No estás dentro
Registrarse · Activar cuenta · Entrar
Vandal Online · Blogs · Foros
Portada · Comentarios
Regístrate en Vandal para tener un blog como éste.

Imperio Hyuga

Historia: Así era la publicidad hace más de 100 años (Parte I)
Publicado @ 19:46 - 4/4/2007
Etiquetas: , , , ,

Estoy realizando un trabajo con prensa de finales del XIX, y una de las cosas que más me ha llamado la atención de estos periódicos de tan sólo 4 páginas han sido los anuncios, que demuestran que el marketing no es una cosa reciente, y también resultan muy interesantes al permitir ver que características tenía la publicidad de los primitivos periódicos. He tratado de elegir anuncios que resultaran especialmente simpáticos o significativos.

El diario empleado es Faro de Vigo, el más antiguo de Galicia, y los anuncios son de varios números de 1895. Esta I Parte está dedicada a Medicina, y no he intentado poner unos comentarios rigurosos, sino simplemente que destaquen los aspectos más interesantes o graciosos de cada anuncio.

Espero que os guste la idea, ya pondré alguna selección de otras temáticas.



11 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Historia


Crónica de una partida de Paintball. Ya es tradición XD
Publicado @ 23:38 - 20/3/2007
Etiquetas:

Dado el éxito que tuvo entre mis colegas la anterior crónica que realicé, allá por octubre de 2006, me he puesto manos a la obra para volver a reflejar, de un modo desenfadado, lo que dio de sí una genial tarde en esta actividad que recomiendo a todos los que no la hayan probado. Por si hay gente de Vandal que todavía no sabe de que va esto, comenzaré con una breve introducción acerca de lo que es el Paintball, antes de entrar en detalles de lo que aconteció en el campo de batalla XD.

¿Qué es el Paintball?

Es una actividad lúdico-deportiva en la que cada jugador va equipado con una marcadora (la pistola) alimentada por gas comprimido y una máscara protectora. No existe un único juego de Paintball, sin embargo, en las modalidades más extendidas se forman dos equipos de 4 o más personas.
Las marcadoras disparan unas bolas de pintura que se rompen al impactar dejando una mancha (y de paso un moratón guapo). Estas bolas son unas cápsulas esféricas de gelatina (como la de las píldoras medicinales) rellenas de agua coloreada totalmente biodegradable y lavable fácilmente con agua. Además hay que equiparse con unos monos de tela de dos colores diferentes para distinguir a los adversarios.


Esta es la marcadora, es un arma semiautmática de aire comprimido y bastante potencia que se carga por gravedad. En la última partida dispusimos de un modelo más moderno y bastante más preciso que el de veces anteriores (el modelo anterior es el de la imagen pequeña).


El casco protege los puntos más vulnerables de la cabeza para que no haya peligro. En la foto protege la mía, y como podeis ver, las gafas caben perfectamente dentro del casco (con el modelo anterior iban un pelín justas).

El campo de batalla puede ser variable, desde un campo abierto hasta una pista con hinchables. En nuestro caso era una especie de ladera con multitud de lugares donde cubrirse (barriles, neumáticos, árboles, matorrales, montículos, una trinchera, una cabaña y hasta un coche), que daba lugar a unas partidas bastante largas y en las que la estrategia solía ser más importante que las habilidades de combate. La vez anterior probamos una pista de hinchables, totalmente llana y con las dimensiones aproximadas de un campo de fútbol sala, en la que las partidas eran mucho más rápidas y las posibilidades estratégicas brillaban por su ausencia. Yo desde luego prefiero la primera opción.


Así se ve una parte del lugar donde se desarrolaron todas las partidas

Por otro lado, las modalidades de juego son totalmente libres, aunque hay estilos de partida muy habituales, y que recuerdan a los multijugador en los shooters (captura de bandera, protección de un lider, asalto, etc...). Desconozco como pueden funcionar otros lugares en los que se desarrollen partidas de Paintball, pero en nuestro caso tuvimos 4 horas (de 16 a 20) para jugar sin parar, y el gasto fue entre 20 y 36€ por persona en función de la munición empleada.

Por último señalar que en todas las partidas estás eliminado al recibir un impacto directo, sea en la parte del cuerpo que sea, pero no lo estás si la bola rebota o te salpica al explotar. No se puede disparar a menos de 5 metros (el moratón puede ser monumental) y por ello se puede matar de palabra en la corta distancia si sorprendemos al enemigo (un árbitro se encarga de las decisiones complicadas, con más o menos polémica).  

Si nunca lo habeis probado, os recomiendo que lo hagais, es una experiencia extraordinaria, sobre todo si conoceis a todos vuestros rivales y aliados.

