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El Nauta

Categoría: Everybody's golf 2

Segunda vez que saco una foto a Heidi :$
Publicado @ 17:40 - 13/8/2008
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Pues eso. Tras 100 partidas online, y en una de esas fotos finish, ha aparecido la mismísima Heidi columpiándose, Alpes por supuesto.
Me pregunto si la serie tendrá algo que ver con alguno de los programadores, o si será algo de culto en Japón, o simplemente han puesto ese detalle por poner.
En otras fotos también me ha salido un cactus marrón sin pinchos xD

En fin, curiosidades.

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Categorías: Everybody's golf 2


Por fin un albatross
Publicado @ 19:33 - 6/8/2008
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Ya pensaba que no lo conseguiría nunca, porque en el anterior Everybody's Golf me salió uno relativamente rápido. Sin embargo en este, a pesar de haber quedado a escasos milímetros del hoyo más de una vez, se me resistía.

Así que tras casi dos meses con el jueguecito dale que te pego casi a diario (estrenado un 13 de junio, y hoy es 8 de agosto), 296 rondas, de las cuales 70 han sido online (25 victorias, 11 subcampeón y 5 clasificadas), he conseguido un fantástico Albatross con Sagiri en Nakagawa, un campo de par 5.

¡Autofelicitaciones! xD

Lástima que el juego no guarde un archivo de vídeo del evento para poder colgarlo.

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Everybody's Golf 2 online: resumen (6)
Publicado @ 16:38 - 4/7/2008
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Bien, hoy es viernes y he tenido tiempo de echar cuatro partidillas online en las que la novedad fue la presencia de un jugador con bandera del Reino Unido, y también el haber conseguido dos nuevas piezas para la colección: traje carnaval y un casco.

La primera partida fue contra tres japos, y uno de ellos se retiró a los dos golpes de haber empezado.
Gané y por goleada:



=================================================================

La segunda fue mucho más interesante y a priori yo no tenía muchas oportunidades, porque de los cuatro que éramos, dos tenían rango superior al mío, y cometí el error de darle menos potencia a mi personaje en provecho de un mayor impacto. El campo no lo requería y enlacé malos golpes muy malos. También hay que decir que los dos que iban en cabeza eran realmente buenos.
Resultado: Xoalde a la cola XD



===================================================================

La tercera partida obligaba a usar personajes intermedios, así que estrené a Frau Ada con sus recién adquiridos diez corazones de afinidad y dos objetos para ver qué tal se las gastaba. Todos los hoyos fueron tal y como debía ser, dos eagles en los de par 5 y birdies en los demás. Un -11 para un servidor, y los demás se fueron quedando atrás.
Say Cheese:



================================================================

Y ya que faltaba media hora para irme, qué menos que echar una última.
Se podía usar a cualquier personaje, así que opté nuevamente por la simpática Frau Ada, aún a sabiendas de que entraría alguno usando personajes avanzados, y así fue. Pero bueno, no importaba. El objetivo era pasar un buen rato y observar los tiros de los japos y sus estrategias en el campo.
De siete que empezamos, lo que ponía la cosa muy interesante y divertida ver volar tantas pelotas por el campo, acabó tornándose en un aburrido partido de tres, ¡hasta el anglosajón se largó porque sabía que iba a tener muy mal resultado!
Pero bueno, yo aguanté mecha y quedé tercero, como que no había más xD.
Foto:



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Y ya por último, dejo una imagen en donde muestro mis parcos resultados en el modo Stroke, por si a alguien le pica y me dice que en tal o cual hoyo ha conseguido más, o simplemente por comparar.
Enjoy:



Intentaré, al menos una vez a la semana, actualizar estos datos.

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Everybody's Golf 2 online: resumen (5)
Publicado @ 16:28 - 3/7/2008
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Bien, otro día más comentando la jugada.
Hoy he echado tres partidas completas, y también jugué en otra en la que éramos unos cuantos, pero en cuanto vieron que les salía un golpe mal, se largaron, total que el campo petó y hubo que cerrar :(

1ºPartido.
7 japoneses contra un servidor. Los dos primeros golpes muy bien, pero luego a lo largo de los nueve hoyos hice tres pares que me fastidiaron el primer puesto. Pero bueno, no todo iba a ser jauja, y un segundo puesto bien merece una foto:



=================================================================

Segunda partida.

