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Publicado: 17:54 06/04/2009 · Etiquetas: Patapon2 · Categorías: Patapon 2: Don Chaka
FASE 30-1: GUARDIÁN RABIOSO EN LA JUNGLA
En esta fase te enfrentarás a Shukuru (Shooke en patapon 1). Es una especie de planta carnívora que tiene los siguientes ataques: Gas adormecedor: Shukuru echa sus ramas hacia atrás para luego expulsar un gas que adormecerá a tus patapon y les provocará daños. También libera este gas cuando tus ataques le hagan retroceder. Es su mejor ataque y bastante incómodo por el efecto adormecedor. En combinación con su segundo ataque, es letal. Lo mejor para esquivar este ataque es el salto, aunque también podrás despertar a tus patapon más adelante, cuando consigas la canción correspondiente. Ataque devora patapon: la planta eleva sus ramas en posición amenazante, y luego las baja, agarra a un patapon (generalmente los más fuertes) y luego los lanza al aire, se los traga y finalmente escupe sus huesos. Tienes una oportunidad de evitar que se los trague, ya que se queda un rato con ellos atrapados, momento que puedes aprovechar para atacar con toda tu alma y destrozarle algunas de sus ramas, o bien que la planta retroceda (en este último caso también libera gas, así que cuidado. Este ataque se puede evitar de tres formas. Lo normal es hacer retirada, nunca falla. La segunda forma de evitar el ataque es con salto, que tampoco falla pese a que ver bajar sus brazos entre los patapon puede dar más de un susto. La última forma es más delicada, y requiere tener un ejército apropiado, como por ejemplo pájaros, ogros y tatepon; puedes mandar atacar sin riesgo a ser comido siempre y cuando los patapon se agrupen pegados a la planta atacando. Golpe cuerpo: la planta salta y cae con su peso encima de los patapon. No es un golpe con gran alcance ni tampoco infringe mucho daño, así que si ves a tiempo que lo va a ejecutar, esquívalo, si no, tampoco sería el fin del mundo. Escupitajo de semillas: este ataque lo realiza a partir de cierto nivel, y suele ser el momento en el que a partir de ahí el patapon más vulnerable es el que porta el estandarte, así que mucho cuidado porque por muy fuerte que sea tu ejército, si matan justo a ése, se acabó la partida. Lo que hace este bicho es entrecruzar los brazos de una forma particular, y luego escupirá semillas a modo de metralleta; es un ataque bastante potente. Para esquivarlo, lo más recomendable es efectuar el salto; la retirada también valdría, pero es más peligrosa si tienes unos patapon demasiado ansiosos por volver al sitio en el que estaban antes de escapar. Cuando la derrotes por primera vez, dejará caer su correspondiente huevo para jugar en Paraget. _____________________________________________________________________ FASE 30-2: PLANTA SHOOKLE, DEVORADORA DE PATAPONS Vuelves a enfrentarte a la planta. Cuando la derrotes en el nivel 5, dejará caer un nuevo huevo: el de Shushukuru, uno de los enemigos más difíciles. Para cualquier aclaración, no dudes en pasar por el HILO OFICIAL ![]() 1 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 00:24 11/08/2010
al princio siempre se comia a mi heroe y era frustrante no poder pasar la fase Participa con tu Comentario:
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