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El Nauta

Zelda DS no es un gran Zelda.
Publicado @ 10:35 - 30/10/2007
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Vaya por delante que la saga Zelda es mi favorita dentro del universo Nintenderil, y causante directa de que me haya comprado una Wii y no una 360, dejando de lado (muy a mi pesar) los juegos de conducción que tanto me apasionan y que se prodigan con mucha facilidad en la competencia. Ah, pero Link es Link...

Centrándome ya en el tema, hay que reseñar que la gran mayoría o todos los foristas que he visto que están jugando a la última aventura portátil del muchacho orejudo de ropajes verdes, endiosan el juego, hasta el punto de ver frases como "best zelda ever" o compararlo con joyas atemporales como "A Link to the Past".

Y es que en cierta medida el juego tiene su punto, sobre todo gracias a la jugabilidad que aporta la pantalla táctil: los puzzles ya no son lo que eran, son nuevos en general, te permiten realizar trazados y tomar notas, y los enemigos finales aunque fáciles, te dejan con muy buen sabor por la forma de matarlos: stylus en ristre, algo que es novedoso y a lo que ninguno de los que hemos disfrutado de rescatar a Zelda de las garras del mal en entregas anteriores estamos acostumbrados; es un factor sorpresa del que Nintendo ha sabido sacar tajada. También hay que quitarse el sombrero ante el excelente trabajo que han hecho tanto en el apartado gráfico como sonoro, una verdadera obra maestra recrea a la perfección el universo zéldico, disimulando las carencias técnicas de la DS... o presentando un entorno tridimensional más que aceptable para la portátil, cada uno que elija la cara de la moneda que más le guste leer. También hay un modo de juego online que es muy divertido, que no depende de los códigos de amigo para poder jugar contra alguien cualquiera del planeta; y una serie de elementos típicos (corazones) y otros exclusivos (piezas de barco) y minijuegos que alargan la vida del juego.

Pero no todo es jauja, y este es el punto que quizás más duela: lo que no me ha gustado. Que no deja de ser una apreciación personal, pero quizás muchos se sientan identificados, aún a pesar de que en el fondo de su corazón zéldico lo sienten así.

- Navegar no es tan divertido. Vale, el mar es precioso, y ver cómo han incluido el "efecto ola" en el mar es una maravilla técnica; tampoco hay lugar para el aburrimiento, ya que contínuamente hay cosas que hacer: enemigos, amigos, tesoros y alguna sidequest del tipo "dame esto, toma aquello y dáselo a alguien". Pero uno añora los mapeados en los que ir de un lugar a otro puede variar según los objetos que tengas, un único cañón no suple a todo el uso que se puede hacer de las armas que se van encontrando.

- Las islas son pequeñas y sin grandes secretos. Si algo caracterizaba y caracteriza a un Zelda, es que cuando tienes todos o casi todos los utensilios, encuentras la forma de acceder a tal o cual sitio, y aún así también puede suceder que sabes que lo tienes todo y tienes que darle vueltas y más vueltas antes de llegar a un premio. En esta entrega poco hay de eso, y sólo me he encontrado con un cofre que me ha dado quebraderos de cabeza. Si a eso añadimos unas islas pequeñas y que en cuanto te la pasas por primera vez ves que no ha quedado nada atrás, pocas ganas te quedan para volver.

- Pocas mazmorras. A excepción del reciente Twilight, que introdujo un gran número de lugares y localizaciones, Zelda ha ido decayendo con el paso del tiempo en estos indispensables elementos, y aquí se han lucido. Te pasas el juego en menos que canta un gallo, y con la sensación de que pocas cosas te dejas atrás, y lo que es peor, con un terrible mono por falta de esa droga, llamémosla "mazmorreína". Es decepcionante encontrar una nueva isla y comprobar que está dedicada a un minijuego; ya son pocos los lugares realmente interesantes, como aún por encima cuando crees que puedes encontrar algo interesante, resulta ser un lugar donde el azar juega un factor importante para conseguir un premio.

