Algunas personas pueden haber encontrado que la primera entrega de Patapon era en ocasiones un tanto frustrante. Sin embargo, Hiroyuki Kotani explica que esta vez no surgirán las ganas de probar la resistencia de las paredes de nuestras habitaciones con la PSP, sobre todo gracias a una curva de aprendizaje más suave y amigable.
El diseñador del videojuego recibió numerosos comentarios acerca de que Patapon era demasiado difícil e implacable, incluso para los jugadores más expertos y habituados a este tipo de juegos de ritmo. Con la esperanza de mejorar este aspecto en el próximo título, los programadores han decidio añadir algunas funciones útiles, tales como avisos de ritmo equivocado.
Además, Kotani explico algunas otras cosas como el modo multijugador y por qué fue excluido anteriormente. Mencionó que no había la debida distinción entre las unidades, lo cual podría dar lugar a cierta confusión en una batalla en modo multi. Sin embargo, con la inclusión de unidades "Héroe", cada jugador tendrá una bandera visible y reconocer fácilmente sus tropas.
Kotani también explicó que el nuevo modo a un jugador tendrá el doble de contenido en comparación con el primer Patapon. También los jugadores podremos esperar patapons más poderosos aparte de las unidades "Héroe", así como fuertes adversarios con los que la tribu de los guerreros de un ojo tendrán que medir sus fuerzas.
Está previsto que Patapon 2 salga a la venta este invierno en Japón.
Construyen un X-Wing volador!! Publicado @ 15:53 - 20/8/2008 Etiquetas:
Unos cuantos fanáticos de Star Wars se han construido una réplica (6,5 metros de largo y 5,8 de envergadura) de un X-Wing, la mítica nave que pilotaba Luke Skywalker, dotada de “cuatro cohetes de combustible sólido de Clase M, un tipo que produce una llama roja”, igual que los X-Wing. Como sistema de aterrizaje le han colocado unos paracaídas accionados por control remoto.
El vídeo de tan esperado evento:
No se ha visto ningún Tie Fighter por la zona y no se sabe por qué se ha destruido tan rápido. No han tenido tiempo ni de desplegar los paracaídas. Lo importante es que ningún espectador rebelde (ni soldado imperial) parece haber sido dañado.
¡¡ACTUALIZADO!! ¡¡ÚLTIMA HORA!!
Se ha filtrado un vídeo mostrando la cruda realidad, otra prueba más de que estamos siendo engañados por un sistema a-lo-matrix regentado por algún malévolo emperador. Menos mal que la verdad siempre sale a flote (o no)
Obsérvese en el siguiente vídeo qué ha ocurrido de verdad:
Ya de vuelta. Publicado @ 8:56 - 4/8/2008 Etiquetas:
Lo bueno pronto se acaba...
¡Cuánta razón encierra la frasecita!
Pero el moreno, la arena en el coche, los trastos que aún quedaron en el maletero, mis nuevos récords al golf (PSP), 270 y pico trofeos y no-sé-cuantas pegatinas al Brawl, son testigos mudos de lo mucho que las he disfrutado.
Eso sí, me han quedado cosas sin hacer como una visita a Ons y lograr hacer la primera pincelada en el Okami.
Cerrado por vacaciones. Publicado @ 19:34 - 18/7/2008 Etiquetas:
Pues eso, ahora que por fin llega el calor, el menda lerenda se va 15 días a la playa a disfrutar de la familia, y si se puede también del sol, arena y las frías aguas del atlántico.
El sueño de todo guardia civil. Publicado @ 9:58 - 20/6/2008 Etiquetas:
Buenísimo xD
"Kike y Dani están unidos por lazos muy fuertes: la familia (son hermanos) y la Guardia Civil. Estos dos hombres, robustos como toros, han vivido la aventura con la que sueña todo servidor de la ley: perseguir y atrapar a uno de los malos en la capital de las historias policiacas, Manhattan. Y darse "el gustazo", además, de hacerlo al grito de "¡Alto a la Guardia Civil!". Los neoyorquinos no entendieron nada.
Los agentes se quedaron "flipados" hace unas semanas, cuando su madre decidió regalarles (y regalarse) un viaje a la Gran Manzana. El último día, fijaron sus miradas en un hombre que abandonaba a toda prisa un centro comercial, mientras miraba a uno y otro lado. Tras él, gritos de auxilio.
Los hermanos no lo pensaron dos veces y, desarmados, le persiguieron con cautela -"creíamos que llevaba una pistola", subraya Kike- usando los coches como parapetos. Le atraparon a la altura del Madison Square Garden. "Me abalancé sobre él, le hice un barrido y le tiré contra un macetero", relata Kike.
El hombre, de origen mexicano, opuso una fuerte resistencia a la detención porque, aunque entendía el idioma, aquello de "alto a la Guardia Civil" le sonaba a chino. "Ustedes no tienen jurisdicción aquí, cabrones", les soltó. Pero Kike, ni caso. Entre golpes, logró atarle las manos a la espalda con unos grilletes de lazo de un solo uso. "Siempre los llevo conmigo", explica.
Mientras la gente se amontonaba a su alrededor para grabar la escena, y su madre se quedaba "abandonada a su suerte" en la calle 34, llegó un oficial del New York Police Department (NYPD). Kike y Dani se explicaron como pudieron. Se identificaron como policías -"we are civil guards', les dijimos"- hasta que un colega, también hispano, aclaró las cosas. Habían atrapado a un peligroso delincuente que acababa de cometer un robo con violencia e intimidación y al que, además, la policía buscaba con ahínco.
A las pocas horas, madre e hijos debían volar de regreso a España. La policía les tomó los datos de contacto. Ahora, han decidido enviarles una felicitación, en agradecimiento a su colaboración. Como se dice en el argot policial, Kike y Dani se han coronado."
