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El Nauta

Categoría: Advance Wars: Dual Strike

AW:DS Desafío Tiempo
Publicado @ 10:43 - 14/11/2006
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Y por último traigo las once fases del desafío tiempo. Los OJ que he utilizado en esta ocasión son Águila y Sami. Con el ataque dual, puedes acercarte rápidamente al cuartel general enemigo y conquistarlo sin tener que cambiar de turno, lo cual puede ser de gran ayuda sobre todo en la última fase, la más difícil de todas con diferencia.

Con esto concluyo mi guía para un juego que me ha proporcionado más de 200 horas de diversión pura y dura, y del que aún no he sido capaz de extraer el 100%

Espero que os sirva de ayuda.

MAPA 1 – Corazón rojo


Vs. Jugger
Total Tiempo: 1:08
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MAPA 2 - Ofensa Polar


Vs. Olaf
Total tiempo: 0:45
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MAPA 3 - Cabo Dividido


Vs. Kat
Total tiempo: 1:44
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MAPA 4 - Lago Febril


Vs. Andy
Total tiempo: 1:50
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MAPA 5 - Camino Abierto


Vs. Sami
Total tiempo: 0:33
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MAPA 6 - El Profesional


Vs. Maverik
Total tiempo: 1:39
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MAPA 7 - El Fantasma


Vs. Olaf
Total tiempo: 2:01
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MAPA 8 - Fallo Táctico


Vs. Javier
Total tiempo: 1:24
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MAPA 9 - Último Puesto


Vs. Colin
Total tiempo: 2:07
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MAPA 10 - Persecución


Vs. Kat
Total tiempo: 3:07
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MAPA 11 - Caza Niebla


Vs. Grimm
Total tiempo: 3:48

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Categorías: Advance Wars: Dual Strike


AW:DS Desafío Fondos
Publicado @ 17:07 - 2/11/2006
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Y aquí están las once fases el modo Desafío: Fondos.
Si tienes problemas con este desafío, intenta conseguir la habilidad de tener un descuento del 8% en las compras, para ahorrar dinero. Por supuesto, ni se te ocurra utilizar a Kanbei, el cual gasta mucho dinero a la hora de desplegar unidades.
Otra buena opción es utilizar a Colin, ya que de por sí gasta menos dinero que los demás, pero habrá que añadirle más potencia de ataque, o más defensa; eso sí, con la gran cantidad de dinero con el que empiezas, su poder OJ arrasará con todo lo que se le cruce. Si lo eliges, coge también a sasha para tener un ataque dual sensiblemente más poderoso.
Los fondos gastados en cada fase no tienen descuento alguno tanto por parte de OJ como por parte del uso de habilidad alguna.

Espero que os sirva de ayuda.

MAPA 1 – Nido de Misiles


Vs. Jess
Total Fondos: 2000
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MAPA 2 – Torre Cañón


Vs. Sami
Total Fondos: 16000
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MAPA 3 – Atasco


Vs. Sasha y Colin
Total Fondos: 32000
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MAPA 4 – Hombro Frío


Vs. Nell
Total Fondos: 112000
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MAPA 5 – Llano Repleto


Vs. Rachel
Total Fondos: 0
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MAPA 6 – El Paso


Vs. Candy
Total Fondos: 3000
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MAPA 7 – Triple Reto


Vs. Grimm
Total Fondos: 22000
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MAPA 8 – A la Carrera


Vs. Águila
Total Fondos: 20000
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MAPA 9 – Isla Solitaria


Vs. Olaf y Grit
Total Fondos: 26000
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MAPA 10 – El Enjambre


Vs. Sensei
Total Fondos: 85000
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MAPA 11 – El Plan de Grit


Vs. Grit
Total Fondos: 121000

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Categorías: Advance Wars: Dual Strike


AW:DS Desafío Turnos
Publicado @ 18:09 - 27/10/2006
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Os presento las once fases del modo Desafío: Turnos.
En principio no haré guía alguna, tan sólo pondré los turnos en los que me lo he pasado usando a los OJ Águila y Sami. Por supuesto, no quita que usando otros OJ, y combinando sabiamente los poderes especiales, se pueda bajar el número de turnos utilizados.
Espero que os sirva de ayuda.

MAPA 1 – Cabo Convoy


Vs. Drake
Turnos: 5
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MAPA 2 – Los Cañones


Vs. Zak
Turnos: 8
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MAPA 3 – Talleres  


Vs. Andy
Turnos: 8
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MAPA 4 – Caza Aérea


Vs. Sensei
Turnos: 3
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MAPA 5 – Lluvia Dañina (con niebla de guerra)


Vs. Sonja
Turnos: 4
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MAPA 6 – Lobo Solitario  


Vs. Zak
Turnos: 2
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MAPA 7 – Acorralado


Vs. Max
Turnos: 4
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MAPA 8 - Asalto al Río


Vs. Javier
Turnos: 3
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MAPA 9 - Campo Kristal


Vs. Kanbei
Turnos: 5
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MAPA 10 - Isla Benjamín


Vs. Andy
Turnos: 9
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MAPA 11 – Bosque Loco (Con niebla de guerra)


Vs. Sonja
Turnos: 2

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Categorías: Advance Wars: Dual Strike


AW:DS Medallero
Publicado @ 10:46 - 6/10/2006
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Una de las novedades de esta entrega de Advance Wars, es la inclusión de un medallero, en el que puedes ver tus progresos en una buena cantidad de elementos como por ejemplo horas de juego o número de infanterías desplegadas. Indispensable si se quiere alcanzar el "100%" de este juego: conseguir la copa platino.

El punto negativo está en que no sabes cuánto hay que hacer de cada cosa para alcanzar las medallas de bronce, plata y oro.
Pues bien, en las siguientes tablas se muestran los límites mínimos para conseguir cada medalla. Sin duda es algo que será de mucha utilidad si quieres exprimir este juego.




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AW:DS Habilidades de los OJ
Publicado @ 16:33 - 5/10/2006
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4. HABILIDADES

Respecto a las habilidades:
Se accede a ellas en el momento en el que se puede elegir OJ para afrontar una misión presionando el botón X. Conforme tu personaje va sumando puntos en las batallas y va subiendo de nivel, va adquiriendo más y más habilidades, lo cual puede potenciar sus habilidades innatas, contrarrestar aquellas en las que es débil, u obtener ventajas adicionales según el terreno o la estrategia que tengas pensado.
Son las siguientes:
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Primer nivel
- Placaje: ataque directo +5%
- Tiro Franco: ataque indirecto +5%
- Anti-carga: Defensa fuego directo +8%
- Escudo: Defensa fuego indirecto +8%
- Día de Paga: Más fondos si causa daño.
- Suerte: Ataque aleatorio potente.
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Segundo nivel
- Convoy: defensa TOA +10%
- Torre Poder: Efecto torre de comunicaciones +5%
- Furtivo: Gasto de combustible al ocultarse -1
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Tercer nivel
- Alianza: Ataque Dual +5%
- Rastreador: Rango de visión +1
- Mecánico: Reparación de bases +1
- Invasor: Captura +1
- Rebajas: Costes de producción -5%
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Cuarto nivel
- Asaltador: ataque en carreteras +10%
- Bosquimano: ataque en bosques +10%
- Guerrillero: ataque en ciudades +10%
- Montaraz: ataque en montañas +10%
- Nauta: ataque en mar +10%
- Ocultación: ataque oculto +15%
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Quinto nivel:
- Ultra TOA: movimiento TOA +1
- Antimisil: daño por misil -1
- Anticañón: daño por cañón -2
- Carta Magna: carga rápido el poder de OJ
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Sexto nivel
- Defensa Dual: defensa contra ataque dual +10%
- Llanero: coste movimiento llanos = 1
- Explorador: coste movimiento bosques = 1
- Velo: gasto combustible al ocultarse -2
- Filón: fondo bases +100
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Séptimo nivel:
- Humidificador: ataque con lluvia +20%
- Esquimal: ataque con nieve +20%
- Tuareg: ataque con tormenta de arena +20%
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Octavo nivel
- Carga: ataque directo +8%
- Alevosía: ataque indirecto +8%
- Muro: defensa contra fuego directo +12%
- Deflector: defensa contra fuego indirecto +12%
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Noveno nivel
- Sinergia: Ataque Dual +8&
- Saldos: Costes de producción -8%
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Décimo y último nivel
- Vista de Lince: rango de visión +2
- Ingeniero: suministro base +2
- Conquistador: captura +2
- *Ofuscación: oculta unidades en Super Poder
- *Alma de Hachi: despliegue de unidades en ciudades durante el Super Poder

Nota (*): estas dos habilidades sólo se tiene acceso a ellas si te has pasado el modo campaña en difícil.
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Categorías: Advance Wars: Dual Strike


AW:DS Campaña Normal
Publicado @ 17:16 - 4/10/2006
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La idea es ir completando poco a poco todas y cada una de las fases. Incluyo un mapa para cada una, así como una pequeña estrategia de cómo afrontarlas.

La actualizaré hasta completarla.
Luego ya veré si hago lo mismo con la campaña difícil o sólo pongo los mapas, dependerá del tiempo (y ganas) que tenga.
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Misión 01: El Joven León. vs Rachel.


OJ a utilizar: Jake
Estrategia: atacar el tanque enemigo primero con tu tanque y luego con la infantería. El resto es un paseo.
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Misión 02: La Reencarnación. vs Jugger.


OJ a utilizar: Jake
Estrategia: acercar las dos artillerías para machacar los tanques hasta que sólo quede la mitad de uno, que destruirás con el tanque que irás acercando poco a poco.
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Misión 03: Llega Max. vs Kat.


