el número  2: Cartas entre la 062 y la 120
- Centenas con el número  3: Cartas entre la 121 y la 180
- Centenas con el número  4: Cartas entre la 181 y la 240
- Centenas con el número  5: Cartas entre la 241 y la 300
- Centenas con el número  6: Cartas entre la 301 y la 360
- Centenas con el número  7: Cartas entre la 361 y la 420
- Centenas con el número  8: Cartas entre la 421 y la 480
- Centenas con el número  9: Cartas entre la 481 y la 540
- Centenas con el número  0: Cartas entre la 541 y la 608

Publicado: 09:09 09/05/2007 · Etiquetas: guias · Categorías:
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Publicado: 10:32 08/05/2007 · Etiquetas: guias · Categorías:
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Publicado: 17:52 07/05/2007 · Etiquetas: · Categorías: Inclasificables
En futurist han elaborado una predicción futurista de lo que será el mundo de los coches y automóviles hasta 2030. La verdad es que el artículo no tiene desperdicio y hemos querido realizar una versión en castellano para que lo disfrutéis. Los conceptos básicos que explican estos cambios son el cambio tecnológico, la evolución de los nuevos combustibles y los nuevos mercados emergentes con sus modelos de vehículos de bajo coste.

2007: El superdeportivo Testla Roadster emerge entre las clases poderosas y Geeks modernos e influyentes del Silicon Valley. Gracias a su particular visión del mundo de los modelos de coches eléctricos se convierte en un símbolo de Status que transforma la antigua imagen de los modelos eléctricos que hace aumentar la demanda.

2009: Gracias al premio Automotive X-Prize  (De la fundación X-Prize) de 25 millones de dólares se empiezan a popularizar los vehículos super eficientes y numerosas compañías empiezan a investigar y desarrollar prototipos para el concurso.

2010: Tesla Motors lanza un vehículo eléctrico familiar de 4 puertas asequible para la clase media-alta (Unos 50 mil dolares). Compañías más tradicionales empiezan a lanzar de forma simultanea vehículos híbridos. En este año los vehículos híbridos y eléctricos alcanzasn el 5% del total de nuevos vehículos vendidos en Estados Unidos, gracias entre otras cosas a las subvenciones. Enchufar el coche por la noche para recargar la batería empieza a ser una rutina para los pimeros propietarios de coches eléctricos que viven en casas con garaje propio, sin embargo los que viven en apartamentos están en desventaja porque deben desplazarse hasta centros de regarga y no suelen abundar.

2011: Para los coches de gama media alta será muy normal contar con un equipamiento que incluye 2 o más puertos para iPod, pantallas planas de 10 pulgadas para los asientos traseros y adaptadores Wi-Fi que puedan conectarse con la red del hogar a menos de 1 km para transferir ficheros al disco duro del vehículo. Además los vehículos podrán comunicarse entre sí.

2012: Unos 100 millones de nuevos automóviles serán fabricados en 2012, es decir, 70 millones más que en 2006. Este aumento será debido principalmente a los países emergentes con India y China. Las compañías además estarán investigando en nanomateriales más ligeros y más fuertes que el aluminio y más maleables que el acero. De este modo el peso medio de los coches habrá disminuido un 5% para los mismos estilos de vehículos desde 2007.

2013: Tesla Motors lanzará un vehículo Sedan de 4 puertas completamente eléctrico por tan sólo 40 mil dólares. Esto es, solo un 33% más caro que los mismos modelos gasolina de fabricantes tradicionales.

2014: Vehículos automáticos que conducen sólos están disponibles en la gama alta (Más de 100 mil dólares). El usuario simplemente introduce el destino y el coche automáticamente calcula la ruta (Como Google Maps) y se dirige hacia allí respetando las normas de tráfico. Sin embargo, un error en estos sistemas provoca un gran accidente de tráfico múltiple que hace que este tipo de controles se mantenga en el punto de mira durante unas semanas. De esta manera, los sistemas automáticos empiezan a ser rechazados a pesar de que las estadísticas de accidentes y errores son mejores que las de los conductores humanos.