La portada: "LOS PESCADORES PROTESTAN REGALANDO SU MERCANCÍA"
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) En la imagen no aparece, pero debajo pone en letra más pequeña "el mayor alijo de coca en Vigo" --Fin del secreto--
Páginas de contactos. Publicado @ 9:56 - 27/5/2008 Etiquetas:
Yo compro el periódico todos los días, porque hay que estar informado... Y si algún día tengo mucha prisa, lo que hago es leer sólo las páginas de contactos. Sí, porque en las páginas de contactos está resumido el periódico entero:
1. Sección internacional: griego, francés, turco.... 2. También está la sección de música: dúos, tríos, grupos... 3. Meteorología: lluvia dorada... 4. Economía: ¿60 euros? Completo...
Bueno, y los mejores son los que ayudan a la gente con problemas. Por ejemplo, una señorita tiene un problema:
- Vanessa, muchas tetas, 120 ¡Ciento veinte! ¿No son demasiadas tetas? Oye, pues lo anuncia y alguien le comprará veinte o treinta.
Los anuncios de contactos, al igual que el resto del periódico, hay que saber interpretarlos. Los hay que sirven para prevenir los riesgos:
- Jeanette: recibo desnuda. Pues está bien que te avisen, porque imagínate que van unos testigos de Jehová, llaman al timbre y les abre Jeanette desnuda. - Venimos a verte en nombre de Jesús. - ¿Qué pasa?¿Que vuestro amigo es tímido?
También para prevenir este otro que dice:
Leticia: senos explosivos, cuerpo de infarto. ¡Senos explosivos! ¡Cuerpo de infarto! Aquí sexo seguro no hay. ¡Como para llegar con la mecha encendida!
Otro es:
Víctor. Superdotado. Largo, dos latas de Coca-Cola. Oye, pues siendo superdotado ya podría haber estudiado el sistema métrico decimal. Y lo de las dos latas de Coca-Cola, depende, porque si son de las que te dan en los aviones...
Y es que algunos anuncios dan qué pensar:
Chicas universitarias, reciben las 24 horas. Vale, ¿y cuándo estudian?
Y también este que dice:
Orientales. Disfrutarás haciendo un trío con nosotras. Está claro: un trío, orientales... ¡Coño, los Reyes magos!
Dentro de los anuncios de contactos también encuentras a gente muy directa:
Carla, azafata de vuelo, te hago de todo. Y es verdad, te retrasa el avión, te pierde las maletas... ¡De todo te hace!
Hay otros, sin embargo, que son contradictorios:
Jennifer, viciosa y discreta. Calle Bailén, 40 Querida Jennifer: viciosa puede, pero discreta, no.
Y este otro:
Sumisa, llámame por las tardes. Un momento: ¿no eres sumisa? ¡Te llamaré cuando me dé la gana!
Y luego están los que te hacen dudar:
Famosa de la tele. Demostrable. Bueno, si te lo tiene que demostrar, no será tan famosa. Y además, aunque sea verdad, sólo con esos datos podría ser la oveja Dolly.
Claro que para dudas éste:
Yoli. Soy ninfómana. Lo hago por vicio. 60 euros. ¿60 euros de qué? ¿Los pagas tú, o te los paga ella? Porque si lo hace por vicio...
Hay algunos que, si te paras a pensar, promocionan el canibalismo:
Ángela: cómeme enterita. Y al lado otro que dice: Sofía, me lo trago todo. Pues ya está: ¡Ángela tiene que llamar a Sofía!
Pero para mí el más alucinante es ese que pone:
Marlene, señorita discreta muy culta y elegante. Te ato a la cama, todas las posturas, francés bajo el agua en mi jacuzzi, griego profundo, lluvia dorada, penetración infinta, beso negro con los ojos vendados. Completo, 30, una hora 60. O sea, ¿que todo eso te lo hacen en media hora? ¡Qué barbaridad! Para mí que Marlene es Ramón García, porque eso es El Gran Prix.
Yo creo que al paso que van, acabarán resumiéndolos aún más para no gastarse tanta pasta. Y ya puestos, tengo algunas sugerencias. Por ejemplo, en vez de decir "griego profundo", podrían poner "Platón", y en vez de anunciar "francés bajo el agua" que pongan "cousteau". Y sobre todo, en vez de "beso negro con ojos vendados", podrían poner "Stevie Wonder"
Hardy Heron instalado y a tope!!! Publicado @ 19:29 - 24/4/2008 Etiquetas:
Bueno, hoy ha salido al fin la versión final de Hardy Heron y este mediodía lo instalé en este PC del trabajo, muy suyo gracias a una ATI X300 que una vez me volvió loco para instalar compiz.
Todo de entrada muy bonito, estable y rápido. Sin embargo no se me activaban los efectos de escritorio. Así que lo que hice fue algo tan sencillo y simple como irme a "añadir y quitar programas" (en el menú desplegable equivalente a inicio en windows), y seleccioné los drivers de ATI. Bajar, instalar y reiniciar.
Y efectivamente, ahora sí ya puedo disfrutar de todos los efectos a tope, que no es que sean muchos, pero al menos hacen al ordenador más amigable. Lo típico: ventanas gelatinosas, exposé y algún que otro efecto más por ahí. Sin embargo echo de menos Compiz, así que ya veré de instalarlo y a ver cuánto puede dar de sí esta puñetera gráfica :P
Lo más sorprendente ha sido lo tremendamente fácil que ha sido activar la aceleración gráfica. Algo que una vez me llevó horas y mucho buscar por internet, ahora lo he hecho en apenas dos minutos y con cuatro clicks... chapó Hardy Heron.
Pero esto no acaba aquí, ahora vendrá lo más divertido, a saber: - Instalar impresoras en red. - Compartir con los windoseros la impresora de este equipo. - Compartir este equipo con la red windows del trabajo para que otros puedan acceder a él. - Hacer correr los programas de trabajo en wine. - Buscar una alternativa viable al autocad. - Probar una máquina virtual para hacer correr windows dentro de linux (esto por curiosidad, simplemente)
Y si consigo todo ello, este ordenador será libre para siempre.