OJ a utilizar: Max
Estrategia: Junta dos helicópteros a la bombaN, y escapa con el resto para apoyar al resto de unidades del Norte. La bombaN sólo afectará a esos dos, que luego puedes juntar en uno. Haz una barrera con los helicópteros para ir contraatacando, y al mismo tiempo puedes mandar una unidad mecanizada a conquistar su cuartel general.
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Misión 04: Recupera el Cielo. vs Jugger


OJ a utilizar: Rachel
Estrategia: con el lanzamisiles destruye el helicóptero, con el lanzacohetes daña el tanque que acabarás destruyendo con tu tanque, y para cada unidad aérea restante (dos cazas y un bombardero) tienes a tu disposición tres antiaéreos.
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Misión 05: Batalla Eterna. vs Zak


OJ a utilizar: Jake
Estrategia: construye primero tanques y luego artillería. Acerca el tanque en el rango de ataque de su tanque md para luego dañarlo con la artillería, mejor si tienes dos. El resto es fácil una vez destruido el tanque md.
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Misión 06: El Océano Azul. vs Kat


OJ a utilizar: Colin
Estrategia: es muy fácil. Primero ataca su crucero con tu lanzacohetes y el acorazado. Ahora el helicóptero es invencible, así que puedes atacar el acorazado enemigo a placer. Acércate con tu submarino hasta el de él y sumérgelo para que el acorazado enemigo no pueda atacarlo. Mueve tu crucero hasta casi estar dentro del rango de ataque del acorazado. Carga la infantería en el TOA, el TOA en el carguero y mueve este último a la isla del centro donde descargas el TOA. Presta atención al submarino enemigo, que se sumergerá y se desplazará, deberás interceptarlo con tu submarino y después destruirlo con el crucero. Continua atacando su destructor con tu helicóptero. Captura las ciudades del centro con tu infantería. Carga la artillería y el tanque en el carguero y muévelos hacia la zona del CG enemigo, pero tendrás que mantener a raya su lanzacohetes con el destructor. Si te da tiempo a ejecutar el Poder de OJ de Colin, esta parte final será pan comido.
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Misión 07: Batalla con Niebla. vs Jugger+Zak


OJ a utilizar: Sasha
Estrategia: aunque seas malo en niebla de guerra, no tienes por qué preocuparte por esta, ya que es bastante fácil. Antes de nada, mueve tu recon hacia el este, y mételo en el bosque que hay después de atravesar la carretera, y mueve la infantería a la montaña para tener un amplio rango de visión. Mueve el helicóptero justo debajo del bosque que hay al lado de la carretera, allí hay una artillería enemiga que deberás atacar. Avanza con el resto de las unidades, siempre teniendo cuidado de no estar bajo el rango de ataque de la artillería enemiga. En el siguiente turno, si el recon enemigo se encuentra bajo el rango de ataque de tu lanzacohetes, atácalo y remátalo con el tanque. Si no es así, atácalo con el tanque y después con el antiaéreo. Una vez rematado, acaba con la artillería usando el helicóptero. Mueve tu recon al bosque adyacente al tanque enemigo. Sigue moviendo la infantería por la montaña y verás un TOA y una unidad mecanizada. Avanza con las unidades que aún no has utilizado, pero manteniéndolas fuera del rango de ataque del tanque enemigo. En el siguiente turno, si el tanque enemigo se ha puesto al lado de tu recon, mueve este al bosque de un poco más abajo, y después avanza con tus unidades a excepción de la infantería que está en la montaña y el helicóptero, pero fuera del rango de ataque del tanque. Al siguiente turno, repite la operación con el recon y las unidades. En el siguiente turno habrás movido el tanque enemigo dentro del rango de tu helicóptero y/o de tu tanque, y podrás atacarlo y destruirlo (primero con el helicóptero, por supuesto). Mueve tu recon a un bosque lo más arriba posible para tener una amplia vista del mapa. Mueve tu TOA, lanzacohetes y artillería. Vas avanzando lentamente, e incluso podrás tomar el CG enemigo con una unidad mecanizada. Pero ten en cuenta que allí cerca de su CG hay ocultos en los bosques un tanque enemigo y una artillería. En el pequeño lago que hay, se encuentra un carguero, que deberás destruir si optas por la estrategia de vencer destruyéndolo todo.
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Misión 08: Batalla en Pareja. vs Jugger+Kat


OJ a utilizar: Sasha o Max
Estrategia: lo primero que debes hacer es capturar. Si puedes capturar la base y ciudades que están cerca de la esquina noreste, el aeropuerto y las dos ciudades de la isla, tendrás media victoria en el bolsillo. Utiliza los TOA para llegar a esas ciudades lo más rápido posible. No te olvides de capturar la ciudad que está justo al noroeste de tu CG, pero no la que se encuentra al sur porque estará dentro del rango de ataque del recorretuberías. Para cuando hayas capturado la mayoría de las ciudades comentadas, tienes que evitar/prevenir que capture la base de al lado del recorretuberías. Envía un antiaéreo si ves que no hay un tanque cerca, o un neotanque o un tanque md si es que lo hay. Sea como sea, necesitarás derribar ese recorretuberías, un neotanque sería lo ideal. Esa base que está debajo del puente es la clave, y tienes que conquistarla (antes evitaste que la conquistara el enemigo). Apoya la operación con un par de bombarderos. Poco a poco ve ganando terreno, y conseguirás hacerte con el resto del mapa.
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Misión 09: Victoria a Muerte. vs Zak+Kat


OJ a utilizar: Jake+Rachel
Estrategia: envía todos los cazas para la pantalla superior excepto uno que deberás dejar para dar cuenta de los dos helicópteros; después lo puedes enviar. Mueve la infantería para capturar todo lo que puedas, y los bombarderos de apoyo para destruir todo lo que venga, pero siempre con cuidado de no entrar en tu base del centro mientas en la parte superior estén enviando bombas. Una vez destruida la base enemiga de la pantalla superior, realiza un ataque dual para destruir el cristal en un solo turno. Es una fase bastante fácil.
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Misión 10: Barcos oscuros. vs Candy


OJ a utilizar:Jake y Rachel
Estrategia: el acorazado sólo tiene un punto de vida, y las naves-N enemigas intentarán repararlo. He marcado con un círculo y una flecha la base en que hay escondidos los planos para llegar a un laboratorio secreto. También hay que tener especial cuidado en no encontrarse o encima o al lado de una ciudad enemiga cuando Candy ejecuta su especial.

Mueve el submarino hacia el este y sumérgelo. Mueve el carguero un espacio al norte y carga una infantería dentro del TOA y el TOA dentro del carguero. Ataca su artillería con tu recon. Mueve ambos mecanizados dos espacios al este. Mueve el antiaéreo hasta el puente. Mueve la artillería junto los mecanizados. La infantería que resta moverla hacia adelante, el tanque de abajo todo hacia el este, y el tanque restante un espacio al sur y cinco al este.
A partir del turno dos (incluido) deberás mover el submarino hacia el este, y mover el carguero hacia el CG enemigo. Mover todas las unidades al este y atacar siempre que puedas. En cuanto puedas, coloca el TOA en la playa y captura la ciudad marcada con el círculo rojo. Destruye su acorazado 1º y las naves-N 2º con el submarino, su artillería con tu armamento más pesado, y con las unidades mecanizadas podrás o bien destruir su artillería y luego conquistar su CG, o, si las condiciones son favorables, conquistar su CG directamente.
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Misión 11: La larga marcha. vs Zak+Jugger


OJ a utilizar: Jake y Rachel + Sasha y Colin
Estrategia: aunque en el mapa mostrado no aparezca, este es un mapa con niebla de guerra.
Mete una unidad mecanizada dentro del TOA y envíalo con un tanque hacia el laboratorio. Mientras tanto, da cuenta de sus unidades aprovechándote de los bosques y maximizando los daños que infrinjas gracias a los lanzacohetes y artillería. Recuerda que debes dañar los neotanques y tanques md primero. Con Blue Moon ataca todo lo que puedas, e intenta utilizar siempre a Sasha, de tal forma que, vigilando los niveles de poder del enemigo, puedas utilizar antes el poder de Sasha para rebajar sus niveles y así evitar su ataque dual. Intenta también, con Blue Moon, capturar el aeropuerto de la parte baja derecha, pues te será muy útil en situaciones difíciles.
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Misión 12: Luces y sombras. vs Grimm+Sensei.


OJ a utilizar: Jake y Rachel
Estrategia:Antes de iniciar la partida, acuérdate de quitar la opción "auto" para la pantalla superior. Así podrás manejar las unidades a tu antojo.

Envía el antiaéreo a la pantalla superior. La clave de esta batalla es apropiarse de la isla con los silos, por lo que envía un TOA con infantería para utilizarlos antes de que lo haga el enemigo.
Mientras tu TOA corre más que el mismísimo Fernando Alonso hacia los silos, fabrica algunos antiaéreos y envíalos a la pantalla superior para que la lucha allí sea más fácil. Defiende tus unidades de los helicópteros con esos antiéreos. Mientras tanto, te habrás apropiado de la isla, y deberías construir algunas unidades y enviarlas a capturar el aeropuerto. Tras ganar en el segundo frente, tendrás ataque dual para derrotar a Grimm. Sólo asegúrate de usar primero a Rachel para que su súper poder cause daños extra al enemigo antes de enfrentarte cara a cara contra él. El resto es un paseo.
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Misión 13: Fortaleza de hielo. vs Candy+Jugger.


