Ya hace tiempo que pasó por mis manos Everybody's Golf de PSP, un juego que me encandiló por su sencillez de juego y jugabilidad muy trabajada, y tras ese buen sabor de boca que me dejó, no podía de dejar de echar espumarajos por la boca a mayor cantidad según se acercaba el lanzamiento de esta segunda parte, más todavía si cabe por causa de la huelga de transportistas, que lo retrasó tres días más.
Pero por fin, este viernes lo he comprado y le he dedicado un fin de semana largo y entretenido. ¿El resultado? Más de 20 horas de juego, y mucho sueño, ahh, pero qué bien me lo he pasado.
Para empezar, los personajes. No es que sólo hayan aumentado el plantel, sino que por lo que he visto parece que hay una segunda lista de personajes que de alguna manera hay que desbloquearlos a medida que vas haciendo hoyos y más hoyos a lo largo del también ampliado catálogo de campos de golf disponibles.
Luego está el tema de la fidelidad... Cuanto más juegas con un personaje, más niveles de fidelidad consigues con ese personaje, y a mayor nivel, más características de juego podrás utilizar, como por ejemplo habilitar más botones de control, tener más armarios donde guardar diferentes "configuraciones" en el atuendo de un mismo personaje, o por ejemplo tener disponibles más golpes de fuerza o incluso el poder ahorrarlos. Si antes eran cinco asequibles niveles, conseguir los diez que requiere ahora cada personaje para llegar a su máximo potencial y disfrutar así de todo su esplendor golfístico, puede llevar sus buenas tres horas de juego, o incluso más dependiendo de la habilidad que se tenga putteando.
Por supuesto no podían faltar los elementos de decoración tan característicos de la saga, pero ahora además te los puedes encontrar ocultos en regalos que hay en algunos campos. Y lo mejor de todo, al equipar algunos puede suceder que se mejoren ciertas características como fuerza o efecto (por ejemplo). Quizá el único "pero" achacable es el tener que andar viendo alrededor de cada hoyo con esa cámara tan "forzada" del juego, pero a la larga, cuando uno ya tenga quemados todo lo habido y por haber, puede encontrarse con alguna sorpresa de este tipo en alguna de esas correrías del tipo "a ver qué pasa si intento colar la bola por aquella fisura"
Por lo demás, gráficos más cuidados, música ambiental muy bonita, los mismos efectos de siempre y alguno más, ah, y la inclusión de varios caddies que también habrá que desbloquear.
El resultado final es un gran juego al que han sabido imprimirle más de todo lo bueno de lo que ya presumía la primera parte. Y con vuestro permiso, me voy a ver si consigo un albatross.