Este fin de semana he tenido tiempo de trastear con el live de lo que será a partir del próximo jueves, la última versión de Ubuntu, y la verdad es que he quedado gratamente sorprendido ya que no me esperaba este empuje de calidad en la distro.
Estabilidad, rapidez y belleza creo que es lo que mejor lo puede definir. A pesar de que iba todo sobre la memoria ram, puedo asegurar que cargar cualquier programa iba casi tan rápido como el que tengo en el disco duro. Luego está el tema del compiz que viene de serie. A un par de clicks de ratón (en preferencias) se puede elegir la carga de efectos que uno quiere, por lo que está integrado en el sistema. Lógicamente no he instalado los drivers propios de ATI, por lo que tenía que correr con lo que hay, pero haciendo un glxgears en la terminal, he comprobado que los frames andaban sólo un pelín por debajo del Gutsy con drivers ATI, de hecho sólo 200 fps ¡y os recuerdo que estoy con el SO encima de la ram!. Un punto en contra que he detectado es que no he visto un menú compiz para elegir efectos, aunque quizás instalado de verdad sí aparezca. En último caso tocará instalar compiz, que el decorador de ventanas que trae me gusta mucho más que el que hay por defecto. Otro punto en contra que he notado es el sudo, que no respondía como yo quería, cosa que tuve que arreglar con un "sudo su". Un pequeño detalle que probablemente arreglen para este jueves.
Y nada más. Hoy al mediodía lo probaré en este PC, más duro a la hora de hacer trabajar los efectos gráficos gracias a una ATI un tanto suya, una X300. Tendré la oportunidad de trastear con la red, a ver si me detecta a los otros usuarios windoseros, y el tema de las impresoras compartidas, que hasta ahora ha sido uno de los puntos flacos.
Falta menos de una semana para que salga la versión oficial, pero para los que queráis ir viendo cómo será, podéis ir descargando la Release Candidate, ya que muy poco o nada se diferenciará de la versión final.
Pues sí, ya se puede pedir que te manden un CD del próximo Ubuntu 8.04 a casa, sin más gastos que un par de clicks de ratón y el desgaste del teclado al poner tus datos. Si se quieren más CDs (uno para la novia, otro para la abuela, otro para el gato, etc), hay que especificar el por qué (son mis hamijos y con ubuntu serán más felices, por ejemplo)
100 cosas sobre alimentación. Publicado @ 16:32 - 15/4/2008 Etiquetas:
La Unión de Consumidores de España y el Instituto Pascual se han unido en amor y compañía (que no cunda el ejemplo) para gestar una especie de libro de 100 cosas acerca de alimentación y salud que, aunque básicas, creo que es de interés general y todo el mundo debería si no conocer, al menos leer una vez en su vida. Vale, tampoco es que profundice demasiado, de hecho y por lo que he leído, no profundiza más allá de la simple definición y ejemplo, pero algo es algo, y quizás a alguno le sirva, especialmente los foristas que gustan del topic "Gimnasio bamdálico"
Liberados los mapas del IGN Publicado @ 9:28 - 9/4/2008 Etiquetas: IGN
Tal y como ha salido publicado en el BOE, todos los mapas de nuestra geografía 1:25.000, 1:50.000, geodésicos, nivelaciones, etc etc etc, han sido liberados, por lo que ahora cualquier persona que como yo, necesite de estos mapas para su trabajo u otros menesteres, ahora los tiene al alcance de un par de clicks y de forma totalmente gratuita vía internet y en la página oficial del Instituto Geográfico Nacional
Ya, ya sé que a muchos esta noticia se las trae floja, pero más flojera daba el tener que gastarse 3.50€ por cada uno, luego escanearlos de tal forma que luego no se descuadrasen las imágenes, y un sinfín de pormenores más. Chapeau por el Ministerio de Fomento.
Ahora habrá que poner otra vela para ver si liberan también las ISOS, dicho de otra manera, las "recetas" que cualquier ingeniero necesita y entiende para poder realizar su trabajo dentro de la Normativa legal. Esto ya es un pelín más difícil, sobre todo porque algunas cuestan más de 60 euros, 60 euros que se pagan por poder descargarte un puñetero archivo *.pdf que luego tendrás que imprimir tú si quieres... ah, y no lo pierdas porque al poco tiempo caduca esa descarga y tendrías que volver a pagar.
La tentación es fuerte. Publicado @ 10:31 - 4/3/2008 Etiquetas:
Recientemente me he comprado el Patapon, uno de esos juegos que tras un aspecto "raro", una demo con apenas un par de fases que no dejan entrever poco más que nada, y una curva de aprendizaje bastante pronunciada y larga, esconde una auténtica joya de la programación videojueguil, y que augura horas y horas y más horas de vicio y ritmo.
En breve aparecerá otro que, según muchos, será otra bestia parda quemaconsolas: el god of war, que ya lo tengo encargado junto con figurita y todo en el game.
Ah, pero no sé por qué rayos se me ha metido la vena conductora y necesito un juego de conducción (me encanta el género), y ahí está el prostreet recién salido y que ha llevado muy buenas críticas.
La pregunta es bien simple: ¿qué hago? ¿me compro los tres?
El otro día puse una entrada sobre este gran juego. Pues bien, quisiera mostraros una de las canciones que aparecen mientras intentamos hacer cuadrados. Una lástima que el juego no tenga un apartado para ver los videoclips, y sinceramente, sabiendo lo mucho que se está poniendo la portátil de Sony con el tema multimedia, para la próxima revisión de Lumines (III, si es que lo hacen) deberían poner dicha opción.
Que disfrutéis el videoclip. (Por supuesto, hay más variedad musical, desde heavy hasta new age)
Lumines II: todo un "must have" para PSP Publicado @ 16:32 - 14/1/2008 Etiquetas: Lumines II
Hace poco alguien puso en el foro que este juego estaba de oferta para PSP en los game. Tras ver que todos los que lo habían probado no tenían más que alabanzas hacia el juego, y una consulta, me hice con él...