OJ a utilizar: Jake y Rachel + Sasha y Colin
Estrategia: con el equipo de Orange Star debes producir infantería para capturar las torres de comunicación, la base y las ciudades al principio de todo. Cuando lo hayas hecho, fabrica tanques y envíalos junto un TOA hacia el sur, contra el enemigo. Intenta capturar la ciudad del noroeste para encontrar el mapa hacia el laboratorio secreto (marcado con un círculo y una flecha)
Con el equipo de Blue Moon (Sasha) deberás capturar la ciudad y el aeropuerto. Fabricar tanques y helicópteros de combate. Usa el poder de Sasha para impedir que el enemigo ejecute su súper poder.
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Misión 14: La bomba oscura. vs Kat.


OJ a utilizar: Sensei y Grimm
Estrategia: esta misión sólo está disponible si previamente has encontrado el mapa del laboratorio. Antes de nada, envía el helicóptero a la isla para romper la tubería. Acerca una infantería y una unidad mecanizada a las torres de poder para capturarlas. Una vez has roto la tubería con el helicóptero, cambia a Grimm.
Avanza lentamente, y una vez que alcances la tubería de la izquierda, atácala con el neotanque. Ten siempre un TOA a mano. Una vez has liberado todas las bombas-N, ataca sin piedad las unidades de kat. Las dejarás listas para darte un paseo entre ellas y reducirlas a cenizas.
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Misión 15: La colina verde. vs Javier+Jess.


OJ a utilizar: Sensei y Grimm (Orange Star) y Rachel y Jake (Blue Moon)
Estrategia: con el equipo de Orange Star, construye infantería para capturar propiedades y luego poder producir tanques para detener al enemigo.
Con el equipo de Blue Moon debes atacar todas las unidades que veas y puedas. Ataca fuertemente y captura sus dos torres de poder, es muy importante que lo hagas. Si capturas el aeropuerto, también puede ser de ayuda. Haz buen uso de los bosques y si puedes usar el poder de Rachel, mejor que mejor. Si has logrado desbloquear las habilidades Rastreador (mejor aún Vista de lince), Explorador, Tiro franco (mejor aún Alevosía), no dudes en utilizarlas.
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Misión 16: Caza en la nieve. vs Maverik.


OJ a utilizar: Rachel y Javier
Estrategia: al inicio, mueve el lanzacohetes al norte para cubrir la base y el otro al este para cubrir la otra base, así evitarás que la infantería enemiga logre capturarlas. Mueve también la artillería al noroeste. Mete una infantería o una unidad mecanizada en un carguero y envíalo a la isla que hay al sur a la derecha para capturar la torre de comunicaciones y la ciudad. Esa ciudad contiene un mapa para llegar a un laboratorio secreto. Mueve los tanques hacia la parte baja izquierda, donde se termina la tubería. Espera allí por Maverik, que enviará sus unidades a por ti, y con tus unidades de ataque indirecto da buena cuenta de ellas. Una vez que sus unidades han sido destruidas, muévete al oeste y destruye esos minicañones.
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Misión 17: El jardín espiral. vs Candy.


OJ a utilizar: Sensei y Javier
Estrategia: lo primero de todo es conqusistar la base y la ciudad que están en la parte inferior derecha. Ya que hay dos recorretuberías, y que pueden hacer mucho daño, debes cuidarte lo máximo posible de ellos y aprovechar el ataque dual para destruirlos en cuanto puedas. También debes destruir los trozos de tubería que hay justo por encima del CG y tratar de llegar al cohete antes que el enemigo, y de paso, conquistar el aeropuerto, clave para conseguir el éxito en esta misión. Una vez lo tengas en tu poder, es cuestión de tiempo y bombarderos (o cazas fantasma) para ir subiendo y conquistando el resto de bases.
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Misión 18: Semilla esperanza. vs Jugger + Zak.


OJ a utilizar: Jess y Javier.
Estrategia: esta misión no tiene dificultad alguna. Para la parte superior envía tres cazas, y resérvate uno para destruir el caza y dos helicópteros que hay en la pantalla inferior. En la pantalla inferior debes bajar lo máximo posible con el lanzacohetes y los dos acorazados, y así destruir los tres cruceros que poco a poco están dando cuenta de tus tres portaaviones. Una vez destruyas los cruceros, libera los cazas fantasma que poseen y provocar más daños al enemigo. Una vez los hayas liberado, utilízalos para destruir los minicañones, o si lo prefieres, vengarte de los daños que te hayan podido provocar los enemigos.
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Misión 19: Vista tenebrosa. vs Candy + Kat.


OJ a utilizar:
Estrategia:
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Misión 20: Plasma aterrador. vs Zak.


OJ a utilizar:
Estrategia:
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Misión 21: Torre reparación. vs Candy + Jugger.


OJ a utilizar:
Estrategia:
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Misión 22: El vidrio oscuro. vs Candy + Zak.


OJ a utilizar:
Estrategia:
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Misión 23: Ambición oscura. vs Candy + Clon de Olaf.


OJ a utilizar:
Estrategia:
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Misión 24: Asalto en el lodo. vs Jugger + Clon de Drake.


OJ a utilizar:
Estrategia:
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Misión 25: Círculo de fuego. vs Zak + Clon de Kanbei.


OJ a utilizar:
Estrategia:
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Misión 26: ¡Emboscada!. vs Candy + Clon de Andy.


OJ a utilizar:
Estrategia:
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Misión 27: ¡Por el mañana!. vs Von Bolt.


OJ a utilizar:
Estrategia:
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Misión 28: Furia ofensiva. vs Von Bolt + Candy.


OJ a utilizar:
Estrategia:

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Categorías: Advance Wars: Dual Strike


AW:DS Unidades de guerra
Publicado @ 10:48 - 4/10/2006
Etiquetas:

En este apartado se muestran todas y cada una de las unidades que se pueden desplegar en el juego así como las características de cada una de ellas.
Resaltar que según el OJ que se utilice, algunas pueden variar significativamente, y es algo que no se refleja en este apartado por no hacerlo demasiado largo.

A modo de guía general, a continuación tienes qué información se muestra para cada una de ellas:

Nombre de la unidad

- Tipo de desplazamiento: cómo se mueve la unidad.
- Movimiento: el rango de desplazamiento que tiene (en cuadrados)
- Visión: el rango de visión que tiene (en cuadrados)
- Combustible máximo: pues eso mismo.
- Arma primaria: el tipo de arma principal que tiene.
- - Munición máxima: pues eso.
- - Tipo de ataque: directo o indirecto, rango de ataque.
- Arma secundaria: el tipo de arma secundaria que tiene.
- Descripción: una leve descripción de la unidad.
- Coste de fabricación: cuanto cuesta fabricar una.
- Consideraciones: algunos aspectos que convendría saber.
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UNIDADES TERRESTRES

Infantería


- Tipo de desplazamiento: infantería
- Movimiento: 3
- Visión: 2 (5 en montañas)
- Combustible máximo: 99
- Arma primaria: no tiene
- - - Munición máxima:
- - - Tipo de ataque:
- Arma secundaria: metralleta
- Descripción: estas unidades son las que menos coste tienen a la hora de producirlas. Pueden capturar bases y tienen un bajo poder de ataque.
- Coste de fabricación: 1000
- Consideraciones: cada propiedad tiene 20 puntos para hacerse con ella, y capturará tantos puntos por día como puntos de vida tenga. Cuando los puntos de la propiedad lleguen a cero, estará bajo tu control.
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Unidades mecanizadas


- Tipo de desplazamiento: mecanizada
- Movimiento: 2
- Visión: 2 (5 en montañas)
- Combustible máximo: 70
- Arma primaria: Bazooka
- - - Munición máxima: 3
- - - Tipo de ataque: directo
- Arma secundaria: metralleta
- Descripción: estas unidades también pueden capturar bases, además de moverse por muchos tipos de terreno, y tienen un mayor poder de ataque que la infantería.
- Coste de fabricación: 3000
- Consideraciones: las mismas que las de infantería.
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Unidades de reconocimiento


- Tipo de desplazamiento: ruedas
- Movimiento: 8
- Visión: 5
- Combustible máximo: 80
- Arma primaria: no tiene
- - - Munición máxima:
- - - Tipo de ataque:
- Arma secundaria: metralleta
- Descripción: estas unidades tienen un amplio rango de movimiento y son eficaces contra unidades de infantería.
- Coste de fabricación: 4000
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Tanques


- Tipo de desplazamiento: cadenas
- Movimiento: 6
- Visión: 3
- Combustible máximo: 70
- Arma primaria: cañón
- - - Munición máxima: 9
- - - Tipo de ataque: directo
- Arma secundaria: metralleta
- Descripción: estas unidades tienen un amplio rango de movimiento y son relativamente baratos y fáciles de desplegar.
- Coste de fabricación: 7000
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Tanques Md


- Tipo de desplazamiento: cadenas
- Movimiento: 5
- Visión: 1
- Combustible máximo: 50
- Arma primaria: cañón
- - - Munición máxima: 8
- - - Tipo de ataque: directo
- Arma secundaria: metralleta
- Descripción: tanto el ataque como su defensa son fuertes ante los tanques "pequeños"
- Coste de fabricación: 16000
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Neotanques


- Tipo de desplazamiento: cadenas
- Movimiento: 6
- Visión: 1
- Combustible máximo: 99
- Arma primaria: Neocañón
- - - Munición máxima: 9
- - - Tipo de ataque: directo
- Arma secundaria: metralleta
- Descripción: es un arma desarrollada originalmente por Black Hole (jugar a Advance Wars 2), y son más poderosos que los tanques md
- Coste de fabricación: 22000
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Megatanques


- Tipo de desplazamiento: cadenas
- Movimiento: 4
- Visión: 1
- Combustible máximo: 70
- Arma primaria: megacañón
- - - Munición máxima: 3
- - - Tipo de ataque: directo
- Arma secundaria: supermetralleta
- Descripción: el tanque más poderoso de cuantos hay hasta ahora, desarrollado por Green Earth. Su rango de movimiento es bajo
- Coste de fabricación: 28000
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TOA


- Tipo de desplazamiento: cadenas
- Movimiento: 6
- Visión: 1
- Combustible máximo: 70
- Arma primaria: no tiene
- - - Munición máxima:
- - - Tipo de ataque:
- Arma secundaria: no tiene
- Descripción: estas unidades pueden transportar infantería y unidades mecanizadas, y también proveen de munición y combustible a las demás unidades.
- Coste de fabricación: 5000
.