11 de marzo de 2007: Crónica de una guerra



Santiago de Compostela, 3:45 de la tarde, todas las tropas reunidas se dirigen hacia una pequeña localidad de Teo, donde está situado el recindo en que estaremos batallando toda la tarde. Día soleado, tal vez incluso más de lo debido, y una temperatura excelente. Por fin equipos pares (gracias Chen XD ) con 6 miembros en cada uno.

Los equipos ya vienen preparados de antemano, así que sólo resta que los novatos conozcan todas las reglas y que nos equipemos para comenzar. Estas son las fotos de ambos equipos. Al final está la ficha individual de cada participante:


Equipo de Historia (equipo verde) - De izquierda a derecha: Alfonso (Amorin Uzuki), Jose, Álvaro y Sergio (de pie);  Adrían y Emilio (agachados).


Equipo cancherito (equipo rojo) – De izquierda a derecha: Rodrigo, Alfonso Chenel, Alejandro Malvido y David (de pie); Cristian y David Araque (sentados).

RESUMEN DE LAS BATALLAS

La tarde asistió a una victoria bastante evidente del equipo rojo frente al grupo de historiadores, que pese a contar en sus filas con cuatro novatos, ofreció mucha resistencia y fue mejorando según avanzaba la tarde.
En general el equipo verde estuvo excesivamente ofensivo, lo que si bien hizo las partidas mucho más divertidas, redujo sus posibilidades de victoria; pero por supuesto no se puede menospreciar la encomiable labor de sus enemigos rojos, que hicieron méritos para la racha de victorias que obtuvieron.
Las últimas partidas, ya casi de noche y con algunas bajas en ambos equipos, permitieron a los verdes lavar sus resultados con una tímida remontada que no debe ocultar la clara superioridad durante la tarde del equipo rojo.  
Como mi memoria es limitada, faltarán muchos detalles acerca de lo que sucedió en las diferentes partidas, especialmente entre mis rivales, así que iré completando la crónica con la información que me podais aportar, además seguro que hay algún gambazo que corregir.

PRIMERA PARTIDA – BANDERA A BASE CONTRARIA

Este tipo de partidas suelen requerir eliminar a casi todo el equipo contrario, pues de otro modo llevar la bandera hasta su base resulta casi imposible. En esta partida asistimos a una deslumbrante exhibición de Emilio, quien en la que era su primera partida, logró romper a través de las líneas enemigas eliminando todo rojo que se ponía a su alcance (hasta un total de 4) para lograr la VICTORIA VERDE prácticamente en solitario y sin bajas para su equipo.

SEGUNDA PARTIDA – BANDERA A BASE CONTRARIA

El mismo esquema pero cambiando de base. Los verdes perdieron rapidamente a la mitad de sus hombres mientras Cristian lograba un excelente avance por la trinchera para embolsar a sus rivales y se producía la primera VICTORIA ROJA con la llegada de la bandera a la base contraria.

TERCERA PARTIDA – BANDERA A BASE PROPIA

El equipo verde intentó la táctica kamikaze, que tan buen resultado había dado en otras ocasiones, pero la mayor precisión de las nuevas armas hizo difícil a Sergio y Adrián escapar del fuego enemigo, con lo que la partida quedó casi vista para sentencia, y el euipo rojo lograría rápidamente su segunda victoria al hacerse con el control del centro del campo de batalla y lograr llevar a salvo la bandera hasta su base. VICTORIA ROJA.

CUARTA PARTIDA – BANDERA A BASE PROPIA

Con la lección aprendida de la primera partida, ninguno de los dos equipos se lanzó decidamente a por la bandera, y la partida se desarrolló casi como si fuese a base contraria. Sin embargo, poco a poco el equipo rojo se fue haciendo con más posiciones en el centro, y David lograba llevar la bandera hasta su base para lograr una nueva VICTORIA ROJA.

QUINTA PARTIDA – VIP CON BANDERA

Esta modalidad era nueva, cada equipo tenía un líder que no podía ser eliminado, pero también había bandera, y esta valía más si la llevaba el líder. Fue mi mejor partida de la tarde, pues logré eliminar a tres adversarios, pero no fue suficiente, y poco después de mi derrota, nuestro capitán, Adrián, era abatido, con lo que la partida terminaba con la cuarta VICTORIA ROJA consecutiva.