2015: Los vehículos eléctricos familiares de 4 puertas con 240 CV sólo gastan 5 centimos de euro por km y están disponibles por unos 35 mil dólares, lo que supone estar en la banda de compra de la clase media de este año (Ver crecimiento económico estimado). Es el resultado de combinar los grandes avances energéticos, con los nanomateriales y los sistemas informáticos.

2016: Algo curioso ocurre con la depreciación del valor de los vehículos. En el periodo entre 1980 y 2007, la depreciación anual de los vehículos durante sus primeros 5 años de vida era de aproximadamente entre 12 y 16% anual debido a la mejora de los motores y materiales, y al uso del vehículo por el dueño.
Sin embargo en 2016, un 40% del precio inicial de un coche pertenece a la electrónica, que se deprecia en torno al 25%-40% anual. Esto provoca que la depreciación del valor de los vehículos caiga aún más rápido durante los primeros 5 años (En torno a un 20% anual). El impacto de la tecnología provoca que los conductores más pudientes cambien de coche cada 5 - 7 años como mucho, como se hace actualmente con el PC o las consolas.

2018: Los vehículos de sólo gasolina son una minoría. Millones de vehículos eléctricos cargados a través de paneles solares son una realidad.

2020: Las nuevas tecnologías de seguridad que empezaron a aparecer en 2012, como la visión nocturna, la corrección de dirección o el control de evasión de colisión ahn reemplazado a las tecnologías obsoletas de la década anterior. Los accidentes de tráfico se han reducido a la mitad en Estados Unidos con respecto a 2010.

2024: Los coches automáticos que conducen sólos empiezan a superar el estigma de la década anterior y son ampliamente utilizados, pero no sustituyen aún a los conductores. Algunas autopistas sólo permiten vehículos que conducen automáticamente, como límites de velocidad de unos 120 km/h o superiores.

2025-30: Practicamente todos los vehículos en Estados Unidos son eléctricos, y los de gasolina representan un porcentaje muy ínfimo. Los avances en nanomateriales han conseguido reducir el peso de los vehículos en un 60% con respecto a 2007 siendo el doble de resistentes, por lo que el consumo de los vehículos se ha reducido considerablemente y las baterías eléctricas proporcionan una gran autonomía.

Vamos, que de aquí a que los coches vuelen, un paso.

Sacado de espaciocoches.com

Publicado: 09:25 07/05/2007 · Etiquetas: guias · Categorías:
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Publicado: 08:45 04/05/2007 · Etiquetas: guias · Categorías:
Hay cuatro juegos extra que puedes disfrutar en este juego. Puedes jugarlos una vez al día incluso en festivales y vacaciones. Tres de ellos se pueden jugar desde que empiezas la aventura, pero el juego de la Diosa de la Cosecha sólo cuando la hayas traído de vuelta al encontrar 60 duendes.

Juego de las chicas.

Este juego está disponible en el interior de tu casa. Tan pronto como salgas de tu casa por la mañana, da la vuelta y entra. Si lo has hecho correctamente, el reloj del juego pondrá en pantalla 6:01 am. Puedes confirmalo si además ya has comprado el reloj para tu casa.

Una vez que aparece esa hora en pantalla, puedes jugar. Ve hacia el lugar donde se ponen discos (esquina inferior izquierda) y presiona A para acceder al juego.
Se mostrarán en pantalla 12 chicas. Podrás ver (o puede que no) a Muffy, Flora, Celia, Nami y Lumina. Estarán viendo en varias direcciones y habrá varios clones de ellas. Tras unos instantes la escena desaparecerá y te preguntarán algo de lo que has visto.

Por ejemplo, te pueden preguntar cuántas copias de tal chica hay, o cuantas chicas están viendo en tal dirección. Si tienes memoria de pez este juego puede ser todo un reto. Hay un pequeño "truco", y es que en la escena en la que aparecen las chicas, si presionas el botón start de la DS, el juego se pausará, permitiéndote memorizar sus posiciones con más calma, o incluso tomar notas en un papel. Cuando hayas memorizado tranquilamente, pulsa start de nuevo y luego que pregunten lo que quieran.

Cada vez que ganas, se incrementa tu nivel de granjero un poco.
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Juego de los osos trileros y la Princesa Bruja.