Artillería


- Tipo de desplazamiento: cadenas
- Movimiento: 5
- Visión: 1
- Combustible máximo: 50
- Arma primaria: cañón
- - - Munición máxima: 9
- - - Tipo de ataque: indirecto, 2-3
- Arma secundaria: no tiene
- Descripción: son un tipo de unidades relativamente baratas y con un respetable poder ofensivo indirecto
- Coste de fabricación: 6000
.

Lanzacohetes


- Tipo de desplazamiento: ruedas
- Movimiento: 5
- Visión: 1
- Combustible máximo: 50
- Arma primaria: cohetes
- - - Munición máxima: 6
- - - Tipo de ataque: indirecto, 3-5
- Arma secundaria: no tiene
- Descripción: es un arma muy útil, ya que puede disparar tanto a unidades terrestres como navales.
- Coste de fabricación: 15000
.

Antiaéreo


- Tipo de desplazamiento: cadenas
- Movimiento: 6
- Visión: 2
- Combustible máximo: 60
- Arma primaria: metralleta vulcano
- - - Munición máxima: 9
- - - Tipo de ataque: directo
- Arma secundaria: no tiene
- Descripción: estas unidades son perfectas contra infantería y unidades aéreas. Sin embargo son débiles frente a tanques.
- Coste de fabricación: 8000
.

Lanzamisiles


- Tipo de desplazamiento: ruedas
- Movimiento: 4
- Visión: 5
- Combustible máximo: 50
- Arma primaria: misiles
- - - Munición máxima: 6
- - - Tipo de ataque: indirecto, 3-5
- Arma secundaria: no tiene
- Descripción: es una unidad esencial a la hora de defenderse mediante ataques indirectos de las unidades aéreas. Su rango de visión también es muy amplio.
- Coste de fabricación: 12000
.

Recorretuberías


- Tipo de desplazamiento: tuberías
- Movimiento: 9
- Visión: 4
- Combustible máximo: 99
- Arma primaria: pistola-cañón
- - - Munición máxima: 9
- - - Tipo de ataque: indirecto, 2-5
- Arma secundaria: no tiene
- Descripción: es una unidad desarrollada por Black Hole. Sólo se puede desplazar por las bases y tuberías.
- Coste de fabricación: 20000
.

Plasma


- Tipo de desplazamiento: viscoso
- Movimiento: 1
- Visión: 1
- Combustible máximo: infinito
- Arma primaria: única
- - - Munición máxima: ilimitado
- - - Tipo de ataque: único
- Arma secundaria: no tiene
- Descripción: es un tipo de arma desarrollada por black hole.
- Coste de fabricación: no se puede producir en las bases, tan sólo puede desplegarse si se crea un mapa.
- Consideraciones: sólo se puede mover de cuadro en cuadro, y si encuentra una unidad la destruye. Tiene una defensa muy alta.
.
.
.

UNIDADES AÉREAS

Caza


- Tipo de desplazamiento: por aire
- Movimiento: 9
- Visión: 2
- Combustible máximo: 99
- Arma primaria: misiles
- - - Munición máxima: 9
- - - Tipo de ataque: directo
- Arma secundaria: no tiene
- Descripción: los cazas son unidades muy poderosas frente a otras unidades aéreas, y tienen el rango de movimiento más alto.
- Coste de fabricación: 20000
.
Bombardero


- Tipo de desplazamiento: por aire
- Movimiento: 7
- Visión: 2
- Combustible máximo: 99
- Arma primaria: bombas
- - - Munición máxima: 9
- - - Tipo de ataque: directo
- Arma secundaria: no tiene
- Descripción: los bombarderos pueden atacar unidades terrestres y navales con un gran poder ofensivo
- Coste de fabricación: 220000
.

Helicóptero


- Tipo de desplazamiento: por aire
- Movimiento: 6
- Visión: 3
- Combustible máximo: 99
- Arma primaria: misiles
- - - Munición máxima: 6
- - - Tipo de ataque: directo
- Arma secundaria: metralleta
- Descripción: pueden atacar muchos tipos de unidades
- Coste de fabricación: 9000
.

Helicóptero de transporte


- Tipo de desplazamiento: por aire
- Movimiento: 6
- Visión: 2
- Combustible máximo: 99
- Arma primaria: no tiene
- - - Munición máxima:
- - - Tipo de ataque:
- Arma secundaria: no tiene
- Descripción: pueden transportar unidades de infantería y mecanizadas
- Coste de fabricación: 5000
.

Caza Fantasma


- Tipo de desplazamiento: por aire
- Movimiento: 6
- Visión: 4
- Combustible máximo: 60
- Arma primaria: omnimisiles
- - - Munición máxima: 6
- - - Tipo de ataque: directo
- Arma secundaria: no tiene
- Descripción: cuando se oculta, sólo puede ser visto por unidades adyacentes y ser atacado por otros cazas.
- Coste de fabricación: 24000
- Consideraciones: cuando se oculta tiene un elevado coste de combustible (8/turno). Cuando se oculta no aumenta su defensa.
.

Bombas-N


- Tipo de desplazamiento: por aire
- Movimiento: 9
- Visión: 1
- Combustible máximo: 45
- Arma primaria: única
- - - Munición máxima: 1
- - - Tipo de ataque: directo e indirecto, 3
- Arma secundaria: no tiene
- Descripción: un arma controlada a distancia. Cuando explota daña a todas las unidades que se encuentren en un rango de 3 cuadrados.
- Coste de fabricación: 25000
- Consideraciones: quita 5PV cuando explota, pero no puede rematar una unidad, (las deja con un PV), también daña tanto a aliados como a enemigos.
.
.
.

UNIDADES MARÍTIMAS

Acorazado


- Tipo de desplazamiento: por mar
- Movimiento: 5
- Visión: 2
- Combustible máximo: 99
- Arma primaria: cañón
- - - Munición máxima: 9
- - - Tipo de ataque: indirecto, 2-6
- Arma secundaria: no tiene
- Descripción: tienen un rango de ataque indirecto superior al lanzacohetes
- Coste de fabricación: 28000
.

Portaaviones


- Tipo de desplazamiento: por mar
- Movimiento: 5
- Visión: 4
- Combustible máximo: 99
- Arma primaria: misiles antiaéreos
- - - Munición máxima: 9
- - - Tipo de ataque: indirecto, 3-8
- Arma secundaria: no tiene
- Descripción: puede transportar en su interior dos unidades aéreas y proveerlas de combustible y munición. Tiene un amplio rango de ataque indirecto (sólo contra unidades aéreas)
- Coste de fabricación: 30000
- Consideraciones: sólo provee de combustible y munición a las unidades que estén dentro de él, no en el cuadrado adyacente. También puede cargar Bombas-N
.

Crucero


- Tipo de desplazamiento: por mar
- Movimiento: 6
- Visión: 3
- Combustible máximo: 99
- Arma primaria: misiles
- - - Munición máxima: 9
- - - Tipo de ataque: directo
- Arma secundaria: metralleta antiaérea
- Descripción: es muy fuerte frente a unidades aéreas y submarinos. También puede transportar dos helicópteros de transporte en su interior.
- Coste de fabricación: 18000
.

Carguero


- Tipo de desplazamiento: por mar y playas
- Movimiento: 6
- Visión: 1
- Combustible máximo: 99
- Arma primaria: no tiene
- - - Munición máxima:
- - - Tipo de ataque:
- Arma secundaria: no tiene
- Descripción: pueden transportar dos unidades terrestres en su interior, pero si lo destruyen, todo lo que transporte se hunde con él.
- Coste de fabricación: 12000
.

Submarino


- Tipo de desplazamiento: por mar
- Movimiento: 5
- Visión: 5
- Combustible máximo: 60
- Arma primaria: torpedos
- - - Munición máxima: 6
- - - Tipo de ataque: directo
- Arma secundaria: no tiene
- Descripción: una vez sumergidos, son difíciles de encontrar, y sólo los cruceros u otros submarinos pueden atacarles
- Coste de fabricación: 20000
- Consideraciones: si no se ocultan, pueden ser atacados como cualquier otra unidad naval. Ocultos tienen un gasto extra de combustible (5/turno)
.

Nave-N


- Tipo de desplazamiento: por mar y playas
- Movimiento: 7
- Visión: 1
- Combustible máximo: 60
- Arma primaria: no tiene
- - - Munición máxima:
- - - Tipo de ataque:
- Arma secundaria: no tiene
- Descripción: puede transportar dos unidades de infantería o mecanizadas. Puede hacer recuperar 1 punto de vida (PV) a las unidades adyacentes
- Coste de fabricación: 7500
- Consideraciones: pueden reparar cualquier unidad, pero su coste es de 1/10 parte de lo que cueste dicha unidad que esté reparando.

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Categorías: Advance Wars: Dual Strike


AW:DS Historial y características de los OJs
Publicado @ 12:01 - 3/10/2006
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HISTORIAL Y CARACTERÍSTICAS DE LOS OJ

A continuación tienes un historial completo de cada uno de los OJ que aparecen en el juego. Se acompaña foto del traje alternativo de cada personaje.