SEXTA PARTIDA – RESISTENCIA

En esta partida 3 de los jugadores debían esconderse por el campo de batalla, mientras los restantes 9 esperaríamos un tiempo antes de salir “de caza” sin saber donde se encontraban los enemigos. Emilio, Adrián y Araque fueron los que se escondieron, y la partida se resolvió de un modo inesperado, ya que cuando los asaltantes pensaban haber obtenido la victoria, resultó que ésta ya era de la resistencia, pues Adrián se había ocultado cerca del punto de partida de los asaltantes, y llegar a él suponía la VICTORIA DE LA RESISTENCIA, algo que la mayoría no sabíamos, pero así son las cosas XD.

SÉPTIMA PARTIDA – DESERTOR

En este sistema se reparte una carta a cada jugador, todas ponen soldado, excepto una, que pone desertor, pero sólo lo conoce su poseedor. En el momento que el árbitro pita el desertor cambia de bando... vamos, tiene más peligro que abrir la Caja de Pandora.
Cristian era el único que realmente tenía ganas de una partida de estas y, cosas del destino, la carta de desertor sería para él. Logró eliminar a David, pero luego se cegó al querer matar a Araque, y sería eliminado por éste. Para colmo el equipo verde no logró aprovecharse de las dos bajas rojas, y con una exhibición de Malvido y Chenel, conseguía hacerse con la VICTORIA ROJA, que es la primera que yo he visto en la que el equipo del desertor no pierde.

OCTAVA PARTIDA - VIP  

En esta modalidad un equipo tiene que defender a uno de sus mimbros y llevarlo a una base en la otra punta del escenario en menos de 10 minutos, mientras que el otro equipo simplemente debe acabar con él.
Rodrigo sería el VIP del equipo rojo, y en una partida de posiciones muy estáticas, su equipo fue capaz de llevarlo por la zona de la trinchera hacia la parte alta del escenario, donde logró la VICTORIA ROJA al alcanzar la base justo antes de recibir un bolazo que hubiese supuesto su eliminación.

NOVENA PARTIDA – VIP

Se cambiaron las tornas y en este caso el VIP lo llevaba el equipo verde, y fui yo el que me vestí con el peto. La partida había tenido un reparto equitativo de bajas y el avance a través del bosque parecía viable para rodear el campo de batalla y lograr llegar al destino. Sin embargo, Chenel me cogió por sorpresa cuando estaba refugiado en una de las dunas, y con mi eliminación se producía la que iba a ser la séptima y última VICTORIA ROJA.

DÉCIMA PARTIDA – PELOTAS

Otra modalidad nueva. Cada uno de los participantes contaba con una pelota (al margen de las dos que se le suponían XD), y que debía llevar a una de las tres cajas repartidas por el escenario para lograr un punto, y otro punto se conseguía al eliminar a todos los rivales. En esta partida el equipo verde logró al fin romper su mala racha, y Sergio y Emilio lograban la puntilla encestando ambas pelotas en la caja y logrando tres puntos para una VICTORIA VERDE.

UNDÉCIMA PARTIDA – BANDERA A BASE CONTRARIA

La última partida en la que el sol todavía brillaba, y en la que Chenel se retiró después de tres horas jugando lesionado, se produjo una nueva VICTORIA VERDE, en la que mi equipo se hartó de matar y yo, que sin haber echo nada pasaba por allí, pillé la bandera y la llevé hasta arriba, donde estaba la base roja.

DUODÉCIMA PARTIDA – BANDERA A BASE CONTARIA

Con Chenel y Álvaro fuera, esta partida de 5 vs 5 tuvo uno de los finales más desternillantes que se recuerden, puesto que se produjo un enfrentamiento entre Sergio y Emilio, a los que se les había acabado la munición; y David, a quien aún le quedaba, pero que estaba solo. Finalmente los dos historiadores se abalanzaron sobre él para matarlo de palabra y conseguir así otra VICTORIA VERDE.

DECIMOTERCERA PARTIDA – BANDERA A BASE CONTRARIA

Otra partida pletórica del equipo verde, en la que el trío Emilio-Sergio-Adrián se hizo con el control del centro del escenario tras abatir a todos los rojos. La partida será recordada por la espectacular palomita de Emilio en la última de las muertes que consiguió, abalanzándose valerosamente sobre el último enemigo que quedaba en pie, y logrando otra VICTORIA VERDE.


A estas alturas estábamos de guerra nocturna, y la visibilidad era escasa

DECIMOCUARTA PARTIDA – CAOS

Ya con los equipos reducidos a la mitad y para quemar munición, se produjeron las últimas escabechinas, entre las que destacó una ofensiva al estilo soviético del equipo rojo, lanzándose cuesta abajo a lo bestia, y algunas cosas que ya no puedo recordar porque no se veía nada al ser ya casi las 8 de la tarde.

