HISTORIAL Y CARACTERÍSTICAS DE LOS OJ A continuación tienes un historial completo de cada uno de los OJ que aparecen en el juego. Se acompaña foto del traje alternativo de cada personaje.
ORANGE STAR 
Andy: 
Este impusivo genio de la mecánica puede enorgullecerse de haber salvado Macro Land en la anterior guerra. No tiene puntos débiles. Eficiente en tierra, mar y aire. Listo para combatir donde sea en cualquier momento.
-Aprecia: la mecánica.
-Odia: madrugar.
Barra de poder OJ: xxxXXX
*Megarreparación: restablece 2PV a todas las unidades.
**Impulso Técnico: restablece 5PV a todas las unidades. Aumenta la potencia y el rango de movimiento en 1 espacio.
Ataque dual con otros OJ:
-Max * Alma Poderosa (110%)
-Águila ** Duelo de Titanes (115%)
-Maverik * Fuerza Mecánica (105%)
Max: 
Amigo bravo y leal. Guerrero consumado, detesta la traición. Es un soldado de la vieja escuela. Las unidades de combate directo ue no son de infantería tienen mayor potencia. Las indirectas tienen rangos limitados.
-Aprecia: la musculación.
-Odia: estudiar.
Barra de poder OJ: xxxXXX
*Maxfuerza: aumenta ligeramente la potencia de las unidades de combate directo que no son de infantería.
**Onda Expansiva: aumenta espectacularmente la potencia de las unidades de combate directo que no son de infantería.
Ataque dual con otros OJ:
-Andy * Alma Poderosa (110%)
-Grit ** (próximamente)
Jake:
Un joven y energético OJ del ejército de Orange Star que lucha por recuperar su tierra. Es un as de los tanques. Su especialidad son los llanos, en donde todas sus unidades son fuertes.
-Aprecia: la naturaleza.
-Odia: Black Hole.
Barra de poder OJ: xxxXXX
* Rompecampos: El rango de disparo de sus vehículos sube 1 espacio. Aumenta la potencia de todas sus unidades en los llanos.
**Hipercombate: el rango de disparo de sus vehículos sube 1 espacio y el de movimiento sube 2. Todas sus unidades son muy fuertes en los llanos.
Ataque dual con otros OJ:
-Jess * (próximamente)
-Rachel ** Formación Omega (120%)
Hachi: 
Supuesto antiguo jefe de Orange Star, cierra su tienda para acudir al campo de batalla. Usa rutas comerciales secretas para obtener un menor coste de despliegue de unidades.
-Aprecia: el té.
-Odia: las medicinas.
Barra de poder OJ: xxxXX
*Trueque: habla con tanta autoridad que consigue costes de despliegue de tropas aún menores.
**Sindicato: se reducen los costes de despliegue de tropas y, gracias a sus contactos, puede desplegar en cualquier propiedad aliada.
Ataque dual con otros OJ:
-Sensei ** (próximamente)
Sami: 
Oficial de fuerzas especiales con un gran sentido del deber. Le encanta el pelo largo. Especialista en infantería, sus tropas de apie capturan más rápidamente. Las demás unidades no resisten frente a los ataques directos.
-Aprecia: el chocolate.
-Odia: los cobardes.
Barra de poder OJ: xxxXXXXX
*Superavance: el rango de movimiento de las unidades de infantería aumenta en 1 espacio. También aumenta la potencia de ataque.
** Marcha Triunfal: aumenta el movimiento de todas las tropas de a pie en 2 espacios. Pueden capturar en un turno, aunque no tengan todos los PV.
Ataque dual con otros OJ:
-Sonja * (próximamente)
-Águila *** Cielo y Tierra. (130%)
Nell: 
Nell es la hermana mayor de Rachel y comandante de Macro Land. Tiene un buen gusto para la moda. A veces ataca con mayor fuerza de la esperada. Es la primera en admitir que nació con buena estrella.
-Aprecia: los buenos cadetes.
-Odia: la inactividad.
Barra de poder OJ: xxxXXX
*Hiperestrella: mejora la efectividad en el ataque aumentando su potencia y provoca daños en muchas unidades enemigas.
**Señora Frotuna: Mejora mucho la efectividad en el ataque aumentando su potencia y provoca daños en aún más unidades enemigas.
Ataque dual con otros OJ:
-Rachel *** Lazo Fraternal (130%)
Rachel: 
Una joven OJ de Orange Star. Es hermana de Nell y desea seguir sus pasos. Una brisa de aire fresco en tiempos de guerra. El trabajo duro de sus tropas logra aumentar en 1 la capacidad de suministros en las bases.
-Aprecia: el trabajo duro.
-Odia: las excusas.
Barra de poder OJ: xxxXXX
* Golpe de suerte: mejora la efectividad en el ataque aumentando así su potencia y provoca daños en muchas unidades enemigas.