En esta ocasión sólo éramos tres, pero la novedad era que se jugaba en un campo que no eran los típicos fáciles, se trataba del Olive Coast.
En general mucho viento, y quedé:



=======================================================================

Tercera partida.

Aquí ya por fin quedé con uno de mis mejores amigos, Alex, también conocido como "Hatori" en los suburbios de una ciudad corrupta y llena de vicio como es Ourense. ¿A que suena a clan Yakuza?
Eligió otro campo atípico: Central Golf Square, y aunque en principio sólo era para echar un rato entre él y yo, entraron en el último segundo un japonés y un yanqui.
El yanqui, en cuanto se le empezaron a torcer las cosas un poco, se largó, pero el japonés y mi amigo echaron unos buenos mano a mano por el segundo puesto que estuvo muy interesante, pero que un golpe mal dado le hizo saborear el bronce.



En fin, una tarde productiva porque he subido a nivel G1 (20 partidas online), he conseguido la cara de Frankenstein, y tres trajes que no tenía.
Lo mejor de todo fue poder jugar con el colega...
Es increíble cómo mejora una partida online cuando juegas con un buen amigo, y donde el ganar o el perder pasa a un plano mucho más bajo.

¡Saludos Hatori!

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Everybody's Golf 2 online: resumen (4)
Publicado @ 16:20 - 2/7/2008
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Y otro día más golfeando que pasaré a comentar a continuación.

El primer campo en el que jugué era de Nakagawa, un tee corto 9H IN, partido oficial.
El primer disparo al primer hoyo fue desastroso, falto de potencia, casi en la zona roja de disparo, y por poco caigo en un búnker. Los contrincantes, como no podía ser de otra manera, cuatro japos: dos brujos, un angel, y uno con la categoría más alta "Dios del golf" que de buenas a primeras ya acojonaba por los requisitos que hay que cumplir para llegar a tal estado... pero bueno, había que cumplir.
Total que en el primer hoyo acabamos todos con birdie, pero un servidor es el que más cerca acaba del palo por lo que me sitúo primero.
Los siguientes tres hoyos han sido de lo más espectaculares: tres eagles encadenados uno tras otro. El primero era más o menos fácil porque era un par 5, pero los otros dos ya fueron pura suerte en sendos hoyos de par 4.
A partir de ahí la cosa siguió rodando a base de birdies y más birdies, y los japos no lograron ni un eagle, a excepción de uno que lo hizo en el último hoyo, un par 5.
Y por supuesto un servidor también consiguió eagle en el último hoyo, así que me encaramé a lo más alto (ya entrará Cid_Highwind a decir que sólo pongo los campos en los que gano...)
Total, un -13, 2796 puntos, y la posibilidad de descubrir dos cajitas, de las que al menos ha salido un traje Frankenstein que no tenía.

Momentazo:



================================================================

Segundo hoyo.

Como ya casi era hora de dejarlo, busqué un hoyo corto y poco usual, así que entré en uno de Golden Desert. Sólo entraron un japonés y ¡oh sorpresa! un español de nombre Tony.
Los tres primeros hoyos hice par, había un viento de cojones (de 8m/s) y era difícil controlar donde iba a caer la bola. El japo nos llevaba a ambos dos puntos de ventaja.
En el cuarto hoyo los dos ibéricos realizamos sendos birdies, y el japo hizo una jugada de puta pena que le llevó a una puntuación de cero patatero, y debió hacerse el harakiri porque desapareció del combate.
A partir de entonces fue una partida divertida, pero con la poca emoción que puede dar jugarla entre dos personas, pero bueno, allí estábamos.
En uno de los hoyos siguientes hice un Hoyo en Uno increíble. Le di a la bandera y zas... p'adentro.
Al final gané :$

Memoria del evento para la posteridad:



=======================================================================

Por cierto, estas dos victorias van dedicadas al forista ASTURmatr, que me picó para que usase un personaje lo más parecido al de mi avatar y... aunque lo que tenía puesto no me daba ventaja ninguna, era divertido verlo en acción y más aún repartiendo semejantes palos a los japoneses (juas juas)
Saludos también a Tony, el primer español con el que he coincidido en una partida online a este juegazo.

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Everybody's Golf 2 online: resumen (3)
Publicado @ 16:00 - 1/7/2008
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Bien, hoy me ha dado tiempo para dos partidas, así que las comento rápidamente.