ORANGE STAR



Andy:


Este impusivo genio de la mecánica puede enorgullecerse de haber salvado Macro Land en la anterior guerra. No tiene puntos débiles. Eficiente en tierra, mar y aire. Listo para combatir donde sea en cualquier momento.

-Aprecia: la mecánica.
-Odia: madrugar.

Barra de poder OJ: xxxXXX
*Megarreparación: restablece 2PV a todas las unidades.
**Impulso Técnico: restablece 5PV a todas las unidades. Aumenta la potencia y el rango de movimiento en 1 espacio.

Ataque dual con otros OJ:
-Max * Alma Poderosa (110%)
-Águila ** Duelo de Titanes (115%)
-Maverik * Fuerza Mecánica (105%)

Max:


Amigo bravo y leal. Guerrero consumado, detesta la traición. Es un soldado de la vieja escuela. Las unidades de combate directo ue no son de infantería tienen mayor potencia. Las indirectas tienen rangos limitados.

-Aprecia: la musculación.
-Odia: estudiar.

Barra de poder OJ: xxxXXX
*Maxfuerza: aumenta ligeramente la potencia de las unidades de combate directo que no son de infantería.
**Onda Expansiva: aumenta espectacularmente la potencia de las unidades de combate directo que no son de infantería.

Ataque dual con otros OJ:
-Andy * Alma Poderosa (110%)
-Grit ** (próximamente)

Jake:


Un joven y energético OJ del ejército de Orange Star que lucha por recuperar su tierra. Es un as de los tanques. Su especialidad son los llanos, en donde todas sus unidades son fuertes.

-Aprecia: la naturaleza.
-Odia: Black Hole.

Barra de poder OJ: xxxXXX
* Rompecampos: El rango de disparo de sus vehículos sube 1 espacio. Aumenta la potencia de todas sus unidades en los llanos.
**Hipercombate: el rango de disparo de sus vehículos sube 1 espacio y el de movimiento sube 2. Todas sus unidades son muy fuertes en los llanos.

Ataque dual con otros OJ:
-Jess * (próximamente)
-Rachel ** Formación Omega (120%)

Hachi:


Supuesto antiguo jefe de Orange Star, cierra su tienda para acudir al campo de batalla. Usa rutas comerciales secretas para obtener un menor coste de despliegue de unidades.

-Aprecia: el té.
-Odia: las medicinas.

Barra de poder OJ: xxxXX
*Trueque: habla con tanta autoridad que consigue costes de despliegue de tropas aún menores.
**Sindicato: se reducen los costes de despliegue de tropas y, gracias a sus contactos, puede desplegar en cualquier propiedad aliada.

Ataque dual con otros OJ:
-Sensei ** (próximamente)

Sami:


Oficial de fuerzas especiales con un gran sentido del deber. Le encanta el pelo largo. Especialista en infantería, sus tropas de apie capturan más rápidamente. Las demás unidades no resisten frente a los ataques directos.

-Aprecia: el chocolate.
-Odia: los cobardes.

Barra de poder OJ: xxxXXXXX
*Superavance: el rango de movimiento de las unidades de infantería aumenta en 1 espacio. También aumenta la potencia de ataque.
** Marcha Triunfal: aumenta el movimiento de todas las tropas de a pie en 2 espacios. Pueden capturar en un turno, aunque no tengan todos los PV.

Ataque dual con otros OJ:
-Sonja * (próximamente)
-Águila *** Cielo y Tierra. (130%)

Nell:


Nell es la hermana mayor de Rachel y comandante de Macro Land. Tiene un buen gusto para la moda. A veces ataca con mayor fuerza de la esperada. Es la primera en admitir que nació con buena estrella.

-Aprecia: los buenos cadetes.
-Odia: la inactividad.

Barra de poder OJ: xxxXXX
*Hiperestrella: mejora la efectividad en el ataque aumentando su potencia y provoca daños en muchas unidades enemigas.
**Señora Frotuna: Mejora mucho la efectividad en el ataque aumentando su potencia y provoca daños en aún más unidades enemigas.

Ataque dual con otros OJ:
-Rachel *** Lazo Fraternal (130%)

Rachel:


Una joven OJ de Orange Star. Es hermana de Nell y desea seguir sus pasos. Una brisa de aire fresco en tiempos de guerra. El trabajo duro de sus tropas logra aumentar en 1 la capacidad de suministros en las bases.

-Aprecia: el trabajo duro.
-Odia: las excusas.

Barra de poder OJ: xxxXXX
* Golpe de suerte: mejora la efectividad en el ataque aumentando así su potencia y provoca daños en muchas unidades enemigas.
** Bomba Roja: proporciona fuego de cobertura lanzando 3 misiles desde el CG en Omega Land.

Ataque dual con otros OJ:
-Nell *** Lazo Fraternal (130%)
-Jake ** Formación Omega (120%)

BLUE MOON



Olaf


Un fanfarrón cuya capacidad táctica le ha valido el respeto de todos. El invierno no es ningún problema para Olaf y sus tropas. La nieve aumenta su potencia sin coste de combustible. Es un OJ competente

-Aprecia: las botas calientes
-Odia: las nubes de lluvia

Barra de poder OJ: xxxXXXX
*Ventisca: provoca que nieve durante 2 días, con el consiguiente coste de combustible para el enemigo.
**Furia Invernal: provoca una gran tempestad de nieve durante 2 días con la pérdida de 2 PV a todas las unidades enemigas más el gasto de combustible.

Ataque Dual con otros OJ:
-Grit * Gran Azul (115%)

Grit


Tiene un carácter relajado y es de toda confianza. Tirador incomparable, trabaja bien con Olaf. El rango de ataque de las unidades indirectas es 1 espacio mayor y causan más daño. Carece de potencia en el combate directo.

-Aprecia: los gatos
-Odia: las ratas

Barra de poder OJ: xxxXXX
*Emboscada: aumenta el rango en 1 espacio e incrementa la potencia de las armas de larga distancia.
**Camuflaje: las armas indirectas pueden disparar 2 espacios más lejos de lo normal. También aumenta la potencia de disparo

Ataque dual con otros OJ:
-Max**
-Olaf* Gran Azul (115%)

Colin


El niño rico de Blue Moon y hermano de Sasha. Aunque inseguro, es muy inteligente. Heredero de una gran fortuna. Obtiene un precio especial al comprar unidades. Su poca potencia se debe a su inexperiencia.

-Aprecia: Olaf y Grit
-Odia: Black Hole

Barra de poder OJ: xxXXXX
*Fiebre del Oro: Multiplica los fondos para el despliegue de tropas por 1,5
**Poder del dinero: usa su riqueza para aumentar la potencia de sus armas. Cuantos más fondos haya, mayor será la potencia de las unidades.

Ataque dual con otros OJ:
-Sasha *** Fondo reservado (130%)

Sasha


Es la hermana de Colin. Normalmente se comporta como una dama, pero, cuando se enfada, es peor que un terremoto. Usa su vasta riqueza para conseguir incrementar en 100 los fondos de las bases aliadas.

-Aprecia: el caviar
-Odia: la comida rápida

Barra de poder OJ: xxXXXX
*Golpe de guerra: cuantos más fondos tenga, más disminuirá el indicador de Poder de OJ del enemigo.
**Látigo de Ira: aumenta sus fondos al dañar al enemigo. Cuanto más daño cause, mayor serán los ingresos.

Ataque dual con otros OJ:
Colin*** Fondo reservado (130%)

YELLOW COMET



Kanbei


Emperador de Yellow Comet. Un OJ capaz y maestro de la espada que tiene debilidad por su hija Sonja. Gran capacidad tanto de ataque como de defensa. El coste de despliegue es muy alto.

-Aprecia: Sonja.
-Odia: los ordenadores.

Barra de poder OJ: xxxxXXX
*Fuerza Moral: aumenta el rango de ataque de todas las unidades.
**Espíritu Samurai: Refuerza la capacidad ofensiva y defensiva de todas las ciudades. El daño infligido en los contraataques se multiplica por 2

Ataque dual con otros OJ:
-Sonja*** Sinergia Familiar (130%)
-Javier*

Sonja


Hija de Kanbei. Le gusta planearlo todo meticulosamente antes de actuar. Todas las unidades amplían su rango de visión en Niebla de Guerra. El enemigo no puede ver los PV de las unidades.

-Aprecia: los ordenadores.
-Odia: los bichos.

Barra de poder OJ: xxxXX
*Ultravisión: aumenta el rango de visión en 1 espacio y muestra las unidades enemigas ocultas en bosques, arrecifes y otras zonas.
**Contraataque: el rango de visión aumenta en 1 espacio y puede ver en bosques, arrecifes, etc. Los contraataques son mucho más fuertes.

Ataque dual con otros OJ:
-Sami*
-Kanbei*** Sinergia Familiar (130%)
-Kat*

Grimm


Un OJ de Yellow Comet de carácter dinámico y vigoroso, poco dado al detallismo. Lo llaman "Grimm Relámpago". Sus unidades tienen la potencia incrementada, pero son débiles en defensa.

-Aprecia: vivir la vida loca.
-Odia: la planificación.

Barra de poder OJ: xxxXXX
*Golpe Kamikaze: aumenta el rango de ataque de todas las unidades.
**Tempestad: aumenta espectacularmente el rango de ataque de todas las unidades.

Ataque dual con otros OJ:
-Sensei* Trueno Amarillo (110%)

Sensei


Antiguo paracaidista del que se rumorea que fue un gran OJ en su tiempo. Infantería poderosa y gran capacidad de transporte. Sus helicópteros son fuertes, pero las unidades navales son débiles.

-Aprecia: los días de lluvia.
-Odia: los hipermercados.