** Bomba Roja: proporciona fuego de cobertura lanzando 3 misiles desde el CG en Omega Land.
Ataque dual con otros OJ:
-Nell *** Lazo Fraternal (130%)
-Jake ** Formación Omega (120%)
BLUE MOON 
Olaf 
Un fanfarrón cuya capacidad táctica le ha valido el respeto de todos. El invierno no es ningún problema para Olaf y sus tropas. La nieve aumenta su potencia sin coste de combustible. Es un OJ competente
-Aprecia: las botas calientes
-Odia: las nubes de lluvia
Barra de poder OJ: xxxXXXX
*Ventisca: provoca que nieve durante 2 días, con el consiguiente coste de combustible para el enemigo.
**Furia Invernal: provoca una gran tempestad de nieve durante 2 días con la pérdida de 2 PV a todas las unidades enemigas más el gasto de combustible.
Ataque Dual con otros OJ:
-Grit * Gran Azul (115%)
Grit
Tiene un carácter relajado y es de toda confianza. Tirador incomparable, trabaja bien con Olaf. El rango de ataque de las unidades indirectas es 1 espacio mayor y causan más daño. Carece de potencia en el combate directo.
-Aprecia: los gatos
-Odia: las ratas
Barra de poder OJ: xxxXXX
*Emboscada: aumenta el rango en 1 espacio e incrementa la potencia de las armas de larga distancia.
**Camuflaje: las armas indirectas pueden disparar 2 espacios más lejos de lo normal. También aumenta la potencia de disparo
Ataque dual con otros OJ:
-Max**
-Olaf* Gran Azul (115%)
Colin
El niño rico de Blue Moon y hermano de Sasha. Aunque inseguro, es muy inteligente. Heredero de una gran fortuna. Obtiene un precio especial al comprar unidades. Su poca potencia se debe a su inexperiencia.
-Aprecia: Olaf y Grit
-Odia: Black Hole
Barra de poder OJ: xxXXXX
*Fiebre del Oro: Multiplica los fondos para el despliegue de tropas por 1,5
**Poder del dinero: usa su riqueza para aumentar la potencia de sus armas. Cuantos más fondos haya, mayor será la potencia de las unidades.
Ataque dual con otros OJ:
-Sasha *** Fondo reservado (130%)
Sasha
Es la hermana de Colin. Normalmente se comporta como una dama, pero, cuando se enfada, es peor que un terremoto. Usa su vasta riqueza para conseguir incrementar en 100 los fondos de las bases aliadas.
-Aprecia: el caviar
-Odia: la comida rápida
Barra de poder OJ: xxXXXX
*Golpe de guerra: cuantos más fondos tenga, más disminuirá el indicador de Poder de OJ del enemigo.
**Látigo de Ira: aumenta sus fondos al dañar al enemigo. Cuanto más daño cause, mayor serán los ingresos.
Ataque dual con otros OJ:
Colin*** Fondo reservado (130%)
YELLOW COMET 
Kanbei 
Emperador de Yellow Comet. Un OJ capaz y maestro de la espada que tiene debilidad por su hija Sonja. Gran capacidad tanto de ataque como de defensa. El coste de despliegue es muy alto.
-Aprecia: Sonja.
-Odia: los ordenadores.
Barra de poder OJ: xxxxXXX
*Fuerza Moral: aumenta el rango de ataque de todas las unidades.
**Espíritu Samurai: Refuerza la capacidad ofensiva y defensiva de todas las ciudades. El daño infligido en los contraataques se multiplica por 2
Ataque dual con otros OJ:
-Sonja*** Sinergia Familiar (130%)
-Javier*
Sonja 
Hija de Kanbei. Le gusta planearlo todo meticulosamente antes de actuar. Todas las unidades amplían su rango de visión en Niebla de Guerra. El enemigo no puede ver los PV de las unidades.
-Aprecia: los ordenadores.
-Odia: los bichos.
Barra de poder OJ: xxxXX
*Ultravisión: aumenta el rango de visión en 1 espacio y muestra las unidades enemigas ocultas en bosques, arrecifes y otras zonas.
**Contraataque: el rango de visión aumenta en 1 espacio y puede ver en bosques, arrecifes, etc. Los contraataques son mucho más fuertes.
Ataque dual con otros OJ:
-Sami*
-Kanbei*** Sinergia Familiar (130%)
-Kat*
Grimm 
Un OJ de Yellow Comet de carácter dinámico y vigoroso, poco dado al detallismo. Lo llaman "Grimm Relámpago". Sus unidades tienen la potencia incrementada, pero son débiles en defensa.
-Aprecia: vivir la vida loca.
-Odia: la planificación.
Barra de poder OJ: xxxXXX
*Golpe Kamikaze: aumenta el rango de ataque de todas las unidades.