Pues bien, tras llevar con él jugando casi a diario durante un par de semanas, he de decir que bien merece el título de "tetris moderno" o "tetris de la niu eich" o "tetris de la nueva generación" o incluso "la madre que lo parió qué bueno es"
Si como yo tienes una PSP medio aburrida porque entre que no sale un juego medianamente decente y que no das abasto con la NDS, es el momento de hacerse con este pedazo de título y empezar a irte para cama pensando en cómo colocar los cuadrados para hacer combos, y soñando con una música brutal marcando el ritmo a medida que colocas las piezas.
¿Cómo he podido dejar pasar este JUEGAZO?¿En qué estaría pensando?
Esto no pretende ser un tratado sobre cómo criar genes, seguro que por internet adelante hay guías mucho mejores e infinitamente más completa, pero en cierta medida me gustaría aportar algo a este juego que me ha dado más de 400 horas, así que he puesto este amago de guía para los que gustamos de criar estos añorables bichos.
¿Qué coño es toda esa historia de los genes?
Los Valores Individuales (IV en inglés) o genes son una serie de valores que tiene un pokémon en sus estadísticas: PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. El valor mínimo que pueden tomar es de cero, y el máximo es de 31. Cuanto más alto sea el valor de una estadística en concreto, mejor será el pokémon en ella. Por ejemplo, un Pikachu con un gen 31 en velocidad siempre será más veloz que otro Pikachu con un gen 30 (o inferior) en velocidad y en igualdad de condiciones.
Los genes son invariables, es decir, independientemente de si evolucionamos al bicho tropecientas veces, de que tenga nivel 1 ó 100, o de si lo equipamos con objetos, ataques o sea de la naturaleza que sea, el bicho en cuestión tendrá siempre los mismos genes con los que nace, y no se pueden modificar. Tienen su importancia porque en una determinada estadística, un pokémon a nivel 100 tendrá 31 "puntos" con un valor de 31 que otro pokémon con valor cero. Por ejemplo, un pikachu a nivel 100 puede tener 274 en PS con un gen PS a 31, mientras que si el gen de PS tiene valor cero, sólo alcanzaría 243 como máximo.
Puede parecer poco, pero si queremos que un pokémon en concreto por ejemplo tenga un ataque súperpotente, esos 31 "puntos" pueden suponer la más gloriosa de las victorias o la más humillante derrota. . . .
Vale, pero soy un puto friki y quiero saber cómo cojones hace la máquina para repartir valores en las estadísticas de los genes de mis bichos.
Si tienes curiosidad, léetelo, si no quieres arriesgarte a sufrir un gravísimo cáncer cerebral, pasa al siguiente punto.
Tanto en Diamante como en Perla, nuestra DS reparte los genes en cuatro pasos:
- Primero se generan aleatoriamente. - Después uno de sus genes se cambia por uno aleatorio de los dos padres (el correspondiente). - Tercero, de nuevo cualquier gen de los padres a excepción del gen PS se pasa al hijo. - Cuarto, otra vez cualquier gen de los padres a excepción del gen PS o Defensa se pasa al hijo.
Por supuesto, para darle más variabilidad y joder bien la marrana, puede suceder que el gen que se ha variado en los tres últimos pasos sea el mismo.
Veamos un ejemplo para entenderlo mejor:
Tenemos un padre con los genes 21, 7, 26, 15, 4, 10. Tenemos una madre con los genes 5, 3, 16, 30, 28, 20. (PS, Ataque, Defensa, Ataque especial, Defensa especial, Velocidad)
Primero los genes del hijo se genearan aleatoriamente: 18, 0, 9, 14, 11, 27.
Segundo se elige un gen al azar de los padres y se le mete a los del hijo. Supongamos que en este caso se selecciona el gen de velocidad del padre. Entonces el hijo pasará a tener los siguientes genes: 18, 0, 9, 14, 11, 10.
Tercero, se vuelve a elegir otro gen de los padres al azar (a excepción del gen de PS) y se vuelve a encastrar en los del hijo. Supongamos que en este caso se elige el gen de defensa del padre. Entonces el hijo pasará a tener los siguientes genes: 18, 0, 26, 14, 11, 10.
Cuarto, se elige otro gen al azar (a excepción del gen de PS o Defensa) y se mete en los del hijo. Supongamos que en esta ocasión le ha tocado al ataque especial de la madre, y por lo tanto el hijo resultante tendrá los siguientes genes: 18, 0, 26, 30, 11, 10.
Nótese que la cantidad de genes pasados de padres a hijos no tienen por qué ser siempre tres. Puede suceder que uno o varios de los genes creados aleatoriamente en el primer paso coincida con el valor de algunos de los genes correspondientes de los padres, y que luego los valores traspasados sean precisamente siempre el mismo y que además tengan el mismo valor...
Para los que les gustan las matemáticas y más concretamente el apasionante mundo de la estadística, esto significa que el hijo siempre heredará entre uno y seis genes de sus padres:
La mayoría de los huevos que hagamos (8 de cada 9) tendrán dos o tres genes heredados de sus padres.
PS y Defensa son más difíciles de heredar que otros genes, y a continuación pongo las estadísticas:
PS: 8.02% de probabilidades de ser heredado. Ataque: 19.55% de probabilidades de ser heredado. Defensa: 13.78% de probabilidades de ser heredado. Ataque esp: 19.55% de probabilidades de ser heredado. Defensa esp: 19.55% de probabilidades de ser heredado. Velocidad: 19.55% de probabilidades de ser heredado.
Esto significa que en Diamante y Perla (también Esmeralda), el Ataque, Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial tienen más probabilidad de ser heredados, mientras que PS y Defensa tienen menos oportunidades.
Chorrada del día: por supuesto el juego hace todo este asunto de herencias a toda hostia, que nadie se piense que va a poder verlo en tiempo real xD. . . .
Paso de rollos, yo sólo quiero hacer huevos a punta pala.