La primera ha sido en South Alps, tee corto 9H OUT
Empezamos a jugar nada más y nada menos que 8 personas, que iban desapareciendo del torneo a razón de una por hoyo hasta quedar sólamente 4 jugadores. Desde el primer hoyo, un par 4, en el que hice un fabuloso eagle, no abandoné el primer puesto, haciendo eagle en los hoyos de par 5 y birdies en todos los demás. Fue una partida simple y llanamente perfecta en la que no di ni una oportunidad al resto de japoneses (no podían ser otros xD)
De regalo elegí "accesorios" y me tocó un objeto que no tenía, una rosa....  ohhhhhh :love:

Say cheese:



======================================================

La segunda partida fue más interesante:

En esta ocasión era con el tee largo y a 18 hoyos. Empezamos cinco personas (cuatro japos y un servidor) e inexplicablemente se largó uno en el hoyo nº9, y es extraño porque íbamos empatados cuatro en la cabeza... en fin.
Hasta el hoyo nº5 iba segundo en la clasificación, y del hoyo 6 al 8 fui primero para luego a partir de ahí quedar relegado al segundo puesto. Lo interesante era que en los hoyos 7 y 8 íbamos empatados 4 jugadores, -7 y -8 respectivamente. En el Hoyo 9 empatamos tres a -10, en el hoyo 10 tres empatados a -11, y a partir del hoyo 11 el primero y yo continuamos a los mismos puntos hasta el último hoyo...

Hoyo 17, un par 5 bastante chungo, el mismo que el día anterior me había dado una agradable victoria. Sabía que el 1º jugaba muy bien, así que no me quedaba otra que hacer un eagle y rezar por la victoria por puntos.
Primer disparo que me sitúa más o menos en la misma zona que los demás, ah, pero hay viento desde la izquierda, 2m/s, y debo colar la bola entre dos chopos. Me fijo más en acertar para no darle a los árboles, tiro y... al agua. Mierda.
Segundo tiro para birdie fallado, y un último tiro para un par.
Desastrosa jugada.
En la clasificación veo que el 1º hizo un eagle, pero el tercero sólo un birdie, por lo que como le llevaba un par de puntos de ventaja, sigo de segundo en la clasificación.
Ha sido un partido extraordinario que, para regocijo de Cid_Highwind, me ha hecho perder la gloria del primer puesto...

Pero sin duda la emoción y ese empate técnico de cabo a rabo de los 18 hoyos ha sido de órdago. ¡Enhorabuena al ganador!

The picture:

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Everybody's Golf 2 online: resumen (2)
Publicado @ 16:22 - 30/6/2008
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Bien, otro mediodía en el que unos japos (tres), un yanqui y un servidor disputamos otro torneo en un campo ubicado en algún lugar del sur de los Alpes.
Esta vez la cosa prometía porque éramos tres jugadores con la categoría más alta (brujo), dos japoneses y yo mismo, mientras que los otros dos, el yanqui y un tercer japo pertenecían a niveles más bajos, y así lo demostraron a lo largo de los 18 hoyos.

Sin embargo la cosa al principio pintaba muy bien para el estadounidense, porque durante los tres primeros hoyos iba primero gracias a que sus golpes lo situaban siempre muy cerca de la bandera. Pero bueno, poco a poco fue enlazando varios PAR y quedó atrás.

El problema eran los otros dos japoneses con mi mismo nivel, y de hecho, aunque a media partida yo iba en cabeza, dos pares me relegaron al tercer puesto; el segundo me llevaba 300 puntos de ventaja, y el primero hizo un eagle en un hoyo de par 4 que lo dejó con un -1 de ventaja hasta casi el final.

Sin embargo la fortuna parecía no haberse escapado del todo. En el penúltimo hoyo el 1º hizo un par, y tanto el 2º como yo, sendos birdies, destacando que en el mío la bola quedó muy muy cerca del palo, lo cual me hizo recuperar puntos. Pero lo mejor llegó en el último hoyo...

Hoyo 18, un "abujero" situado en el quinto coño como bien lo demuestra su par 5. El terreno es bastante delicado, ya que en el primer golpe hay que elegir entre dos rutas: la de la derecha te lleva a un par de bunkers de arena, y la de la izquierda a unas montañas que te pueden dar ventaja, pero que te encierran en unos árboles que obligan a desviarse de la trayectoria de la bandera.
Mi decisión fue ir por los búnkers pero con un palo más corto. Tras el disparo veo con horror que por culpa de la pendiente la bola va directamente a uno de los búnkers, pero gracias al efecto backspin se detiene unos centímetros antes... por poco.
En el segundo golpe caigo directamente en el green, a una distancia de unos 12 metros aproximadamente, pero la pendiente es suave, y aunque al principio veo que puede hacer que la bola fuese hacia la derecha, el tramo final lo corregiría a la izquierda otro tanto, así que... no se corrige la trayectoria, disparo y... EAGLE!!!