Para jugar debes entrar en tu casa exactamente a las 12:00 am. Si lo haces correctamente, verás que en el reloj del juego pone "0:00 am". Ve hacia la tele y presiona el botón A para jugar.

Aparecerá la princesa bruja junto con tres osos. Les pondrá un color a cada uno (rojo, amarillo y azul) y los mezclará. Debes memorizar dónde va cada oso para responder a sus preguntas correctamente. Hay diez rondas, y a medida que las vas pasando, más rápidos se mueven los osos.

Cuando acabes las diez rondas acabará el juego. Si ganas conseguirás 100 puntos de amor con la Princesa Bruja.
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Juego de los números con la Diosa de la Cosecha.

Este juego te resultará familiar si has jugado al Friends of Mineral Town. Antes de poder jugar, necesitas que la Diosa de la Cosecha regrese encontrando 60 duendes.

Después de eso necesitas darle regalos a la Diosa arrojándolos en su estanque. Son necesarios 20 regalos antes de que ella decida jugar contigo. Asegúrate de que no tienes nada equipado en el slot rojo de tu mochila.

La Diosa mostrará un número en la pantalla y después te preguntará si crees que el siguiente será más alto o más bajo. Si aciertas, seguirás jugando, si es el mismo número, también, y si erras, el juego parará.

Necesitas ganar como mínimo dos veces para obtener un regalo. Con 10 aciertos ganarás un tipo aleatorio de semillas. Cualquier acierto por encima de 10 elevará el nivel de esa semilla. Por ejemplo, si ganas 14 veces, recibirás 8 bolsas de semillas de nivel 4.

Una vez que hayas jugado por primera vez, sólo necesitarás hacerle 10 regalos si quieres jugar de nuevo. Si olvidas retirar cualquier herramienta del slot rojo de tu mochila y juegas con ella, sus regalos serán rechazados, ya que la Diosa necesita ese slot vacío para las bolsas de semillas.
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La batalla de la caseta del perro.

Para disfrutar de este juego debes quedarte despierto hasta muy tarde, concretamente hasta las 4:40 am. Debes situarte a esa hora en frente de la caseta del perro y presionar contínuamente el botón A hasta que se active el juego, de hecho, la hora debería ser exactamente las 4:44 am. Una buena opción sería grabar un poco antes por si acaso no se activa el evento y llegas a las 4:50 am, en ese caso, recargar y repetir.

Cuando se active, aparecerá la Princesa Bruja y te dice que testeará tu fuerza contra los luchadores que ella elija. Esos luchadores son seleccionados aleatoriamente entre las posibles novias. Al principio de cada pelea, se mostrarán dos puntuaciones correspondientes a tu nivel de resistencia y espíritu. La resistencia determina tus puntos de vida, y los puntos de espíritu se pueden acumular para realizar movimientos potentes. Una vez que tu resistencia llegue a cero, se acaba el juego.

El desarrollo es igual que un rpg por turnos. El enemigo aquí no puede escapar, realizar un especial, o recargar su espíritu, y tampoco hay forma de saber qué movimiento va a realizar. El movimiento especial de recarga es la clave para ganar este minijuego, ya que te permite recargar resistencia por un bajo coste de puntos de espíritu.

Cuando finalizas el juego contra las chicas, aparecerá la Princesa Bruja y tendrás que luchar contra ella. Tiene 300 de resistencia, así que te llevará un rato bajarle dicha puntuación a cero. Una vez la derrotes, te felicitará y te regalará un título. Ese título te hará ganar 100 puntos de granjero, y también se necesita para completar tu lista de objetos. Si quieres venderlo, debes ponerlo en la cesta y después vaciarla en el buzón.

Puedes repetir este minijuego pero la dificultad se incrementará cada vez que derrotes a la bruja. Cuando ganas, apareces fuera de tu casa y serán las 6:00 am. No te metas en cama porque tus niveles de resistencia y fatiga serán los mismos que antes del minijuego. Asegúrate de tener boditron y turbochoque para afrontar la nueva jornada.

Publicado: 09:14 03/05/2007 · Etiquetas: guias · Categorías:
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Publicado: 08:32 02/05/2007 · Etiquetas: guias · Categorías:
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