**Tempestad: aumenta espectacularmente el rango de ataque de todas las unidades.
Ataque dual con otros OJ:
-Sensei* Trueno Amarillo (110%)
Sensei 
Antiguo paracaidista del que se rumorea que fue un gran OJ en su tiempo. Infantería poderosa y gran capacidad de transporte. Sus helicópteros son fuertes, pero las unidades navales son débiles.
-Aprecia: los días de lluvia.
-Odia: los hipermercados.
Barra de poder OJ: xxXXXX
*Misión Aérea: sube la capacidad ofensiva de los helicópteros. Aparecen unidades de infantería con 9PV en todas las ciudades aliadas.
**Asalto Aéreo: sube la capacidad ofensiva de los helicópteros. Aparecen unidades mecanizadas con 9PV en todas las ciudades aliadas.
Ataque dual con otros OJ:
-Hachi**
-Grimm* Trueno Amarillo (110%)
GREEN EARTH 
Águila 
As de los cielos. Se unió a la fuerza aérea para honrar la memoria de su padre. Las unidades aéreas usan menos combustible que las del enemigo y son más fuertes. Las unidades navales tienen menor potencia.
-Aprecia: sus gafas.
-Odia: nadar.
Barra de poder OJ: xxxXXXXXX
*Asalto Relámpago: las unidades que no son de infantería duplican su movilidad, pero su potencia de ataque se reduce a la mitad.
**Ataque Relámpago: las unidades que no son de infantería duplican su movilidad sin que varíe su potencia de ataque.
Ataque dual con otros OJ:
-Andy** Duelo de Titanes (115%)
-Sami*** Cielo y Tierra. (130%)
-Drake** Fulgor Esmeralda (115%)
Drake 
Antiguo pirata de gran corazón al que no le gusta luchar. Es un amante del surf. Las unidades navales tienen mayor potencia. Sin embargo, las unidades aéreas tienen ataques más débiles.
-Aprecia: el mar abierto.
-Odia: las alturas.
Barra de poder OJ: xxxxXXX
*Tsunami: provoca un maremoto que resta 1PV a todas las unidades enemigas y reduce el combustible y la comida a la mitad.
**Tifón: provoca un maremoto que resta 2PV a las unidades enemigas y reduce su combustible a la mitad. Provoca lluvia por un día.
Ataque dual con otros OJ:
Águila ** Fulgor Esmeralda (115%)
Javier 
Un veterano OJ de Green Earth que valora el honor por encima de todo. Suele participar en sus propios ataques. Se defiende bien en el combate indirecto. Su defensa sube al capturar torres de comunicación.
-Aprecia: la buena mesa.
-Odia: rendirse.
Barra de poder OJ: xxxXXX
*Escudo de Hierro: su defensa aumenta frente a ataques indirectos y duplica el efecto de las torres de comunicación.
*Torre de Poder: su defensa aumenta frente a ataques indirectos y triplica el efecto de las torres de comunicación
Ataque dual con otros OJ:
-Kanbei*
-Jess* Marcha Verde (110%)
Jess 
Una OJ valiente, amante de los tanques y de los análisis de datos. Muy popular entre los miembros de su ejército. Sus vehículos tienen una potencia ofensiva superior. La infantería y las unidades aéreas y navales son más débiles.
-Aprecia: el diente de león.
-Odia: los OJ vagos.
Barra de poder OJ: xxxXXX
*Turbo: el rango de movimiento de sus vehículos sube 1 espacio. Aumenta la potencia de disparo y recibe munición y combustible.
**Superturbo: aumenta el rango de movimiento de sus vehículos 2 espacios, así como la potencia ofensiva. Recibe munición y combustible.
Ataque dual con otros OJ:
-Jake*
-Javier* Marcha Verde (110%)
BLACK HOLE 
Maverik
Líder de los OJ de Black Hole. No se detiene ante nada ni ante nadie. Todas las unidades poseen una potencia de ataque superior. Necesit más tiempo que los demás para usar su Poder de OJ
-Aprecia: el café solo.
-Odia: la incompetencia.
Barra de poder OJ: xxxxxXXXX
*Ola Negra: todas las unidades dañadas recuperan 1 PV. Además, todas las unidades enemigas pierden 1 PV.
**Tormenta Negra: todas las unidades dañadas recuperan 2 PV. Además, todas las unidades enemigas pierden 2 PV.
Ataque dual con otros OJ:
-Andy* Fuerza Mecánica (105%)
-Kat* Amenaza Negra (110%)
Helmut
Forzudo de Black Hole. Promocionado de soldado a OJ por Maverik. Gran potencia de disparo, pero confía únicamente en su fuerza. Su técnica suele ser chapucera pero eficaz.
-Aprecia: la carne.