Vamos a hacer las siguientes distinciones:
Pokémon con sexo En este caso los pasos a seguir son:
- 1º Naturaleza. Si no tenemos una hembra con la naturaleza apropiada a lo que queremos, tendremos que: o bien hacerse con un ditto (equipado con piedraeterna) con dicha naturaleza y criar una hembra con la naturaleza apropiada para luego utilizarla, o bien cruzar macho y hembra hasta que por casualidad nos salga una hembra con la naturaleza que buscamos para usarla de madre.
- 2º Búsqueda de crías apropiadas. En este punto eliminaremos sólo las hembras que no sean de la naturaleza que nos interesa. Los machos podemos aprovecharlos para criar (sólo se hereda la naturaleza de la madre en la crianza, al 50% y con piedraeterna, claro)
- 3º Cálculo de genes. Luego me paro un poco con esto.
Pokémon sin sexo En este caso los pasos a seguir son:
-1º Buscar un Ditto con la naturaleza deseada. Los pokémon sin sexo como staryu sólo crían con los Ditto, y por tanto a huevos tendremos que conseguir un Ditto, también conocido como "melofollotó", por supuesto naturaleza apropiada y equipado con piedraeterna para tener el 50% de las crías con esa naturaleza.
-2º Cálculo de genes. . . .
¿31? Pero si mi pokémon a nivel 1 no pasa de 7 ni de coña, y de eso sé un huevo, que he hecho 3.896 crías de Aerodactyl...
Los genes son valores ocultos, no están representados a simple vista para el jugador. Por tanto hay que calcularlos y recurrir a calculadoras online. Yo conozco tres métodos para conocer los genes, cada uno que elija el que más le convenga.
- El primero es atiborrar de caramelos raros al pokémon... Cuanto más alto sea el nivel, mayor precisión tendremos, y un nivel con exactitud más o menos potable es 25. Apuntamos los valores de las estadísticas a nivel 25, las llevamos a la calculadora y vemos los resultados.
- El segundo es dejar el pokémon en la guardería y pasear en bici hasta que alcance el nivel apropiado para ver genes.
- El tercero es entablar una lucha wifi contra alguien a nivel 100. No hace falta luchar, simplemente se anotan los datos de las estadísticas y luego los dos jugadores le dan a huir: el combate finalizará en empate y nadie saldrá perjudicado. Este es el más exacto, y no voy a explicar por qué.
A tener en cuenta Si usamos los dos primeros métodos, hay que tener en cuenta que gastamos caramelos raros y que hacemos de subir al pokémon sin controlar los ataques que aprende, así que es recomendable guardar antes de ver los genes de un bicho, y una vez vistos, apagar sin guardar los cambios que se han hecho de subir niveles: nuestro stock de caramelos raros no se verá perjudicado. . . .
Joder, qué coñazo, ¿pero no hay un método más fácil de conocer genes?
Sí, sí que lo hay, y es teniendo en cuenta la "característica" del pokémon.
Si se observa con atención los datos de un pokémon, puede verse que hay una serie de características que en principio no aportan nada. Son frases como: "Odia perder" "Es un poco payaso" "Duerme mucho" Bien, esas frases nos va a dar pistas de cómo se comportan los genes.
Esa frase (característica) no se elige al azar, sino que tiene un funcionamiento muy sencillo: el pokémon siempre pondrá la que le corresponda al gen más alto. Y si hay dos o más genes con valores altos (supongamos que dos o más genes a 31), el orden de preferencia será: PS » Ataque » Defensa » Velocidad » Ataque Especial » Defensa Especial
Las frases que hay que buscar son las siguientes: PS: "A menudo se duerme" Ataque: "Le gusta revolverse" Defensa: "Buen fajador" Velocidad: "Oído siempre alerta" Ataque especial: "Travieso" Defensa especial: "Algo orgulloso"
Realmente si aparecen esas frases significa que el gen en cuestión acaba en "1" o en "6", pero si ya tenemos un padre con un gen en 31, como hemos visto anteriormente, es más que probable que si aparece la frase de ese gen a 31, tendremos una cría con ese gen a 31.
Ejemplos:
Tenemos los padres sin ningún gen a 31 y buscamos velocidad máxima Empezamos a sacar crías y viendo la característica de cada una de ellas. En el momento que aparezca "oído siempre alerta", es muy probable que esa cría tenga 31 en el gen de velocidad... Si aparece una cría con característica "a menudo se duerme", es probable que el gen de PS esté a 31 y además que también el gen de velocidad esté a 31, por lo tanto habrá que verla. Las crías en las que no aparezcan esas frases directamente las eliminamos, por supuesto no sin antes quitarle la p... estoooo, sigamos.
Uno de los padres tiene el gen de velocidad a 31 Como hemos visto anteriormente, es muy probable que una cría herede el gen de velocidad, y lo sabremos rápidamente viendo la característica. Podemos aprovechar la ocasión para ver si es del sexo contrario y así juntar dos padres de sexo diferentes pero con el mismo gen de velocidad a 31. Las probabilidades de tener crías con gen de velocidad a 31 aumentan.
Otro pequeño truco Si solemos utilizar caramelos raros y tenemos la certeza de que alguna cría tiene determinado gen a 31, podemos hacer lo siguiente: apuntar en un papel cómo va aumentando ese stat durante los cinco o seis primeros niveles. Esto tiene una gran utilidad porque si ese gen es de 31, siempre va a seguir esa secuencia, y si tiene otro valor, no la va a seguir. Y como siempre vamos a intentar buscar al menos dos genes al máximo y hemos visto que hay un orden de aparición de las frases de las características, con cinco o seis caramelos ya sabremos si nos interesa el pokémon o no.