Barra de poder OJ: xxXXXX
*Misión Aérea: sube la capacidad ofensiva de los helicópteros. Aparecen unidades de infantería con 9PV en todas las ciudades aliadas.
**Asalto Aéreo: sube la capacidad ofensiva de los helicópteros. Aparecen unidades mecanizadas con 9PV en todas las ciudades aliadas.

Ataque dual con otros OJ:
-Hachi**
-Grimm* Trueno Amarillo (110%)

GREEN EARTH



Águila


As de los cielos. Se unió a la fuerza aérea para honrar la memoria de su padre. Las unidades aéreas usan menos combustible que las del enemigo y son más fuertes. Las unidades navales tienen menor potencia.

-Aprecia: sus gafas.
-Odia: nadar.

Barra de poder OJ: xxxXXXXXX
*Asalto Relámpago: las unidades que no son de infantería duplican su movilidad, pero su potencia de ataque se reduce a la mitad.
**Ataque Relámpago: las unidades que no son de infantería duplican su movilidad sin que varíe su potencia de ataque.

Ataque dual con otros OJ:
-Andy** Duelo de Titanes (115%)
-Sami*** Cielo y Tierra. (130%)
-Drake** Fulgor Esmeralda (115%)

Drake


Antiguo pirata de gran corazón al que no le gusta luchar. Es un amante del surf. Las unidades navales tienen mayor potencia. Sin embargo, las unidades aéreas tienen ataques más débiles.

-Aprecia: el mar abierto.
-Odia: las alturas.

Barra de poder OJ: xxxxXXX
*Tsunami: provoca un maremoto que resta 1PV a todas las unidades enemigas y reduce el combustible y la comida a la mitad.
**Tifón: provoca un maremoto que resta 2PV a las unidades enemigas y reduce su combustible a la mitad. Provoca lluvia por un día.

Ataque dual con otros OJ:
Águila ** Fulgor Esmeralda (115%)

Javier


Un veterano OJ de Green Earth que valora el honor por encima de todo. Suele participar en sus propios ataques. Se defiende bien en el combate indirecto. Su defensa sube al capturar torres de comunicación.

-Aprecia: la buena mesa.
-Odia: rendirse.

Barra de poder OJ: xxxXXX
*Escudo de Hierro: su defensa aumenta frente a ataques indirectos y duplica el efecto de las torres de comunicación.
*Torre de Poder: su defensa aumenta frente a ataques indirectos y triplica el efecto de las torres de comunicación

Ataque dual con otros OJ:
-Kanbei*
-Jess* Marcha Verde (110%)

Jess


Una OJ valiente, amante de los tanques y de los análisis de datos. Muy popular entre los miembros de su ejército. Sus vehículos tienen una potencia ofensiva superior. La infantería y las unidades aéreas y navales son más débiles.

-Aprecia: el diente de león.
-Odia: los OJ vagos.

Barra de poder OJ: xxxXXX
*Turbo: el rango de movimiento de sus vehículos sube 1 espacio. Aumenta la potencia de disparo y recibe munición y combustible.
**Superturbo: aumenta el rango de movimiento de sus vehículos 2 espacios, así como la potencia ofensiva. Recibe munición y combustible.

Ataque dual con otros OJ:
-Jake*
-Javier* Marcha Verde (110%)

BLACK HOLE



Maverik


Líder de los OJ de Black Hole. No se detiene ante nada ni ante nadie. Todas las unidades poseen una potencia de ataque superior. Necesit más tiempo que los demás para usar su Poder de OJ

-Aprecia: el café solo.
-Odia: la incompetencia.

Barra de poder OJ: xxxxxXXXX
*Ola Negra: todas las unidades dañadas recuperan 1 PV. Además, todas las unidades enemigas pierden 1 PV.
**Tormenta Negra: todas las unidades dañadas recuperan 2 PV. Además, todas las unidades enemigas pierden 2 PV.

Ataque dual con otros OJ:
-Andy* Fuerza Mecánica (105%)
-Kat* Amenaza Negra (110%)

Helmut


Forzudo de Black Hole. Promocionado de soldado a OJ por Maverik. Gran potencia de disparo, pero confía únicamente en su fuerza. Su técnica suele ser chapucera pero eficaz.

-Aprecia: la carne.
-Odia: las alcachofas.
Barra de poder OJ: xxxXXX
* Fuerza Bruta: aumenta la dispersión del fuego. Existe la posibilidad de un ataque superpotente, aunque no siempre.
**Golpe Bárbaro: su poder ofensivo aumenta de forma espectacular, al igual que el rango de dispersión.

Ataque dual con otros OJ:
-Kat*

Adder


OJ que cree que sus aptitudes son únicas. Segundo en rango tras Maverik. Experto en tomar decisiones rápidas. Puede utilizar su Poder de OJ antes que los demás.

-Aprecia: mirarse al espejo.
-Odia: la suciedad.

Barra de poder OJ: xxXXX
*Viento Lateral: el rango de movimiento de todas las unidades aumenta 1 espacio.
**Escuadrón Mortal: el rango de movimiento de todas las unidades aumenta 2 espacios.

Ataque dual con otros OJ:
-Zak* Juego Sucio (110%)

Jugger


Un OJ robot del ejército de Black Hole. De procedencia desconocida, su inteligencia aumenta con su Poder de OJ. Gran potencia de disparo, pero confía únicamente en su fuerza. Su técnica suele ser chapucera pero eficaz.

-Aprecia: la energía.
-Odia: la electricidad estática.

Barra de poder OJ: xxxXXXX
*Golpe Circular: aumenta la dispersión de fuego. Existe la posibilidad de un ataque superpotente, aunque no siempre.
**Sistema Arrasado: su poder ofensivo aumenta de forma espectacular, al igual que el rango de dispersión.

Ataque dual con otros OJ:
-Zak** Traición Ilimitada (110%)
-Candy* Fuegos Fatuos (105%)

Kat


Niña prodigio de Black Hole. Una inventora pequeña, feroz y, sobre todo, muy brillante. Es una experta en aprovechar las características del terreno a su favor.

-Aprecia: ganar.
-Odia: perder.

Barra de poder OJ: xxxxXXX
*Táctica de Campo: además de usar las características del terreno a su favor, hace que el coste de movimiento de sus unidades sea 1.
**Táctica Superior: dobla el efecto del terreno. Además, aumenta la potencia ofensiva y hace que el coste de movimiento de sus unidades sea 1.

Ataque dual con otros OJ:
-Sonja*
-Maverik* Amenaza Negra (110%)
-Helmut*

Zak


Un OJ del ejército de Black Hole que siempre está maquinando su próxima acción destructiva. Experto en tomar decisiones rápidas. Puede utilizar su Poder de OJ antes que los demás OJ. Experto en el combate en carretera.

-Aprecia: los refranes.
-Odia: la carne muy hecha.

Barra de poder OJ: xxxXX
*Motores de Ira: el rango de movimiento de todas las unidades aumenta 1 espacio y tienen mayor potencia de ataque en las carreteras.
**Asfalto Brutal: el rango de movimiento de todas las unidades aumenta 2 espacios y tienen mayor potencia de ataque en las carreteras.

Ataque dual con otros OJ:
-Jugger** Traición Ilimitada (110%)
-Candy* Señora y Vasallo.
-Adder* Juego Sucio (110%)

Candy


Oficial de rango superior de Jugger y Zak. Muy engreída. Va de diva. Es una experta en el combate callejero, lo que aumenta la potencia de sus unidades en las bases.

-Aprecia: el buen gusto.
-Odia: el mal gusto.

Barra de poder OJ: xxxXXX
*Poder Urbano: las unidades se hacen más fuertes en las bases y provoca la pérdida de 3 PV a las unidades situadas en bases enemigas.
**Alta Sociedad: las unidades se hacen más fuertes en las bases y la potencia de las demás unidades aumenta según el número de bases ocupadas.

Ataque dual con otros OJ:
-Jugger* Fuegos Fatuos (105%)
-Zak* Señora y Vasallo.

Von Bolt


Nuevo comandante en jefe del ejército de Black Hole. Un anciano misterioso con una larga vida a sus espaldas. Todas sus unidades tienen mayor capacidad de ataque y defensa.

-Aprecia: la longevidad.
-Odia: las chiquilladas.

Barra de poder OJ: XXXXXXXXXX
* No tiene este poder.
**Demolición: lanza rayos que paralizan las instalaciones eléctricas, restan 3 PV a las unidades cercanas y las inhabilita durante un turno.

Ataque dual con otros OJ:
Ninguno. Con los OJ que no son de Black Hole, resta un 10%

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Categorías: Advance Wars: Dual Strike


AW:DS Información sobre el juego.
Publicado @ 16:40 - 29/9/2006
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Con el fin de que la guía que puse en el foro de NintendoDS no se pierda, y perfeccionarla un poco, voy a subirla al blog.
La cosa va para largo antes de que esté terminada del todo, así que paciencia.



~~INFORMACIÓN SOBRE EL JUEGO~~

INTRODUCCIÓN:

Retrocede en el tiempo hasta los escenarios de anteriores conflictos de Advance Wars, y recordarás al Black Hole Army. A pesar de que lograron detenerlos al final de Advance Wars 2, parece que el BHA vuelve a hacer acto de presencia, esta vez con nuevos y feroces Oficiales Jefe decididos a enfrentarse a toda costa a las pacíficas naciones de Wars World.
Podría decirse que los habitantes de un lugar llamado Wars World están pidiendo guerra a gritos, pero bueno, dejemos la cuestión terminológica a un lado. Los ejércitos aliados de la Estrella naranja, Luna azul, Cometa amarillo y Tierra verde deberán unir sus fuerzas y enfrentarse a esos belicistas rastreros del Black Hole.