- Escasos enemigos. Chuchus y más chuchus parecen ser los únicos supervivientes al cataclismo que lo inundó todo. ¿Es que en Nintendo piensan sacar una nueva raza de estos seres? Ya, que sí, que también están los demonios esos y algún que otro guerrero de la Atlántida al que alguien vestido de verde ha debido poner los cuernos, vista la mala leche con que nos acosa, pero fuera de ahí... poco más.

- Muy pocos objetos de guerra. Ya no hay barra de magia, ni niveles de espada, ni otros escudos, ni bolsas de rupias, ni reliquias que nos transporten a otra dimensión nunca vista, ni flechas de plata, ni de luz, ni trajes alternativos, ni botas pegaso, y ya ni hablemos de aquellos conjuros capaces de remover tierra cielo y fuego que fundía a todo bicho viviente en aquella máquina de 16 bits (suspiro)

- Escasa dificultad. Casi ni me he atascado en la resolución de las mazmorras, aún a pesar de la novedad que aporta resolverlos a golpe de stylus; quizás sea la veteranía, que me juega malas pasadas... En cuanto a morir, sí he muerto unas cuantas veces, pero no lo suficiente para desarrollar mis dotes como espadachín. Esto me recuerda que cuando me compré el "A Link to the past" para GBA, en las primeras partidas caía una y otra vez, hasta que mi alma como rescata-princesas se templó lo suficiente. Falta dificultad en los últimos Zeldas, tiene que haber ese extra, esa tensión de que al salir a campo abierto podrías ver tu vida sesgada por torpeza, y no como si fuese un paseo por un campo de flores. O meten una rutina en los enemigos más eficaz, o que cada golpe quite más vida... por supuesto, que haya equilibrio con los jefes finales, sin hacerlos imposibles pero asequibles con práctica; no puede suceder que uno llegue y tenga muchas oportunidades de matarlo al primer intento.

- El stylus molesta. Pues sí, la piedra angular de la jugabilidad en muchas ocasiones molesta, no deja ver lo que hay detrás. No es algo que suceda continuamente, y para ser sinceros hasta es una pijada como un templo y alguno puede decir que me quejo por quejarme, pero en más de una ocasión he tenido esa sensación de que el lápiz te quita espacio al estar entre yo y la pantalla. De todas formas es algo a lo que uno se acostumbra y a la larga no le das importancia.

Y esto es to... y esto es todo amigos. Recalco que el juego me gusta, y se lo recomiendo a cualquiera, pues tiene momentos muy buenos durante la aventura y el online (como he dicho) es bastante viciante, pero creo que deberían habérselo trabajado un poco más. Hubiese preferido un Zelda con los gráficos del GBA pero más trabajado y no uno en 3D descafeinado... y con poco azúcar y menos leche.

No, Zelda DS no es un gran Zelda, le falta chicha.

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Comentarios:

A la navegación lo le veo inconveniente alguno. Si en WW era un suplicio andar cambiando el viento, en este Zelda podemos trazar la ruta e ir dando cañonazos a un barco que se pone a nuestra par o detenernos a buscra un tesoro hundido. También hay que destacar que encontramos tiendas de camino o enemigos con personalidad que van tras Lineback.

Resulta más entretenido salir a navegar que coger a Epona, sinceramente.

-¿Tan pequeñas te parecen? No se... Y, estando cerca del final, he estado consiguiendo cofres en muchos lugares a los que solo he podido llegar ahora (en cuevas a las que se llegan con bombas, lugares altos con gancho...). Me pongo a recordar y en los últimos Zeldas no hay tanto número de "secretos" dificiles.

Lo que sí se puede hechar de menos es más zonas "enigmáticas", de las que imaginas que habrá detrás porque aún no puedes pasar.

-Si no me equivoco, son 6 mazmorras y la central. En números, no está nada mal. Lo que no cuadra es que sean tan cortas y sencillas, por muy entretenidas que resulten.

-Los enemigos normales, que no jefes, han sido una pequeña decepción. Aunque tiene mucha grcaia encontrar jefecillos en el mar, es muy buena aportación.