Ejemplo: Pongamos que estamos criando un pokémon y queremos que tenga los genes de velocidad y ataque especial a 31. Las frases que nos delatan genes a 31 son "Travieso" para el ataque especial y "Oído siempre alerta" para velocidad. Pero si aparece un pokémon con ambos genes a 31, sólo nos pondrá "Oído siempre alerta" Imaginemos que uno de los padres ya sabemos que tiene el gen de ataque especial a 31, será por tanto "Travieso", y de vez en cuando nos aparece algúna cría "Travieso". Vemos cómo evolucionan la estadística de ataque especial al subir cinco niveles y vemos que sigue la secuencia +3 +2 +2 +3 +2 +2 Pero en un momento nos aparece una cría "Oído siempre alerta" Entonces sabemos que esa cría puede tener el gen de velocidad a 31 y además el de ataque especial. Con cinco caramelos ya sabremos si además de la velocidad también conserva el gen de ataque especial a 31, simplemente si vemos que sigue la secuencia que hemos apuntado.
Esto es especialmente útil por si no disponemos alguien contra el que luchar las 24H al día. Seleccionamos las crías más rápidamente. . . .
Los huevos tardan un cojón en romper. Ya sabemos que si utilizamos un magcargo o un slugma, los pasos se reducen a aproximadamente la mitad, pero aún así hay varias técnicas que pueden usarse. Expondré dos:
En serie: Cuando nace un huevo, lo ponemos en el equipo y seguimos con la bicicleta. Al cabo de un tiempo veremos que hay otro huevo, lo recogemos y lo ponemos en el equipo. Puede suceder que tengamos la mochila llena de huevos y tenemos otro para recoger. Lo que hacemos es no recogerlo hasta que rompa un huevo y veamos el pokémon para decidir si tirarlo o guardarlo en una caja. Al cabo de unos diez huevos más o menos, varía según sabe dios qué, tendremos que el tiempo que nos lleva romper cada huevo nuevo se iguala, es decir, para cada uno nos puede llevar por ejemplo unos dos minutos de bici.
En paralelo: Lo que hacemos es guardar en una caja los huevos una vez hemos llenado la mochila. Normalmente se llena antes de que eclosionen. Una vez hemos llenado la caja, cojemos los huevos para eclosionarlos pero en vez de hacerlo en orden, cogemos sólo los primeros de cada serie de cinco. Nos ponemos a andar en bici y cuando rompan lo harán todos casi a la vez. Luego repetimos el proceso con los segundos, terceros, etc... . . .
¿Y no me puedes decir las probabilidades que hay de sacar genes según los padres?
Otra forma de guardar las páginas web: sácales una foto. Publicado @ 10:46 - 28/11/2007 Etiquetas:
Hay muchas formas de guardar lo que se está viendo de una página web, como capturando pantalla, imprimiendo una copia en pdf, copiando todo y pegando en algún paquete de office que respete más o menos todo el contenido...
Con este add para firefox se puede capturar con un simple click toda la página (o parte de ella) y guardarla en formato png o jpg.
Mario Galaxy es muy bueno, pero... Publicado @ 11:29 - 15/11/2007 Etiquetas:
Antes de nada, decir que apenas llevo conseguidas cuatro estrellas, insuficientes para dar una valoración más en profundidad, pero creo que ya sé por qué derroteros va encaminada la jugabilidad y quisiera comentar un par de detalles que no me han gustado de este grandísimo juego.
El primero de ellos es el tema de ir apuntando con el mando para conseguir las estrellitas. Se me hace un tanto caótico, y si me pongo a recolectarlas no hago caso a Mario, y si hago caso a Mario, las recolecto por pura suerte, y parece que son un elemento importante de la aventura (que lo son). Claro que viéndolo desde otra perspectiva, podría ser un elemento clave al forzarnos a cambiar nuestra atención en pantalla no constantemente, pero sí lo suficientemente a menudo para desarrollar ese relé que al menos en mi caso parece estar un tanto atrofiado, lo cual es positivo.
Lo segundo ya es algo más serio, y es que aprecio falta de libertad, me explico. En Mario 64 o en Sunshine, uno podía corretear en la búsqueda de una estrella y de repente ver otra... "quieto parado, ahora voy a conseguir esa nueva" Puede parecer una chorrada, pero no lo es: sabías que empezabas la aventura con final en tu mente, y en algún momento tu prioridad cambiaba totalmente hacia otro. El resultado eran fases en las que a lo mejor tenías descubierta una o dos estrellas del final, y las del principio sin desbloquear. Sin embargo, en Galaxy no. Eliges la estrella que quieres conseguir, y toda la fase o fases te dirigen hacia ella, sin alternativas. Eso le resta mucha gracia al juego.
De todas formas, es probable que la cosa cambie más adelante... no lo sé.
Zelda DS no es un gran Zelda. Publicado @ 10:35 - 30/10/2007 Etiquetas:
Vaya por delante que la saga Zelda es mi favorita dentro del universo Nintenderil, y causante directa de que me haya comprado una Wii y no una 360, dejando de lado (muy a mi pesar) los juegos de conducción que tanto me apasionan y que se prodigan con mucha facilidad en la competencia. Ah, pero Link es Link...
Centrándome ya en el tema, hay que reseñar que la gran mayoría o todos los foristas que he visto que están jugando a la última aventura portátil del muchacho orejudo de ropajes verdes, endiosan el juego, hasta el punto de ver frases como "best zelda ever" o compararlo con joyas atemporales como "A Link to the Past".
Y es que en cierta medida el juego tiene su punto, sobre todo gracias a la jugabilidad que aporta la pantalla táctil: los puzzles ya no son lo que eran, son nuevos en general, te permiten realizar trazados y tomar notas, y los enemigos finales aunque fáciles, te dejan con muy buen sabor por la forma de matarlos: stylus en ristre, algo que es novedoso y a lo que ninguno de los que hemos disfrutado de rescatar a Zelda de las garras del mal en entregas anteriores estamos acostumbrados; es un factor sorpresa del que Nintendo ha sabido sacar tajada. También hay que quitarse el sombrero ante el excelente trabajo que han hecho tanto en el apartado gráfico como sonoro, una verdadera obra maestra recrea a la perfección el universo zéldico, disimulando las carencias técnicas de la DS... o presentando un entorno tridimensional más que aceptable para la portátil, cada uno que elija la cara de la moneda que más le guste leer. También hay un modo de juego online que es muy divertido, que no depende de los códigos de amigo para poder jugar contra alguien cualquiera del planeta; y una serie de elementos típicos (corazones) y otros exclusivos (piezas de barco) y minijuegos que alargan la vida del juego.