Si eres nuevo en el juego, deberás saber que la acción tiene como escenario un mapa cuadriculado completo con sus montañas, bosques, ciudades y fábricas; cada uno de estos entornos afecta al modo en que una unidad se comporta en ese lugar. Tu rival (controlado por la máquina o por una persona) y tú moveréis estratégicamente y por turnos vuestras unidades a través de los mapas, tratando de proteger vuestros puntos vulnerables y esforzándoos al máximo por derrotar al enemigo. Cada unidad tiene puntos fuertes y débiles diferentes: un paso en falso y lo pagarás caro, pues tu equipo de reconocimiento podría acabar tragándose la parte más crítica de un tanque.
Como siempre, la acción se desarrolla por tierra, mar y aire, pero (ésta es la novedad de la versión DS) puedes organizar maniobras de tierra/mar y aire simultáneamente, gracias a esas pantallas dobles tan prácticas. En ocasiones también podrás controlar a dos Oficiales Jefe en la misma misión. Los dos OJs pueden llegar a unirse y crear un estremecedor movimiento combinado que hará temblar hasta a las unidades más duras del Black Hole Army.

En total, hay nueve OJs nuevos, y el juego también incluye más de 40 habilidades bélicas a las que se puede acceder conforme tus personajes vayan aumentando su experiencia en la batalla. También se han incorporado nuevas unidades de batalla, como nuevos tipos de portaaviones, cazas sigilosos, omnimisiles y megatanques.
Aunque se mantiene el estilo artístico "anime" y la jugabilidad táctica de los títulos originales de GBA, Advance Wars: Dual Strike lleva la serie a un nivel totalmente nuevo: la pantalla dual de la DS proporciona a los jugadores más control que nunca sobre sus unidades de ataque. Las decisiones tácticas se pueden tomar de manera instantánea, sin esfuerzo y con total precisión, y con las dos pantallas se pueden controlar al mismo tiempo dos batallas distintas que tienen lugar en dos puntos diferentes. También puedes usar la pantalla superior como un práctico centro de inteligencia mientras te concentras en el campo de batalla a través de la pantalla inferior.
Además, hay cinco modos independientes para un jugador, donde la campaña principal del jugador se centra en la defensa de su territorio ante las fuerzas invasoras del Black Hole Army. El juego ofrece también combates en batallas multijugador inalámbricas, donde podrán participar hasta cuatro jugadores en el modo Vs y ocho en el modo Combat. Entre las modalidades de juego totalmente novedosas se encuentra el modo Survival, donde los jugadores deberán ganar todas las batallas que puedan contando con recursos limitados, y el ya mencionado modo Combat, donde la acción se vuelve cada vez más acalorada mientras controlas el movimiento de una única unidad en una batalla en tiempo real.

También puedes usar el stylus y la pantalla táctil para crear tus propios mapas de batalla, a través de la función de edición del juego, para después enviárselos a un amigo y participar en una exclusiva escaramuza. Además, vuelven a aparecer varios de los mapas más populares de los títulos de Advance Wars para GBA.

Hay varias formas de repartir palizas, tanto si van dirigidas a tus amigos como si son para esos canallas del Black Hole. Eso sí, asegúrate de que no son tus hombres quienes acaban desapareciendo de la faz del planeta. Advance Wars: Dual Strike hará su debut en la pantalla dual el 30 de septiembre, aunque antes de esa fecha ya sabremos muchas más cosas sobre el juego.

Página oficial del juego:

http://www.advancewars.com/awds/index.html



-------------------------------------------------

ANÁLISIS:

-  Vandal:
La estrategia de Nintendo llega con la misma calidad de siempre pero beneficiándose de las posibilidades que ofrece la doble pantalla y del interfaz mejorado de la pantalla táctil.
http://www.vandal.net/cgi-bin/veranalisisjuego.pl?n=3970

-  IGN
http://ds.ign.com/articles/643/643656p1.html

-  Gamespot
http://www.gamespot.com/ds/strategy/advancewarsds/review.html

-  Gamespy
http://www.gamerankings.com/itemrankings/launchreview.asp?reviewid=611642

-  Game Pro
http://www.gamerankings.com/itemrankings/launchreview.asp?reviewid=604140

-  1up
http://www.gamerankings.com/itemrankings/launchreview.asp?reviewid=606859

-  Yahoo! Games
http://www.gamerankings.com/itemrankings/launchreview.asp?reviewid=610156

-  Game Revolution
http://www.gamerankings.com/itemrankings/launchreview.asp?reviewid=610139

-  Gaming Tarjet
http://www.gamerankings.com/itemrankings/launchreview.asp?reviewid=611897 [/cita]

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---<Wallpapers>---  

Orange Star:


http://www.advancewars.com/awds/_dloads/wallpapers/1280/orange_star.jpg

Yellow Comet:


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Blue Moon:


http://www.advancewars.com/awds/_dloads/wallpapers/1280/blue_moon.jpg

Green Earth:  


http://www.advancewars.com/awds/_dloads/wallpapers/1280/green_earth.jpg

Black Hole:


http://www.advancewars.com/awds/_dloads/wallpapers/1280/black_hole.jpg



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COSAS QUE DEBERÍAS SABER SOBRE AWDS (gracias a Inos)

¿Qué es exactamente Advance Wars: Dual Strike?

Advance Wars: Dual Strike es un juego de estrategia por turnos en el que controlas diferentes unidades de combate como infantería, tanques o aviones en un mapa dividido en cuadrículas. Cada tipo de unidad es capaz de avanzar diferentes distancias y realizar distintos tipo de ataques, además de tener sus puntos débiles y fuertes. Desplegar estas unidades de manera inteligente para derrotar a tu enemigo es la clave para el éxito.

¿Qué significa el término acción por turnos?

La acción se lleva a cabo por turnos. En tu turno puedes mover las tropas y realizar los ataques que quieras sin que tu enemigo pueda mover. De igual modo, cuando le toca a él tú estarás indefenso ante sus movimientos. Tus tropas sólo pueden mover una vez por turno, así que asegúrate de mover sabiamente.

¿Cuáles son las diferencias entre las versiones para GBA y DS?

La principal diferencia es el uso de las características especiales de Nintendo DS. Sus dos pantallas te permiten controlar la acción en la pantalla inferior mientras que en la superior recibes información útil sobre los entornos o la situación de tus tropas. Además de esto, en algunas misiones especiales llamadas combates DS te encontrarás con dos batallas desarrollándose simultáneamente en ambas pantallas.

También hay una opción multijugador que hace uso de las posibilidades de conexión inalámbrica de Nintendo DS, permitiendo conectarse hasta a ocho jugadores. Incluso puedes utilizar el stylus y la pantalla táctil para reordenar tus tropas de manera mucho más intuitiva que con los aburridos pads de control.

¿Cuál es el objetivo del juego en el principal modo Campaña?

El despiadado ejército Black Hole ha desatado un nuevo ataque sobre Omega Land. Tuya será la responsabilidad de ponerte en el papel de diferentes oficiales de combate de las Naciones Unidas y controlar el despliegue de diferentes unidades militares sobre distintos tipos de terreno para conseguir derrotar al ejército Black Hole. En cada misión tu objetivo principal será conquistar la base rival o acabar con las tropas enemigas, aunque también puedes recibir encargos especiales, como destruir el equipamiento del rival, o completar una misión en un número de turnos determinado. La trama oculta tras el modo de juego principal se irá desvelando ante ti a medida que superas misiones.

¿Por qué hay varios comandantes oficiales en el juego?

Cada uno de los comandantes oficiales o CO del juego está aliado con una de cinco naciones diferentes. Por ejemplo, el tirador Grit es especialmente hábil en el combate no directo, aunque sus unidades de ataque directo son menos eficientes. El CO del ejército Yellow Comet, Grimm, dispone de unidades con un poderoso ataque pero una defensa demasiado débil. Otros COs están especializados en tropas de infantería o ataques aéreos. Los generales también tienen poderes especiales que pueden lanzar cuando el medidor correspondiente está lleno.

También hay un nuevo modo Combate con acción en tiempo real, ¿verdad?

Así es. El modo Combate es un modo frenético en tiempo real donde te enfrentarás a tropas enemigas a lo largo y ancho de seis mapas diferentes. Este modo pone menos énfasis en la estrategia y mucho más en la acción. Además de la versión para un solo jugador, hasta ocho jugadores pueden conectarse inalámbricamente y compartir una tarjeta de juego para enfrentarse en apasionantes combates.

¿Qué otros modos multijugador hay?

En el modo Versus hasta cuatro jugadores pueden enfrentarse entre sí por turnos. La partida se desarrolla en una sola Nintendo DS.
Gracias a las posibilidades de conexión inalámbrica de Nintendo DS, hasta cuatro amigos se pueden conectar entre sí para furiosos combates frente a frente. Además, no hace falta que tengáis todos el juego: mediante la opción Descarga de Nintendo DS podrás descargar mapas de tus amigos y disfrutar de ellos sin tener el juego. Eso sí, para acceder a todos los mapas cada jugador necesita una tarjeta de juego.

¿Además de la campaña principal y los modos multijugador, ¿qué otros modos de juego incluye Advance Wars: DS?

Hay un modo llamado "War Room" donde podemos olvidarnos de la historia y pasar directamente a la acción en combates contra las unidades controladas por la consola, ganando puntos al final dependiendo del éxito de tu estrategia. En el modo "Survival" tendrás que completar una serie de misiones en un tiempo determinado, un número límite de turnos o usando una cantidad de dinero predefinida.

Además de esto hay diferentes opciones como Galería, Sala de Sonidos, Historial (donde comprobar las estadísticas de combates anteriores), y una zona de Diseño donde podrás crear tus propios mapas.

¿Cómo afecta el tiempo a la jugabilidad? ¿Qué tipo de efectos meteorológicos hay?