Fichas de los quipos






El día era soleado, pero el terreno estaba embarrado. Acabamos con tierra hasta en las orejas XD



Y para acabar, este montaje muy acorde con el grupo de los historiadores XD



Espero que todos los que habeis participado, y los que no también, dejeis vuestros comentarios acerca de esta crónica. Gracias a todos.

13 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Deportes


Estreno cabecera y cambio de diseño
Publicado @ 2:30 - 14/3/2007
Etiquetas:

Ya hacía tiempo que quería darle un cambio de look al blog, y de paso aprovechar la nueva opción de cabecera.

Este es el resultado provisional, no es ninguna maravilla pero creo que luce mejor ahora que antes... ¿que os parece?

9 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías:


Análisis de Super Mario 64 (N64)
Publicado @ 23:01 - 21/2/2007
Etiquetas: , , , ,

Hace ya una década desde que Mario saltó a las tres dimensiones revolucionando el mundo de los videojuegos. Super Mario 64 es sin duda uno de los mejores juegos de su generación, y aunque yo personalmente me quedaría con Banjo Kazooie como el mejor plataformas (sé que la mayoría no), tengo al juego del fontanero entre mis favoritos, y a aquellos que nunca lo hayan jugado les recomiendo que tiren de consola virtual, que el juego sin duda lo merece.





16 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Análisis Juegos


Y lo que más me desquició del nuevo Zelda fue...
Publicado @ 22:00 - 8/2/2007
Etiquetas:

LAS RUPIAS

Pues sí amigos, en esta verdadera obra maestra llamada Zelda Twilight Princess, que disfruté como pocos juegos en mi vida, estas valiosas joyas que conceden el don del poder adquisitivo en Hyrule, lograron sacarme de quicio en algún momento. Veamos la razón:

Es posible que ésto sólo me haya pasado a mí, que me pasé el juego muy poco a poco, dejando a un lado las búsquedas secundarias por disponer de apenas tiempo; por eso puede ser que haya lugares del juego que no visité y que me hubiesen permitido vaciar mi bolsa a gusto... si es así, asumo mi culpa.

La vida en Hyrule es muy barata, pues la moneda es abundante y los bienes para comerciar escasos. En términos económicos diríamos algo así como que la demanda es mayor que la oferta, o a lo mejor es que yo no encontré donde estaba esa oferta.

Pero el caso es que este problema, que para mí sería secundario porque pasa en varios Zeldas (menos en Majora´s Mask gracias al banco) y nunca me preocupó, se agraba por el hecho de que no puedas vaciar los cofres si tu saca esta llena. Esto al principio me pareció un acierto, pero finalmente se convertiría en un problema cuando volvía a una mazmorra tras varios días sin jugar y no sabía que cofres me faltaban por coger, ya que todos seguían en el mapa. Si simplemente apareciese un mensaje de "¿Deseas dejar las rupias en el cofre?" se habría acabado en este problema.

En fin, ¿a alguien más le pasó lo mismo? ¿es mi culpa por ser un negado? ¿Hay algún centro comercial en Hyrule que yo no haya visto? Se que puedo parecer puntilloso, pero os aseguro que cuando el tío del cañón me pidió 300 rupias me quitó un peso de encima XD    

16 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías:


Análisis de Zelda: Ocarina of Time (N64)
Publicado @ 1:27 - 31/1/2007
Etiquetas:

Hoy es un día especial (bueno, ayer... que ya pasa de las 0:00), ya que es el día que he terminado Zelda: Twilight Princess. Habrá tiempo para que de mis impresiones sobre esa nueva joya en forma de videojuego, pero este día tenía reservado mi análisis del, tal vez hasta hoy (hay mucho que pensar sobre eso) mejor juego de la historia para mi.
Por supuesto es el análisis que hice con más dedicación, pero he de decir que las capturas en este caso no son mías, ya que están extraídas en su mayor parte de la página oficial de Nintendo España. He evitado en lo posible Spoilers (parece absurdo a estas alturas, pero es una buena costumbre), y recordad que está hecho para el momento en que salió el juego, no desde la perspectiva actual.
Sé que me he pasado con la extensión, pero ni así le hago honor a esa obra de arte que cambió mi manera de entender el videojuego, a esa rutilante estrella, que salgan los juegos que salgan, siempre brillará en mi corazón con luz propia. Gracias por todo, Zelda, este es mi humilde homenaje... sniff...