Pero no todo es jauja, y este es el punto que quizás más duela: lo que no me ha gustado. Que no deja de ser una apreciación personal, pero quizás muchos se sientan identificados, aún a pesar de que en el fondo de su corazón zéldico lo sienten así.
- Navegar no es tan divertido. Vale, el mar es precioso, y ver cómo han incluido el "efecto ola" en el mar es una maravilla técnica; tampoco hay lugar para el aburrimiento, ya que contínuamente hay cosas que hacer: enemigos, amigos, tesoros y alguna sidequest del tipo "dame esto, toma aquello y dáselo a alguien". Pero uno añora los mapeados en los que ir de un lugar a otro puede variar según los objetos que tengas, un único cañón no suple a todo el uso que se puede hacer de las armas que se van encontrando.
- Las islas son pequeñas y sin grandes secretos. Si algo caracterizaba y caracteriza a un Zelda, es que cuando tienes todos o casi todos los utensilios, encuentras la forma de acceder a tal o cual sitio, y aún así también puede suceder que sabes que lo tienes todo y tienes que darle vueltas y más vueltas antes de llegar a un premio. En esta entrega poco hay de eso, y sólo me he encontrado con un cofre que me ha dado quebraderos de cabeza. Si a eso añadimos unas islas pequeñas y que en cuanto te la pasas por primera vez ves que no ha quedado nada atrás, pocas ganas te quedan para volver.
- Pocas mazmorras. A excepción del reciente Twilight, que introdujo un gran número de lugares y localizaciones, Zelda ha ido decayendo con el paso del tiempo en estos indispensables elementos, y aquí se han lucido. Te pasas el juego en menos que canta un gallo, y con la sensación de que pocas cosas te dejas atrás, y lo que es peor, con un terrible mono por falta de esa droga, llamémosla "mazmorreína". Es decepcionante encontrar una nueva isla y comprobar que está dedicada a un minijuego; ya son pocos los lugares realmente interesantes, como aún por encima cuando crees que puedes encontrar algo interesante, resulta ser un lugar donde el azar juega un factor importante para conseguir un premio.
- Escasos enemigos. Chuchus y más chuchus parecen ser los únicos supervivientes al cataclismo que lo inundó todo. ¿Es que en Nintendo piensan sacar una nueva raza de estos seres? Ya, que sí, que también están los demonios esos y algún que otro guerrero de la Atlántida al que alguien vestido de verde ha debido poner los cuernos, vista la mala leche con que nos acosa, pero fuera de ahí... poco más.
- Muy pocos objetos de guerra. Ya no hay barra de magia, ni niveles de espada, ni otros escudos, ni bolsas de rupias, ni reliquias que nos transporten a otra dimensión nunca vista, ni flechas de plata, ni de luz, ni trajes alternativos, ni botas pegaso, y ya ni hablemos de aquellos conjuros capaces de remover tierra cielo y fuego que fundía a todo bicho viviente en aquella máquina de 16 bits (suspiro)
- Escasa dificultad. Casi ni me he atascado en la resolución de las mazmorras, aún a pesar de la novedad que aporta resolverlos a golpe de stylus; quizás sea la veteranía, que me juega malas pasadas... En cuanto a morir, sí he muerto unas cuantas veces, pero no lo suficiente para desarrollar mis dotes como espadachín. Esto me recuerda que cuando me compré el "A Link to the past" para GBA, en las primeras partidas caía una y otra vez, hasta que mi alma como rescata-princesas se templó lo suficiente. Falta dificultad en los últimos Zeldas, tiene que haber ese extra, esa tensión de que al salir a campo abierto podrías ver tu vida sesgada por torpeza, y no como si fuese un paseo por un campo de flores. O meten una rutina en los enemigos más eficaz, o que cada golpe quite más vida... por supuesto, que haya equilibrio con los jefes finales, sin hacerlos imposibles pero asequibles con práctica; no puede suceder que uno llegue y tenga muchas oportunidades de matarlo al primer intento.
- El stylus molesta. Pues sí, la piedra angular de la jugabilidad en muchas ocasiones molesta, no deja ver lo que hay detrás. No es algo que suceda continuamente, y para ser sinceros hasta es una pijada como un templo y alguno puede decir que me quejo por quejarme, pero en más de una ocasión he tenido esa sensación de que el lápiz te quita espacio al estar entre yo y la pantalla. De todas formas es algo a lo que uno se acostumbra y a la larga no le das importancia.
Y esto es to... y esto es todo amigos. Recalco que el juego me gusta, y se lo recomiendo a cualquiera, pues tiene momentos muy buenos durante la aventura y el online (como he dicho) es bastante viciante, pero creo que deberían habérselo trabajado un poco más. Hubiese preferido un Zelda con los gráficos del GBA pero más trabajado y no uno en 3D descafeinado... y con poco azúcar y menos leche.
No, Zelda DS no es un gran Zelda, le falta chicha.
Viendo cómo actúa un disco duro.... Publicado @ 19:00 - 20/9/2007 Etiquetas:
Aquí tenéis otro vídeo "llutubitero" en el que se muestra cómo funciona un disco duro cualquiera cuando realizamos algunas acciones de lo más simples, como por ejemplo borrar un archivo o copiar una carpeta. Viéndolo, hasta parece mentira de lo frágil que puede llegar a ser... ¡Y la caña que les metemos a veces!