-Odia: las alcachofas.
Barra de poder OJ: xxxXXX
* Fuerza Bruta: aumenta la dispersión del fuego. Existe la posibilidad de un ataque superpotente, aunque no siempre.
**Golpe Bárbaro: su poder ofensivo aumenta de forma espectacular, al igual que el rango de dispersión.
Ataque dual con otros OJ:
-Kat*
Adder
OJ que cree que sus aptitudes son únicas. Segundo en rango tras Maverik. Experto en tomar decisiones rápidas. Puede utilizar su Poder de OJ antes que los demás.
-Aprecia: mirarse al espejo.
-Odia: la suciedad.
Barra de poder OJ: xxXXX
*Viento Lateral: el rango de movimiento de todas las unidades aumenta 1 espacio.
**Escuadrón Mortal: el rango de movimiento de todas las unidades aumenta 2 espacios.
Ataque dual con otros OJ:
-Zak* Juego Sucio (110%)
Jugger
Un OJ robot del ejército de Black Hole. De procedencia desconocida, su inteligencia aumenta con su Poder de OJ. Gran potencia de disparo, pero confía únicamente en su fuerza. Su técnica suele ser chapucera pero eficaz.
-Aprecia: la energía.
-Odia: la electricidad estática.
Barra de poder OJ: xxxXXXX
*Golpe Circular: aumenta la dispersión de fuego. Existe la posibilidad de un ataque superpotente, aunque no siempre.
**Sistema Arrasado: su poder ofensivo aumenta de forma espectacular, al igual que el rango de dispersión.
Ataque dual con otros OJ:
-Zak** Traición Ilimitada (110%)
-Candy* Fuegos Fatuos (105%)
Kat
Niña prodigio de Black Hole. Una inventora pequeña, feroz y, sobre todo, muy brillante. Es una experta en aprovechar las características del terreno a su favor.
-Aprecia: ganar.
-Odia: perder.
Barra de poder OJ: xxxxXXX
*Táctica de Campo: además de usar las características del terreno a su favor, hace que el coste de movimiento de sus unidades sea 1.
**Táctica Superior: dobla el efecto del terreno. Además, aumenta la potencia ofensiva y hace que el coste de movimiento de sus unidades sea 1.
Ataque dual con otros OJ:
-Sonja*
-Maverik* Amenaza Negra (110%)
-Helmut*
Zak
Un OJ del ejército de Black Hole que siempre está maquinando su próxima acción destructiva. Experto en tomar decisiones rápidas. Puede utilizar su Poder de OJ antes que los demás OJ. Experto en el combate en carretera.
-Aprecia: los refranes.
-Odia: la carne muy hecha.
Barra de poder OJ: xxxXX
*Motores de Ira: el rango de movimiento de todas las unidades aumenta 1 espacio y tienen mayor potencia de ataque en las carreteras.
**Asfalto Brutal: el rango de movimiento de todas las unidades aumenta 2 espacios y tienen mayor potencia de ataque en las carreteras.
Ataque dual con otros OJ:
-Jugger** Traición Ilimitada (110%)
-Candy* Señora y Vasallo.
-Adder* Juego Sucio (110%)
Candy
Oficial de rango superior de Jugger y Zak. Muy engreída. Va de diva. Es una experta en el combate callejero, lo que aumenta la potencia de sus unidades en las bases.
-Aprecia: el buen gusto.
-Odia: el mal gusto.
Barra de poder OJ: xxxXXX
*Poder Urbano: las unidades se hacen más fuertes en las bases y provoca la pérdida de 3 PV a las unidades situadas en bases enemigas.
**Alta Sociedad: las unidades se hacen más fuertes en las bases y la potencia de las demás unidades aumenta según el número de bases ocupadas.
Ataque dual con otros OJ:
-Jugger* Fuegos Fatuos (105%)
-Zak* Señora y Vasallo.
Von Bolt
Nuevo comandante en jefe del ejército de Black Hole. Un anciano misterioso con una larga vida a sus espaldas. Todas sus unidades tienen mayor capacidad de ataque y defensa.
-Aprecia: la longevidad.
-Odia: las chiquilladas.
Barra de poder OJ: XXXXXXXXXX
* No tiene este poder.
**Demolición: lanza rayos que paralizan las instalaciones eléctricas, restan 3 PV a las unidades cercanas y las inhabilita durante un turno.
Ataque dual con otros OJ:
Ninguno. Con los OJ que no son de Black Hole, resta un 10%
A ver si puedo ayudarte con los nombres de algunos de los ataques duales, creo recordar que los tenía escritos en un papel.
Algunos de los segundos trajes son horrosoros...
La información está genial y viene muy bien saber de antemano la barra de poder de los OJ y el tanto % del ataque dual.
Por Inos (visitar blog)
@ 18:00 - 3/10/2006