Perfecto, un -2 para el contador y al ver los resultados de los demás, veo que uno sólo pudo hacer un birdie y el otro un par, por lo tanto el menda lerenda se sitúa una vez más en lo alto del podio ^_____^

Foto finish:

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Everybody's Golf 2 online: resumen (1)
Publicado @ 15:07 - 27/6/2008
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Es triste ver cómo un juego como Everybody's Golf 2 pasa tan desapercibido, pero bueno, siempre hay japoneses a punta pala a los que apalizar, y de vez en cuando algún yanqui y europeo.

En fin, que tras una azarosa partida en la que iba un punto por detrás de la cabeza, pero siempre relegado a los últimos puestos, hice una remontada final espectacular, enlazando tres birdies con buena proximidad al palo y un eagle final de auténtico infarto.

El resultado:



Sí, el juego saca una foto finish y lo guarda para que luego podamos presumir en el blog de nuestras hazañas xD.

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Pequeño FAQ de everybody's golf 2.
Publicado @ 12:46 - 19/6/2008
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GOLPES ESPECIALES.

Si se presionan los botones de dirección mientras estamos decidiendo la cantidad de fuerza y precisión a la hora de golpear la bola, se puede conseguir imprimirle cierto efecto del que podemos sacar ventaja a la hora de enfrentarnos a los campos más avanzados en general y a algunos greens en particular.
A continuación expondré sus nombres, cómo se consiguen, y qué efecto tienen.

- Super Back Spin (Homing shot)
Hay que presionar arriba cuando se decide la potencia, y abajo al decidir el impacto. Si consigues impacto perfecto, la bola saldrá disparada rodeada de llamas azules y tendrá un efecto de retroceso al aterrizar. Su trayectoria será más alta que un disparo normal en las mismas condiciones, y el viento ejercerá una mayor influencia.

- Super Top Spin (Rising shot)
Hay que presionar abajo cuando se decide la potencia, y arriba al decidir el impacto. Con impacto perfecto, la bola tendrá un efecto de avance al aterrizar. Su trayectoria será más baja que un disparo normal en las mismas condiciones, y el viento ejercerá una menor influencia. También hace que la bola rebote una vez en el agua.

- Super Side Spin (Espiral shot)
Hay que presionar izquierda o derecha al decidir la potencia, y el contrario al decidir el impacto. La trayectoria de la bola será más ladeada de lo normal. Si se quiere que la bola haga el giro hacia la izquierda, hay que presionar izquierda y luego derecha, y si se quiere que el giro sea de derechas, hay que presionar primero derecha y luego izquierda.

- Super Diagonal Spin
Aunque en el juego no se indique, se pueden combinar los golpes anteriores presionando las respectivas diagonales de forma correcta y por supuesto consiguiendo un impacto perfecto. Difícil, sin lugar a dudas.
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FIDELIDAD.

Cuanto más juegues con un mismo personaje, observarás que se van rellenando corazones hasta un máximo de 10.
A continuación se expone qué se consigue en cada nivel de afinidad:

- Nivel 1: Se añade un armario y un modo fuerza adicional.
- Nivel 2: Se permiten bolas espiral/ascendente/ buscaobjetos.
- Nivel 3: Se permiten correcciones con triángulo y círculo.
- Nivel 4: Se añade un armario y un modo fuerza adicional.
- Nivel 5: Se permiten impactos con recuperación de fuerza.
- Nivel 6: Se permite modo fuerza máximo.
- Nivel 7: Se añade físico "delgado" en cambiar traje.
- Nivel 8: Se añade un armario y un modo fuerza adicional.
- Nivel 9: Se añade físico "fornido" en cambiar traje.
- Nivel 10 (máx.): Se permite equipar un segundo accesorio.
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PERSONAJES DEL JUEGO Y CÓMO DESBLOQUEARLOS:

Personajes nuevos:

- Carly: Al inicio del juego.
- Luke: Al inicio del juego.
- Alice: Derrotarlo en modo versus en Principiante.
- Malachy: Derrotarlo en modo versus en Novato.
- Frau Ada: Derrotarla en modo versus en Sénior.
- Montcalm: Derrotarlo en modo versus en Leyenda.
- Lauryn: Derrotarla en modo versus en Bronce.
- Mifune: Derrotarlo en modo versus en Plata.
- Lee: Derrotarlo en modo versus en Oro.
- Chad: Derrotarlo en modo versus en Platino.
- Gloria: Hoyo 16 de Fortress Yard. Antes hay que desbloquear a todos los demás personajes. Hay que jugar con su tío Chad vestido de tal forma que aparece con maquillaje puesto (pintalabios rojo y sombra de ojos azul), como por ejemplo con el polo rojo.