Origami: la grulla. Publicado @ 9:04 - 18/9/2007 Etiquetas:
Los seguidores de Prison Break agradecerán este vídeo "llutubitero" donde se muestra cómo hacer la grulla de papel de Michael Scofield. Y los que les gusta pasar el tiempo doblando papel, pues también.
Nuevas versiones de windows. Publicado @ 11:09 - 17/9/2007 Etiquetas:
Sí amigos, basta con darse una vuelta por cualquier librería especializada en informática, con sus correspondientes empleados perfectamente documentados y con experiencia, para descubrir que hay otras versiones de windows en el mercado.
Contestador del INSM (Instituto Nacional de Salud Mental) Publicado @ 16:47 - 27/8/2007 Etiquetas: Chiste
Un email que me ha llegado este fin de semana:
CONTESTADOR Grabación del Contestador automático de un Instituto Nacional de Salud Mental:
"Gracias por llamar al Instituto: Si usted es obsesivo-compulsivo, presione repetidamente el número 1
Si usted es co-dependiente, pídale a alguien que presione el número 2 por usted.
Si usted tiene múltiples personalidades, presione el 3, 4, 5 y 6.
Si usted es paranoico, nosotros ya sabemos quien es usted, sabemos lo que hace y sabemos lo que quiere, espere en línea mientras rastreamos su llamada...
Si usted sufre de alucinaciones, presione el 7 en ese teléfono que Vd. (y sólo Vd.) ve al final del cable del tubo.
Si usted es esquizofrénico, escuche cuidadosamente y una pequeña voz interior le indicará que número presionar.
Si usted es depresivo, no importa que número marque. Nada conseguirá sacarle de su lamentable situación.
Si usted sufre de amnesia, presione 8 y diga en voz alta su nombre, dirección, teléfonos, número de cédula, y el apellido de soltera de su abuela materna.
Si usted sufre de indecisión, deje su mensaje después de escuchar el tono... o antes del tono.... o después del tono....o durante el tono. En Todo caso, espere el tono.
Si sufre de pérdida de la memoria a corto plazo, presione 9. Si sufre de pérdida de la memoria, presione 9. Si sufre de memoria, presione 9. Si sufre presione 9. Presione 9.
Si tiene la autoestima baja, por favor cuelgue. Todos nuestros operadores están atendiendo a personas más importantes que usted.
Pokédex Nacional de Xoalde Publicado @ 10:18 - 23/8/2007 Etiquetas: Pokemon Perla
Siguiendo el ejemplo de ASTURmatr, también pongo un enlace donde voy actualizando mi pokédex a diario.
Si alguien tiene interés en hacer una, aquí explico paso a paso cómo hacerlo. Recordad que la "base", es decir, la plantilla con todos los pokémon está hecha (ver topic) y sólo hay que copiarla y pegarla en el archivo que hagáis. Luego será cuestión de ir coloreando las celdas con los pokémon que se tenga en plantilla y/o vistos. Por supuesto, cada cual es libre de modificarla como le venga en gana :)
Cri(tic)ando Pokémon II Publicado @ 11:45 - 22/8/2007 Etiquetas: Pokemon Perla
Ya llevo más de 60 horas jugadas con Pokémon Perla, y como la experiencia es un grado, con vuestro permiso voy a ampliar mis impresiones sobre este juego.
Si ya he dejado más o menos claro anteriormente que tenía buenas vibraciones sobre este juego, ahora no puedo más que corroborarlas. Para mí es el mejor título de pokémon aparecido hasta la fecha, sobre todo gracias a las amplias posibilidades que proporciona el wifi.
El juego se puede dividir en dos partes. La primera de ellas transcurre hasta el alto mando, vas superando gimnasios y entrenadores con el objetivo añadido de completar la pokédex de Sinnoh. Si se juega más o menos de una forma normal, deteniéndose un poco en algunos escenarios, hablando con la gente de los pueblos, e investigando un poco las posibilidades de cada recorrido, en más o menos 40 horas consigues pasarte el alto mando, y lo que es mejor, ver todos los pokémon necesarios para completar la pokédex y que el susodicho profesor te dé la enhorabuena. Es una satisfacción completarla, por supuesto, sin wifis, sin ayudas externas, y te lo has pasado muy bien en todas esas horas de juego. ¿Y ya está? Ni mucho menos. De hecho, lo bueno empieza ahora, porque aparece un entrañable personaje visto en ediciones anteriores que te abre la posibilidad de, nada más y nada menos, conseguir completar la pokédex nacional, es decir, reunir todos los pokémon habidos hasta ahora en la tarjeta de tu versión. Es ahora cuando empiezas a encontrarte con más pokémon salvajes, cuando descubres que hay más legendarios para descubrir, nuevas tierras que explorar, te empiezas a familiarizar más y más con el GTS, conectas con otra gente que también tiene esa ilusión por conseguirlos todos y que, gracias a internet, cualquier intercambio se hace con toda la alegría de saber que tendrás un bicho más en la colección y que la lista día a día va creciendo un poco más.
Y ya no hablo de entrenar pokémon ni de buscar el gen perfecto ni de los pokémon shiny, ni de las bayas ni de más cosas que me voy a dejar en el tintero, cosas que de momento no me paro pero sé que están ahí y que también tienen su miga.
Este juego es la hostia, a pesar de esos gráficos tirando a malos, de jugar con el volumen apagado, unas animaciones más bien penosas, una conexión wifi que suele petardear más que la flagoneta de un gitano, y el depender del pésimo apoyo que Nintendo of Europe ha hecho con otros títulos pokémon (y otros) en el sentido de que sólo se preocupan hasta el lanzamiento, y una vez el juego en la calle se olvidan de que podrían darle un soporte que lo engrandecerían mucho más (léase tickets, bayas, ataques, cintas, etc) pero bueno, a esto último le dedicaré una buena entrada en e futuro. Pero me veo superando las más de 200 horas que tengo con mi queridísimo Advance Wars DS, que por cierto, se aproxima su secuela y pondré una nueva guía lo más exhaustiva posible, esta vez a tiempo xD.