-Llevo esperando ver, de nuevo, hechizos como los de AlttP u OoT desde hace mucho XD. Lo mismo pasa con espadas y escudos, a veces se les hace poco caso (véase TP también). Sí, la barra de magia se hecha demasiado de menos, pero nos han incluido los poderes de las hadas, lo cual no está mal.

En cuanto a los ítems, prefiero que no se repitan tanto, que en los 2D siempre repiten (botas, pluma... ZZzzz). Lo triste es el escaso número de objetos en este Zelda, que han intentado suplir con piezas de barco (imagino).

Yo no lo comparo con AlttP ni con ningún otro, no es lo que deberíamos hacer. Como Zelda individual me está pareciendo genial, no a la altura de uno de sobremesa, pero tampoco ccreo que esperáramos eso.

Lo mejor es que ha servido para ver que, en portátiles, se pueden volver a hacer buenas entregas de la saga.
Por Mikau (visitar blog) @ 11:00 - 30/10/2007

Hay que recuperar de los Zelda en 2D algo muy imrportante: no es necesario transporte alguno para conocer Hyrule.

Sería mucho más apetecible un mapa pequeño, en un nuevo Zelda 3D, pero repleto de caminos y rutas a explorar, que permanecerán bloqueadas hasta que llegue el momento.

¿No es cierto? Recuperar esa sensación de guerrero herrante... Y caminante ^^.
Por Mikau (visitar blog) @ 11:13 - 30/10/2007

A mí me preocupa ver como en los últimos Zeldas, Nintendo está abandonando la exploración mas dura y la más satisfactoria, y es el tipo de exploración que has comentado.La de abrir nuevas rutas o caminos dependiendo de los nuevos objetos que adquirimos. También me molesta bastante y en el TP es aberrante, es como Nintendo nos castiga continuamente con una falsa sensación de libertad, dónde no podemos subirnos a los árboles, puentes, montículos, etc... ¿que coño les está pasando a Nintendo con el tema "mundo gigante para explorar y hacer lo que quieras". No sé si os pasa, pero a mí con el TP o este PH tengo la sensación(y núnca me había pasado con otros Zeldas)de estar metido en una especie de cúpula gigante con paredes invisibles que me impiden ir más alla.
Por Rod Aran (visitar blog) @ 11:21 - 30/10/2007

Yo solo digo:
El mejor Zelda 1 de NES, ese si era complicado, morías y morías y te era casi imposible conseguir los 24(creo que 32) corazones y luego el zelda de N64, por lo demás la cosa se va desfasando, al no haber cosas nueveas, entiéndase como objeto más raros, mazmorras más extrañas, diferentes cosas que hacer, el zelda es muy bueno, pero si conociste todos los demás, de antes de las de N64, pues aunque tenga cositas nuevas, no son lo suficiente para decir que es un nuevo zelda, sino una copia del anterior con graficos mejorados.

A mi me gustan todos, me falta terminar el Wind Waker(por qué no he tenido tiempo) y los 2 de gamecube y Wii, pero bueno ya me los pasaré y comentaré mejor.

Esperemos que estos temas los lean los de nintendo alguna vez porqué necesitan mejorar el apartado "Mazmorras-Objetos-Enigmas(puzzles)", no me importan los secretos, prefiero los enigmas difíciles, del tipo:
Pon un bloque aquí, tira una flecha allá, presiona una secuencia correcta y mueve el bloque azul(todo eso en conjunto), eso es GENIAL!!!
Por juanmboehme (visitar blog) @ 11:35 - 30/10/2007

A mí también me está dando la sensación de que no es un gran Zelda. Aún no lo he acabado (voy casi por el final), pero le veo demasiadas lagunas, y en la mayoría concuerdo con Xoalde. Me da la sensación de ser un Zelda con un mundo muy pequeño, con poquísimo armamento, escaso inventario, argumento cutrongo, y con una mazmorra central muy cansina. Sí, es muy original y los puzles que hay en ella son un reto, pero no puedo evitar pensar que me aburre ese sitio.

Me parece mejor juego que Minish Cap y los Oracles, de eso no tengo duda. Pero no lo pongo ni de lejos al mismo nivel que A Link to the Past o los Zeldas 3D.