Los efectos meteorológicos incluyen sol, cuando las condiciones son normales, y lluvia, donde sufrirás los efectos de la Niebla de Guerra. Esto significa que cada unidad cuenta con un campo de visión limitado, y será imposible ver lo que hay más allá del área cubierta por la niebla. El campo de visión varía dependiendo de cada unidad y, tal y como es de esperar, no es posible atacar a las unidades que están fuera de tu rango de visión.

También nos encontraremos luchando entre la nieve, en cuyo caso nuestras unidades consumirán el doble de combustible en cada movimiento, o en tormentas de arena, donde nuestro ataque se ve reducido en un punto porque la tormenta dificulta la visión.

¿Qué tipo de unidades hay?

Los soldados, vehículos y artillería que aparecen en el mapa representan una única unidad, y cada unidad cuenta con un total de 10 miembros. También es posible producir unidades adicionales en edificios tales como fábricas, puertos o aeropuertos que pertenezcan a tu ejército. Hay muchos tipos de vehículos diferentes que van desde aviones de ataque o poderosos tanques hasta vehículos de transporte o apoyo logístico, y el buen manejo de todos ellos será la clave hacia la victoria final.

Es importante destacar que las unidades aéreas y marítimas consumen combustible aunque no se muevan, y las perderás si se quedan sin reservas. Mantente atento a su estado en la pantalla de inteligencia (pulsa el botón R para acceder a ella).

¿Qué son los puntos de experiencia y los puntos de guerra?

Cada vez que completas una misión en la campaña principal, la War Room o los modos Supervivencia o Combate, ganarás puntos de guerra con los que comprar más unidades.

Los COs que intervengan en la batalla también ganan puntos de experiencia, y suben de nivel cada vez que consiguen más de 1.000 puntos. A medida que aumentan su rango, también conseguirán habilidades y ataques adicionales.

¿Cómo llego a controlar un área de terreno, y qué pasa cuando lo hago?

Si durante la batalla capturas una base neutral o una base enemiga, obtendrás ingresos extra cada día provenientes de dicha propiedad que te servirán para comprar más unidades (ten en cuenta que los ingresos no se conservan de combate en combate).

¿Qué es la zona de Diseño?

En la zona de Diseño podrás cambiar la apariencia exterior de los CO (como el color de pelo o el diseño de la ropa), cambiar los diseños del juego o crear tus propios mapas.

Podrás guardar hasta tres mapas diferentes, que podrás utilizar en los modos "Versus", "Inalámbrico" e "Intercambio de Mapas".


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EXTRAS DESBLOQUEABLES (Gracias a Inos)

Gana fondos de escritorio de tus personajes favoritos

Una vez hayas superado el modo Campaña, obtendrás tres fondos de escritorio con los tres comandantes que hayas usado más durante la campaña. Después podrás seleccionar estos fondos de escritorio desde el menú Display.

Acceso a un mapa secreto

Al seleccionar el modo Diseño de Mapa en el Estudio, mantén los botones L y R pulsados y accederás a un pre-mapa especial con las palabras "Advance Wars" escritas en el campo.

Diviértete con los juegos de Advance Wars de Game Boy Advance

Inserta un cartucho de Advance Wars en la ranura para cartuchos de GBA en la consola DS y la tarjeta DS de Dual Strike en la ranura DS. A continuaión, ve a los Mapas de Batalla y desbloquearás dos mapas secretos y podrás comprar un fondo de escritorio de Advance Wars.
Asimismo, inserta el cartucho de Advance Wars 2 en la ranura para cartuhos de GBA junto con la tarjeta DS de Dual Strike, dirígete a los Mapas de Batalla y podrás comprar otros dos mapas secretos, además de un fondo de escritorio de Advance Wars 2.

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ENTREVISTA CON LOS EL PRODUCTOR DEL JUEGO (NOE)

La serie Advance Wars se ha convertido en una de las sagas portátiles más destacadas de los últimos años al asentar las bases para la nueva estrategia por turnos consiguiendo comprimir una magnifica simulación de guerra en formato de bolsillo.

El 30 de septiembre la serie dará el salto a Nintendo DS con el lanzamiento de Advance Wars: Dual Strike, un salto con el que la estrategia por turnos alcanzará nuevas cimas de grandeza.
Recientemente tuvimos la oportunidad de charlar con el productor de Advance Wars DS, Tohru Narihiro de Intelligent Systems, y Kentaro Nishimura, coordinador por parte de Nintendo.

Nintendo of Europe: Para empezar, ¿podrían hablarnos sobre la trama argumental de Advance Wars: Dual Strike? ¿Supone este título la continuación de Advance Wars 2 para GBA?

Tohru Narihiro: "Sí, es la continuación de la historia de Advance Wars 2 y se desarrolla en Omega Land. El enemigo que habíamos derrotado en el juego anterior, el ejército Black Hole, vuelve a la acción con nuevos personajes a los que combatir".

NoE: ¿El equipo de trabajo fue el mismo para la versión DS que para los juegos Advance Wars originales en GBA?

Kentaro Nishimura: "La base del equipo de trabajo para este título ha sido la misma que para los juegos anteriores en GBA, incluyendo a Tohru y a mí mismo. Por supuesto, contamos con nuevos colaboradores para la versión DS, pero la columna vertebral del equipo es la misma. ¡Así que los lectores no tienen que preocuparse de que el juego sea diferente a los anteriores porque haya mucha gente nueva [risas]!"

NoE: ¿Qué novedades presenta Advance Wars: Dual Strike? Por ejemplo, los jugadores tienen la oportunidad de enfrentarse por primera vez en combates en tiempo real (modo Combate), ¿no?

TN: "Así es. Además, el modo Combate también es compatible con la función de Descarga DS, así que incluso aquellos que no tienen el juego pueden disfrutar de él. También es posible modificar la potencia de cada bando para que un jugador bueno se pueda enfrentar a otro no tan experimentado y el combate sea interesante. Otra de las novedades es que los COs tienen habilidades especiales llamadas "fuerzas", que les otorgan poderes extra. Hay un montón de estas fuerzas, que además se pueden modificar a tu antojo."

NoE: ¿Qué nuevas unidades se han introducido en esta misión?

KN: "Hay seis nuevas unidades: el Megatanque, el Caza fantasma, la Nave-N, la Bomba-N, el portaaviones y el recorretuberías. El Megatanque tiene el mayor poder ofensivo y defensivo de todas las unidades. El Caza fantasma, tal y como su nombre indica, tiene la habilidad de desaparecer. El Portaaviones puede transportar aviones y helicópteros, y es muy potente en el ataque antiaéreo. La Nave-N transporta infantería, pero también puede reparar otras unidades que estén junto a ella, y la Bomba-N es una especie de misil que afecta a todas las unidades en un área bastante amplia. Por último, el Recorretuberías es una especie de cañón que se posiciona sobre las tuberías para defenderlas. El resto de unidades de los anteriores también están presentes en la versión DS."

NoE: ¿Qué nuevos COs (Comandantes Oficiales) habéis introducido para esta versión?

KN: "Para empezar está Rachel, que es la hermana pequeña de Nell. Si la escoges a ella, algo bueno te sucederá, un golpe de buena suerte. Supongo que hay que jugar el juego para comprenderlo… [risas]. También está Jake, que es muy bueno con los tanques, y Sasha, una nueva CO del ejército Blue Moon. Es muy buena con el dinero, y cuanto más dinero tiene, más efectiva se vuelve. Grimm es el comandante del Yellow Comet, y cuenta con muy buen ataque pero con una débil defensa. A continuación está Javier, especialista en atacar y defenderse en la larga distancia pero relativamente débil en el combate directo."

"Esos son los nuevos aliados, pero también hay nuevos enemigos. Kindle es muy bueno luchando en ciudades, mientras que Koal es especialmente efectivo luchando en carretera. Jugger, un CO del ejército Black Hole, es bastante inconsistente y puede ser muy bueno o muy malo.

NoE: También se puede jugar con dos COs en lugar de sólo uno, ¿verdad?

KN: "Sí. Además, cuando el medidor de Ataque de los dos está completamente lleno pueden hacer un ataque combinado especial. Los efectos dependerán de los personajes que intervengan. Si se escogen dos personajes compatibles, su poder aumentará, mientras que si se eligen dos caracteres diferentes, su poder disminuirá. Es importante elegir una buena combinación."

NoE: Advance Wars DS añade un "segundo frente" a la batalla, de modo que se puede combatir con unidades aéreas en la pantalla superior y unidades terrestres en la inferior. ¿Cómo funciona esto?

KN: "El primer movimiento del turno se realiza en la pantalla inferior. Una vez que tu turno y el del rival han pasado, los dos tienen la oportunidad de realizar un movimiento aéreo, es decir, en la pantalla superior. Al principio no será posible manejar ambos ataques al mismo tiempo, aunque más adelante sí será posible dependiendo del mapa. Un jugador experimentado podrá controlar ambos flancos de la batalla, pero si no tienes mucha experiencia, lo mejor es dejar que el ataque aéreo sea automático."

NoE: Para concluir, ¿cuál es su opinión del juego? ¿Están contentos con el resultado?

TN: "Advance Wars es un juego bastante sencillo que no queríamos hacer más complicado para DS. Queríamos mantener esta sencillez pero también incorporar nuevas características propias del hardware de DS. En total hemos empleado toda nuestra experiencia con Advance Wars 1 y 2, y hemos sacado el máximo partido de las funciones de DS, por lo que creo que hemos conseguido hacer uno de los juegos Advance Wars más completos jamás desarrollados."

NoE: Sr Narihiro, Sr Nishimura, muchas gracias a ambos por su tiempo.

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Categorías: Advance Wars: Dual Strike



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