Personajes del anterior juego:

- Yumeri: Hoyo 12 de Nagawaka Public.
- Shin: Hoyo 6 de Central Golf Square. Hay que tener hechos varios bogeys a lo largo del juego para que se caiga del árbol.
- Mew: Hoyo 14 de South Alps. Hay que equiparse con el objeto escoba de bruja.
- Toshizo: Hoyo 15 de Michinoku Pass C.C. Hay que estar jugando con un personaje femenino.
- Sagiri: Hoyo 17 de Autumn Pagoda. Hay que estar jugando con Mifune.
- Jean: Hoyo 4 de Olive Coast. Hay que estar jugando con Catherine.
- Catherine: Hoyo 1 de Gamelan Island. Está en la playa, y hay que llevar equipado el traje de baño.
- Aaron: Hoyo 13 de Golden Desert. Hay que usar el palo Big Air (experto)
- Angela: Hoyo 6 de Dino Park. Camuflado como un árbol, hay que usar a Malachy.
- Fritz: Hoyo 17 de El Andes. Está bajo una roca, y hay que utilizar a la abuela Frau Ada.

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GOLPES ESPECIALES: LLEVAN OBJETOS ASOCIADOS.

Quizás te parezca que hacer golpes especiales sea algo meramente curioso, pero lo cierto es que haciéndolos, o más bien consiguiéndolos, se consiguen desbloquear algunos accesorios. A continuación pongo cuales son esos golpes:

- Hacer un Rising Shot.
- Acertar con la bola en la bandera.
- Hacer un putt de más de 60 pies (18,3 metros)
- Hacer un golpe espiral, esto es, con efecto lateral y buscaobjetos hay que golpear el palo de la bandera.
- Hacer un hole-in-one, es decir, meter la bola de un golpe en un campo de Par 3.
- Hacer un Double Eagle, también conocido como Albatross, que consiste en meter la bola al segundo golpe en un campo de Par 5, o al primer golpe en un campo de Par 4 (más difícil de conseguir esto último)
- Hacer un Homing Ball.
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OBJETOS SECRETOS.

Hay una serie de objetos secretos que se pueden encontrar a lo largo de los campos. La forma de localizarlos es observando un destello que hay que enfocar con la cámara. A medida que nos aproximamos aparece un regalo que se abrirá automáticamente mostrando el susodicho objeto. Luego tan solo habrá que presionar el botón X para añadirlo al inventario.
A continuación pongo los hoyos y campos en los que se encuentran:

South Alps.
- Hoyo 3. La pasar el riachuelo que tienes en frente tuya.
- Hoyo 7. A la derecha de la cabina.
- Hoyo 17. Justo tras el green.

Nagawaka.
- Hoyo 3. Cerca del campo de béisbol.
- Hoyo 13. En la intersección de la carretera (*)
- Hoyo 16. En la carretera que hay en la mitad del campo.

Autumn Pagoda.
- Hoyo 5. A la derecha del agua.
- Hoyo 13. Tras el signo.
- Hoyo 16. Cerca del green, jugando con un personaje masculino.

Central Golf Square.
- Hoyo 2. Cerca de los cerezos.
- Hoyo 12. En el patio del centro del campo y jugando con Gloria.
- Hoyo 17. A la izquierda del cerezo.

Olive Coast.
- Hoyo 6. Cerca de los molinos de viento.
- Hoyo 10. En el estadio.
- Hoyo 18. Cerca del edificio.

Michinoku Pass C.C.
- Hoyo 7. Observar detenidamente en la parte baja de la elevación.
- Hoyo 17. Pasando el río y hacia la derecha.

Golden Desert.
- Hoyo 2. A la derecha del green.
- Hoyo 12. Cerca de la pirámide de la derecha.
- Hoyo 14. Tras el green.