21 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Juegos RPG : Análisis Juegos


Análisis de Metal Gear Solid (PS)
Publicado @ 16:12 - 16/1/2007
Etiquetas:

Los más grandes juegos que nos dejó Play Station fueron para mí RPG´s, sin embargo, entre tanto rol, quiero hacer un hueco a la mayor joya de la consola de Sony que no pertenece a este género (siempre en mi opinión, claro). Se trata de Metal Gear Solid, un juego que pese a algunos pequeños defectos que le alejan de una nota más alta, es una de las más satisfactorias e innovadoras experiencias que disfruté en una consola. Aquí os dejo el análisis, como siempre tal como lo valoré en su día (aunque creo que ha envejecido bastante bien).




7 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Análisis Juegos


Análisis de Secret of Mana 2 (SNES)
Publicado @ 14:06 - 3/1/2007
Etiquetas:

Para empezar bien el año voy a poner el análisis nada menos del que es mi juego favorito de Super Nintendo (ahí con Chrono Trigger), la segunda parte del genial Secret of Mana.
Dos cosas me han puesto triste al rememorar una vez más este juego. La primera es no tenerlo, por esa maldita manía de Square de no traernos sus mejores juegos; la otra, la paulatina degeneración en la que ha entrado esta saga desde este capítulo, ojalá Square le devolviera la mítica magia de antaño.
Pero aquí no estamos para llorar estas cosas, sino para analizar este juego, esta verdadera Obra Maestra, con un trabajo artístico de inconmensurable belleza, argumento emotivo, intenso y con varias líneas paralelas, opción de 3 jugadores... y no sigo, que todo está abajo...




10 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Juegos RPG : Análisis Juegos : Super Nintendo


Análisis de Donkey Kong Country (SNES)
Publicado @ 14:19 - 25/12/2006
Etiquetas:

Pues voy con otro juego que está para adquirir en la Consola Virtual de Wii y que sin duda recomiendo. De todos modos he de reconocer que ahora me resulta un poco alta la nota que le puse, pero lo cierto es que en su día me impactó como pocos juegos lo habían hecho. Para mí en su día fue el mejor plataformas, pero los que lo jugueis ahora por primera vez tened en cuenta que esos gráficos tienen 12 años ya...




20 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Análisis Juegos : Super Nintendo


Análisis de Super Castlevania IV (SNES)
Publicado @ 21:18 - 18/12/2006
Etiquetas:

Aprovechando que empiezan a salir juegos para la Consola Virtual de Wii, es el momento perfecto para recordar algunos de esos clásicos, que a lo mejor hasta saco de dudas a algún indecido XD.
De los juegos de 16 bits que salen antes de final de año hay varios recomendables, como Gunstar Heroes, Ristar o Super Probotector. Sin embargo para mí el mejor de todos es Super Castlevania IV, del que os dejo el análisis. Perdonad que el montaje sea peor de lo habitual, pero este fue el primer análisis que hice y ya tiene sus años ;)

El juego estará para adquirir desde el 29 de diciembre.




22 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Análisis Juegos : Super Nintendo

Siguientes mensajes


Blog de Amorin Uzuki

RSS

Destacados:
· Las escenas sexuales no buscadas en los videojuegos
· Análisis de Zelda: Ocarina of Time (N64)
· Análisis Histórico de Películas: Gladiator
· Análisis de Terranigma (SNES)
· Historia del Triforce de Zelda
· Análisis de Xenogears




Amigos:
-_-ZardLink-_-
-Maister Gulatoni-
[obi]
_-Sheik-_
Adrik
Amy
Clyde
DJ-MAT
Dr.MalignoXXX
FORZALAZIO15
fredpalas
Gaijin_Maniac
GenG
Gunpei_Yokoi
harry
Hitokiri Battousai
Hyperboreo
Jimmytrius
jma21
Joaquin-X
Kudo Uzumaki
Link^ IRC-Hispano
Lleonard_Pler
Maki Nomiya
Mitheor
MuteCity
NeoYoshimitsu
Okashira-sama
Playing ON
Porygon
Rauru
red bat
Sanji
SASUKE
Scipio
Sigfried
Sir Darkside
Space_Pirate Ridley
Toshiro Mifune
ULTIMATE
VELVET UNDERGROUND
viki
Vikutoru
Winamp
Yunita
Zeoroth


Categorías:
Análisis Juegos
Cine
Deportes
Historia
Juegos RPG
Super Nintendo


Archivo:
Abril 2008
Octubre 2007
Agosto 2007
Julio 2007
Junio 2007
Mayo 2007
Abril 2007
Marzo 2007
Febrero 2007
Enero 2007
Diciembre 2006
Noviembre 2006
Octubre 2006
Agosto 2006


Vandal Online:
Portada
Blogs
Foro

Blogs en Vandal Online · Contacto · Denunciar Contenido