El Nauta

Publicado: 18:10 13/04/2009 · Etiquetas: · Categorías: Patapon 2: Don Chaka
FASES 33, 34 Y 35: la lucha contra los tres generales karmen.

En las siguientes fases nos enfrentaremos a cada uno de los tres generales karmen por separado. Siento no poder mostrar ninguna imagen, pero no tengo ninguna disponible, así que me ceñiré a relatar lo que sucede en cada una de ellas.

En la primera nos enfrentaremos al general Normen, y está localizada en la que fue la misión nº15. Meden se unirá a tu comitiva en un carruaje de madera, y puedes llevar en tu ejército cualquier tipo de rarepon, aunque quizás te interese llevar alguno resistente a la congelación si es que el tiempo lo exije.

El patrón de ataque de Normen (el primer general) es muy simple. Primero dirá "Muéstrame tu poder", momento que debes aprovechar para atacarle con toda, y cuando diga "Ahora me toca a mí" es cuando atacará él.

Hay que destacar que la nieve tiene el poder de congelar a cualquiera, incluido Normen, por lo que si ves que se ha quedado dentro de un cubito de hielo, no desaproveches la oportunidad de encasquetarle unos buenos azotes.

La única complicación de esta fase son los cañones de nieve y el paso por el túnel de hielo, pero gracias a lo simple y arrogante que es este general, acabarás con él fácilmente y obtener una buena arma.

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En la siguiente fase nos enfrentaremos al general Kimen, en lo que se correspondería con la misión 25, una fase de desierto en la que será imprescindible llevar el milagro de la lluvia consigo.

Kimen grita que vengará a Normen, y se valdrá de uno de los caracoles del desierto para defenderse de tus ataques. Sus patrones de ataque son prácticamente iguales al de Normen.

Esta fase tiene dos inconvenientes a superar: el primero es la zona caliente en mitad de la fase que inevitablemente nos obligará a usar el milagro de la lluvia para poder atravesarlo, y el segundo inconveniente es una torre que hay a continuación (cerca del final) con arqueros que disparan flechas de fuego que darían buena cuenta de Meden si no tenemos activado el milagro de la lluvia para apagar las llamas que le puedan producir. Así que paciencia y a encadenar la danza de la lluvia varias veces para no ser pasto del fuego enemigo.

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El tercer general, Hookmen, te da las gracias por matar a los otros dos generales, ya que gracias a ello será el único sucesor de Ormen Karmen... Bueno, si es que es capaz de matarte, lógicamente, y va a ser que no.

Su patrón de ataque es un poco diferente de sus dos fallecidos compañeros. Primero expone su cuerpo cuando dice "¿Esto es todo lo que sabes hacer?", momento que hay que aprovechar para darle con toda. Luego dice "pon pon chaka chaka" y seguidamente ataca con un rayo desde el cielo, dañando un área bastante grande. Es un poco más difícil de derrotar comparado con los otros dos.

Por suerte, las estructuras y los karmen dejan pociones de manera más o menos continua, así que la única estrategia a seguir es el empleo de fuerta bruta. Tras derrotarlo, tendrás que romper una estructura y encontrarás un objeto que te abrirá la fase de Dokaknel.

Aquellos jugadores que pasaron la fase 31 sin ser vencidos, se perderán a Dokaknel, su huevo, y el milagro tormenta que dejará caer al ser derrotado.

Para cualquier aclaración, no dudes en pasar por el HILO OFICIAL

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Comentarios: (del primero al último)
13:19 02/03/2010
He descubierto que una buena forma de avanzar en las pantallas es crear varias armas divinas, y que el héroe sea de una clase distinta a las tres unidades que uses. Me explico: si por ejemplo usas una unidad de hacheros, una de lanceros y otra de arqueros, pues pongo al héroe como jinete de pájaro. Así, cada una de las unidades lleva un arma divina, y el héroe, un arma divina extra.

que por cierto, el poder especial que usa como jinete de pájaro es alucinante, destroza las estructuras que da gusto y saca las castañas del fuego contra más de un jefe final.
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