Gamelan Island Resort.
- Hoyo 4. En una isla verde rodeada de arena.
- Hoyo 6. En lo alto de una roca que hay en el agua.
- Hoyo 16. En la escalera de roca.

Royal & Links.
- Hoyo 3. A la izquierda del bunker cerca del green.
- Hoyo 5. A la derecha de la parte delgada de suelo.
- Hoyo 7. A la derecha y por detrás del green.
- Hoyo 17. Tras el green.

El Andes.
- Hoyo 10. En lo alto del cuadro de la derecha.
- Hoyo 12. A la izquierda del green.
- Hoyo 18. En una roca cerca del green y jugando con un personaje masculino.

Dino Park.
- Hoyo 4. En la hierba bajo los árboles que hay a la derecha.
- Hoyo 14. Cerca del agua en la zona de hierba alta.
- hoyo 17. Tras la estatua del T-Rex.

Fortress Yard
- Hoyo 7. Cerca del edificio.
- Hoyo 15. Cerca del green.
- Hoyo 17. Por la parte izquierda del campo, cerca de los árboles.

Nota (*) El objeto que se desbloquea aquí es la botella para expertos (palo de golf), y se necesita haber desbloqueado antes las otras botellas de intermedio y novato.
.
.
.

OBJETOS DEL MINIJUEGO.

Como ya sabréis, este título dispone de un minijuego para cuando uno está cansado de golfear por tanto campo, que básicamente se trata de meter la bola en una especie de embudos con su respectivo hoyo.
Pues bien, se desbloquearán objetos si se alcanzan las siguientes puntuaciones:

- 300 puntos.
- 400 puntos.
- 500 puntos.
- 600 puntos.
- 700 puntos.

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Impresiones Everybody's Golf 2 PSP.
Publicado @ 19:58 - 16/6/2008
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Ya hace tiempo que pasó por mis manos Everybody's Golf de PSP, un juego que me encandiló por su sencillez de juego y jugabilidad muy trabajada, y tras ese buen sabor de boca que me dejó, no podía de dejar de echar espumarajos por la boca a mayor cantidad según se acercaba el lanzamiento de esta segunda parte, más todavía si cabe por causa de la huelga de transportistas, que lo retrasó tres días más.

Pero por fin, este viernes lo he comprado y le he dedicado un fin de semana largo y entretenido. ¿El resultado? Más de 20 horas de juego, y mucho sueño, ahh, pero qué bien me lo he pasado.

Para empezar, los personajes. No es que sólo hayan aumentado el plantel, sino que por lo que he visto parece que hay una segunda lista de personajes que de alguna manera hay que desbloquearlos a medida que vas haciendo hoyos y más hoyos a lo largo del también ampliado catálogo de campos de golf disponibles.

Luego está el tema de la fidelidad... Cuanto más juegas con un personaje, más niveles de fidelidad consigues con ese personaje, y a mayor nivel, más características de juego podrás utilizar, como por ejemplo habilitar más botones de control, tener más armarios donde guardar diferentes "configuraciones" en el atuendo de un mismo personaje, o por ejemplo tener disponibles más golpes de fuerza o incluso el poder ahorrarlos. Si antes eran cinco asequibles niveles, conseguir los diez que requiere ahora cada personaje para llegar a su máximo potencial y disfrutar así de todo su esplendor golfístico, puede llevar sus buenas tres horas de juego, o incluso más dependiendo de la habilidad que se tenga putteando.

Por supuesto no podían faltar los elementos de decoración tan característicos de la saga, pero ahora además te los puedes encontrar ocultos en regalos que hay en algunos campos. Y lo mejor de todo, al equipar algunos puede suceder que se mejoren ciertas características como fuerza o efecto (por ejemplo). Quizá el único "pero" achacable es el tener que andar viendo alrededor de cada hoyo con esa cámara tan "forzada" del juego, pero a la larga, cuando uno ya tenga quemados todo lo habido y por haber, puede encontrarse con alguna sorpresa de este tipo en alguna de esas correrías del tipo "a ver qué pasa si intento colar la bola por aquella fisura"

Por lo demás, gráficos más cuidados, música ambiental muy bonita, los mismos efectos de siempre y alguno más, ah, y la inclusión de varios caddies que también habrá que desbloquear.

El resultado final es un gran juego al que han sabido imprimirle más de todo lo bueno de lo que ya presumía la primera parte.
Y con vuestro permiso, me voy a ver si consigo un albatross.

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