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Publicado: 10:19 31/03/2009 · Etiquetas: Patapon2 · Categorías: Patapon 2: Don Chaka
FASE 23-1: MAL EN EL NÚCLEO DEL MUNDO
Nada más empezar la misión, verás un pequeño obelisco en el que aprenderás la orden de salto, uno de los nuevos movimientos que aparecen en patapon 2, y que permite evitar ataques que en Patapon 1 eran ineludibles. Luego te enfrentarás a Garuru, una versión más poderosa que Gorl (aquí en patapon 2 le llaman Goruru), el enemigo final de Patapon 1, ¡y eso que aún estamos en la mitad de la aventura! Este enemigo tiene dos formas, y cada una posee sus propios patrones de ataque. VERSIÓN BALROG Ataque bola de fuego: el demonio carga una bola morada en su mano que luego sopla hacia los patapon, haciéndolos arder. La mejor estrategia para evitar el ataque es o bien la retirada, o bien el salto. Ataque aquí te pillo aquí te mato: empieza a mover la mano, eligiendo cual de los patapon que tiene a su alcance será el mejor para eliminar (normalmente el más fuerte). Cuando coge uno, lo mata, y si coincide en que es tu héroe, no lo recuperarás hasta llegar de nuevo a Patapolis. De nuevo lo mejor será la retirada o el salto. Viento polar: se pone a mover sus alas, generando un viento tan frío que congela a tus patapon. La mejor estrategia es la retirada. VERSIÓN CANCERBERO ALADO Carga: el bicho se va muy hacia atrás volando, para coger carrerilla. Luego empieza a correr como un loco hacia los patapon y se tira en plancha al suelo y con la boca abierta. Ten por seguro que patapon que toque, patapon muerto. La mejor estrategia para evadir este ataque es el salto, o bien la retirada. Escupitajos del infierno: baja un poco su cabeza y luego abre la boca lanzando unos proyectiles morados que queman al menor contacto. La estrategia es la misma de siempre: retirada o salto. Cañón láser: antes de empezar este ataque, baja la cabeza y luego abre su boca lanzando un impresionante cañonazo láser capaz de destruir a todo tu ejército en un abrir y cerrar de ojos. Sólo se puede evitar con un buen salto. Cuando lo venzas, dejará un huevo (el de Goruru, patapon 1) para poder jugar en la cueva de los dioses. _____________________________________________________________________ FASE 23-2: SIRVIENTE DEL INFRAMUNDO GARURU Es exactamente el mismo bicho de antes, pero cuando lo derrotes en el nivel 5, dejará el huevo de Garuru para poder enfrentarse a él en la cueva de los dioses. Para cualquier aclaración, no dudes en pasar por el HILO OFICIAL ![]() 1 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 18:39 21/03/2012
en la versión CANCERBERO ALADO en el ataque CARGA si lo evitas bien mientras esta en el suelo podras atacarlo y devilitarlo antes de que se para Participa con tu Comentario:
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