La cosa es que, como dice Xo, la gente lo está flipando con el juego por cuatro novedades que tiene. Como al próximo Zelda de Wii le metan de todo lo que se les ocurra, van a faltar calificativos.
Por pablo perez doncel (visitar blog) @ 12:44 - 30/10/2007

Vaya, que expectativas más negras :-/

Yo voy por el principio y de momento me parece excelente, espero que no decaiga la cosa :(
Por Jimmytrius (visitar blog) @ 13:01 - 30/10/2007

El dueño de este blog no entiende de zelda.
Por Clark007 (visitar blog) @ 13:07 - 30/10/2007

No, pero tú si entiendes. xD
Por pablo perez doncel (visitar blog) @ 13:11 - 30/10/2007

A mí no me importa que al próximo Zelda exclusivo de Wii le metan sensores de movimiento, puntero, WiiFit u ostias en vinagre. Lo que sí que tienen que hacer es crear un escenario abierto, crear nuevas localizaciones (ya vale de templos del tiempo y bosquecitos con músicas de Saria) y adaptar TODOS los objetos/armas/herramientas al Wiimote.

Zelda necesita una renovación al nivel de Super Mario Galaxy.
Por ArKiTo (visitar blog) @ 13:18 - 30/10/2007

A mi tampoco me gusta mucho. Le doy un 8 como mucho. Creo que me gustó más Wind Waker y de todos es sabido que es para mi de los peores Zelda.

Muy cutre, como he puesto en el post oficial, muy de serie B, de presupuesto bajísimo.
Por Dr.MalignoXXX (visitar blog) @ 14:41 - 30/10/2007

PD: estoy de acuerdo con todo menos con lo de baja dificultad, porque al menos la mazmorra central es frustrante. Sí, va a ser eso. Un juego tirado salvo la mazmorra esta tocanarices.
Por Dr.MalignoXXX (visitar blog) @ 14:44 - 30/10/2007

De acuerdo en todos los puntos por separado excepto en uno:
- El stylus molesta
Precisamente lo que lo hace tan divertido es el control por stylus, al menos en mi caso.
Por Nosgoroth (visitar blog) @ 15:13 - 30/10/2007

Pues lo que yo odio de los zeldas son las mazmorras, que sean dificiles, largas y aburridas. Es lo que yo prefiero del WW, que las mazmorras eran fáciles y entretenidas, y con muchas partes de la historia al aire libre (no salir de una mazmorra para entrar en otra).
No se que decirte del DS, porque no lo he jugado, pero si es como el WW, seguro que será uno de mis favoritos.
Por abz (visitar blog) @ 15:19 - 30/10/2007

Yo estoy de acuerdo en que no llega ni a la suela de los zapatos a Link to the past, y que no es un gran zelda, pero si es un juego de mucha calidad.

Y por cierto si se puede potenciar el arma.

Cada vez me gusta menos esta serie, esta muy quemada
Por Mascaron Rojo (visitar blog) @ 15:40 - 30/10/2007

Y si el stylus molesta muchas veces, aunque el control suele responder bien, pero a veces falla
Por Mascaron Rojo (visitar blog) @ 15:45 - 30/10/2007

No estoy de acuerdo, lo siento. Para mí este Zelda de DS es lo más refrescante y acertado que ha sacado Nintendo en lústros.

Una lección del Stylus al Wiimote, un sonrojo instantaneo para ciertos Zeldas que se mueven en la eterna sensación de deja vú o de rendir homenaje a anteriores capítulos y una muestra más , pese a la sencillez argumental (cosa que no niego) de que en esta saga (mi favorita junto a Mario en consola alguna y ojo, no soy Pikmin) se necesita una revolución interna pero urgentemente.

Basta de tributos o refritos a OOT, basta de auto-homenajes, creo que es hora de una revolución (como diría el Ché) y la del Zelda PH es una pequeña-gran revolución, pero pese a lo inocente de su planteamiento, me parece de más valor que algunos juegos venerados de esta sagrada saga. Un punto de inflexión. Diosss necesito un nuevo Zelda en mi Wii yaaaaa. Ejem, saludos Xoalde...
Por VELVET UNDERGROUND (visitar blog) @ 16:12 - 30/10/2007

"Muy pocos objetos de guerra. Ya no hay barra de magia, ni niveles de espada, ni otros escudos, ni bolsas de rupias, ni reliquias que nos transporten a otra dimensión nunca vista, ni flechas de plata, ni de luz, ni trajes alternativos, ni botas pegaso, y ya ni hablemos de aquellos conjuros capaces de remover tierra cielo y fuego que fundía a todo bicho viviente en aquella máquina de 16 bits (suspiro)"
¿QUE QUEEEE? dios mio, si ya me queje de que en twiluight no hubiese barra de magia ni otra espada que conseguir ni nada de nada, madre mia este... bufff.

Que mal rollo me has dejado xoalde, y eso que tengo la ds matada de asco desde que me termine el decepcionante starfox command, esperando que me llegase la tela para adquirir el zelda...
Por EASMO (visitar blog) @ 17:52 - 30/10/2007

Velvet, Zelda PH es una involución, no una revolución. Es más de lo mismo, pero menos. Menos de todo edulcorado con un poquito menos más. Menos objetos, menos mazmorras, menos exploración, menos historia, menos Banda sonora, menos sidequest, más linealidad, más repitividad.

Porque algunos acusan a Twilight de refrito, y algo tiene, pero es de una calidad enorme. Este es un refrito, pero encima disminuyendo todas y cada una de las características de la saga, en vez de ensalzarlas o mantenerlas como mínimo. No me vale la excusa de que es portátil. Oracle Of Ages o Links Awakening lo eran, y eran complejos.

Sí, no sé qué pasa con la saga. Porque aún siendo Twilight un juego enorme, noto un desgaste acusadísimo que ni Mario ni Metroid tienen.
Por Dr.MalignoXXX (visitar blog) @ 19:05 - 30/10/2007

La semana que viene lo probaré, a ver qué tal el jueguecito.

Por cierto, al final he acabado poniendole un fondo más clarito (un tono de verde menos oscuro) para ver si se ve mejor, cuando puedas dime si lo ves mejor, también le he subido el tamaño de la letra en los comentarios :).

Un saludo y mersi =)
Por Vivic (visitar blog) @ 20:04 - 30/10/2007

Para mí, aún achacándole todo lo que le achacas, me ha parecido un juegazo.

Hacía años que no disfrutaba con unos enemigos como los jefes finales de este Zelda. El control es sublime y funciona a la perfección. Si has fallado, es porque TÚ has hecho algo mal. Es excelente.

Además tenemos los primeros personajes negros de la historia de Zelda (o al menos muy morenos en la isla de Molida).

No es que me aburriera navegar en WW, pero me parece mejor. Es más rápido, disparar es más certero (salvo con los tiburones, again) y la búsqueda de tesoros me parece sublime (aunque con posiciones de las minas muy repetitivas).

Y sí, chuchus, chuchus, chuchus, chuchus y más chuchus.

Pero le sigo dando del 9 pa arriba.
Por ASTURmatr (visitar blog) @ 23:49 - 30/10/2007

Me lo pasé en casi nada, es muy fácil.
Me gustaron muchísimo más los Oracles y el Link's Awakening. Que para el próximo hagan que la pasma pilla a Link sin carné y se tenga que ir a pie.
El Ages es junto al Seasons el mejor Zelda potátil para mi gusto oye.
Por DX (visitar blog) @ 20:56 - 4/11/2007

Me lo pasé en casi nada, es muy fácil.
Me gustaron muchísimo más los Oracles y el Link's Awakening. Que para el próximo hagan que la pasma pilla a Link sin carné y se tenga que ir a pie.
El Ages es junto al Seasons el mejor Zelda potátil para mi gusto oye.
PD: Todavía me falta una zona de mapa por explorar en Ages
Por DX (visitar blog) @ 20:57 - 4/11/2007

Los Oracles son toda una joya. Yo también los adoro.
Por Xoalde (visitar blog) @ 19:47 - 5/11/2007

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